感谢邀请我是黏黏怪为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?确实,现在有很多游戏中都会出现三国的人物,不论是以三国为题材的游戏(这当然不用说)是其他题材的游戏(比如王者荣耀)都会加入一些三国人物。以三国为题材的游戏,真是取之不尽,用之不竭。
三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
为什么游戏中遍地的三国题材?
这个IP本身就带有很火的粉丝效应好吧。再说了,三国之中群雄并起,各个人物都是大家极其熟悉的人物了。曹操,刘备,张飞,关羽,诸葛亮,且他们各自的特点也是众所周之。极其适合,游戏多面性的这个特点。而且自带阵营,天生的矛盾体。名人自带偶像效应所以,三国题材被改变游戏,当然理所当然啦PS:截图来自于 SLG游戏 率土之滨。
为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?
感谢邀请 我是黏黏怪为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?确实,现在有很多游戏中都会出现三国的人物,不论是以三国为题材的游戏(这当然不用说)还是其他题材的游戏(比如王者荣耀)都会加入一些三国人物。以黏某人自身来说,我就很喜欢游戏里多加一些三国元素,这样会让我对这个游戏增加更多好感。然而这究竟是为什么呢?我把原因大致总结为两个:受文学作品或影视作品影响首先作为我国四大名著之一的三国演义,相信大家多多少少都是读过一些的。
即便没有读过原著,作为中国人三国的故事应该听的不会少。草船借箭,三顾茅庐这样耳熟能详的故事肯定都是听过的。再者就是影视作品,我相信看过电视的人肯定也多多少少看过三国演义的电视剧。综合起来就造就了我们的三国文化基础,游戏厂家正是运用了这点,在游戏中增加三国人物,从而拉近玩家与游戏之间的距离。受其他三国题材游戏影响在游戏史上有很多十分优秀的三国题材游戏,比如真三国无双 三国志等等。
这些游戏在影视文化作品的基础上更加升华了我们对三国的认识。我自己就玩过真三国无双,并且非常喜爱这款游戏。在游戏过程中不知不觉就会更加了解三国中的人物,同时了解三国的文化。试想,如果其他游戏中也出现了三国人物,我怎会不兴奋不激动,不想要去看看呢?最后总结一下, 我个人认为游戏中出现三国人物其实是为了拉近玩家与游戏的距离,使玩家能够更好的融入游戏中。
古代乱世为何三国最为出名?都是《三国演义》的功劳吗?
古代乱世的确以三国最为出名,主要原因是《三国演义》的功劳,而在《三国演义》之前,三国乱世已经是最为出名的,也可以说是因为三国乱世已经出名,才成就了小说《三国演义》。那么为什么三国乱世最为出名呢?主要原因有以下几个:第一,三国乱世格局较为简单。中国古代的乱世主要包括春秋战国(东周)、南北朝、五代十国时期,其中东周时期有小说《东周列国志》、五代十国时期有《残唐五代史演义》,但是相比较而言,春秋战国时期国家繁多,时间跨度大;南北朝时期北方先后有十几个政权,而且时间跨度也很大;五代十国虽然跨度不大,但是政权更迭频繁,国家林立,这些造成这些乱世不易被熟知,容易混淆,不利于流传,所以其故事只流传局部的故事;三国局势第二,民间故事、戏曲的演绎。
在《三国演义》成书之前,有关三国的故事已经广为流传,尤其是诸葛亮、刘备、关羽等人的故事,更是被搬上了元代戏曲的舞台,成为了许多耳熟能详的白话演义,而《三国演义》也是基于此完成的,所以也可以说是因为三国历史已经最为出名,才诞生了《三国演义》;诸葛亮第三,《三国演义》的普及。《三国演义》是中国的四大名著,其流传极广,并登上中小学教材,成为经典,尤其是明清之后,最为熟知的三国历史便是主要得益于《三国演义》小说;三国演义小说第四,影视普及。
三国历史极为精彩,精彩被搬上荧幕,电影、电视剧都是如此,相比于其他乱世,这些都使得三国历史更为熟知;三国演义电视第五,官方宣传。在古代,关羽被尊封为武圣人,和孔子并称,基本所有城市都修建有关帝庙,而诸葛亮也被尊封为名臣楷模,备受尊崇,所所以这两位在官方宣传下,成为民间偶像,其故事自然也就流传开来。关帝庙。
经典游戏《三国战记》的游戏流程符合三国历史吗?为什么?
三国类游戏层出不穷,《三国战记》是一个经典的街机游戏,共包含七关,大致都是三国中的经典故事:第一关BOSS:孙姬。地图名字:截江救阿斗 第二关BOSS:彻里吉、夏侯渊。地图名字:定军斩夏侯 第三关BOSS:夏侯惇、张辽。地图名字:威震汉中地 第四关BOSS:吕蒙。地图名字:大意失荆州 第五关BOSS:陆逊、沙摩柯、左慈。
地图名字:智破八阵图 第六关BOSS:许褚、孟获、黄盖。地图名字:雪战夺荆州 第七关BOSS:曹丕、魏延、司马懿、曹操。地图名字:三国归一统如果说把三国归一统放在最后,肯定是没有问题的,前面的几个顺序也大致是正确的,第一个为赵子龙曹营救阿斗,第二个的定军山和第三个的张辽威震逍遥津,时间发生基本是前后,安排合理。
而在往后面,大意失荆州和攻打东吴失败后智破八阵图,时间也符合。(雪战夺荆州不太清楚),最后三国归一统,主要是对应三国大后期了。总体来看,这个游戏做的很不错,起码在关卡设置上,很对应三国的历史事件,或者确切的说,对应三国演义中的经典事件。像后来出的一些其他游戏,也都紧贴三国事件,像后来出的三国志,三国群英传之类的。
为什么以三国为题材的游戏数不胜数,以水浒传为题材的游戏却不多?
谢谢悟空邀请。“东汉末年分三国,烽火连天不休,儿女情长被乱世左右。尔虞我诈是三国,分不清对与错”。对不起,恕我不厚道地唱了出来。乱世三国,谁主沉浮?那策马肆意驰骋疆场的万丈豪情;那任意挥洒叱咤风云的凌云壮志;那群雄争霸如史诗般恢弘大气的战争场景,古往今来,令多少英雄好汉向往。不是英雄,不读三国。读了三国,心中就有一个坐拥三军,指点江山的英雄梦。
无奈,历史已经远去,战争难再重现。因此,现代人就把更多的感情和智慧,都投入到游戏之中去了。三国题材的游戏一经面市,便迅速引爆了整个电玩市场。各种玩家趋之若鹜。开发商更是乐此不疲地深挖掘,狠投资。以三国为题材的游戏,真是取之不尽,用之不竭。如今各种最火爆的游戏软件,基本都有加入了三国的元素。罗贯中老先生若是能活到现在,他拥有的版权,就足够让他登上福布斯的富豪榜了。
三国时代虽已远去,但国人爱三国的心却不曾减灭。这要感谢罗贯中老先生的一部《三国演义》。《水浒传》也是一部宏篇巨著。也有许多英雄好汉,也有精彩的战争场面,也有尔虞我诈的阴谋阳谋。但却不受游戏开发商们的待见。虽然也有以《水浒传》为题材的游戏,但多属于街机版类形,没有以三国为题材的游戏高大上。水浒的故事多以市井俚俗为主线,这就局限了整个游戏产业的开发。
而三国的故事,是围绕灭战灭国,开疆拓土为主线的,很符合游戏里从一个人到拥有整个天下的游戏玩法。正所谓,市场决定着一个项目的成败,而消费者则决定一个市场的成败。消费者就是广大的老百姓,因为老百姓更欣赏三国时期,烽火连天的群雄争霸的场面,更欣赏谋士们之间的斗智,也更欣赏猛将们相互的斗勇。通过游戏,便能直接掌握他们的生死,或成就自己,在游戏的虚拟世界里君临天下!。
在中国历史当中,为何有人说三国名将知名度最高,被改编成游戏最多?
应该是小说《三国演义》的功劳。历来被称为天下第一才子书的《三国演义》,写活了三国时期的历史人物和场面,忠奸善恶,是非曲直,演绎地淋漓尽致,深入人心。这就是文学的功能,文学有震撼心灵的力量,文学有教化社会的功用,文学有塑造人类灵魂妙用,文学揭示的是真善美和假丑恶,产生出来伟大的人格力量,正是这种不可喻言的妙用,才使得三国热经久不衰。
有人说文学不是历史,只是作者的观点,真实的历史是《三国志》。其实《三国志》拥曹抑刘的观点就客观公正吗?正是这种观点才引起后来历代学者的不满,修正《三国志》倾向的书籍才层出不穷。罗贯中的拥刘抑曹正统观点也是在这个基础上产生的,决不是他个人的杜撰。从裴注,《汉晋春秋》《后汉书》等民间传说及历代名人的题咏中即可找到佐证。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
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2023-08-25 / v2.3.1.1