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游戏特效用什么制作,游戏特效怎么做 3d max特效揭秘制作教程

时间:2022-09-27 08:20:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏特效怎么做 3d max特效揭秘制作教程

CGWANG是主要讲述3ds Max高级特效技术,包括粒子动力学和Particle Flow Tools Box#2和Particle Flow Tools Box#3中的粒子特效插件;还讲解了常用的3ds Max特效插件,包括RayFire爆破射击系统、FumeFX气态流体系统、Krakatoa粒子加速渲染器和Thinking Particles粒子系统。
by mrs. lavender, the old housekeeper who had ruled in mas

游戏特效怎么做 3d max特效揭秘制作教程

2,3D游戏内的特效用什么软件制作

想跟我前我选择特效AE....现推荐fusion试试比AE用面棒效连AE插件用

3D游戏内的特效用什么软件制作

3,游戏特效和电影特效的区别在那里它们各是用什么做出来的

游戏特效和电影特效最大的区别就是游戏是实时演算,而电影特效非实时演算。这也是游戏CG动画比游戏本身画面好的原因。具体用什么软件?不是干这个的,也不清楚
要看你自己的自身条件, 如果你想象力丰富的话我建议 你考虑游戏, : 凭想象力自由设计特效,时间充足不会影响工作质量,就业率相对来说也比影视高,待遇也很不错,不是固定的工资,根据作品决定的,而且没什么束缚,要求相对也没那么苛刻,久而久之也可以凭借自己的实力开发一款游戏也不错阿,但愿能看到你的作品,看好你噢~ 当然决定权在你自己的手中.

游戏特效和电影特效的区别在那里它们各是用什么做出来的

4,游戏公司做特效都用什么工具呢 引擎

虚幻引擎虚幻引擎3 是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
好的引擎在光影风吹动等等会很真实,要像画面好,必须要有很好的美工技术!就像神兵传奇用的虚幻3,但技术太差,所以画面烂!引擎和特效是有关系的!dx10需要显卡支持,他能提升画质,有的游戏显卡必须得支持dx9,dx需要下载。dx和开发游戏的引擎不是一回事把

5,会做影视特效的能做游戏特效吗是用什么软件做的如果我要培训

也不一定吧, 但是有些是相通的!影视特效用的软件主要是 houdini maya AE nuke等。影视特效相对游戏而言比较复杂。各个节点的连接,各个模拟的演算,结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。游戏特效是基于游戏引擎的软件,就3D游戏而言,假如引擎支持的是3D max那你只能基于3D MAX做特效,用3D MAX来实现一些效果。如果你要培训可以去广州CGWANG。学影视特效,然后你可以通过教学系统学习别的老师教的游戏特效,这样两种特效都会了,如果你觉得学得不好还可以再重修一次,不怕学不好,懂得越多工作也越好找。我有同事就是这么做的,重修了一年学得很牛才出来。

6,lol的游戏特效是怎么做的

后期特效和灯光师打光渲染。后期特效要会编程,灯光师要会渲染光影的明暗对比和光影关系还有PS
游戏特效,主要是特效设计,掌握AE合成软件、max、ps软件包含插件,了解一些u3d、cocos2dx等游戏引擎,如果进入大公司要懂得一些手绘功能。aaa数字艺术
大部分游戏在设置里面,然后是视屏设置,里面有调整画面质量之类的
粒子 模型 先做好,做好后字节拿出来用就行了,比如活人的平a和莫甘娜的平a的粒子效果是一样的,只是颜色不一样。
我不是内行。。但做过war3地图。。那都是模型。。达到条件就触发就像dota一样

7,游戏特效一般是用openGL还是用MAYA做的

OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。是三维软件必备的一个系统插件。如果你学过编程就会很容易明白。而MAYA和3DMAX、C4D这些只是三维软件,只是制作图像的。举个例子吧。就拿英雄联盟来说吧。里面的火焰,闪电都是用MAYA制作的,但如果要在电脑上安装使用MAYA,你的电脑上必须安装openGL,某些大型游戏也必须要在opengl的环境下运行。
英雄联盟的特效应该是引擎自带的吧
我对OpenGL也不太了解,这应该是一个图形接口,主要功能应该是调用。Maya是3D制作软件,功能上应该是分的比较开的。但是maya这类软件的照明系统等等也是离不开OpenGL或者其他开发的API的(这个我不是很肯定,不了解)

8,2d游戏特效怎么制作有些不像是手绘的

从第一个游戏项目开始,我选择了手绘来为游戏制作特效,原因一是我们的游戏是动漫游戏,原因二是因为我不懂3D或者ae。然而在仅仅会使用的2D绘图软件中,我只会使用Flash,Illustrator以及Photoshop。考虑到动漫游戏应该尽可能接近动画风格,以及当时市面上的那些Flash特效的画面(幼稚,粗糙,矢量),果断选择了photoshop来制作特效。当时特效对我来说,完全是空白,甚至开发项目对我来说也是一片空白。所以可以说当时的心态与想法是完全没有限制的。只是在思考,理想中是什么样的,找到的参考中哪些是我要去避免的,没有任何章法,只要能实现效果,什么方法都可以。这样的摸索,让我们的游戏有了属于我们自己的特效风格。整个过程给我了很大的收获以及信心,确信自己的努力是自己想要的。而后做了3、4个项目之后,眼界也拓宽了,了解了业内特效的趋势,优势劣势,开始慢慢将别人好的融合进来,但依然保持我们自己的风格,这是我们现在不断突破瓶颈的方法。

文章TAG:游戏特效用什么制作  游戏特效怎么做  3D  max特效揭秘制作教程  游戏  游戏特效  特效  

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