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什么人可以去做游戏策划,什么学历才适合学习游戏策划

时间:2022-09-29 09:16:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,什么学历才适合学习游戏策划

主策不是靠学的。 主策需要能把我好一个项目的进度,方向等。 本身要对策划的工作要熟悉。 系统 数值 文案 关卡 UI都需要一定的经验。 对程序和美工也要懂一些。要知道什么能做的出来。一些天马行空的东西想想可以 真做出来游戏会死的。 一般的主策至少都是做策划做了很多年才上去的。跟过3个以上完整的项目的。 策划一般都是从执行策划开始做起,一步步熬上去的

什么学历才适合学习游戏策划

2,成为游戏策划要具备什么条件

有多年网游经验,有丰富想象力,对社会机构的认识,对人文关系的理解,国际国内的一些政治、经济、文化等这些方面的认知都会对加深你的人生阅历起到很好的作用,当然还有一些大家都认同的丰富人生阅历的方法,比如通过旅游了解各地风俗、民情、文化、地理、景观等一些自然方面的知识也可以很好的帮助你累积自己的阅历。策划是一门易学难精的职业。它确实不用要求像美术、程序那样必须具备某几项指定的专业技能,可能你只要玩过一些游戏,对游戏有一定的概念和理解,你就可能可以进来做一名策划,但这仅仅是能达到策划这个职位的最低底限而已。真正要成为一名合格的或者优秀的策划,要具备的技能其实甚至要超过美术或程序。

成为游戏策划要具备什么条件

3,怎样才能成为一名游戏策划

想成为游戏策划,比较便捷的方式是进入高校的游戏设计专业学习,目前北京只有中国传媒大学和北京电影学院开设了相关专业。但是不适合大部分人,先不说录取难度,对于很多已经工作想转行的人来说,重新读本科相当于天方夜谭,只有经过自己业余时间来学习。不过前提是自己玩过和很多类型的游戏,能够在玩家和开发者的心态之间来回切换。然后自己试着动手做一些游戏,尝试学一些游戏制作的工具,比如unity或者game maker等。现在自学的平台比较多,例如17xuee等。
你如果为了好玩或者很酷,别做游戏策划,游戏策划一点都不好玩,是公司里最受气的职位。 你如果是为了挣钱,也别做游戏策划,策划的工资并不多,游戏公司的程序还能有空做做外包什么的,你策划就能拿点死工资,别想着策划发财了。

怎样才能成为一名游戏策划

4,我从来不打游戏请问可以去做游戏策划吗

可以,但是那样比较痛苦,你得把玩游戏当成工作,每天有固定的任务必须完成,比如每天要玩一个游戏的百分之多少,不能用秘籍,还要截图、分析,等等。要是真想做的话,建议多了解一下这个工作的具体内容,还有它的意义,对团队负着什么样的责任。由于这个职业还不是很规范,现在公司招聘时各种标准都有,所以lz要是下定决心了也是可以学的,说不定就碰到哪个需要你的地方了。
当然可以啦,只要你下了决心,但是你要明白,工作和玩是2回事,可能在学习的过程中会遇到很多困难,对你来说是个未知的领域。如果真的想做的话,给你推荐个教的不错的地方,叫红兔,你可以去搜搜,都是韩国最资深的游戏专家亲自授课的。
不买游戏本性能不够。视频剪 编对配置要求是相当的高笔记本的话,只有游戏本合适。 一线的游戏本最合适了,做工散热 质量有保证。联想拯救者系列 华硕的飞行堡垒系列 戴尔的游匣系列全是不错的选择。7000左右的价格基本就是gtx1050ti显卡加i7 7700hq的配置。

5,想要做游戏策划

首先要告诉你的是,游戏策划确实不像外人所想的就是天天玩游戏然后拍脑袋想创意动动嘴皮子让别人给自己去实现的工作。很累很枯燥也是真的。 所以请有正确的认识和态度后再考虑这行吧。 另外,建议还是先好好完成学业较好,专科也是可以升本科的。基本目前很多招聘哩都要求本科学历,而另一方面做策划是需要各方面的知识的,并且需要很强的学习能力,这些都是有足够的基础的,大学的学习有帮助。 并不是说游戏玩的多玩的好就能做策划,这是需要端正的。 如果你是学程序的话,平时可以多动手自己设计并编写一些小游戏,这会很有帮助。
网络游戏策划分很种,有主策划、数值策划、关卡策划等,根据公司的规模不同,有些关于策划的具体工作是不同的。大体上说网络游戏策划主要工作是:先要编写创意说明书,用与立项用,向公司或领导大概说明游戏的可行度,游戏的内容、特点、前景等。然后是具体的游戏策划稳当的编写,给开发团队使用,主要是给程序以及美术人员,包括游戏名称、特点、背景故事,npc设定、系统设定、游戏规则、游戏界面、游戏风格、游戏类型、道具、ai设定、关卡设定、数值设定、技能。大体上就这么多。 。 rc小杰手打。 如果还有问题请追问

6,游戏系统策划需要什么条件

游戏策划 最重要的是剧情,可以根据一些故事改编。需要先设定游戏角色,也需要这些因素:游戏类型,游戏特征,背景简介,游戏目的,得分条件,过关条件,失败条件,突发事件,地图系统。主要关卡,最好加上 对话剧本撰写。发挥想象,找下资料,时间背景要交代清楚。这样才能决定游戏的风格。
合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧! 文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作! 系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。系统策划还要对自己设计的系统的ui等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。 执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需求就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。很多情况系统策划也做执行策划。 数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用excel就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。 关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。有一定的绘画基础! 这些就是作为合格策划的一个能力范围展示吧,希望你能用到!

7,我想转行入游戏策划兄弟们认为适合吗

我不会~~~但还是要微笑~~~:)
1、利用有限空间,创造无穷的玩点当投资人投资后,总会对自己投资的产品有一些意向上的要求(正如如果我投资一部电影,要求我自己在电影里露一小脸儿,应该不是过份的事情吧)。这样说的前提还是在该策划本人创意能力,开发经验都非常优秀的情况下。有的投资人对项目不是很懂,也是正常,真正即玩过很多游戏,也了解这些游戏的系统的策划本来就少,就更不要说是投资人(这里的投资人泛指,有的是指具体的管理人,有的公司的BOSS)了。在这种情况下,就需要策划在了解底层平台的前提下,在大致不违背投资人的意愿的情况下,赋与一个游戏更多的生命力和玩点。2、关于唯创意论的误区不少人持有如果创意少,就是一个好策划,其实策划的创意阶段只是游戏的前期设计,也就是这个游戏与其它游戏不同点的比较。你的游戏是魔法师,战士与白巫师,而我的改成了道士,侠客与神医,这并不是创意,只是改了个风格。严格的说,创意往往是一些非游戏因素的游戏化结果。但这并不是策划工作唯一,有创意的前提必须是,知道这个创意在美术上需要耗多少工时,在程序上是否可以实现,怎么实现,有何利弊等等。如果没有这些基础,平空的想出一个创意,然后就兴奋的告诉大家,这个游戏有了这个创意,就会如何如何好玩,而到程序师眼中,根本不可能实现,到美术师眼中,数人需要N月。那个这个创意的价值无疑会贬值,甚至说一文不值。往往很多玩家自诩可以做策划的,会犯这个毛病,动毋就是有好创意了,哪家公司要我,这个创意就给谁......寒3、关于唯公式论的误区公式在游戏设计上是一个非常重要的因素,日式游戏的简单加减因素,美式游戏的修正值设定,有的项目别于其它类的,更多的公式需要策划自己去设定。一般的情况是把可影响结果的因素罗列,列出影响因素主辅关系,根据需要的结果大致的数列来排列公式。的确,公式在中后期开发中,占到非常重要的地位。但公式也不是一个策划的唯一,一个演列公式非常好的策划,只能称之为数模设计师,而不是策划。策划要做工作不仅仅于此,立项报告,前期的规则设计,各规则的实现,各类游戏资源的统计和描述,这些游戏资源实现后的审核,在后期各类资源表的维护,在后期对规则的调整和平衡......在游戏产业分工不很明确中的中国业界,这些繁缛的工作无疑都是策划来做的,而仅仅抱守公式一样,显然是负责不了一个项目产品的。4、关于唯管理论的误区在游戏开发中,项目的规划和管理无疑是一门艺术,统计所有的游戏资源的同时,需要统计其完成时间。同时,规则何时完成,引擎何时完成,庞大的游戏资源(场景、NPC[含角色,含动作]、道具、音乐、音效、片头片尾、主题歌,有的还有录制的语音)分期何时完成。Demo什么时候可以拿出,于总完成度达百分之几,何时内测,何时外测,何时及如何开始宣传,官方主页置放什么内容,什么样的时机推出最好,甚至何时再出资料片版。这无疑亦需要有人来管理,如果一个策划既懂得程序实现,也了解美术进度,也了解市场推广,在项目组里人心所向,并且这个策划有经验,有无穷的精力,在本职策划之余来兼带项目管理,无可厚非。但是遗憾的说一声,至今我没有听说过有这们实力的策划,在项目的技术设计之余,有精力能做这样的工作。5、关于唯市场论的误区市场在项目开发中,越来越起到非常重要的作用。从《血狮》的"成功",我们也不得不惊叹市场力量的可怕。而随着近几年网络游戏的方兴未艾,市场工作除了原来市场调查,产品推广,也更多的涉及到与经销商代理商及媒体的接触渠道,以及诸如大礼包,节日派送等等方面的内容。一个正规的游戏开发商,是应该建立专门的市场部门的,市场部门与开发部门,应该是完全的相互依赖相互信任关系。市场部门提供最新的最及时的市场动态给开发部门以供开发参考,开发部门亦应该提供最新的游戏说明、游戏文章供市场部门做宣传素材。而这些工作交给策划(这里的策划专指产品开发的游戏设计师,而非通常概念的市场策划)来做,显然是不明智的。6、关于博览百家非人论的误区很多人对于策划的认识都是必须精通历史、地理、文学、神话、宗教,甚至武术、生物、医学、玄学......单其中任何一项,都足以使人白首穷经去研究一辈子,一个年纪在20~30岁(一般招聘信息上的年龄要求)的玩家,怎么可能达到这个水平呢?何为精通,何为熟悉,何为了解?知识渊博,故然对于策划很重要,但仅仅靠读了一些书,玩了一些游戏就可以的成功的去应聘游戏策划吗?不妨一试,答案是肯定不会有BOSS因为你能从历史聊到神话又聊到中医与奇门遁甲而聘用你的。这并不是说做为策划就不需要去学习,而是人的精力是有限的,一下子达到这种高度是不现实的。笔者在做《太平天国》时,读了大量的太平天国的书籍,一时成为太平天国的半个专家;在做《秦殇》项目时,对于战国及秦汉的历史了如指掌,并用Excel做了六国年表(较《史记》的内容还要全面)。这就是说,策划在做一个产品时,深入的了解该产品的内涵及涉及这个中心的大量的侧面内容,这样在具体设计时,才不会闹出笑话,才会给一个数字化的程序赋于有生命的文化底蕴,同时对于自己的博学,也是一个积累吧。7、虚心其实这个做为策划的素质虽然有些不伦不类,但是看过很多策划后得出的结果。见过目空一切的策划有之,固守己见的策划有之,以退以守的策划有之,当然都不是这些都不是成功的策划。虽然做为一个产品的设计师,但一个产品毕竟不是一人智慧所能及的,虚心听取团队其它人的看法和意见,虽然有时你会觉得很没有面子,有时觉得你的想法要比别人的好,但在每天睡前,想想别人的建议,仔细想想对方的理由,也许可以改变自己的观念,而一味的互相说服及争论,绝不是一个好办法。其实从丝 路 教 程 网小编的经验来说,如果你的文笔好,可以转行向文,以前的个策划同事,业余时间写电视连续剧剧本,后来离开游戏公司,就专职去从事这方面的工作了。如果文笔觉得不够,那么这样说,游戏软件的设计在软件开发中,难度和涉及面时最大的,如果抛弃空想,仅开发来说,你完全可以胜任一个非游戏类软件设计师,笔者曾在游戏两年底谷时,转职到其它行业,可以说庖丁解牛,游刃有余。以上是关于做游戏策划的基本要求,你可以对照看看自己适不适合转行做游戏策划。

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