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大神绝景版 视频攻略,龙珠 天下武道会 贝吉塔打爆全集机 全场震惊是哪集

时间:2022-10-08 14:28:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,龙珠 天下武道会 贝吉塔打爆全集机 全场震惊是哪集

209结尾-210开头

龙珠 天下武道会 贝吉塔打爆全集机 全场震惊是哪集

2,大神绝景版游戏攻略 大神绝景版与大神有什么区别

《大神绝景版》(Okami HD)也是大神游戏作品的HD版,2017年12月正式推出,大神绝景版将这款经典作品的画面进行飞跃性的提升,玩家不仅能以更加绚丽的显示效果来欣赏游戏中的美景,还能体验各种全新的游戏玩法。本站已经放出了大神绝景版的游戏资源下载,喜欢大神系列的朋友们不要错过哦~大神绝景版背景介绍《大神》是由神谷英树率领的四叶草工作室于2006年4月在PS2主机上推出的一款原创动作冒险游戏,游戏以日本古代神话与民间传说为题材,采用独特水墨风格3D绘图制作游戏,游戏发售后获得了多方的好评,更被誉为PS2平台上最辉煌的游戏之一。《大神:绝景版HD》是《大神》的HD重制版,游戏将会对画面进行HD重制,让原本就非常不错的水墨画风更加的清晰。另外,体验move操作的加入让本作游戏的过程中更加的方便快捷。大神绝景版隐藏奥义获取攻略16号 Veil of Mist Tech 西安京 贵族街 救好宝帝后,用80个獠牙买到22号 Powerslash 2 两岛原北 地图从右数第四个小岛上,用一闪闪掉岩石后进入,向泉水里投6万两获得。21号 Galestorm Tech 两岛原北?海猫亭 得知店里需要大鱼当做料理,在西安京平民街道具店花10000两买鱼竿,乘海豚到最西方的孤岛帮助渔师钓到一条鱼(剧情)然后返回海猫亭(就在海边)在料理开始时发动笔神能力画出“三”字形状即可获得。23号 Cherry Bomb 2 两岛原北 从东数第三个孤岛上(东北部带一个小尖的小岛),爆破进入,投12万到泉水,获得24号 Waterspout Tech 1 龙宫 右边水池 发生挖掘游戏,完成后水出来,在水上画一个漩涡25号 Waterspout Tech 2 西安京 贵族街 皇帝后面有一个水池,水池后面有4个石头,依次把水弄到石头上26号 Thunderstorm Tech 西安京 贵族街 学好爬墙后 和2兄弟赛跑,每个人要跑赢3次,一个在两岛原,一个在神木村出村后的平原,赢后会有一个齿轮,之后到西安京 贵族街左边有一个塔,爬上去和老人对话,把齿轮放到墙上,然后画出闪电(边上的箱子用学到的闪电技能打开,里面有珠)28号 Cherry Bomb 3 Kamui的樱花树,边上有花掉上去,炸开洞,投入30W30号 Powerslash 3 最后方舟的地方,左边道路上去,最后一个弯道处跳下去,有一个洞炸开,投入 36W

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3,如何才能成王者荣耀中的大神

这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!
这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)
这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)
这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)相信大家对《西游记之大圣归来》这个名字都非常熟悉,因为当年电影票房高达9.56亿人民币,应该很多人都看过这部超燃电影,对于这款电影大家都赞叹不绝,可以说《西游记之大圣归来》已经获得了大众的一致认可。就这么一款前无古人后无来者的国产3D动画电影,创建了国产3D动画的新世纪大门,后来《哪吒之魔童降世》把大门打开了,赢得阵阵掌声。那么好的电影竟然要推出游戏系列了,得知这个消息后喜欢玩游戏的粉丝别说有多高兴了,想想自己喜欢的电影竟然还要推出游戏版本,这份期待也可以开心一整天。万众瞩目的《西游记之大圣归来》游戏终于公布了游戏计划和详细内容,但万万没想到会在玩家熟悉的独占平台PS4里发售,其实很多玩家都会认为,只要在PS4里发售的游戏都意味着游戏质量是可以保证的,因此就会有更多人关注。但是在2019年10月16日游戏于PS4平台上发售后,便获得了不少游戏玩家铺天盖地的嘲讽和差评,玩家们纷纷表态《西游记之大圣归来》电影做得好,并不代表游戏就一定能大卖,部分玩家在体验完游戏后,都说游戏连最基础的战斗模式都做得不尽如人意,还有评论说又浪费了这么好的电影IP。《西游记之大圣归来》这大IP在国产3D动画电影市场创下了很好的纪录,为什么会在游戏改编上陷入了如此的尴尬局面呢?我认为,确实游戏在战斗的体验上有所欠缺,但是游戏的其他方面远远超出了战斗本身的欠缺。比如游戏的画面效果就很赞,高清画质还原了电影版本的画风,色彩鲜明爽快舒服,游戏场景模型设计也算精致,但是贴图分辨率有点低,如果细看你会发现在电影中出现的熟悉场景,在游戏里也出现了,感觉还是很有趣的。然后再说游戏战斗体验,作为一款动作冒险游戏,这种战斗感觉还可以,打击感“呯、呯、呯”的很到位,打击感和视觉冲击力在游戏里都有,其实也没想象中太差。如果要说很差,那么就是战斗有点太快、太简单,怪物也太单一了,而战斗气氛其实可以做得更加好一些。其实很多知名的动画电影都曾在各大平台上推出过游戏系列,比如我们熟悉的梦工厂、迪士尼的3D动画《疯狂动物城》《怪物史莱克》《功夫熊猫》《超能陆战队》等等,无一不是高票房的电影,但是改编成游戏后也很少会出现大卖佳作。可能是玩家过于期待吧!游戏与电影难以平衡,很多时候只能一边倒。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)相信大家对《西游记之大圣归来》这个名字都非常熟悉,因为当年电影票房高达9.56亿人民币,应该很多人都看过这部超燃电影,对于这款电影大家都赞叹不绝,可以说《西游记之大圣归来》已经获得了大众的一致认可。就这么一款前无古人后无来者的国产3D动画电影,创建了国产3D动画的新世纪大门,后来《哪吒之魔童降世》把大门打开了,赢得阵阵掌声。那么好的电影竟然要推出游戏系列了,得知这个消息后喜欢玩游戏的粉丝别说有多高兴了,想想自己喜欢的电影竟然还要推出游戏版本,这份期待也可以开心一整天。万众瞩目的《西游记之大圣归来》游戏终于公布了游戏计划和详细内容,但万万没想到会在玩家熟悉的独占平台PS4里发售,其实很多玩家都会认为,只要在PS4里发售的游戏都意味着游戏质量是可以保证的,因此就会有更多人关注。但是在2019年10月16日游戏于PS4平台上发售后,便获得了不少游戏玩家铺天盖地的嘲讽和差评,玩家们纷纷表态《西游记之大圣归来》电影做得好,并不代表游戏就一定能大卖,部分玩家在体验完游戏后,都说游戏连最基础的战斗模式都做得不尽如人意,还有评论说又浪费了这么好的电影IP。《西游记之大圣归来》这大IP在国产3D动画电影市场创下了很好的纪录,为什么会在游戏改编上陷入了如此的尴尬局面呢?我认为,确实游戏在战斗的体验上有所欠缺,但是游戏的其他方面远远超出了战斗本身的欠缺。比如游戏的画面效果就很赞,高清画质还原了电影版本的画风,色彩鲜明爽快舒服,游戏场景模型设计也算精致,但是贴图分辨率有点低,如果细看你会发现在电影中出现的熟悉场景,在游戏里也出现了,感觉还是很有趣的。然后再说游戏战斗体验,作为一款动作冒险游戏,这种战斗感觉还可以,打击感“呯、呯、呯”的很到位,打击感和视觉冲击力在游戏里都有,其实也没想象中太差。如果要说很差,那么就是战斗有点太快、太简单,怪物也太单一了,而战斗气氛其实可以做得更加好一些。其实很多知名的动画电影都曾在各大平台上推出过游戏系列,比如我们熟悉的梦工厂、迪士尼的3D动画《疯狂动物城》《怪物史莱克》《功夫熊猫》《超能陆战队》等等,无一不是高票房的电影,但是改编成游戏后也很少会出现大卖佳作。可能是玩家过于期待吧!游戏与电影难以平衡,很多时候只能一边倒。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。大圣归来这款游戏作为国产神话系列影视剧转游戏的先驱者,本身是有着相当多的网友对其抱有相当大的期望的,但是正所谓期望越大、失望越大。当网友们发现这款游戏跟自己想象当中的完全就不是一回事的时候,这款游戏的口碑就崩塌了。因为这个游戏在实际当中的体验跟发行出来的预告片完全就不是一个东西,甚至一度有网友怀疑vgtime是出于赚钱的目的才过于优化了宣传视频。这个游戏就ing出了什么问题呢,首先就是动作问题上。大圣归来标榜的就是动作游戏,结果有网友把这款游戏跟前几年的鬼泣4作比较发现还是不相上下,鬼泣4可是2008年发行的游戏,你一个十年之后的游戏跟其对比不相上下那还玩个屁,不就是把网友们当傻子了。这款游戏的画面也跟宣传片严重不搭边,尤其是其中的一个bug一直深受吐槽,就是孙悟空的角色站立位置,脚压根就没从土里伸出来过,全程在土里埋着,真是应了土行孙的外号嗷。这个游戏的制作方HR-I必定是要背锅的,但是这个制作方其实不错的,塞尔达、最终幻想15、生化危机7都是这个制作方参与制作,结果就在这个游戏上翻车了。但是大家也不要对国产游戏失去信心,很多国产游戏厂商也是不错的,像是隐形守护者制作方new one studio,月圆之夜的开发者滴答工作室,口碑都是不错的,大家也是可以期待一下国产游戏的哦。
这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)相信大家对《西游记之大圣归来》这个名字都非常熟悉,因为当年电影票房高达9.56亿人民币,应该很多人都看过这部超燃电影,对于这款电影大家都赞叹不绝,可以说《西游记之大圣归来》已经获得了大众的一致认可。就这么一款前无古人后无来者的国产3D动画电影,创建了国产3D动画的新世纪大门,后来《哪吒之魔童降世》把大门打开了,赢得阵阵掌声。那么好的电影竟然要推出游戏系列了,得知这个消息后喜欢玩游戏的粉丝别说有多高兴了,想想自己喜欢的电影竟然还要推出游戏版本,这份期待也可以开心一整天。万众瞩目的《西游记之大圣归来》游戏终于公布了游戏计划和详细内容,但万万没想到会在玩家熟悉的独占平台PS4里发售,其实很多玩家都会认为,只要在PS4里发售的游戏都意味着游戏质量是可以保证的,因此就会有更多人关注。但是在2019年10月16日游戏于PS4平台上发售后,便获得了不少游戏玩家铺天盖地的嘲讽和差评,玩家们纷纷表态《西游记之大圣归来》电影做得好,并不代表游戏就一定能大卖,部分玩家在体验完游戏后,都说游戏连最基础的战斗模式都做得不尽如人意,还有评论说又浪费了这么好的电影IP。《西游记之大圣归来》这大IP在国产3D动画电影市场创下了很好的纪录,为什么会在游戏改编上陷入了如此的尴尬局面呢?我认为,确实游戏在战斗的体验上有所欠缺,但是游戏的其他方面远远超出了战斗本身的欠缺。比如游戏的画面效果就很赞,高清画质还原了电影版本的画风,色彩鲜明爽快舒服,游戏场景模型设计也算精致,但是贴图分辨率有点低,如果细看你会发现在电影中出现的熟悉场景,在游戏里也出现了,感觉还是很有趣的。然后再说游戏战斗体验,作为一款动作冒险游戏,这种战斗感觉还可以,打击感“呯、呯、呯”的很到位,打击感和视觉冲击力在游戏里都有,其实也没想象中太差。如果要说很差,那么就是战斗有点太快、太简单,怪物也太单一了,而战斗气氛其实可以做得更加好一些。其实很多知名的动画电影都曾在各大平台上推出过游戏系列,比如我们熟悉的梦工厂、迪士尼的3D动画《疯狂动物城》《怪物史莱克》《功夫熊猫》《超能陆战队》等等,无一不是高票房的电影,但是改编成游戏后也很少会出现大卖佳作。可能是玩家过于期待吧!游戏与电影难以平衡,很多时候只能一边倒。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。大圣归来这款游戏作为国产神话系列影视剧转游戏的先驱者,本身是有着相当多的网友对其抱有相当大的期望的,但是正所谓期望越大、失望越大。当网友们发现这款游戏跟自己想象当中的完全就不是一回事的时候,这款游戏的口碑就崩塌了。因为这个游戏在实际当中的体验跟发行出来的预告片完全就不是一个东西,甚至一度有网友怀疑vgtime是出于赚钱的目的才过于优化了宣传视频。这个游戏就ing出了什么问题呢,首先就是动作问题上。大圣归来标榜的就是动作游戏,结果有网友把这款游戏跟前几年的鬼泣4作比较发现还是不相上下,鬼泣4可是2008年发行的游戏,你一个十年之后的游戏跟其对比不相上下那还玩个屁,不就是把网友们当傻子了。这款游戏的画面也跟宣传片严重不搭边,尤其是其中的一个bug一直深受吐槽,就是孙悟空的角色站立位置,脚压根就没从土里伸出来过,全程在土里埋着,真是应了土行孙的外号嗷。这个游戏的制作方HR-I必定是要背锅的,但是这个制作方其实不错的,塞尔达、最终幻想15、生化危机7都是这个制作方参与制作,结果就在这个游戏上翻车了。但是大家也不要对国产游戏失去信心,很多国产游戏厂商也是不错的,像是隐形守护者制作方new one studio,月圆之夜的开发者滴答工作室,口碑都是不错的,大家也是可以期待一下国产游戏的哦。首先呢说明一下,每个游戏只要多去体验多去玩,操作起来就会得心应手。如何成为大神呢就是符合以上两点儿后,再进行精益求精就好啦,看似简单做起来很需要耐心呢,一定要坚持哦!
这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)相信大家对《西游记之大圣归来》这个名字都非常熟悉,因为当年电影票房高达9.56亿人民币,应该很多人都看过这部超燃电影,对于这款电影大家都赞叹不绝,可以说《西游记之大圣归来》已经获得了大众的一致认可。就这么一款前无古人后无来者的国产3D动画电影,创建了国产3D动画的新世纪大门,后来《哪吒之魔童降世》把大门打开了,赢得阵阵掌声。那么好的电影竟然要推出游戏系列了,得知这个消息后喜欢玩游戏的粉丝别说有多高兴了,想想自己喜欢的电影竟然还要推出游戏版本,这份期待也可以开心一整天。万众瞩目的《西游记之大圣归来》游戏终于公布了游戏计划和详细内容,但万万没想到会在玩家熟悉的独占平台PS4里发售,其实很多玩家都会认为,只要在PS4里发售的游戏都意味着游戏质量是可以保证的,因此就会有更多人关注。但是在2019年10月16日游戏于PS4平台上发售后,便获得了不少游戏玩家铺天盖地的嘲讽和差评,玩家们纷纷表态《西游记之大圣归来》电影做得好,并不代表游戏就一定能大卖,部分玩家在体验完游戏后,都说游戏连最基础的战斗模式都做得不尽如人意,还有评论说又浪费了这么好的电影IP。《西游记之大圣归来》这大IP在国产3D动画电影市场创下了很好的纪录,为什么会在游戏改编上陷入了如此的尴尬局面呢?我认为,确实游戏在战斗的体验上有所欠缺,但是游戏的其他方面远远超出了战斗本身的欠缺。比如游戏的画面效果就很赞,高清画质还原了电影版本的画风,色彩鲜明爽快舒服,游戏场景模型设计也算精致,但是贴图分辨率有点低,如果细看你会发现在电影中出现的熟悉场景,在游戏里也出现了,感觉还是很有趣的。然后再说游戏战斗体验,作为一款动作冒险游戏,这种战斗感觉还可以,打击感“呯、呯、呯”的很到位,打击感和视觉冲击力在游戏里都有,其实也没想象中太差。如果要说很差,那么就是战斗有点太快、太简单,怪物也太单一了,而战斗气氛其实可以做得更加好一些。其实很多知名的动画电影都曾在各大平台上推出过游戏系列,比如我们熟悉的梦工厂、迪士尼的3D动画《疯狂动物城》《怪物史莱克》《功夫熊猫》《超能陆战队》等等,无一不是高票房的电影,但是改编成游戏后也很少会出现大卖佳作。可能是玩家过于期待吧!游戏与电影难以平衡,很多时候只能一边倒。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。大圣归来这款游戏作为国产神话系列影视剧转游戏的先驱者,本身是有着相当多的网友对其抱有相当大的期望的,但是正所谓期望越大、失望越大。当网友们发现这款游戏跟自己想象当中的完全就不是一回事的时候,这款游戏的口碑就崩塌了。因为这个游戏在实际当中的体验跟发行出来的预告片完全就不是一个东西,甚至一度有网友怀疑vgtime是出于赚钱的目的才过于优化了宣传视频。这个游戏就ing出了什么问题呢,首先就是动作问题上。大圣归来标榜的就是动作游戏,结果有网友把这款游戏跟前几年的鬼泣4作比较发现还是不相上下,鬼泣4可是2008年发行的游戏,你一个十年之后的游戏跟其对比不相上下那还玩个屁,不就是把网友们当傻子了。这款游戏的画面也跟宣传片严重不搭边,尤其是其中的一个bug一直深受吐槽,就是孙悟空的角色站立位置,脚压根就没从土里伸出来过,全程在土里埋着,真是应了土行孙的外号嗷。这个游戏的制作方HR-I必定是要背锅的,但是这个制作方其实不错的,塞尔达、最终幻想15、生化危机7都是这个制作方参与制作,结果就在这个游戏上翻车了。但是大家也不要对国产游戏失去信心,很多国产游戏厂商也是不错的,像是隐形守护者制作方new one studio,月圆之夜的开发者滴答工作室,口碑都是不错的,大家也是可以期待一下国产游戏的哦。首先呢说明一下,每个游戏只要多去体验多去玩,操作起来就会得心应手。如何成为大神呢就是符合以上两点儿后,再进行精益求精就好啦,看似简单做起来很需要耐心呢,一定要坚持哦!想要成为大神,不妨来看看大神的这些细节,从此上分高歌不是梦。一丶基本操作设置(新手必读)1.画面设置首先现在大部分手机都已经支持开启高清模式和多线程模式,这两个开启对于流畅和视觉效果都是有很大的提升,如果你的手机好点的话最好的特效都开启这样玩起来很带感的。2.镜头灵敏度调整(大神必备)这个很大玩家都是默认的,这样你想看远一点的地方要拖地图很久也很累,如果把灵敏度调到中等的位置,这样的话观察队友和观察敌人都比较方便了。这对于我们观察敌人动态方便了很多,正所谓知己知彼百战百胜。3.攻击模式(必备)攻击模式最好选择进阶以上的,这个特别是对射手有用,有的时候都已经攻击到对方水晶位置了,可就是因为英雄自己不攻击水晶导致本来可以早就获胜的局最后因为没有设置攻击塔的效果而要在拖一段时间或者被对方翻盘。所以玩射手的时候最后可以改成这个模式好推塔推水晶。4.地图调整(进攻逃跑方便)地图右侧展开,因为经常左边是控制走路反向要突然去点地图那英雄就会停下来,如果在逃命的时候就危险了,所以地图展开的位置可以根据跟人需要调整一下位置5.头像锁定(喜欢秀的玩家可以尝试)最后一个就是视野内敌人头像显示,这个还是很重要的,默认是不显示的,而你设置之后如果在你的视野里对方的头像就会出现,这样也有利于你观察自身周围是否有敌方英雄存在。 设置了显示敌方头像,后面的轮盘锁敌方方式最好也开启,这样就可以拖动轮盘来锁定对方英雄,避免技能释放到错误的敌方英雄身上。二丶铭文搭配(进阶大神必备)刚接触王者时,铭文都是最低级的,这对于我们前期的发育有很大的影响,拿打野为例,拥有一套满级符文就有更高的攻击力,刷野也就显得快了许多,对于这个发育的游戏来说,谁能更快的发育谁就可以主导游戏。有时候我们还在刷野的时候敌人已经出现在线上gank了,这时候我们就要考虑自己英雄的差距还是符文的差距了。我们在看很多大神直播的时候他们都是拥有许多符文页,不同的英雄来选择不同的符文。新手玩家建议可以看看大神的铭文推荐,尽快升级为满级符文。三丶召唤师技能很多新手玩家对于召唤师技能并不熟悉,没有足够深的见解,这就导致我们在搭配召唤师技能时落后于人,个人推荐新手玩家如果不知道带什么好就带闪现,不管是秀操作还是逃跑,这都是一个非常好用的技能,瞬间位移可以帮助我们躲避很多关键技能,同时与敌人拉开距离,让对手的进攻瞬间化为乌有。斩杀也是一个常见的技能,对于对方肉比较多时,同时自己输出不足时,我们可以考虑带上斩杀。注意一定要在敌人残血时释放,斩杀的机制是在敌人损失的血量上来计算的,敌人损失血量越多伤害也越高,如果敌人还有半血以上,释放斩杀技能可以说以卵击石,毫无攻击力。四丶英雄理解(至关重要)很多玩家在玩游戏时都是技能乱按,毫无章法,那个技能好了就按,对于英雄理解不够,对于很多英语都是有释放技能连招的,比如之前很火的元歌,一个英雄刚在体验服出时,有位玩家就找到了一个元歌强力的连招:1433223,想必大家都挺说过这个梗,这就是当初元歌的一个经典连招,可以说这套连招非常给力,秒杀很多英雄。对于新手玩家,推荐大家可以多多关注一些大神,观看他们的教学视频,他们对于英雄的理解都有很深的见解,而且很多英雄的小技巧也都会教给大家。五丶出装之所以把这个放到最后,是因为出装也是非常有讲究的,顺风出攻击,压制对方;逆风出防御,猥琐发育。而且针对不同的阵容出装也不同,如果对方有很多刺客,建议出一两件防御装备,以防被秒杀!这对于团战至关重要。如果对方有很多肉,战士,推荐出破甲,否则很难将他们的血量压制下去。对于回复多的阵容就出制裁,克制对方回血效果。其实这个游戏的小技巧是非常多的,我们今天也就给大家介绍到这里,大家有什么好的方法技巧吗?欢迎留言讨论哦??

如何才能成王者荣耀中的大神

4,璀璨人生杨曼萍知道于菲是他女儿后剧情如何

杨曼萍并没有着急认回余非,他很苦恼,知道自己对余非很不好,开始于余非亲近,并且对叶琳很冷淡

5,造梦西游沙僧打虚空之境视频攻略

造梦西游沙僧打虚空之境沙僧一般情况下75级能通关玲珑宝塔,如果有史诗天庭战神,70级可以通关,如果有白骨战衣,65级可以通关。 技能简练不拖沓的是很好的游戏啊,动作圆滑僵直低,技能特效华丽炫目,结合了效果逼真的击打声效,完善的人物角色配音另外怪物被击中时会做出规避或者反击的动作,这样的设定让游戏王牌对p;的效果添花哦。
你好,杨戬是比较容易的boss,没有业力装备也是可以打的。具体打法请参考菜单——设置——攻略——关卡攻略——凌霄宝殿。

6,大神绝景版安装问题

下的镜像文件直接FTP传到内置GAMES目录,然后进MM里放引导盘选择大神名字是英文I什么开头的,返回XMB后点大神光盘就会自动安装了,根本就不用搞什么PKG文件,整个过程就像是玩内置游戏一样。
用破解神器貌似完全没反应,弹出黑色的类似dos的窗口,然后一下子就自动关闭了,导入游戏中后依旧要求升级4.21。而且升级虽然不难,但是却意味着以前的游戏可能玩不了,还有各种psn游戏、动态主题。所以希望升级的大家不要老是对不愿意升级的我们表示不屑。

7,征途2国家宝藏任务怎么做 征途2国家宝藏任务怎么做图文视频攻略

  国家宝藏任务就是大家通常说的偷砖  1、先查看一下当天被保护的国家是哪个国家,这个国家不允许偷砖,别去;就是你的地图右上方小地图周围一圈的那几个按钮,按钮“榜”,里面的国家实力排行榜查看  还有你的盟国,也不允许偷砖  除此以外,其余的国家都行  2、任务时间:每天的12:00到24:00. 在这个时间内去,别的时间去了没砖  3、在规定的时间内,通过国境出国,经过龙牙关,然后到那个国家的王城里,在王城的情缘老人(就是接仙侣情缘任务的那个)的马路对面,国家宝藏就在那,点击国家宝藏,看任务提示选择,10秒后,接到任务,这时候你的头上就会显示 一块砖。ok 回城。点击自己国家王城的国家宝藏,选择 建设国家宝藏。 任务完成。  4、你偷砖以后也可以不选择立即回国交砖,你可以去换砖点,把你的白砖换成别的颜色,蓝黄绿紫,经验上涨好多哦,换砖点在王城进口右转,没多远,一群人呆的地方,那地方人气旺,永远有一群人,点击人群中的柱子,选择 更换国家宝藏就行了;那地方挺危险的,经常有人清场,祝你好运  5、你是通灵,恭喜你,通灵是所有职业里最适合偷砖的,过边、偷砖、换砖,在这些危险时段,你的技能 无敌、合体非常好用,再有一辆家族战车,完美了  哎 现在的砖不好偷啊,每个国家都有一些大号在那守着,而且偷砖的那10秒不能动,郁闷啊,希望你好运 呵呵 开心 快乐

8,神之墓地娱乐132版本攻略剧情求大神

。传说真不是必须得,贯穿真好弄。。。先半神,天书的那个,然后找守墓老头,他给你个神力结晶,拿上神力结晶飞右上角一个抄太极的地方,玄冰煞就出来了,说这是老朋友的东西巴拉巴拉。。说完之后就可以拿着贯-永恒刷,很快就能刷出贯穿真。。出了贯穿真再去找玄冰煞,他会收走贯穿真,再给你信物,让你可以真半神。。。ok。就这样。。。至于f9上面说的可以选择不给。。。我还不知道怎么弄。。。。。至于传说真2113,更好弄。。。我之前试了一下。。这是任务给的。。跟正版不同。。具体如下---拿着空间之刃和杀凤凰出的虚无守护找赢霜在大木房就是绝天房间的上面。。找到她之后她给你一个月亮水晶。。要你去找昊天,中5261午12~13点他不发狂,那时候找。。。找到之后昊天说他心脏丢了,要你去找,,这时候你再去找赢霜,她就给你传说真,有了传说真才可以找到心脏。。心脏的话,全图飞。。中路可能性最4102大。。记住要带神力结晶,就是老头给的1653那个。。抓住心脏就可以交给昊天,然后他把你的空间之刃和传说真合成皓月。。O了。。。至于裂地的话,,先搞定前面我说的那个任务。。就是不交贯穿真拿信物的方式。。。我还没找到方法。。。
今天和好久不见的女同学视频聊天。  我对她说:“我有好多心里话想对你说,今天就趁这个机会咱们敞开胸怀的说吧。”  刚说完,她脱了上衣:“都老同学了,一小时收你50吧。”

9,刺客信条3主线过了回到现代怎么继续玩

。。。你通了古代剧情,就说明能量源已经找齐了,你要做的事情就是把能量源放到3个不同的位置,找附近能够走的地方,第一个放能量源的地方在左边,就是山洞的左边,会有个很大的楼梯,那里是第一个位置,几段剧情之后能量源放置就会打开第二个入口。。。全部放置完之后走到放了各种机器的地方就会触发剧情,一直走到光墙的位置再触发剧情,剧情后一路向前走,就是游戏最后的剧情,看吧。。。顺便说一下有些地方比较难看出来怎么走,建议去看下攻略视频,因为百度很容易找我就不放视频地址了,还有结尾制作人员名单长达半小时多而且不能跳过。。。在最终剧情触发之前建议找点事做。。。不然会很火大
。。。你通了古代剧情,就说明能量源已经找齐了,你要做的事情就是把能量源放到3个不同的位置,找附近能够走的地方,第一个放能量源的地方在左边,就是山洞的左边,会有个很大的楼梯,那里是第一个位置,几段剧情之后能量源放置就会打开第二个入口。。。全部放置完之后走到放了各种机器的地方就会触发剧情,一直走到光墙的位置再触发剧情,剧情后一路向前走,就是游戏最后的剧情,看吧。。。顺便说一下有些地方比较难看出来怎么走,建议去看下攻略视频,因为百度很容易找我就不放视频地址了,还有结尾制作人员名单长达半小时多而且不能跳过。。。在最终剧情触发之前建议找点事做。。。不然会很火大
现代没什么可玩的,你可以坐回amimus(那个椅子),继续去古代玩耍
这说明你古代的剧情完了,要在山洞里把三个动力源放到指定位置,然后回大门出触发剧情,游戏就结束了,想回去接着玩就要等制作人员那些字幕放完,比较长
去放能量源,第一个就在你回古代那个机器的左手边,一个坡道,左右都是悬崖,然后走上去就好了,放完第一个会有第二个的提示位置,然后依次放第二个和第三个,都放完了,向门的方向走,然后会出动画,然后就基本上是结局动画了,然后过30分钟左右的字幕之后,回到古代,可以继续游戏!

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