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国产游戏为什么主要做网游,国产网游为什么都和武侠有关

时间:2022-10-05 14:28:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,国产网游为什么都和武侠有关

游戏就是要让你争斗,打怪或者跟人Pk,中国的题材跟这沾边的也就武侠了就如同西方游戏都是龙啊魔法之类的一样
meiguanxi 你想多了
因为符合中国传统文化背景,武侠和上古神话玄幻都符合东方特色;而中世纪欧洲历史 魔幻 骑士则符合西方文化
因为玩游戏的都有自己的武侠梦,所以武侠类的最贴近游戏的,更能拉到玩家的距离的。而且武侠的资源多。。。好设计。。。

国产网游为什么都和武侠有关

2,WOW和其他国产游戏有什么优势

WOW背景历史底蕴很厚,整个游戏构造就非常有内涵,策划的很超前,可玩性是目前所有网络游戏里最高的,它不像大部分国产游戏一样以无尽的练级来拉住玩家,而是很容易能满级,再进行各种探索,或者战场里体验PVP乐趣,和敌对玩家互杀,斗志斗勇 关键的关键,还是它各大种族设计的非常有特色,各大职业设计的超级平衡,并且不断的调整这些平衡性,这是目前国内游戏做不到的,国产游戏太多数都是属于垃圾平衡性,总是有明显的强弱职业
从各个方面,还没有一款国产游戏,能有WOW的CDM引型3D技术.在加上国产大部分都以历史背景为题材.没有什么操作上过强而且考虑各个方面因素问题全面的团队.. 所以,一款好的游戏,没有好的前提,没有好的背景.没有好的题材.没有好的技术团队,没有先进的创新.是不会被人们所承认的..

WOW和其他国产游戏有什么优势

3,国产网游为什么不敢收点卡

免费游戏背后是大量虚拟物品的比拼。 玩家消耗大量时间或是直接上RMB照成玩家实力明显的悬殊,使得顶级玩家找不到对手,低级玩家没意思玩下去,渐渐就失去的很多玩家客户,这个现象主要是中国很多游戏玩家消费群体是学生,免费的当然是优先考虑,游戏运营商先把人吸引来了,在利用虚拟物品圈钱,玩家想在游戏中称霸,就得被套,这也是广大运营商的最有效手段,长此以往,人将不人,国将不国。所以玩游戏,缓解下压力可以,适度,不要太过贪婪,不要沉迷就好。机器一关,不管你在游戏中如何强大,在现实中,还是你自己 一句话,不是国内游戏不敢收点卡,是这种运营模式适合中国目前的消费群体
打个比方 魔兽世界 暴雪做了5年多,人家5年出一个游戏,国产网游某些公司1年能出5个游戏。国产游戏这种生产周期注定了游戏之间互相抄袭,内容雷同的特性,中国网游玩家大多数只图一个新鲜感。因为国产网游毕竟有很深的文化背景。能够支付点卡的玩家不会为了一个低品质的游戏掏钱的。总之一句话:国产网游还没有做到一个比较成熟,比较创新的发展格局。中国网游还需发展
以免费模式进入游戏 你可以不花钱玩 但是后期 你只能选择受气或者往游戏砸钱!不可避免!

国产网游为什么不敢收点卡

4,网络游戏耗费大量人力物力财力那么商家为什么要开发网络游戏呢 搜

你可以从几个方面来想:从商家来想:开发游戏虽然前期是要投资很大的财力,但后期回收的很快。。如果在此中做做小广告也是很赚的。毕竟网游不是网页或小游戏可比的。。从玩家来想:玩游戏就是为了娱乐自己的精神,想让自己爽一下或者像在游戏里捞一把,要好的装备,好看的装备都要钱买。都会不多不少的充那么一旦浮测簧爻毫诧桐超昆点点,只要你充了,游戏商就赚了多少。从职业玩家来想:想到游戏里面发展,前期的投入也不少。还有就是你的这个游戏发展空间不大,也没多少玩家的话,那游戏商就会亏了。。
什么事情都有两面性的,游戏也是有好处的,放松压力,愉悦身心,好的游戏也可以锻炼人的反应速度,智力,协作精神等。另外也能创造就业机会直接或间接创造一些社会效益。坏处呢,如果过度沉溺于游戏的话很容易使人变化,报纸,新闻等报告因为游戏而荒废学业,犯罪等也不是一两件了,而且现在的游戏开发者可以说尽可能的集结了各方面的人才,如美术,设计,军事,心理学等。所以很多游戏从视觉特效等方面对人的吸引力很大的,一般人尤其是年轻人一旦陷入很难抗拒的,而且现在游戏商业气息也越来越浓重了,由于竞争激烈,商家为了市场份额能想到能做到的方式几乎都用到了,甚至到了不择手段的地步,导致很多游戏在色情,暴力等方面打擦边球以吸引用户创造更多的利润。说白了就是为了钱,尽管会耗费大量财力物力和人力,但是如果成功的话那油水很多的,所以商家尤其是有实力的才会不惜血本开发游戏的——类似的例子很多,比如烟酒,除了酒水有些方面对人体有些益处,烟草对人体完全有害的,但是现在世界上你到处是能见到抽烟的人的,除了它们会使人上瘾外,还有一些重要的原因,对于商家烟酒的利润很高很高的,对于政府来说,世界上几乎所有的政府都把烟酒作为重要的税收来源,既然有这么多好处自然就有它们的市场了,而且想方设法让人吸烟,从小我们就知道在社会上混一定得烟酒开道,不抽烟不喝酒就对不起老祖宗……这类话。这其实是那些利益集团背后策划的结果,要从娃娃抓起的。几乎所有国家所有行业都有人从你很小的时候就通过各种方式想你灌输一些“观念”和“常识”从而渐渐成为你的潜意识,不幸的是,好多人确实中计了,而且还洋洋得意,乐此不疲的继续为人家培养下一代。 因为有高收益,所以,即便成本高,依然会有人去做的。
做得越好,玩的人越多,充值的人越多。。。还有广告

5,腾讯为什么要开游戏

腾讯为什么要做网络游戏?   刘韧:   下面,我们有一个问题问腾讯的总裁马化腾,在99年,2000年的时候,大家觉得做的QQ腾讯是小公司,后来腾讯越做越大,又做短信,收入越来越大,大家觉得腾讯成为大公司,及早抛出股份的股东非常后悔。腾讯又要做网络游戏,网络游戏在整个QQ的客户群里面占有什么样的地位,然后腾讯这家公司为什么什么都要做?   腾讯:   我首先是这样看的,就是说看似产品线长,其实很简单,我们是把握用户需求的转变,其实腾讯的用户,在过去,其实在网络那块,在网吧经营不是很好的时候,在2000年,99年的时候,可以看到大家都在用QQ,大家都是在聊天,不亦乐乎,但是发现在后来可以看到,用户可能QQ在旁边挂着,但是屏幕操作是在玩游戏,我们也意识到这个转变,这个压力也是非常大。这个压力转变,对网上用户交流需求进一步提高,不再满足是文字传输,而是要再有一个情节,要跟很多朋友,有帮派,有任务,应该说网上交流和聊天,已经净化到这种程序去了。   所以,从这个角度考虑,我们是要赋予更多娱乐元素在里面。应该说我们在2003年已经做了这个,往娱乐方面去做。因为过去QQ在中国是当做休闲娱乐的一种方式,是玩QQ,而不是用QQ,我们要细分产品。也就是说这个概念很广,有休闲娱乐这块,对消费者是品牌,在对企业最高端针对内部应用,在近期也可以说是对商业的,我们是可以做应用。当然,后端用的技术不一样,但是对用户的包装产品是不一样的,我觉得这个有点像做手机是有不同的比较。但是,我们目前最重要的一个,过去的一个成果在QQ这一块,是有一定的成分。   从我这儿来看有几个方面,第一个方面捎带娱乐性的,这个是我们的一个服务尝试。在阿拉塔之上有道具,像客厅、椅子、床,后面还有是互动的,有经验值,后面有互动的,可以有血,因为带上去更多的是这样的,以及我们充分利用人与人互动的优势,这个娱乐带出来。   所以,聊天的时候,可以到他家里看看他养的宠物,可以几个人之间开一个party,这个网络体验。除了做代理之外,我们目前计划做研发,其实这个话说回来,也是很遗憾的一个事情,但是我觉得有其必然性,就是说我们现在看到很多成功的,现在所谓大型MOP这种开发商,运营商,应该说在过去它的成功是有它的必然性的。而我们过去,像腾讯,为什么这块是这样的呢?我觉得是也有很大的问题,就是说在这个行业,它是有一个包袱在里面,就是说你可能是做媒体,或者是你转到做这个时候,你的管理层经历有这个包袱在里面。或者说你在内部做这个市场会遇到很大的阻力,并不是说很简单,你想做就可以做。因为做这个事情还靠你的资金,你的预算,你的员工,开发资源,是要配合的。当你有很多包袱,或许说你在另外一方面做的很好的时候,反而成为今后在新的领域的一个障碍,我的体会是这样的。  所以说,我觉得公司做大以后,在战略方面,我相信未来可能还有更多心的金矿发现,那么怎么能够意识到这是一个金矿,以及在内部推动,这也是一个很重要的问题。这一块我们在很早已经意识到了,在2000年我们也意识到,这种互动环境也是很好的体验,但是当时商业模式成型,大家想一想就放过去了。所以,后面还是走的一个贸工技的路子,把人的思维,这种视角都提高了以后,才是可以的。(完)
网络游戏 挣钱
这样子人气高 嘿嘿
赚米啊
为了稳吃呀 钱边个5想稳。。
挣你我他的钱

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