软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 手游攻略 - 古剑奇谭 游戏剧情视频攻略,古剑奇谭如何快速过剧情古剑的剧情较仙4实在是太漫长如何快速

古剑奇谭 游戏剧情视频攻略,古剑奇谭如何快速过剧情古剑的剧情较仙4实在是太漫长如何快速

时间:2022-09-28 21:04:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,古剑奇谭如何快速过剧情古剑的剧情较仙4实在是太漫长如何快速

你把古剑的版本升上去、我记得要1.3.7以上的版本才可以使用Alt+W快捷键结束剧情 、
Alt+W可以跳过剧情。 另外古剑V5.2修改器挺好用的。
有挂吗?

古剑奇谭如何快速过剧情古剑的剧情较仙4实在是太漫长如何快速

2,古剑奇谭2剧情视频攻略

《古剑奇谭2》总体来说还是不错的,烛龙也不愧是国产单机的良心公司,回合制的战斗方式改成了即时战斗类。的确,国产动作类的游戏经验目前等于零。《古剑2》一改以往国产网游的作风跳出了回合制的圈子实属不易。这次按照之前所说,尽量减少解说量了,游戏以剧情为主,所以人物对话方面没有做略过,算是全剧情吧。游戏章节区分因为不是特别清晰,那么我讲按照场景来做区分。No.1:初始篇:

古剑奇谭2剧情视频攻略

3,有人说古剑奇谭3普通难度达到了黑魂级别是真的吗你怎么看

在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。 并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。这是应该后期进行调试的。总体而言,现在的《古剑奇谭3》就是最好的国产武侠题材单机游戏,没有之一。
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。 并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。这是应该后期进行调试的。总体而言,现在的《古剑奇谭3》就是最好的国产武侠题材单机游戏,没有之一。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:如何评价国产单机游戏《古剑奇谭3》?怎样玩好这款游戏?《古剑奇谭3》目前的评价非常的高,从11月23日发布以来,各大媒体的评测报道都是非常正面的高评价。虽然《古剑奇谭3》中还是存在着一些缺点,但是世界上哪有完美的游戏,什么游戏都会存在一些无伤大雅的缺点。这些不能掩盖,《古剑奇谭3》其中的发光点。毕竟在国产单机游戏已经没落的时代,这样一款让人惊喜,惊艳的作品出现,还是让众多喜欢单机游戏,喜欢仙侠游戏的玩家倍感欣慰。梦付千秋星垂野:《古剑奇谭3》仍然继承了前两部作品的诗意,第一步作品,琴心剑魄今何在。第二部作品,永夜初晗凝碧天。第三部作品,梦付千秋星垂野。浓浓的中华文化背景。这是一款只有国人才能做出的游戏,同时也是只有国人能读的懂的游戏。无论欧美,日韩游戏制作公司研发出什么样的大作,都不会从根本上了解到中华的文化背景,众多粗制滥造的三国类游戏,西游类游戏,做的不伦不类,自欺欺人罢了。至于武侠,仙侠游戏,国人似乎天生就有创造此种类型的天赋,更是外国游戏制作公司所抄袭不了的存在。永夜初晗凝碧天:在现如今这个游戏高速发展的时代,移动端手游慢慢取代传统的PC端游戏。这也是社会进步的必然性。但是无论时代怎么发展,无论手游VR游戏怎么出色。电脑游戏,永远不会被取代。琴心剑魄今何在:再说回《古剑奇谭3》这款游戏,最近夸奖这款游戏的资讯有点多。丰富多彩的剧情,打破传统回合制的即时战斗系统。精良的画面,和用心的细节处理,东方幻想风格另类融合传统文化,游戏中戏曲和皮影戏完美的融入到游戏中。在仙剑系列等,老牌单机游戏没落的今日,能出现这样一款,国产武侠,仙侠单机游戏大作。让众多武侠,仙侠游戏迷们非常的振奋。我们欣喜的发现,原来国内还是有能做出好单机游戏的公司,国产游戏还是非常具有实力,《古剑奇谭3》的出现,让我们不再玩外国大型单机游戏的同时,还在吐槽国产游戏什么时候能够出头。以后再聊,国外大型单机游戏的同时,能骄傲的说出,我们中国也有出色的古剑系列游戏。最后想说的话:至于怎样完好这款游戏?个人建议,第一周目最好不好搜索任何游戏攻略,完全个人游戏,来通关。等通关后,可以再寻找各种攻略,和其他玩家讨论游戏中的各种细节和玩法。可能很多玩家觉得游戏难度有点高,兄弟那是你们被各种快餐网游毒害了。真正喜欢单机游戏的玩家,不会觉得《古剑奇谭3》有多么难以上手。等你们靠自己的能力,击败BOSS,跟随剧情,完成通关,你们会深呼出一口气,满足的一笑,相信我,没错!
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。 并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。这是应该后期进行调试的。总体而言,现在的《古剑奇谭3》就是最好的国产武侠题材单机游戏,没有之一。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:如何评价国产单机游戏《古剑奇谭3》?怎样玩好这款游戏?《古剑奇谭3》目前的评价非常的高,从11月23日发布以来,各大媒体的评测报道都是非常正面的高评价。虽然《古剑奇谭3》中还是存在着一些缺点,但是世界上哪有完美的游戏,什么游戏都会存在一些无伤大雅的缺点。这些不能掩盖,《古剑奇谭3》其中的发光点。毕竟在国产单机游戏已经没落的时代,这样一款让人惊喜,惊艳的作品出现,还是让众多喜欢单机游戏,喜欢仙侠游戏的玩家倍感欣慰。梦付千秋星垂野:《古剑奇谭3》仍然继承了前两部作品的诗意,第一步作品,琴心剑魄今何在。第二部作品,永夜初晗凝碧天。第三部作品,梦付千秋星垂野。浓浓的中华文化背景。这是一款只有国人才能做出的游戏,同时也是只有国人能读的懂的游戏。无论欧美,日韩游戏制作公司研发出什么样的大作,都不会从根本上了解到中华的文化背景,众多粗制滥造的三国类游戏,西游类游戏,做的不伦不类,自欺欺人罢了。至于武侠,仙侠游戏,国人似乎天生就有创造此种类型的天赋,更是外国游戏制作公司所抄袭不了的存在。永夜初晗凝碧天:在现如今这个游戏高速发展的时代,移动端手游慢慢取代传统的PC端游戏。这也是社会进步的必然性。但是无论时代怎么发展,无论手游VR游戏怎么出色。电脑游戏,永远不会被取代。琴心剑魄今何在:再说回《古剑奇谭3》这款游戏,最近夸奖这款游戏的资讯有点多。丰富多彩的剧情,打破传统回合制的即时战斗系统。精良的画面,和用心的细节处理,东方幻想风格另类融合传统文化,游戏中戏曲和皮影戏完美的融入到游戏中。在仙剑系列等,老牌单机游戏没落的今日,能出现这样一款,国产武侠,仙侠单机游戏大作。让众多武侠,仙侠游戏迷们非常的振奋。我们欣喜的发现,原来国内还是有能做出好单机游戏的公司,国产游戏还是非常具有实力,《古剑奇谭3》的出现,让我们不再玩外国大型单机游戏的同时,还在吐槽国产游戏什么时候能够出头。以后再聊,国外大型单机游戏的同时,能骄傲的说出,我们中国也有出色的古剑系列游戏。最后想说的话:至于怎样完好这款游戏?个人建议,第一周目最好不好搜索任何游戏攻略,完全个人游戏,来通关。等通关后,可以再寻找各种攻略,和其他玩家讨论游戏中的各种细节和玩法。可能很多玩家觉得游戏难度有点高,兄弟那是你们被各种快餐网游毒害了。真正喜欢单机游戏的玩家,不会觉得《古剑奇谭3》有多么难以上手。等你们靠自己的能力,击败BOSS,跟随剧情,完成通关,你们会深呼出一口气,满足的一笑,相信我,没错!古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。 并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。这是应该后期进行调试的。总体而言,现在的《古剑奇谭3》就是最好的国产武侠题材单机游戏,没有之一。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:如何评价国产单机游戏《古剑奇谭3》?怎样玩好这款游戏?《古剑奇谭3》目前的评价非常的高,从11月23日发布以来,各大媒体的评测报道都是非常正面的高评价。虽然《古剑奇谭3》中还是存在着一些缺点,但是世界上哪有完美的游戏,什么游戏都会存在一些无伤大雅的缺点。这些不能掩盖,《古剑奇谭3》其中的发光点。毕竟在国产单机游戏已经没落的时代,这样一款让人惊喜,惊艳的作品出现,还是让众多喜欢单机游戏,喜欢仙侠游戏的玩家倍感欣慰。梦付千秋星垂野:《古剑奇谭3》仍然继承了前两部作品的诗意,第一步作品,琴心剑魄今何在。第二部作品,永夜初晗凝碧天。第三部作品,梦付千秋星垂野。浓浓的中华文化背景。这是一款只有国人才能做出的游戏,同时也是只有国人能读的懂的游戏。无论欧美,日韩游戏制作公司研发出什么样的大作,都不会从根本上了解到中华的文化背景,众多粗制滥造的三国类游戏,西游类游戏,做的不伦不类,自欺欺人罢了。至于武侠,仙侠游戏,国人似乎天生就有创造此种类型的天赋,更是外国游戏制作公司所抄袭不了的存在。永夜初晗凝碧天:在现如今这个游戏高速发展的时代,移动端手游慢慢取代传统的PC端游戏。这也是社会进步的必然性。但是无论时代怎么发展,无论手游VR游戏怎么出色。电脑游戏,永远不会被取代。琴心剑魄今何在:再说回《古剑奇谭3》这款游戏,最近夸奖这款游戏的资讯有点多。丰富多彩的剧情,打破传统回合制的即时战斗系统。精良的画面,和用心的细节处理,东方幻想风格另类融合传统文化,游戏中戏曲和皮影戏完美的融入到游戏中。在仙剑系列等,老牌单机游戏没落的今日,能出现这样一款,国产武侠,仙侠单机游戏大作。让众多武侠,仙侠游戏迷们非常的振奋。我们欣喜的发现,原来国内还是有能做出好单机游戏的公司,国产游戏还是非常具有实力,《古剑奇谭3》的出现,让我们不再玩外国大型单机游戏的同时,还在吐槽国产游戏什么时候能够出头。以后再聊,国外大型单机游戏的同时,能骄傲的说出,我们中国也有出色的古剑系列游戏。最后想说的话:至于怎样完好这款游戏?个人建议,第一周目最好不好搜索任何游戏攻略,完全个人游戏,来通关。等通关后,可以再寻找各种攻略,和其他玩家讨论游戏中的各种细节和玩法。可能很多玩家觉得游戏难度有点高,兄弟那是你们被各种快餐网游毒害了。真正喜欢单机游戏的玩家,不会觉得《古剑奇谭3》有多么难以上手。等你们靠自己的能力,击败BOSS,跟随剧情,完成通关,你们会深呼出一口气,满足的一笑,相信我,没错!古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!我对游戏没兴趣,找不到答案:
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。 并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。这是应该后期进行调试的。总体而言,现在的《古剑奇谭3》就是最好的国产武侠题材单机游戏,没有之一。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:如何评价国产单机游戏《古剑奇谭3》?怎样玩好这款游戏?《古剑奇谭3》目前的评价非常的高,从11月23日发布以来,各大媒体的评测报道都是非常正面的高评价。虽然《古剑奇谭3》中还是存在着一些缺点,但是世界上哪有完美的游戏,什么游戏都会存在一些无伤大雅的缺点。这些不能掩盖,《古剑奇谭3》其中的发光点。毕竟在国产单机游戏已经没落的时代,这样一款让人惊喜,惊艳的作品出现,还是让众多喜欢单机游戏,喜欢仙侠游戏的玩家倍感欣慰。梦付千秋星垂野:《古剑奇谭3》仍然继承了前两部作品的诗意,第一步作品,琴心剑魄今何在。第二部作品,永夜初晗凝碧天。第三部作品,梦付千秋星垂野。浓浓的中华文化背景。这是一款只有国人才能做出的游戏,同时也是只有国人能读的懂的游戏。无论欧美,日韩游戏制作公司研发出什么样的大作,都不会从根本上了解到中华的文化背景,众多粗制滥造的三国类游戏,西游类游戏,做的不伦不类,自欺欺人罢了。至于武侠,仙侠游戏,国人似乎天生就有创造此种类型的天赋,更是外国游戏制作公司所抄袭不了的存在。永夜初晗凝碧天:在现如今这个游戏高速发展的时代,移动端手游慢慢取代传统的PC端游戏。这也是社会进步的必然性。但是无论时代怎么发展,无论手游VR游戏怎么出色。电脑游戏,永远不会被取代。琴心剑魄今何在:再说回《古剑奇谭3》这款游戏,最近夸奖这款游戏的资讯有点多。丰富多彩的剧情,打破传统回合制的即时战斗系统。精良的画面,和用心的细节处理,东方幻想风格另类融合传统文化,游戏中戏曲和皮影戏完美的融入到游戏中。在仙剑系列等,老牌单机游戏没落的今日,能出现这样一款,国产武侠,仙侠单机游戏大作。让众多武侠,仙侠游戏迷们非常的振奋。我们欣喜的发现,原来国内还是有能做出好单机游戏的公司,国产游戏还是非常具有实力,《古剑奇谭3》的出现,让我们不再玩外国大型单机游戏的同时,还在吐槽国产游戏什么时候能够出头。以后再聊,国外大型单机游戏的同时,能骄傲的说出,我们中国也有出色的古剑系列游戏。最后想说的话:至于怎样完好这款游戏?个人建议,第一周目最好不好搜索任何游戏攻略,完全个人游戏,来通关。等通关后,可以再寻找各种攻略,和其他玩家讨论游戏中的各种细节和玩法。可能很多玩家觉得游戏难度有点高,兄弟那是你们被各种快餐网游毒害了。真正喜欢单机游戏的玩家,不会觉得《古剑奇谭3》有多么难以上手。等你们靠自己的能力,击败BOSS,跟随剧情,完成通关,你们会深呼出一口气,满足的一笑,相信我,没错!古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!我对游戏没兴趣,找不到答案:谢谢邀请。大家好,已经速通《古剑奇谭3》主线的X博士最近开始二周目了。为啥?因为这款游戏如果只玩主线,是不完整的。今天X博士就以过来人的身份,给还未通过的各位分享一些经验教训,希望能够给各位的《古剑奇谭3》之旅提供帮助。首先是绝大部分玩家认为的战斗问题。如果你对自己操作不自信,不要犹豫,最低难度走起。其次是战斗技巧部分。虽然本作采用全即时战斗系统,但是要记住,这是一款RPG游戏,是有角色等级和武器等级的。如果你在某一个BOSS面前,死了十次以上,请果断选择放弃,先去做支线,打小怪升级,或者家园系统弄出足够的药。再回来打这个BOSS应该就没有什么压力了。除了BOSS之外,本作的小怪相信也令不少玩家头疼。除了小怪的厚血量之外,成群结队的出现,且附带AOE状态的技能常常让我们阴沟里翻船。这时候,队友的协作技能以及契约种族就非常有用了。举个栗子,云无月可以到你身边冻住眼前的怪,这招可以打断很多怪的读条前摇并且控制它,你可以放心继续连击,轻松打出30连破甲效果。同理,岑樱也可以击倒你眼前的敌人,配合北洛星蕴里加深对倒地敌人伤害的技能点可以打出不错的输出。提到星蕴,截风和纳川这两个吸血技能一定要点。特别提醒各位,同一个星蕴点要点两次才会有强化效果,前面提到的截风吸血技能需要强化后才会有吸血效果,千万别忘了。在实战环节中,如果你不太清楚BOSS的攻击套路,只要记住黄色警示条代表可以格挡的招式,红色代表不可格挡;部分怪物的技能可以被控制技能打断。记住这两点,相信能够减少各位被BOSS殴打倒地的次数。↑看准警示条,无伤不是梦↑介绍完战斗方面的经验之后,X博士再给各位在成长系统方面提一些略微的建议。首先,在大场景中,探查技能有空就用一下。在前期家园系统还未开放的时候,这是各位获取药材的主要来源。此外,还会有意外惊喜:阳平客栈楼顶有能开出4000文的罐子。这在游戏前期可以说是巨款了。在《古剑奇谭3》中,家园系统处于一个非常核心的位置。它不仅是游戏后期的主要经济来源,而且还能通过一些支线制作防具、药品以及新武器。↑家园系统是本作的核心↑还有,外观党喜欢的一些装饰品和衣服也都可以在家园中自己做。这些节省下来的钱就可以用来购买高级药品。另外,剧情党一定要做支线任务。各位可千万不要被前期一些跑腿支线给误导了。在这部游戏中,剧情设定的补充与完善基本都在支线任务中,而且里面还包含有很多隐藏感情线。喜欢考究剧情的玩家可不要错过了。以上就是X博士在经历过一次不完美的速通后总结的经验教训,希望能够给各位在游玩体验上带来些许帮助。
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。 并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。这是应该后期进行调试的。总体而言,现在的《古剑奇谭3》就是最好的国产武侠题材单机游戏,没有之一。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:如何评价国产单机游戏《古剑奇谭3》?怎样玩好这款游戏?《古剑奇谭3》目前的评价非常的高,从11月23日发布以来,各大媒体的评测报道都是非常正面的高评价。虽然《古剑奇谭3》中还是存在着一些缺点,但是世界上哪有完美的游戏,什么游戏都会存在一些无伤大雅的缺点。这些不能掩盖,《古剑奇谭3》其中的发光点。毕竟在国产单机游戏已经没落的时代,这样一款让人惊喜,惊艳的作品出现,还是让众多喜欢单机游戏,喜欢仙侠游戏的玩家倍感欣慰。梦付千秋星垂野:《古剑奇谭3》仍然继承了前两部作品的诗意,第一步作品,琴心剑魄今何在。第二部作品,永夜初晗凝碧天。第三部作品,梦付千秋星垂野。浓浓的中华文化背景。这是一款只有国人才能做出的游戏,同时也是只有国人能读的懂的游戏。无论欧美,日韩游戏制作公司研发出什么样的大作,都不会从根本上了解到中华的文化背景,众多粗制滥造的三国类游戏,西游类游戏,做的不伦不类,自欺欺人罢了。至于武侠,仙侠游戏,国人似乎天生就有创造此种类型的天赋,更是外国游戏制作公司所抄袭不了的存在。永夜初晗凝碧天:在现如今这个游戏高速发展的时代,移动端手游慢慢取代传统的PC端游戏。这也是社会进步的必然性。但是无论时代怎么发展,无论手游VR游戏怎么出色。电脑游戏,永远不会被取代。琴心剑魄今何在:再说回《古剑奇谭3》这款游戏,最近夸奖这款游戏的资讯有点多。丰富多彩的剧情,打破传统回合制的即时战斗系统。精良的画面,和用心的细节处理,东方幻想风格另类融合传统文化,游戏中戏曲和皮影戏完美的融入到游戏中。在仙剑系列等,老牌单机游戏没落的今日,能出现这样一款,国产武侠,仙侠单机游戏大作。让众多武侠,仙侠游戏迷们非常的振奋。我们欣喜的发现,原来国内还是有能做出好单机游戏的公司,国产游戏还是非常具有实力,《古剑奇谭3》的出现,让我们不再玩外国大型单机游戏的同时,还在吐槽国产游戏什么时候能够出头。以后再聊,国外大型单机游戏的同时,能骄傲的说出,我们中国也有出色的古剑系列游戏。最后想说的话:至于怎样完好这款游戏?个人建议,第一周目最好不好搜索任何游戏攻略,完全个人游戏,来通关。等通关后,可以再寻找各种攻略,和其他玩家讨论游戏中的各种细节和玩法。可能很多玩家觉得游戏难度有点高,兄弟那是你们被各种快餐网游毒害了。真正喜欢单机游戏的玩家,不会觉得《古剑奇谭3》有多么难以上手。等你们靠自己的能力,击败BOSS,跟随剧情,完成通关,你们会深呼出一口气,满足的一笑,相信我,没错!古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!我对游戏没兴趣,找不到答案:谢谢邀请。大家好,已经速通《古剑奇谭3》主线的X博士最近开始二周目了。为啥?因为这款游戏如果只玩主线,是不完整的。今天X博士就以过来人的身份,给还未通过的各位分享一些经验教训,希望能够给各位的《古剑奇谭3》之旅提供帮助。首先是绝大部分玩家认为的战斗问题。如果你对自己操作不自信,不要犹豫,最低难度走起。其次是战斗技巧部分。虽然本作采用全即时战斗系统,但是要记住,这是一款RPG游戏,是有角色等级和武器等级的。如果你在某一个BOSS面前,死了十次以上,请果断选择放弃,先去做支线,打小怪升级,或者家园系统弄出足够的药。再回来打这个BOSS应该就没有什么压力了。除了BOSS之外,本作的小怪相信也令不少玩家头疼。除了小怪的厚血量之外,成群结队的出现,且附带AOE状态的技能常常让我们阴沟里翻船。这时候,队友的协作技能以及契约种族就非常有用了。举个栗子,云无月可以到你身边冻住眼前的怪,这招可以打断很多怪的读条前摇并且控制它,你可以放心继续连击,轻松打出30连破甲效果。同理,岑樱也可以击倒你眼前的敌人,配合北洛星蕴里加深对倒地敌人伤害的技能点可以打出不错的输出。提到星蕴,截风和纳川这两个吸血技能一定要点。特别提醒各位,同一个星蕴点要点两次才会有强化效果,前面提到的截风吸血技能需要强化后才会有吸血效果,千万别忘了。在实战环节中,如果你不太清楚BOSS的攻击套路,只要记住黄色警示条代表可以格挡的招式,红色代表不可格挡;部分怪物的技能可以被控制技能打断。记住这两点,相信能够减少各位被BOSS殴打倒地的次数。↑看准警示条,无伤不是梦↑介绍完战斗方面的经验之后,X博士再给各位在成长系统方面提一些略微的建议。首先,在大场景中,探查技能有空就用一下。在前期家园系统还未开放的时候,这是各位获取药材的主要来源。此外,还会有意外惊喜:阳平客栈楼顶有能开出4000文的罐子。这在游戏前期可以说是巨款了。在《古剑奇谭3》中,家园系统处于一个非常核心的位置。它不仅是游戏后期的主要经济来源,而且还能通过一些支线制作防具、药品以及新武器。↑家园系统是本作的核心↑还有,外观党喜欢的一些装饰品和衣服也都可以在家园中自己做。这些节省下来的钱就可以用来购买高级药品。另外,剧情党一定要做支线任务。各位可千万不要被前期一些跑腿支线给误导了。在这部游戏中,剧情设定的补充与完善基本都在支线任务中,而且里面还包含有很多隐藏感情线。喜欢考究剧情的玩家可不要错过了。以上就是X博士在经历过一次不完美的速通后总结的经验教训,希望能够给各位在游玩体验上带来些许帮助。大家好,我是X博士。点卡游戏之所以受到玩家追捧,很大程度上还是因为它们的公平和良心,因此游戏厂商最主要的收入来源“点卡时间”,就成了所谓的“ 兵家必争之地”。他们往往使出浑身解数,想要让玩家花更多的时间在游戏世界中,比如魔兽世界就是最典型的“杀时间游戏”,各种颇有难度的玩具收集、成就挑战让无数玩家流连忘返。而X博士最近发现,有一款国产真·点卡游戏,居然将这种杀时间小游戏的精髓运用得炉火纯青,下载这个游戏就相当于装上了一个“QQ 游戏大厅”!这款游戏,就是《古剑奇谭OL》。划重点一:沉迷小游戏无心修仙!古剑奇谭的趣味玩法简直有毒要说古剑奇谭的“游戏大厅”有多有毒?X博士可是深有体会,内测期间别人都在忙着升级,我却玩了一整天小游戏!比如这个名为“真实之境”的小游戏,熟悉的BGM和充满童趣的方块地图,勾起了X博士小时候玩泡泡堂的回忆。地图中可以炸出各种道具和BUFF,满场子的小怪物在游荡,最后还有个大魔王BOSS,炸死就可以拿到高额积分。然后X博士听说有一个名为“扶摇直上三千里”的任务,号称是“古剑最难任务”,于是就心痒痒地想去挑战一下。结果就误入了“我的世界”(后来才知道这是“纸灵境”),还被跳跳乐给虐哭!玩累了想放松下心情,于是X博士就到了一个池塘边上准备钓鱼,据小伙伴说这个池子的鱼种类繁多又稀有又容易钓……谁想突然一道“天降正义”将X博士劈成了爆炸头,而且邪煞值还在飙涨!这下X博士才看到,原来这片池塘居然是“放生池”,在佛门造次果然是会遭雷劈的,罪过罪过,X博士可不想去“监狱一日游”。疯玩了一天,又不小心误入放生池,X博士才发现自己的饱食度已经见底了。要知道,《古剑奇谭OL》这个游戏为了让咸鱼玩家也能升级,每五分钟就减少1点饱食度,但是会相应增加一定经验。因此,一定要及时喂饱自己!古剑里的食物,不仅能增加饱食度,还附带各种增益BUFF。不过有意思的是,日常烹饪除了按照固定菜谱制作食物之外,还可以“DIY黑暗料理”!调料中还有“酸甜苦辣”BUFF,玩家吃下可以做出各种动作;一不小心还会产出“焦炭”一枚,虽然自己做的菜,跪着也要吃完,但是吃下去的话,你可能会shǐ……除此之外,X博士还想为各位同学隆重推荐一个“杀时间的利器”——琴言系统。这个系统非常强大,即使单独剥离出来作为一款软件也不为过。玩家通过琴言可以制作并且弹奏一些趣味乐曲,周围的玩家同样可以听到,一起尽享音乐之妙!划重点二:收集党的最爱!古剑藏品设计独具匠心,堪比魔兽虽然以上提及的休闲玩法都很有趣,但是在X博士看来,《古剑奇谭OL》中最经典且有特色的还是寻宝系统“嗅宝罗盘”。不同于有些游戏自动寻路或者直接给出坐标的“无脑挖宝”,古剑的宝物可是藏得非常深。开启“嗅宝罗盘”就能感应到附近宝物的位置,通过不断听声辩位矫正方向,你就能迅速找到宝物的位置。可是!就算知道位置也经常找不出来!你能想象到这些宝物有的在一堆乱石中,有的细如发丝,有的甚至跟周围景色完美融合毫无违和感 ,藏匿宝物的方式简直不要太虐心!但是由于这些藏品设计独具匠心,收藏价值极佳,而且遍布每张地图,便依然有玩家前仆后继地去寻宝。比如“不如来跳舞”藏品,可以让周围的所有NPC和玩家一同起舞:藏品间还能配合着使用,效果更佳,比如“黄七爷的玩具”和“小鱼干”就可以召唤出五只“猫咪”:而且藏品还能升级:正是因为这些千奇百怪的藏品,X博士现在路过宝物就走不动了,势必要将宝物找出来,甚至连晚上睡觉都会幻听成熟悉的嗅宝罗盘的声音。划重点三:质量堪比DLC!在列传玩法中探索更深度剧情最后说到《古剑奇谭OL》的“列传玩法”,这个相当于主线剧情番外篇的剧情集,实属古剑中不可错过的精彩玩法。比如你在擎香海意外得到一盏老旧的引月灯,却发现了这盏灯上残存着令人心碎的灵力,通过法宝“遥夜悬梦鉴”勾连读取回忆,就会知 道一些不为人知的前尘往事……而这些不为人知的精彩瞬间和故事,都被《古剑奇谭OL》收录到了“列传”中。不仅补齐了主线剧情,更是拓展了玩家探索剧情的深度。课后总结:总之,在《古剑奇谭OL》这款点卡游戏中,藏着数不尽的消磨时间的玩法,就算是最常见的制作美食玩法,都能感受到策划的用心,更别提其他让人上瘾的小游戏了。这些玩法让玩家不会再忙于升级、苦于担心跟不上进度。随心、随意、随性,但是沉浸感又十足,这也是点卡游戏的精髓。
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:如何评价国产单机游戏《古剑奇谭3》?怎样玩好这款游戏?《古剑奇谭3》目前的评价非常的高,从11月23日发布以来,各大媒体的评测报道都是非常正面的高评价。虽然《古剑奇谭3》中还是存在着一些缺点,但是世界上哪有完美的游戏,什么游戏都会存在一些无伤大雅的缺点。这些不能掩盖,《古剑奇谭3》其中的发光点。毕竟在国产单机游戏已经没落的时代,这样一款让人惊喜,惊艳的作品出现,还是让众多喜欢单机游戏,喜欢仙侠游戏的玩家倍感欣慰。梦付千秋星垂野:《古剑奇谭3》仍然继承了前两部作品的诗意,第一步作品,琴心剑魄今何在。第二部作品,永夜初晗凝碧天。第三部作品,梦付千秋星垂野。浓浓的中华文化背景。这是一款只有国人才能做出的游戏,同时也是只有国人能读的懂的游戏。无论欧美,日韩游戏制作公司研发出什么样的大作,都不会从根本上了解到中华的文化背景,众多粗制滥造的三国类游戏,西游类游戏,做的不伦不类,自欺欺人罢了。至于武侠,仙侠游戏,国人似乎天生就有创造此种类型的天赋,更是外国游戏制作公司所抄袭不了的存在。永夜初晗凝碧天:在现如今这个游戏高速发展的时代,移动端手游慢慢取代传统的PC端游戏。这也是社会进步的必然性。但是无论时代怎么发展,无论手游VR游戏怎么出色。电脑游戏,永远不会被取代。琴心剑魄今何在:再说回《古剑奇谭3》这款游戏,最近夸奖这款游戏的资讯有点多。丰富多彩的剧情,打破传统回合制的即时战斗系统。精良的画面,和用心的细节处理,东方幻想风格另类融合传统文化,游戏中戏曲和皮影戏完美的融入到游戏中。在仙剑系列等,老牌单机游戏没落的今日,能出现这样一款,国产武侠,仙侠单机游戏大作。让众多武侠,仙侠游戏迷们非常的振奋。我们欣喜的发现,原来国内还是有能做出好单机游戏的公司,国产游戏还是非常具有实力,《古剑奇谭3》的出现,让我们不再玩外国大型单机游戏的同时,还在吐槽国产游戏什么时候能够出头。以后再聊,国外大型单机游戏的同时,能骄傲的说出,我们中国也有出色的古剑系列游戏。最后想说的话:至于怎样完好这款游戏?个人建议,第一周目最好不好搜索任何游戏攻略,完全个人游戏,来通关。等通关后,可以再寻找各种攻略,和其他玩家讨论游戏中的各种细节和玩法。可能很多玩家觉得游戏难度有点高,兄弟那是你们被各种快餐网游毒害了。真正喜欢单机游戏的玩家,不会觉得《古剑奇谭3》有多么难以上手。等你们靠自己的能力,击败BOSS,跟随剧情,完成通关,你们会深呼出一口气,满足的一笑,相信我,没错!
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:如何评价国产单机游戏《古剑奇谭3》?怎样玩好这款游戏?《古剑奇谭3》目前的评价非常的高,从11月23日发布以来,各大媒体的评测报道都是非常正面的高评价。虽然《古剑奇谭3》中还是存在着一些缺点,但是世界上哪有完美的游戏,什么游戏都会存在一些无伤大雅的缺点。这些不能掩盖,《古剑奇谭3》其中的发光点。毕竟在国产单机游戏已经没落的时代,这样一款让人惊喜,惊艳的作品出现,还是让众多喜欢单机游戏,喜欢仙侠游戏的玩家倍感欣慰。梦付千秋星垂野:《古剑奇谭3》仍然继承了前两部作品的诗意,第一步作品,琴心剑魄今何在。第二部作品,永夜初晗凝碧天。第三部作品,梦付千秋星垂野。浓浓的中华文化背景。这是一款只有国人才能做出的游戏,同时也是只有国人能读的懂的游戏。无论欧美,日韩游戏制作公司研发出什么样的大作,都不会从根本上了解到中华的文化背景,众多粗制滥造的三国类游戏,西游类游戏,做的不伦不类,自欺欺人罢了。至于武侠,仙侠游戏,国人似乎天生就有创造此种类型的天赋,更是外国游戏制作公司所抄袭不了的存在。永夜初晗凝碧天:在现如今这个游戏高速发展的时代,移动端手游慢慢取代传统的PC端游戏。这也是社会进步的必然性。但是无论时代怎么发展,无论手游VR游戏怎么出色。电脑游戏,永远不会被取代。琴心剑魄今何在:再说回《古剑奇谭3》这款游戏,最近夸奖这款游戏的资讯有点多。丰富多彩的剧情,打破传统回合制的即时战斗系统。精良的画面,和用心的细节处理,东方幻想风格另类融合传统文化,游戏中戏曲和皮影戏完美的融入到游戏中。在仙剑系列等,老牌单机游戏没落的今日,能出现这样一款,国产武侠,仙侠单机游戏大作。让众多武侠,仙侠游戏迷们非常的振奋。我们欣喜的发现,原来国内还是有能做出好单机游戏的公司,国产游戏还是非常具有实力,《古剑奇谭3》的出现,让我们不再玩外国大型单机游戏的同时,还在吐槽国产游戏什么时候能够出头。以后再聊,国外大型单机游戏的同时,能骄傲的说出,我们中国也有出色的古剑系列游戏。最后想说的话:至于怎样完好这款游戏?个人建议,第一周目最好不好搜索任何游戏攻略,完全个人游戏,来通关。等通关后,可以再寻找各种攻略,和其他玩家讨论游戏中的各种细节和玩法。可能很多玩家觉得游戏难度有点高,兄弟那是你们被各种快餐网游毒害了。真正喜欢单机游戏的玩家,不会觉得《古剑奇谭3》有多么难以上手。等你们靠自己的能力,击败BOSS,跟随剧情,完成通关,你们会深呼出一口气,满足的一笑,相信我,没错!古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:如何评价国产单机游戏《古剑奇谭3》?怎样玩好这款游戏?《古剑奇谭3》目前的评价非常的高,从11月23日发布以来,各大媒体的评测报道都是非常正面的高评价。虽然《古剑奇谭3》中还是存在着一些缺点,但是世界上哪有完美的游戏,什么游戏都会存在一些无伤大雅的缺点。这些不能掩盖,《古剑奇谭3》其中的发光点。毕竟在国产单机游戏已经没落的时代,这样一款让人惊喜,惊艳的作品出现,还是让众多喜欢单机游戏,喜欢仙侠游戏的玩家倍感欣慰。梦付千秋星垂野:《古剑奇谭3》仍然继承了前两部作品的诗意,第一步作品,琴心剑魄今何在。第二部作品,永夜初晗凝碧天。第三部作品,梦付千秋星垂野。浓浓的中华文化背景。这是一款只有国人才能做出的游戏,同时也是只有国人能读的懂的游戏。无论欧美,日韩游戏制作公司研发出什么样的大作,都不会从根本上了解到中华的文化背景,众多粗制滥造的三国类游戏,西游类游戏,做的不伦不类,自欺欺人罢了。至于武侠,仙侠游戏,国人似乎天生就有创造此种类型的天赋,更是外国游戏制作公司所抄袭不了的存在。永夜初晗凝碧天:在现如今这个游戏高速发展的时代,移动端手游慢慢取代传统的PC端游戏。这也是社会进步的必然性。但是无论时代怎么发展,无论手游VR游戏怎么出色。电脑游戏,永远不会被取代。琴心剑魄今何在:再说回《古剑奇谭3》这款游戏,最近夸奖这款游戏的资讯有点多。丰富多彩的剧情,打破传统回合制的即时战斗系统。精良的画面,和用心的细节处理,东方幻想风格另类融合传统文化,游戏中戏曲和皮影戏完美的融入到游戏中。在仙剑系列等,老牌单机游戏没落的今日,能出现这样一款,国产武侠,仙侠单机游戏大作。让众多武侠,仙侠游戏迷们非常的振奋。我们欣喜的发现,原来国内还是有能做出好单机游戏的公司,国产游戏还是非常具有实力,《古剑奇谭3》的出现,让我们不再玩外国大型单机游戏的同时,还在吐槽国产游戏什么时候能够出头。以后再聊,国外大型单机游戏的同时,能骄傲的说出,我们中国也有出色的古剑系列游戏。最后想说的话:至于怎样完好这款游戏?个人建议,第一周目最好不好搜索任何游戏攻略,完全个人游戏,来通关。等通关后,可以再寻找各种攻略,和其他玩家讨论游戏中的各种细节和玩法。可能很多玩家觉得游戏难度有点高,兄弟那是你们被各种快餐网游毒害了。真正喜欢单机游戏的玩家,不会觉得《古剑奇谭3》有多么难以上手。等你们靠自己的能力,击败BOSS,跟随剧情,完成通关,你们会深呼出一口气,满足的一笑,相信我,没错!古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!大家好,我是X博士。点卡游戏之所以受到玩家追捧,很大程度上还是因为它们的公平和良心,因此游戏厂商最主要的收入来源“点卡时间”,就成了所谓的“ 兵家必争之地”。他们往往使出浑身解数,想要让玩家花更多的时间在游戏世界中,比如魔兽世界就是最典型的“杀时间游戏”,各种颇有难度的玩具收集、成就挑战让无数玩家流连忘返。而X博士最近发现,有一款国产真·点卡游戏,居然将这种杀时间小游戏的精髓运用得炉火纯青,下载这个游戏就相当于装上了一个“QQ 游戏大厅”!这款游戏,就是《古剑奇谭OL》。划重点一:沉迷小游戏无心修仙!古剑奇谭的趣味玩法简直有毒要说古剑奇谭的“游戏大厅”有多有毒?X博士可是深有体会,内测期间别人都在忙着升级,我却玩了一整天小游戏!比如这个名为“真实之境”的小游戏,熟悉的BGM和充满童趣的方块地图,勾起了X博士小时候玩泡泡堂的回忆。地图中可以炸出各种道具和BUFF,满场子的小怪物在游荡,最后还有个大魔王BOSS,炸死就可以拿到高额积分。然后X博士听说有一个名为“扶摇直上三千里”的任务,号称是“古剑最难任务”,于是就心痒痒地想去挑战一下。结果就误入了“我的世界”(后来才知道这是“纸灵境”),还被跳跳乐给虐哭!玩累了想放松下心情,于是X博士就到了一个池塘边上准备钓鱼,据小伙伴说这个池子的鱼种类繁多又稀有又容易钓……谁想突然一道“天降正义”将X博士劈成了爆炸头,而且邪煞值还在飙涨!这下X博士才看到,原来这片池塘居然是“放生池”,在佛门造次果然是会遭雷劈的,罪过罪过,X博士可不想去“监狱一日游”。疯玩了一天,又不小心误入放生池,X博士才发现自己的饱食度已经见底了。要知道,《古剑奇谭OL》这个游戏为了让咸鱼玩家也能升级,每五分钟就减少1点饱食度,但是会相应增加一定经验。因此,一定要及时喂饱自己!古剑里的食物,不仅能增加饱食度,还附带各种增益BUFF。不过有意思的是,日常烹饪除了按照固定菜谱制作食物之外,还可以“DIY黑暗料理”!调料中还有“酸甜苦辣”BUFF,玩家吃下可以做出各种动作;一不小心还会产出“焦炭”一枚,虽然自己做的菜,跪着也要吃完,但是吃下去的话,你可能会shǐ……除此之外,X博士还想为各位同学隆重推荐一个“杀时间的利器”——琴言系统。这个系统非常强大,即使单独剥离出来作为一款软件也不为过。玩家通过琴言可以制作并且弹奏一些趣味乐曲,周围的玩家同样可以听到,一起尽享音乐之妙!划重点二:收集党的最爱!古剑藏品设计独具匠心,堪比魔兽虽然以上提及的休闲玩法都很有趣,但是在X博士看来,《古剑奇谭OL》中最经典且有特色的还是寻宝系统“嗅宝罗盘”。不同于有些游戏自动寻路或者直接给出坐标的“无脑挖宝”,古剑的宝物可是藏得非常深。开启“嗅宝罗盘”就能感应到附近宝物的位置,通过不断听声辩位矫正方向,你就能迅速找到宝物的位置。可是!就算知道位置也经常找不出来!你能想象到这些宝物有的在一堆乱石中,有的细如发丝,有的甚至跟周围景色完美融合毫无违和感 ,藏匿宝物的方式简直不要太虐心!但是由于这些藏品设计独具匠心,收藏价值极佳,而且遍布每张地图,便依然有玩家前仆后继地去寻宝。比如“不如来跳舞”藏品,可以让周围的所有NPC和玩家一同起舞:藏品间还能配合着使用,效果更佳,比如“黄七爷的玩具”和“小鱼干”就可以召唤出五只“猫咪”:而且藏品还能升级:正是因为这些千奇百怪的藏品,X博士现在路过宝物就走不动了,势必要将宝物找出来,甚至连晚上睡觉都会幻听成熟悉的嗅宝罗盘的声音。划重点三:质量堪比DLC!在列传玩法中探索更深度剧情最后说到《古剑奇谭OL》的“列传玩法”,这个相当于主线剧情番外篇的剧情集,实属古剑中不可错过的精彩玩法。比如你在擎香海意外得到一盏老旧的引月灯,却发现了这盏灯上残存着令人心碎的灵力,通过法宝“遥夜悬梦鉴”勾连读取回忆,就会知 道一些不为人知的前尘往事……而这些不为人知的精彩瞬间和故事,都被《古剑奇谭OL》收录到了“列传”中。不仅补齐了主线剧情,更是拓展了玩家探索剧情的深度。课后总结:总之,在《古剑奇谭OL》这款点卡游戏中,藏着数不尽的消磨时间的玩法,就算是最常见的制作美食玩法,都能感受到策划的用心,更别提其他让人上瘾的小游戏了。这些玩法让玩家不会再忙于升级、苦于担心跟不上进度。随心、随意、随性,但是沉浸感又十足,这也是点卡游戏的精髓。
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:如何评价国产单机游戏《古剑奇谭3》?怎样玩好这款游戏?《古剑奇谭3》目前的评价非常的高,从11月23日发布以来,各大媒体的评测报道都是非常正面的高评价。虽然《古剑奇谭3》中还是存在着一些缺点,但是世界上哪有完美的游戏,什么游戏都会存在一些无伤大雅的缺点。这些不能掩盖,《古剑奇谭3》其中的发光点。毕竟在国产单机游戏已经没落的时代,这样一款让人惊喜,惊艳的作品出现,还是让众多喜欢单机游戏,喜欢仙侠游戏的玩家倍感欣慰。梦付千秋星垂野:《古剑奇谭3》仍然继承了前两部作品的诗意,第一步作品,琴心剑魄今何在。第二部作品,永夜初晗凝碧天。第三部作品,梦付千秋星垂野。浓浓的中华文化背景。这是一款只有国人才能做出的游戏,同时也是只有国人能读的懂的游戏。无论欧美,日韩游戏制作公司研发出什么样的大作,都不会从根本上了解到中华的文化背景,众多粗制滥造的三国类游戏,西游类游戏,做的不伦不类,自欺欺人罢了。至于武侠,仙侠游戏,国人似乎天生就有创造此种类型的天赋,更是外国游戏制作公司所抄袭不了的存在。永夜初晗凝碧天:在现如今这个游戏高速发展的时代,移动端手游慢慢取代传统的PC端游戏。这也是社会进步的必然性。但是无论时代怎么发展,无论手游VR游戏怎么出色。电脑游戏,永远不会被取代。琴心剑魄今何在:再说回《古剑奇谭3》这款游戏,最近夸奖这款游戏的资讯有点多。丰富多彩的剧情,打破传统回合制的即时战斗系统。精良的画面,和用心的细节处理,东方幻想风格另类融合传统文化,游戏中戏曲和皮影戏完美的融入到游戏中。在仙剑系列等,老牌单机游戏没落的今日,能出现这样一款,国产武侠,仙侠单机游戏大作。让众多武侠,仙侠游戏迷们非常的振奋。我们欣喜的发现,原来国内还是有能做出好单机游戏的公司,国产游戏还是非常具有实力,《古剑奇谭3》的出现,让我们不再玩外国大型单机游戏的同时,还在吐槽国产游戏什么时候能够出头。以后再聊,国外大型单机游戏的同时,能骄傲的说出,我们中国也有出色的古剑系列游戏。最后想说的话:至于怎样完好这款游戏?个人建议,第一周目最好不好搜索任何游戏攻略,完全个人游戏,来通关。等通关后,可以再寻找各种攻略,和其他玩家讨论游戏中的各种细节和玩法。可能很多玩家觉得游戏难度有点高,兄弟那是你们被各种快餐网游毒害了。真正喜欢单机游戏的玩家,不会觉得《古剑奇谭3》有多么难以上手。等你们靠自己的能力,击败BOSS,跟随剧情,完成通关,你们会深呼出一口气,满足的一笑,相信我,没错!古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!大家好,我是X博士。点卡游戏之所以受到玩家追捧,很大程度上还是因为它们的公平和良心,因此游戏厂商最主要的收入来源“点卡时间”,就成了所谓的“ 兵家必争之地”。他们往往使出浑身解数,想要让玩家花更多的时间在游戏世界中,比如魔兽世界就是最典型的“杀时间游戏”,各种颇有难度的玩具收集、成就挑战让无数玩家流连忘返。而X博士最近发现,有一款国产真·点卡游戏,居然将这种杀时间小游戏的精髓运用得炉火纯青,下载这个游戏就相当于装上了一个“QQ 游戏大厅”!这款游戏,就是《古剑奇谭OL》。划重点一:沉迷小游戏无心修仙!古剑奇谭的趣味玩法简直有毒要说古剑奇谭的“游戏大厅”有多有毒?X博士可是深有体会,内测期间别人都在忙着升级,我却玩了一整天小游戏!比如这个名为“真实之境”的小游戏,熟悉的BGM和充满童趣的方块地图,勾起了X博士小时候玩泡泡堂的回忆。地图中可以炸出各种道具和BUFF,满场子的小怪物在游荡,最后还有个大魔王BOSS,炸死就可以拿到高额积分。然后X博士听说有一个名为“扶摇直上三千里”的任务,号称是“古剑最难任务”,于是就心痒痒地想去挑战一下。结果就误入了“我的世界”(后来才知道这是“纸灵境”),还被跳跳乐给虐哭!玩累了想放松下心情,于是X博士就到了一个池塘边上准备钓鱼,据小伙伴说这个池子的鱼种类繁多又稀有又容易钓……谁想突然一道“天降正义”将X博士劈成了爆炸头,而且邪煞值还在飙涨!这下X博士才看到,原来这片池塘居然是“放生池”,在佛门造次果然是会遭雷劈的,罪过罪过,X博士可不想去“监狱一日游”。疯玩了一天,又不小心误入放生池,X博士才发现自己的饱食度已经见底了。要知道,《古剑奇谭OL》这个游戏为了让咸鱼玩家也能升级,每五分钟就减少1点饱食度,但是会相应增加一定经验。因此,一定要及时喂饱自己!古剑里的食物,不仅能增加饱食度,还附带各种增益BUFF。不过有意思的是,日常烹饪除了按照固定菜谱制作食物之外,还可以“DIY黑暗料理”!调料中还有“酸甜苦辣”BUFF,玩家吃下可以做出各种动作;一不小心还会产出“焦炭”一枚,虽然自己做的菜,跪着也要吃完,但是吃下去的话,你可能会shǐ……除此之外,X博士还想为各位同学隆重推荐一个“杀时间的利器”——琴言系统。这个系统非常强大,即使单独剥离出来作为一款软件也不为过。玩家通过琴言可以制作并且弹奏一些趣味乐曲,周围的玩家同样可以听到,一起尽享音乐之妙!划重点二:收集党的最爱!古剑藏品设计独具匠心,堪比魔兽虽然以上提及的休闲玩法都很有趣,但是在X博士看来,《古剑奇谭OL》中最经典且有特色的还是寻宝系统“嗅宝罗盘”。不同于有些游戏自动寻路或者直接给出坐标的“无脑挖宝”,古剑的宝物可是藏得非常深。开启“嗅宝罗盘”就能感应到附近宝物的位置,通过不断听声辩位矫正方向,你就能迅速找到宝物的位置。可是!就算知道位置也经常找不出来!你能想象到这些宝物有的在一堆乱石中,有的细如发丝,有的甚至跟周围景色完美融合毫无违和感 ,藏匿宝物的方式简直不要太虐心!但是由于这些藏品设计独具匠心,收藏价值极佳,而且遍布每张地图,便依然有玩家前仆后继地去寻宝。比如“不如来跳舞”藏品,可以让周围的所有NPC和玩家一同起舞:藏品间还能配合着使用,效果更佳,比如“黄七爷的玩具”和“小鱼干”就可以召唤出五只“猫咪”:而且藏品还能升级:正是因为这些千奇百怪的藏品,X博士现在路过宝物就走不动了,势必要将宝物找出来,甚至连晚上睡觉都会幻听成熟悉的嗅宝罗盘的声音。划重点三:质量堪比DLC!在列传玩法中探索更深度剧情最后说到《古剑奇谭OL》的“列传玩法”,这个相当于主线剧情番外篇的剧情集,实属古剑中不可错过的精彩玩法。比如你在擎香海意外得到一盏老旧的引月灯,却发现了这盏灯上残存着令人心碎的灵力,通过法宝“遥夜悬梦鉴”勾连读取回忆,就会知 道一些不为人知的前尘往事……而这些不为人知的精彩瞬间和故事,都被《古剑奇谭OL》收录到了“列传”中。不仅补齐了主线剧情,更是拓展了玩家探索剧情的深度。课后总结:总之,在《古剑奇谭OL》这款点卡游戏中,藏着数不尽的消磨时间的玩法,就算是最常见的制作美食玩法,都能感受到策划的用心,更别提其他让人上瘾的小游戏了。这些玩法让玩家不会再忙于升级、苦于担心跟不上进度。随心、随意、随性,但是沉浸感又十足,这也是点卡游戏的精髓。谢谢邀请。大家好,已经速通《古剑奇谭3》主线的X博士最近开始二周目了。为啥?因为这款游戏如果只玩主线,是不完整的。今天X博士就以过来人的身份,给还未通过的各位分享一些经验教训,希望能够给各位的《古剑奇谭3》之旅提供帮助。首先是绝大部分玩家认为的战斗问题。如果你对自己操作不自信,不要犹豫,最低难度走起。其次是战斗技巧部分。虽然本作采用全即时战斗系统,但是要记住,这是一款RPG游戏,是有角色等级和武器等级的。如果你在某一个BOSS面前,死了十次以上,请果断选择放弃,先去做支线,打小怪升级,或者家园系统弄出足够的药。再回来打这个BOSS应该就没有什么压力了。除了BOSS之外,本作的小怪相信也令不少玩家头疼。除了小怪的厚血量之外,成群结队的出现,且附带AOE状态的技能常常让我们阴沟里翻船。这时候,队友的协作技能以及契约种族就非常有用了。举个栗子,云无月可以到你身边冻住眼前的怪,这招可以打断很多怪的读条前摇并且控制它,你可以放心继续连击,轻松打出30连破甲效果。同理,岑樱也可以击倒你眼前的敌人,配合北洛星蕴里加深对倒地敌人伤害的技能点可以打出不错的输出。提到星蕴,截风和纳川这两个吸血技能一定要点。特别提醒各位,同一个星蕴点要点两次才会有强化效果,前面提到的截风吸血技能需要强化后才会有吸血效果,千万别忘了。在实战环节中,如果你不太清楚BOSS的攻击套路,只要记住黄色警示条代表可以格挡的招式,红色代表不可格挡;部分怪物的技能可以被控制技能打断。记住这两点,相信能够减少各位被BOSS殴打倒地的次数。↑看准警示条,无伤不是梦↑介绍完战斗方面的经验之后,X博士再给各位在成长系统方面提一些略微的建议。首先,在大场景中,探查技能有空就用一下。在前期家园系统还未开放的时候,这是各位获取药材的主要来源。此外,还会有意外惊喜:阳平客栈楼顶有能开出4000文的罐子。这在游戏前期可以说是巨款了。在《古剑奇谭3》中,家园系统处于一个非常核心的位置。它不仅是游戏后期的主要经济来源,而且还能通过一些支线制作防具、药品以及新武器。↑家园系统是本作的核心↑还有,外观党喜欢的一些装饰品和衣服也都可以在家园中自己做。这些节省下来的钱就可以用来购买高级药品。另外,剧情党一定要做支线任务。各位可千万不要被前期一些跑腿支线给误导了。在这部游戏中,剧情设定的补充与完善基本都在支线任务中,而且里面还包含有很多隐藏感情线。喜欢考究剧情的玩家可不要错过了。以上就是X博士在经历过一次不完美的速通后总结的经验教训,希望能够给各位在游玩体验上带来些许帮助。
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:如何评价国产单机游戏《古剑奇谭3》?怎样玩好这款游戏?《古剑奇谭3》目前的评价非常的高,从11月23日发布以来,各大媒体的评测报道都是非常正面的高评价。虽然《古剑奇谭3》中还是存在着一些缺点,但是世界上哪有完美的游戏,什么游戏都会存在一些无伤大雅的缺点。这些不能掩盖,《古剑奇谭3》其中的发光点。毕竟在国产单机游戏已经没落的时代,这样一款让人惊喜,惊艳的作品出现,还是让众多喜欢单机游戏,喜欢仙侠游戏的玩家倍感欣慰。梦付千秋星垂野:《古剑奇谭3》仍然继承了前两部作品的诗意,第一步作品,琴心剑魄今何在。第二部作品,永夜初晗凝碧天。第三部作品,梦付千秋星垂野。浓浓的中华文化背景。这是一款只有国人才能做出的游戏,同时也是只有国人能读的懂的游戏。无论欧美,日韩游戏制作公司研发出什么样的大作,都不会从根本上了解到中华的文化背景,众多粗制滥造的三国类游戏,西游类游戏,做的不伦不类,自欺欺人罢了。至于武侠,仙侠游戏,国人似乎天生就有创造此种类型的天赋,更是外国游戏制作公司所抄袭不了的存在。永夜初晗凝碧天:在现如今这个游戏高速发展的时代,移动端手游慢慢取代传统的PC端游戏。这也是社会进步的必然性。但是无论时代怎么发展,无论手游VR游戏怎么出色。电脑游戏,永远不会被取代。琴心剑魄今何在:再说回《古剑奇谭3》这款游戏,最近夸奖这款游戏的资讯有点多。丰富多彩的剧情,打破传统回合制的即时战斗系统。精良的画面,和用心的细节处理,东方幻想风格另类融合传统文化,游戏中戏曲和皮影戏完美的融入到游戏中。在仙剑系列等,老牌单机游戏没落的今日,能出现这样一款,国产武侠,仙侠单机游戏大作。让众多武侠,仙侠游戏迷们非常的振奋。我们欣喜的发现,原来国内还是有能做出好单机游戏的公司,国产游戏还是非常具有实力,《古剑奇谭3》的出现,让我们不再玩外国大型单机游戏的同时,还在吐槽国产游戏什么时候能够出头。以后再聊,国外大型单机游戏的同时,能骄傲的说出,我们中国也有出色的古剑系列游戏。最后想说的话:至于怎样完好这款游戏?个人建议,第一周目最好不好搜索任何游戏攻略,完全个人游戏,来通关。等通关后,可以再寻找各种攻略,和其他玩家讨论游戏中的各种细节和玩法。可能很多玩家觉得游戏难度有点高,兄弟那是你们被各种快餐网游毒害了。真正喜欢单机游戏的玩家,不会觉得《古剑奇谭3》有多么难以上手。等你们靠自己的能力,击败BOSS,跟随剧情,完成通关,你们会深呼出一口气,满足的一笑,相信我,没错!古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!大家好,我是X博士。点卡游戏之所以受到玩家追捧,很大程度上还是因为它们的公平和良心,因此游戏厂商最主要的收入来源“点卡时间”,就成了所谓的“ 兵家必争之地”。他们往往使出浑身解数,想要让玩家花更多的时间在游戏世界中,比如魔兽世界就是最典型的“杀时间游戏”,各种颇有难度的玩具收集、成就挑战让无数玩家流连忘返。而X博士最近发现,有一款国产真·点卡游戏,居然将这种杀时间小游戏的精髓运用得炉火纯青,下载这个游戏就相当于装上了一个“QQ 游戏大厅”!这款游戏,就是《古剑奇谭OL》。划重点一:沉迷小游戏无心修仙!古剑奇谭的趣味玩法简直有毒要说古剑奇谭的“游戏大厅”有多有毒?X博士可是深有体会,内测期间别人都在忙着升级,我却玩了一整天小游戏!比如这个名为“真实之境”的小游戏,熟悉的BGM和充满童趣的方块地图,勾起了X博士小时候玩泡泡堂的回忆。地图中可以炸出各种道具和BUFF,满场子的小怪物在游荡,最后还有个大魔王BOSS,炸死就可以拿到高额积分。然后X博士听说有一个名为“扶摇直上三千里”的任务,号称是“古剑最难任务”,于是就心痒痒地想去挑战一下。结果就误入了“我的世界”(后来才知道这是“纸灵境”),还被跳跳乐给虐哭!玩累了想放松下心情,于是X博士就到了一个池塘边上准备钓鱼,据小伙伴说这个池子的鱼种类繁多又稀有又容易钓……谁想突然一道“天降正义”将X博士劈成了爆炸头,而且邪煞值还在飙涨!这下X博士才看到,原来这片池塘居然是“放生池”,在佛门造次果然是会遭雷劈的,罪过罪过,X博士可不想去“监狱一日游”。疯玩了一天,又不小心误入放生池,X博士才发现自己的饱食度已经见底了。要知道,《古剑奇谭OL》这个游戏为了让咸鱼玩家也能升级,每五分钟就减少1点饱食度,但是会相应增加一定经验。因此,一定要及时喂饱自己!古剑里的食物,不仅能增加饱食度,还附带各种增益BUFF。不过有意思的是,日常烹饪除了按照固定菜谱制作食物之外,还可以“DIY黑暗料理”!调料中还有“酸甜苦辣”BUFF,玩家吃下可以做出各种动作;一不小心还会产出“焦炭”一枚,虽然自己做的菜,跪着也要吃完,但是吃下去的话,你可能会shǐ……除此之外,X博士还想为各位同学隆重推荐一个“杀时间的利器”——琴言系统。这个系统非常强大,即使单独剥离出来作为一款软件也不为过。玩家通过琴言可以制作并且弹奏一些趣味乐曲,周围的玩家同样可以听到,一起尽享音乐之妙!划重点二:收集党的最爱!古剑藏品设计独具匠心,堪比魔兽虽然以上提及的休闲玩法都很有趣,但是在X博士看来,《古剑奇谭OL》中最经典且有特色的还是寻宝系统“嗅宝罗盘”。不同于有些游戏自动寻路或者直接给出坐标的“无脑挖宝”,古剑的宝物可是藏得非常深。开启“嗅宝罗盘”就能感应到附近宝物的位置,通过不断听声辩位矫正方向,你就能迅速找到宝物的位置。可是!就算知道位置也经常找不出来!你能想象到这些宝物有的在一堆乱石中,有的细如发丝,有的甚至跟周围景色完美融合毫无违和感 ,藏匿宝物的方式简直不要太虐心!但是由于这些藏品设计独具匠心,收藏价值极佳,而且遍布每张地图,便依然有玩家前仆后继地去寻宝。比如“不如来跳舞”藏品,可以让周围的所有NPC和玩家一同起舞:藏品间还能配合着使用,效果更佳,比如“黄七爷的玩具”和“小鱼干”就可以召唤出五只“猫咪”:而且藏品还能升级:正是因为这些千奇百怪的藏品,X博士现在路过宝物就走不动了,势必要将宝物找出来,甚至连晚上睡觉都会幻听成熟悉的嗅宝罗盘的声音。划重点三:质量堪比DLC!在列传玩法中探索更深度剧情最后说到《古剑奇谭OL》的“列传玩法”,这个相当于主线剧情番外篇的剧情集,实属古剑中不可错过的精彩玩法。比如你在擎香海意外得到一盏老旧的引月灯,却发现了这盏灯上残存着令人心碎的灵力,通过法宝“遥夜悬梦鉴”勾连读取回忆,就会知 道一些不为人知的前尘往事……而这些不为人知的精彩瞬间和故事,都被《古剑奇谭OL》收录到了“列传”中。不仅补齐了主线剧情,更是拓展了玩家探索剧情的深度。课后总结:总之,在《古剑奇谭OL》这款点卡游戏中,藏着数不尽的消磨时间的玩法,就算是最常见的制作美食玩法,都能感受到策划的用心,更别提其他让人上瘾的小游戏了。这些玩法让玩家不会再忙于升级、苦于担心跟不上进度。随心、随意、随性,但是沉浸感又十足,这也是点卡游戏的精髓。谢谢邀请。大家好,已经速通《古剑奇谭3》主线的X博士最近开始二周目了。为啥?因为这款游戏如果只玩主线,是不完整的。今天X博士就以过来人的身份,给还未通过的各位分享一些经验教训,希望能够给各位的《古剑奇谭3》之旅提供帮助。首先是绝大部分玩家认为的战斗问题。如果你对自己操作不自信,不要犹豫,最低难度走起。其次是战斗技巧部分。虽然本作采用全即时战斗系统,但是要记住,这是一款RPG游戏,是有角色等级和武器等级的。如果你在某一个BOSS面前,死了十次以上,请果断选择放弃,先去做支线,打小怪升级,或者家园系统弄出足够的药。再回来打这个BOSS应该就没有什么压力了。除了BOSS之外,本作的小怪相信也令不少玩家头疼。除了小怪的厚血量之外,成群结队的出现,且附带AOE状态的技能常常让我们阴沟里翻船。这时候,队友的协作技能以及契约种族就非常有用了。举个栗子,云无月可以到你身边冻住眼前的怪,这招可以打断很多怪的读条前摇并且控制它,你可以放心继续连击,轻松打出30连破甲效果。同理,岑樱也可以击倒你眼前的敌人,配合北洛星蕴里加深对倒地敌人伤害的技能点可以打出不错的输出。提到星蕴,截风和纳川这两个吸血技能一定要点。特别提醒各位,同一个星蕴点要点两次才会有强化效果,前面提到的截风吸血技能需要强化后才会有吸血效果,千万别忘了。在实战环节中,如果你不太清楚BOSS的攻击套路,只要记住黄色警示条代表可以格挡的招式,红色代表不可格挡;部分怪物的技能可以被控制技能打断。记住这两点,相信能够减少各位被BOSS殴打倒地的次数。↑看准警示条,无伤不是梦↑介绍完战斗方面的经验之后,X博士再给各位在成长系统方面提一些略微的建议。首先,在大场景中,探查技能有空就用一下。在前期家园系统还未开放的时候,这是各位获取药材的主要来源。此外,还会有意外惊喜:阳平客栈楼顶有能开出4000文的罐子。这在游戏前期可以说是巨款了。在《古剑奇谭3》中,家园系统处于一个非常核心的位置。它不仅是游戏后期的主要经济来源,而且还能通过一些支线制作防具、药品以及新武器。↑家园系统是本作的核心↑还有,外观党喜欢的一些装饰品和衣服也都可以在家园中自己做。这些节省下来的钱就可以用来购买高级药品。另外,剧情党一定要做支线任务。各位可千万不要被前期一些跑腿支线给误导了。在这部游戏中,剧情设定的补充与完善基本都在支线任务中,而且里面还包含有很多隐藏感情线。喜欢考究剧情的玩家可不要错过了。以上就是X博士在经历过一次不完美的速通后总结的经验教训,希望能够给各位在游玩体验上带来些许帮助。大家好,我是最近在古剑奇谭世界里被BOSS与小怪轮流蹂躏到心累的游戏X博士。↑被BOSS一套连招带走↑相信已经玩到古剑奇谭系列最新作的绝大部分玩家,都与X博士有着相同的感受。这次的《古剑奇谭3》好难,战斗的困难程度远远超出了预期。这次《古剑奇谭3》的全即时战斗系统相比系列前作进步明显,同时也对玩家的操作需要有一定程度的提升。游戏中,玩家操控的角色不再需要切换单独的战斗场景,进入战斗后会直接开战,因此敌人也会利用地形和环境来隐匿自己的身形,偷偷藏在水面下、浓雾中、沙丘里,伺机偷袭。如果这时候刚好你的血量不足,身上携带的药量不够,死掉重来就会是一件很常见的事情。但是好在游戏内并没有强制玩家必须要应对触发的每一场战斗,如果你这个时候状态不佳,也可以利用风骚的走位和闪避迅速逃离这场注定会失败的战斗。因此,X博士建议各位无论何时都要保持主角有着最佳的状态,认真对待每一场的小怪遭遇战。如果你在途中多次逃离小怪遭遇战,你的角色将会与关卡BOSS存在等级差距,从而间接的提升了BOSS战的挑战难度。↑想体验黑魂难度?跳过所有小怪直接干BOSS就行了↑这个时候,你恐怕就要在BOSS的一次又一次的严厉指导下,虐练操作技巧。与主流ARPG的即时战斗系统一样,《古剑奇谭3》整个攻击流程大概就是通过轻攻击+重攻击积攒元气,元气条满之后可以释放相应的技能。技能效果多种多样,有超高速连击、范围型攻击、对目标施加异常状态、给自身附加增益状态等。除此以外,在持续不断的进攻中快速提升战意值。消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技,或者让操控的角色和身边的队友一起发动协作技能。只要进攻不被打断就可以累计连击数,连击数会带来进一步的收益,提升后续攻击的伤害,甚至可以在特定连击条件达成时直接发动终结技,瞬间灭杀一些下等魔物。但是《古剑奇谭3》的怪物们并不是只会挨打的沙包,他们的攻击意愿在同类ARPG游戏中也是进攻性强的那一类。因此,我们在攻击的同时,还需要时刻注意格挡与闪避。↑熟练运用格挡闪避技巧,无伤干翻BOSS不是梦↑黄色警示条代表可以格挡,红色代表不可格挡,这个时候就需要你进行闪避了。需要注意的是,闪避、疾跑和防御都必须通过消耗耐力来实现,当耐力值不足时就无法使用了。除了普通攻击之外,怪物与主角一样同样可以释放技能,这些技能还会有击倒、击退、眩晕、冰冻、灼烧等额外效果。我方如果没有及时闪避或及时解除异常状态就有可能遭受持续打击,甚至最终导致战斗失败。↑当你被冰冻时没有及时解除,就只能站着挨打了↑除了操控的主角自身之外,你还可以通过收服野外遇到的妖、兽、灵成为你的契约种族。战斗过程中,当契约种族完成蓄气,便可随时接受召唤,施放出专有技能。↑在战斗为主角疯狂加血的契约种族↑不同的契约种族拥有不同的技能,或造成直接伤害,或回复角色生命值,即时辅助角色战斗,灵活应用就可以让战斗效率大幅提升。最后,X博士这里给各位在战斗方面提供一些小tips。·星蕴作为历代传承下来的技能体系设定,在本作中变得越发重要,有的星蕴是可以升级的,所以考虑先将攻击吸血的技能点上。这样在战斗中即便药量不够,也能通过吸血技能补充血量;·不要贪刀,不要贪刀,不要贪刀。在战斗的过程中一定要时刻留意敌人的攻击动作,当出现攻击预警时,一定要收手做好防御或者闪避的准备。·看准时机使用战意技(大招),后期主角的大招可以有超强范围攻击与攻击吸血两种选择。当角色陷入险境时,大招在关键时刻能够救命。·切莫忽略契约种族,契约种族拥有不同的技能,其中就包括回复角色生命值这一项。当技能CD冷却后,改用技能就用技能,千万别省。以上就是X博士在被各种怪物虐过千百遍之后总结的一些小小的实战经验,希望能够给各位提供一些小小的帮助。

有人说古剑奇谭3普通难度达到了黑魂级别是真的吗你怎么看

4,古剑奇谭结局为什么老是战斗失败任务都加了无敌了在打变异少恭

少恭回忆的时候要至少打掉他1/5的血,且苏苏必须在前排,不然直接10倍大招秒
由于我没装游戏不知道具体位置的存档在哪,所以发了个比较后期的存档给你,我是1.69版本玩的,所以龙宝宝任务都做得七七八八。 存档已发送,请查收,不知道你能不能读取
你现在多少等级了的
网上有专门的视频攻略的 你可以去看看 专门告诉你怎么打通关

5,古剑奇谭游戏画面不流畅有什么解决方法么

把分辨率校小,直到流畅为止。我的机子也有这种问题,显卡不好没办法。
1.硬件方面:升级你的显卡,是花RMB的,你玩的好像是笔记本,硬件升级不方便,只能从软件方面下手2。软件方面:把所有特效调到最低,关掉所有其他的程序(包括防火墙和杀毒软件)。画面大大地通畅,不过代价是牺牲了你玩的时候画面质量,引擎的光影效果。
把设置调到最低,关掉所有其他的程序(包括防火墙和杀毒软件)。这游戏我玩的时候通常完一段时间之后才开始卡,重新读档能解决,不知道对你有没有帮助~
你显卡的问题了 肯定给你显卡动手脚了 有可能还是你原来那个显卡只不过大致给你修了修 你找他们换去!拿你这个游戏当说头儿。gtx460是高级显卡了

6,古剑奇谭剧情

其实故事也不算是完全的悲剧,不过是让我们经历了一个死而复生的人,为了自己族人复仇的故事。 剧情伏笔很多,生动而又勾人心魄,这是这么多年来单机游戏少见的,画面自不必说,国产游戏中的唯美之作。 贯穿主线的是主角韩云溪(百里屠苏)族人被全灭开始,以他想寻找复生之法为初端,开始了一条漫长道路,在寻找的过程中结识了另外的5个主角,还有。。欧阳少恭(既太子长琴),最终便是以主角与少恭之战结束。剧情可以说是跌宕起伏的,有的时候可以让你会心的笑,有的时候也会让你痛心的哭泣,整个剧情不是一两句话能说完的,所以还是您自己到游戏中去体验一下吧!
悲剧
建议你自己去玩 知道结局以后再玩就没意思了
剧情在没有第二结局DLC的情况下就是个杯具!

7,古剑奇谭 宫殿山触发不了剧情

宫殿山是最后boss之前的地图吗?我过的时候没觉得很难啊,跟你说也不太容易,不过啊,你进入圆盘之后不是回到了原来的大厅,是别的地方,只是地方一样而已。貌似我过的时候进圆环没用。跟你说不太清楚,不如这样,网上有优酷视频,过关全视频,你看看视频,然后过去。
我在安陆的时候也出现过类似的状况,明明已经到了剧情点出发不了。 不过不用着急,先存档,然后才重新读一下就行了,我就是这样解决的。
宫殿山是要往上走的,最后是一段QTE,之前需要爬树藤,很长的绿色树藤,就在旋转石阶边上
哎~ 是你自己找不到的 我知道你错在哪里 你刚到第七层 在哪里需要跳一下是吧~ 然后就往地图的最南端走 看到有个存档点和恢复点 那里就是出去的地方

8,古剑奇谭 千古剑灵剧情

红玉之所以成为剑灵是为了报仇 她的主人答应她只要他殉剑成为剑灵就帮助她保存 条件是红玉要守护她的后代 直到他们不再需要红玉 N年之后 那个人的后人只剩下一个小女孩 在她的叔叔婶婶下照顾生活 他的婶婶生性嫉妒 老是说红玉害死了他妹妹 就是小女孩的母亲 有一天紫胤听说有千年古剑 就来到了他叔叔家 想借来一看 。。。。。 (中间不好说) 后来小女孩被魔物附体 紫胤帮助红玉打败了魔物 小女孩很感激红玉 说他们一家欠红玉很多 要还她自由 http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1MTk3NzIw.html 具体还是看视频吧 很多细节说不清楚 其实也没说与紫胤的关系 主要是讲他们之间的一段往事
游戏里没有很清楚的说明红玉的来历啊- -至于关系嘛,红玉喜欢紫胤啊,个人这么认为滴~~哈哈

9,古剑奇谭3最低难度普通为何这么难打

先说明我虽然不是什么大神高玩,起码不菜,黑魂仁王什么的都是通关的,血源也是白金了的,所有游戏都是最高难度开荒。古剑3难度设计是真的差,强行增加怪物血量,一开始挑战难度,普通攻击打在小怪身上都是不同不痒,再搭配上狭窄的视角,无锁定等,迷雾区域的时候被小怪冲撞撞傻了。战斗是真的混乱不堪只能蒙着头瞎打。第一个boss三场连续的战斗不存档死了重来,第一场轻松,第二场boss不停歇的攻击每次冲出去蹭两下伤害小的可怜,而蹩脚的操作和视角总是导致被卡住,太难磨了。死了几次不愿意再挑战了,太恶心。重新开档普通,发现伤害依旧很小,我就知道是真的设计的不行。作为一个古粉真的建议降低难度,制作组是不知道玩单机国产游戏的人里面有很多都是女的或者操作不行只想看看剧情的吗?古剑奇谭2的qte当初都难倒一批手残党(真的有点残)。作为一个游戏玩家(一两百款游戏起码是玩过的)真的建议降低难度,魂系游戏是火但从来不代表游戏难就好玩,而且魂系游戏的难度从来不是靠怪物boss巨大的血量来达到的。古剑3这一套是真的无趣。
boss比较有难度主要靠加敏和洗星蕴 放耗80火的大招打雷炎和没有五行免的小怪,大叔负责砍还可以扔火龙镖

文章TAG:古剑奇谭  游戏剧情视频攻略  古剑奇谭如何快速过剧情古剑的剧情较仙4实在是太漫长如何快速  游戏  游戏剧  

相关文章

  • 荒岛的王制作东西方法

    荒岛的王制作东西可以选择艾利克斯,他能用道具做出新道具,当他的技能激活后,能够把兰姆酒、木棍、木炭道具进行制造,制造的都是比较珍贵的药品。..
  • 风暴之城重铸封印方法

    我们获得封印需要通过挑战关卡打败所有敌人获得,随后我们退出主页面选择“封印”按钮,在出现的页面中选择我们需要重铸的封印,重铸封印是需要一些道具资源的,随后我们点击确认重铸就可以了。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告