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游戏王卡牌属性无限大是什么意思,游戏王攻击力守备力到几算无限大

时间:2022-10-13 03:16:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏王攻击力守备力到几算无限大

没有具体数值的,你可以理解为10000 不过攻防无限的生物不是不能上,就是上来就判定对方死亡

游戏王攻击力守备力到几算无限大

2,游戏王中攻防无限大的卡是什么

ocg中没有这样的卡,动漫里。。。==参与考虑么。。。分析下几个有争议的卡:1.老埃(除了zz馆的盗版外,动漫和ocg都不存在无限大的说法)纯粹的效果获胜法。。。攻击力。。。最多1000。。。别指望它能帮你出去揍人。。。老埃的碎尸在手里才有效,在场上集齐无效。卡包:dl2日文名:封印されしエクゾディア中文名:被封印的埃及使者星级:3罕贵度:金字ur,爆闪pr卡种:效果怪兽属性:暗种族:魔法师攻:1000防:1000效果:包括这张卡在内,「封印されし者の左足,右足,左腕,右腕」全在手卡的时候,决定胜利。2.巨神兵(动漫diy中存在jp2怪可无限大的效果,ocg中被无视)天生就是替高桥k记yy风暴背黑锅的主。。。终于修成正果却与ocg无缘。。。非ocg的10星普通怪一个,禁止在大赛中露脸。。。拿来观赏吧。。。卡包:其他日文名:オベリスクの巨神兵中文名:圣石之巨神兵星级:10罕贵度:银碎ser卡种:效果怪兽属性:神种族:幻神兽攻:4000防:4000效果:その者、光临せしむれば、灼热の疾风大地に吹き荒れ、生きとし生ける者すべて尸とならん。3.翼神龙(动漫yy和ocg均无此效果)动漫中攻守由jp总攻守和决定,复生时破坏对手全场怪,以及玩家生命支持攻击,ocg中是10星攻防0普通观赏怪,==从攻防看待遇还不如巨神兵。。。同样是非ocg卡,同样的进入大赛即刻被踢出的命。。。观赏第一,除了观赏别无它用。。。卡包:其他日文名:ラーの翼神竜中文名:太阳之翼神龙星级:10罕贵度:银碎ser卡种:效果怪兽属性:神种族:幻神兽攻:0防:0效果:精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。その命、その魂、そしてその骸でさえも。4.蛇神彝(动漫中达姿的无敌怪,存在无限说,ocg此卡不存在)奥利哈钢。。。蛇神彝。。。多玛篇不愧是k记的无敌yy展台。。。5.邪神索克(动漫中存在无限大,ocg没有这卡)6.光之创造神(动漫中比索克的无限大还无限大==。。。ocg里变空气)

游戏王中攻防无限大的卡是什么

3,游戏王里攻击力无限大的卡有哪些

参考啥。都是动漫里的。OCG一张都没有。以文本形式标注的,最高的是5000,不存在5000以上的。当然这并不是说攻击最高就5000了,可以用效果突破。 动漫里就多了。灵魂能力MAX的巨神兵、传说的3骑士、埃及使者(这个比较例外,OCG的是把该卡直接作为5卡凑齐的规则胜利,不存在攻击一说,DM里是攻击无限大)等等。

游戏王里攻击力无限大的卡有哪些

4,游戏王卡片中哪些卡的攻击力是无限大

古代圣翼龙(或者有天空圣域在场的力量代行者-火星)+冰结界之龙 光枪龙,后场有元素之泉,手牌有两只魔轰神兽狗,发动冰龙效果扔狗A吹元素之泉回手,狗发动效果特殊召唤回场,发动元素泉,扔手牌第二只狗吹第一只。然後诱发元素之泉效果,LP+500,圣龙(力代)的效果是攻击力提升双方基本分差值,只要重复上述步骤循环吹自己的狗,圣龙(力代)攻击力就会无限上升。类似的还有很多年前的魔法操纵人偶+蝴蝶剑+铁骑士。人偶效果是发动一次魔法加一个指示物,每加一个指示物攻击力加200,蝴蝶剑是进墓地的场合自动回手,铁骑士效果是它身上的装备自动破坏,只要不停给铁骑士装蝶剑,魔法人偶的攻击力就会无限大(不过因为蝴蝶剑成为禁止卡,这个COMBO已经成为历史。) 相关卡:卡名:[古代圣翼龙]卡片种类:同调怪兽种族:天使属性:光等级: 7攻击力:2100守备力:2000效果:同调:光属性调整+调整以外的怪兽1只以上。自己基本分比对方高的场合,这张卡的攻击力上升那个数值。自己基本分比对方低的场合,这张卡的攻击力下降那个数值。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以支付1000基本分把这张卡在自己场上特殊召唤。 卡名:[冰结界之龙 光枪龙]卡片种类:同调怪兽种族:海龙属性:水等级: 6攻击力:2300守备力:1400效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。把自己手牌任意数量丢弃去墓地发动。那之后,场上存在的送去墓地数量的卡回到持有者手牌。 卡名:[元素之泉]卡片种类:永续魔法效果:场上的怪兽回到持有者手牌的场合,每1次自己回复500基本分。 卡名:[魔轰神兽 刻耳柏拉]卡片种类:效果怪兽种族:兽属性:光等级: 2攻击力:1000守备力: 400效果:效果·调整:这张卡从手卡丢弃去墓地时,这张卡在自己场上特殊召唤。 卡名:[力量代行者 火星]卡片种类:效果怪兽种族:天使属性:光等级: 3攻击力: 0守备力: 0效果:这张卡不受魔法效果的影响。当自己场上存在「天空的圣域」,且自己的基本分数值超过对方时,这张卡的攻击力、守备力上升与基本分超出部分等同的数值。 卡名:[魔法操纵人偶]卡片种类:效果怪兽种族:魔法师属性:暗等级: 5攻击力:2000守备力:1000效果:自己与对方每发动1次魔法,就在这张卡上放置1个「魔力指示物」。这张卡上每存在1个「魔力指示物」,这张卡的攻击力就上升200。从这张卡上每除去2个「魔力指示物」,破坏场上1只怪兽。 卡名:[铁骑士 基亚·弗里德]卡片种类:效果怪兽种族:战士属性:地等级: 4攻击力:1800守备力:1600效果:这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。 卡名:[蝶之短剑-回音]卡片种类:装备魔法效果:装备这张卡的怪兽攻击力上升300点。装备在怪兽身上的这张卡被破坏送去墓地时,这张卡可以弹回持有者手牌。

5,solidworks中键码是什么意思

键码点代表动画位置更改的开始或结束或者某特定时间的其它特性。 无论您何时定位一个新的键码点,它都会对应于运动或视象特性的更改。关键帧定义分隔键码点的时间线部分。键码属性在任一键码点上移动指针时,零件序号将会显示此键码点时间的键码属性。 如果零部件在 MotionManager 设计树中折叠,则所有的键码属性都会包含在零件序号中。
键码是在运动算例中编辑位置的,也就是在动画模拟时编辑运动部件不同时间的不同位置。。。。

6,游戏王中所有无限大的资料

没有无限大的卡正式比赛是没有的黑暗大法师不是无限大是无条件胜出 游戏王三神卡先是欧西里斯的天空龙,用3个祭品作召唤,攻防是手牌数量x1000的说,就是说手牌越多攻防就越高 同时,当对手召唤怪兽的时候,特殊技能召雷弹发生,对手怪兽表示形式的那个数字低于2000,则怪兽直接破坏,高于2000,则数字上扣去2000 然后欧贝里斯克的巨神兵,用3个祭品作召唤,攻防是4000,特殊能力,神之怒MAX,用场上除巨神兵外的另外2个怪兽作祭品发动,对手场上怪兽全灭,并造成4000LP的伤害,但巨神兵这一个回合不能攻击 最后是拉的翼神龙,用3个祭品作召唤,效果是攻防是3个祭品攻防的和,以及让自己的LP变成1,其余的变为拉的攻 防,最后是1回合拉的攻击力无限大,可以击破任何一个单位的怪兽,但是1回合后,翼神龙直接被破坏 游戏王GX之三幻魔日文名字 :降雷皇·ハモン 中文名字 :降雷皇·哈蒙 等 级 :☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 卡 类 :效果怪兽 属 性 :光 种 族 :雷 攻击力 :4000 守备力 :4000 效果说明 :这张卡不能够通常召唤 。须要把自己场上以翻开形式表示存在的⒊张永续魔法卡送去墓地才能特殊召唤 。哈蒙因战斗破坏对方怪兽时 ,给予对手 1000 分的伤害 。这张卡不受陷阱卡的效果 ,魔法卡的效果只有在发动的那回合有效 。哈蒙以守备表示时 ,如果被破坏,自己受到的伤害为 0 。 哈蒙在自己场上以 「 攻击·守备 」 表示存在的时候,对手就不能够选择自己场上的其他怪兽作为攻击对象 。游戏王GX之三幻魔日文名字 :降雷皇·ハモン 中文名字 :降雷皇·哈蒙 等 级 :☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 卡 类 :效果怪兽 属 性 :光 种 族 :雷 攻击力 :4000 守备力 :4000 效果说明 :这张卡不能够通常召唤 。须要把自己场上以翻开形式表示存在的⒊张永续魔法卡送去墓地才能特殊召唤 。哈蒙因战斗破坏对方怪兽时 ,给予对手 1000 分的伤害 。这张卡不受陷阱卡的效果 ,魔法卡的效果只有在发动的那回合有效 。哈蒙以守备表示时 ,如果被破坏,自己受到的伤害为 0 。 哈蒙在自己场上以 「 攻击·守备 」 表示存在的时候,对手就不能够选择自己场上的其他怪兽作为攻击对象 。游戏王GX之三幻魔日文名字 :降雷皇·ハモン 中文名字 :降雷皇·哈蒙 等 级 :☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 卡 类 :效果怪兽 属 性 :光 种 族 :雷 攻击力 :4000 守备力 :4000 效果说明 :这张卡不能够通常召唤 。须要把自己场上以翻开形式表示存在的⒊张永续魔法卡送去墓地才能特殊召唤 。哈蒙因战斗破坏对方怪兽时 ,给予对手 1000 分的伤害 。这张卡不受陷阱卡的效果 ,魔法卡的效果只有在发动的那回合有效 。哈蒙以守备表示时 ,如果被破坏,自己受到的伤害为 0 。 哈蒙在自己场上以 「 攻击·守备 」 表示存在的时候,对手就不能够选择自己场上的其他怪兽作为攻击对象 。 日文名字 :幻魔皇·ラビエル 中文名字 :幻魔皇·拉比艾尔 等 级 :☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 卡 类 :效果怪兽 属 性 :闇 种 族 :恶魔 攻击力 :4000 守备力 :4000 效果说明 :这张卡不能够通常召唤 。须要把自己场上存在的⒊只恶魔族的怪兽作为祭品才能特殊召唤上场 。这张卡不受陷阱卡的效果,魔法卡的效果只有在发动的那回合有效 。每次对手召唤怪兽 ,在自己场上特殊召唤⒈只 「幻魔トークン」 。这类衍生物( TOKEN ) 不能进行攻击 。⒈回合⒈次 ,可以把自己场上的⒈只怪兽作为祭品 ,这个回 合的结束前拉比艾尔的攻击力上升祭品怪兽的原本攻击力的数值。 日文名字 :神炎皇·ウリア 中文名字 :神炎皇·尤利亚 等 级 :☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 卡 类 :效果怪兽 属 性 :炎 种 族 :炎 攻击力 :0 守备力 :0 效果说明 :这张卡不能够通常召唤 。须要把自己场上以翻开形式表示存在的⒊张陷阱卡送去墓地时才可以特殊召唤上场 。这张卡不受陷阱卡的效果 ,魔法卡的效果只有在发动的那回合内有效 。尤利亚在召唤成功时 ,破坏对手场上的全部陷阱卡 。这张卡自己墓地每有⒈张永续陷阱 卡 ,尤利亚的攻击力就上升 1000 。⒈回合⒈次 ,可以破坏对手场上放置的⒈张「 魔法·陷阱卡 」。对应这个效果发动的魔法陷阱卡不能进行发动

7,游戏王问题下面的调整是什么意思

调整意味着他是动画片里说的调星师,也就是同调必用的怪兽,而且也是一种怪兽构成元素。
1、对这个效果的具体处理进行一些较为详细的说明或解释2、某些效果会影响规则,特此说明3、该卡某些效果与其他卡的某些效果有冲突,特此说明
你先理解一下,什么叫系列卡组,就是怪兽名字和效果之间有关联的怪兽为主要战斗力的卡组。那么狭义的均卡就是这些系列卡组以外的卡组成的卡组了呗。 均卡和杂卡意思差不多,就是把多个系列或非系列卡片组成一个卡组。虽然一般的系列卡组也会有雷王、开辟之类的非系列卡,但这些成为外挂。 均卡也有一定的强度,但是由于相性问题,速度是跟不上主流。 由于系列卡大幅度出现,而均卡的组成要求对所有卡有很高的了解,组卡难度高于系列卡组,所以比较少见。

8,游戏王GR是什么

罕贵排行:【全息HR 】> 3D的UTR > 金碎USR > 银碎SER > 斜碎SCR > 爆闪PR > 金字UR > 面闪SR > 【黄金GR 】 > 银字R > 平罕NR > 平卡N 。HR是每期卡包的封面怪兽 GR是黄金包才会开出来的金边卡。游戏王卡是KONAMI开发的集换式卡牌游戏《游戏王卡片游戏》(游戯王Official Card Game)中所使用到的游戏纸牌,其前身是高桥和希创作的漫画《游戏王》中的魔法与巫师卡(Magic & Wizards,简称M&W卡)。 [1-2] 这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种历史故事、神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦、中国、英国等,还标明了该怪兽的属性、攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。除怪兽卡(MONSTER CARD)外还有魔法卡(SPELL CARD),陷阱卡(TRAP CARD)。

9,QQ自由幻想卡片的提升效果最大值是什么意思

最大值就是你镶上这张卡片后,能出来的最大属性,同样例如:锐利+7的卡,镶嵌随机范围是121--140,提升效果最大值是200,你把这张卡镶到装备上以后,装备出来的属性在121--200之间,也就是说属性最大也就能出最小攻击+200个人经验,谨供参考!祝你玩的开心:)
就是说你打第一张卡时,这个具体的数据是在最小值和最大值之间的你还可以再在同样的这个位置上放上同样的卡片,这个时侯原来你打第一张卡时得到的数值可能会增加,这个增加后的数据可能会超过原来的最大值,但是不会超过卡片上说明的:提升效果最大值...例如:锐利+7卡打一张是最小攻击121-140 提升效果最大值是200你第一次镶嵌锐利+7卡会使武器属性得到一个附加属性:最小攻击+135(在121-141之间)你再在这个位置上镶嵌一张锐利+7卡就可能使原来的:最小攻击+135 变成:最小攻击+153(超过了141)再次镶嵌的话还可能会提高,不过最大也只能得到:最小攻击+200 说明一点,并不是每次重复镶嵌都一定会提升,每次都是有可能,没有钱的话就不要去弄了,这个完全是有钱人的游戏...
每一次镶嵌卡片所产生的效果是在卡片的效果范围内随机产生的覆盖相同的卡片就是说在原来镶嵌卡片的孔上在镶嵌一张同样的卡如果产生的效果大于原来的就会保留新的属性效果如果小于原来的则保留原来的属性效果产生最大值也是一个概率的问题就是说在一个孔上多次覆盖同样的卡片会有机会产生最大值比如说魔牙7卡最大效果是110%连续覆盖魔牙7的话有机会获得单孔110%的效果只是概率很低

10,游戏王里的卡时点是什么意思举个例子谢谢

所“卡时点”通常是指一张卡效果抢占了另外的卡的效果时机从而导致另外一张卡发动不能比如:我方BF,极北召唤时,你可以先发黑旋风,再发动极北的效果,这时对方就不能连锁极北,只能连锁黑旋风,王宫弹压就没用了
卡时点就是指发动卡片效果的处理时机,例子:1.自己场上的怪被黑洞,手牌有两只机神皇,但是你只能特招一个,这就是卡片的处理时点,即卡时点。2.对方召唤怪兽,你发动奈落,对方使用盗七,你就不能在使用神警针对
简单而言就是效果处理中不能再开连锁,在连锁2以上处理效果的时候,达到了某张卡片发动的条件,但是因为要处理效果,所以不能发动。就像处理LS这个极北黑旋风躲弹压一样,因为要处理极北的效果,所以不能发动弹压。
给个最简单的例子给你 人家齿车街登场 到自己的回合大风 再补张旋风上去齿车街 那 巨龙上不来~~!!因为巨龙登场的时点本应在大风破坏齿车街的时候 但现在要处理的时点是旋风破齿车街的时点 又因为现在的时点是后者(旋齿) 所以前者(大齿)已过 不处理 巨龙无法召唤
就是发动时机效果不是想发就发的,必须有时点例如对方发效果,你有时点,可以连锁对方抽牌,你有时点对方招怪,你有时点对方招怪,你有时点……就相当于游戏里经常问你“对方发动了xx效果,要连锁吗?” “对方召唤了怪兽,要发动效果吗?”“对方回合结束了,要发动效果吗?”……有的是特定时点的,比如“对方怪兽召唤成功时发动”“对方攻击宣言时发动”“只能在对方准备流程发动……”就是这样了吧。

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