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带脉是什么意思,游戏带脉是什么职位

时间:2022-03-30 16:49:10来源:整理作者:佚名投稿 手机版

游戏公司都有什么职位?这些职位的工作内容都是什么。他本人甚至可以是不懂游戏制作的人,当然这种情况是很少的,何况很多游戏制作人本身也是游戏导演,身兼数职。坚强的后盾,我想老板这个职位才是最适合你的!哈哈,上面当然是开个玩笑,这说明了大家对于游戏公司的职位划分一点也不清楚。

游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备?

游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备

其实现在很多人看现在的游戏很赚钱,很想去开发游戏,吸金能力又强。但是大家往往不知道做一款游戏很不容易,大型游戏更是难之有难,没有资金的支持,很难维持,也有很多半途而废,包括支撑不下去的公司,很多人想知道到底一个开发团队需要哪些职位,那我就一一说到,希望对你有帮助。老板!没错,这是要放第一个的。坚强的后盾,我想老板这个职位才是最适合你的!哈哈,上面当然是开个玩笑,但是这说明了大家对于游戏公司的职位划分一点也不清楚。

那么这篇文章咱们就来说一下。游戏公司都有什么职位?这些职位的工作内容都是什么。我们按照互联网公司标配的三大职位来进行说明:产品、开发、和运营。首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容的。但是因为国内游戏市场不规范。这个具体职位划分不同公司也不太一样。我们以大公司标准来说。

丁迎峰:《梦幻西游》产品总监,网名:丁丁、遁世老妖策划文案策划/剧情策划这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。关卡策划主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。

你可以这么认为。一般的主策划都是从数值策划升上去的。那么数值策划主要是干什么呢?咱们以一个MOBA类型的游戏英雄联盟为例:数值策划主要是设计各种数据。比如:装备价格(装备多少钱?)装备属性(平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?),人物成长数值(人物一级多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值?)等等。如果展开细说,能说好几天。

咱们后续再接着讨论。这个职位有多厉害,我给你举个例子就知道了。当初魔兽争霸的主创团队出走了几个。他们做出了英雄联盟,剩下的人做出了风暴英雄......而英雄联盟的数值策划就是原魔兽争霸的数值策划。当然人家现在是英雄联盟的主策划了。上面的三个职位是一般游戏公司标配,如果再分的细一些话还有。界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。

系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。这是有关策划的岗位。开发有关开发的岗位分两大块,技术和美术。技术:主要分前端和后端。这没什么好说的,前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。美术:美术分的比较杂,一般小公司美术这块都是外包做的。大公司的话原画师:负责游戏中人物、怪物、地形、装备、等形象的设计。

建模师:负责把原画师的原画做成3D模型。绑定师:负责把模型绑定骨骼。动作师:负责人物模型动作调节,输出动画。特效师:负责各种技能的效果实现。这两大职位介绍完毕,那么有的朋友会说:游戏公司是怎么晋升的呢?一张图搞定!那运营呢?是这样的,游戏公司分开发公司,运营公司(这个太多了,有机会再讲)、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。

开发公司只负责做游戏,至于怎么推广交给别人。以此类推。我们看一下游戏开发流程:1、策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入制作。2、策划撰写需求文档,发给程序和美术。由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。3、策划和测试部门进行验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多少个NPC,多少个怪物,多少个道具,多少个副本,多少个活动等等。

另外提一点:现在国内策划这块其实水平真的是参差不齐的。因为并没有专业的课程同时游戏公司职位划分也比较驳杂。没有一个统一的标准。我所见过的情况大都是老人带新人,但是怎么入策划这一行。那就是比较玄幻了。基本上是看面试官的,面试官说你行你就行。另外,国内的公司其实大部分都不太重视策划的。因为国内大部分都是手游公司,手游用不到太多策划的东西,你说一个消除类的游戏用得着一个策划团队吗?国内是重技术多过于策划的,因为策划你没有可以直接抄别人的,但是没有程序员,你这游戏根本就做不出来。

我是游戏设计,我以后可以做什么类型工作?

我是游戏设计,我以后可以做什么类型工作

游戏设计主要是包括,策划师,原画师,模型师,动作师,编程师等5个分类,至于他的就业前景游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3k-6k之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8k-12k,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12k-20k之间。

导演通常是电影的一把手,那游戏制作中负责游戏制作的一把手通常是什么职位?

导演通常是电影的一把手,那游戏制作中负责游戏制作的一把手通常是什么职位

和电影制作一样,游戏制作也有导演(Director)和制作人(Producer)这两个关乎作品质量的关键职位。因为中文翻译/称呼各有不同,容易引起混淆。Director是导演,也叫做总监,负责一线游戏开发,和游戏实际内容相关的部分都要由他来创作和指导。Producer是制作人又叫做监制,负责资金筹集,商业运作方面的内容,他找来资金雇佣了导演以及整个制作团队。

从权利等级来说,他/她是真正的BOSS,有权利改变游戏内容的方方面面。他本人甚至可以是不懂游戏制作的人,当然这种情况是很少的,何况很多游戏制作人本身也是游戏导演,身兼数职。很明显这是一个导演来制作,制作人最终拍板的模式。至于谁才是一把手,要看个人理解。在电影领域,一般认为导演才是一部电影的核心,比如奥斯卡奖就坚持认为电影是导演的作品。

在游戏领域,制作人似乎更加出名。特别是日本制造的游戏,通常都会宣传是某个著名制作人的作品。但是很多欧美游戏团队更加“泛中心化”,一部作品通常只会说是某个团队的作品而不会打上制作人的个人标签。从我个人角度来说,更倾向认为导演才是一个游戏最关键的人物,因为我们玩到的游戏内容都来自于他和他领导的团队的创作。


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