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率土之滨建设要塞攻略,率土之滨要塞怎么打

时间:2022-10-21 13:02:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,率土之滨要塞怎么打

答:组满三人,庄等越高越好,进入你的要塞,尽可能的多杀怪物,保证你要塞的一切物品受损度。。 npc,建筑,等,到最后都有结算。 达到1000为黄金

率土之滨要塞怎么打

2,要塞怎么使用率土之滨要塞使用攻略

要塞一般情况下作为桥头堡使用,因为打下来就有一个小时的免战时间和五支队伍的位置,不需要花费4.5/3.5/3/2小时+5/10政令来建造(民夫消耗5政令,建造时间减少1小时,仅限一次),花费1~4政令和1/3/15/18小时以及大量资源来升级(可以花20玉秒)。另外最大的用处就是太守用来进驻军团,因为目标要塞的位置必须不小于军团的成员数量,否则无法进驻。

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3,天龙八部里的雁门关外是现在的什么地方

超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。你好,我是观海听涛,土生土长的大连人,冷门景点推荐如下:1大连横山寺横山寺位于大连旅顺口区龙王塘大石洞横山北普陀风景区,占地两万平方米,寺院建筑面积达一万两千平方米,是我国长江以北最大的佛教寺院。2大连西山湖公园西山湖公园位于大连市甘井子区大西山水库(西山湖)上游,是市政府为民办实事工程。沿湖建造景观木栈道6公里。适合骑行和徒步运动。3大连棠梨湖公园棠梨湖公园也叫棠梨湖湿地公园,是集生态保护、自然野趣、休闲观光、防洪减灾于一体的城市湿地公园。4大连星海湾广场星海湾广场,位于辽宁大连。中心广场面积4.5万平方米,总占地面积172万平方米,为纪念香港回归而建于1997年6月30日。5大连东港大连东港商务区是在大连港东部地区搬迁后,经过改造和填海建地成立起来的。功能为集商务、金融、总部办公、娱乐、文化、体育、旅游、休闲、居住为一体的综合商务区。6大连小平岛小平岛位于大连市西南部海岸的旅顺南路发端处。歺饮,住宿,钓鱼都很方便。7大连西郊国家森林公园大连西郊国家森林公园地处大连市西郊,隶属于大连市甘井子区红旗街道,位于辽东半岛的西南角上,占地面积5958公顷。8大连劳动公园大连劳动公园位于市中心青泥洼桥,距火车站南约500米,是市区最大的一处集游览、游乐、休憩、文化活动于一体的现代化城市园林。9大连森林动物园大连森林动物园坐落于大连市南部海滨白云山风景区内,动物园分为一期圈养区和二期散养区(野生放养园)两部分。10大连旅顺口区太阳沟太阳沟景区位于大连旅顺口区中心,最早建设于沙俄时期。日本统治大连以后想把这里建设成第二个京都。当时的太阳沟和大连市内的建筑模式一样,以广场为中心,形成放射性的道路。以上就是我认为相对冷门的景区,所有图片均为我个人原创,希望我的回答会对你有所帮助。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。你好,我是观海听涛,土生土长的大连人,冷门景点推荐如下:1大连横山寺横山寺位于大连旅顺口区龙王塘大石洞横山北普陀风景区,占地两万平方米,寺院建筑面积达一万两千平方米,是我国长江以北最大的佛教寺院。2大连西山湖公园西山湖公园位于大连市甘井子区大西山水库(西山湖)上游,是市政府为民办实事工程。沿湖建造景观木栈道6公里。适合骑行和徒步运动。3大连棠梨湖公园棠梨湖公园也叫棠梨湖湿地公园,是集生态保护、自然野趣、休闲观光、防洪减灾于一体的城市湿地公园。4大连星海湾广场星海湾广场,位于辽宁大连。中心广场面积4.5万平方米,总占地面积172万平方米,为纪念香港回归而建于1997年6月30日。5大连东港大连东港商务区是在大连港东部地区搬迁后,经过改造和填海建地成立起来的。功能为集商务、金融、总部办公、娱乐、文化、体育、旅游、休闲、居住为一体的综合商务区。6大连小平岛小平岛位于大连市西南部海岸的旅顺南路发端处。歺饮,住宿,钓鱼都很方便。7大连西郊国家森林公园大连西郊国家森林公园地处大连市西郊,隶属于大连市甘井子区红旗街道,位于辽东半岛的西南角上,占地面积5958公顷。8大连劳动公园大连劳动公园位于市中心青泥洼桥,距火车站南约500米,是市区最大的一处集游览、游乐、休憩、文化活动于一体的现代化城市园林。9大连森林动物园大连森林动物园坐落于大连市南部海滨白云山风景区内,动物园分为一期圈养区和二期散养区(野生放养园)两部分。10大连旅顺口区太阳沟太阳沟景区位于大连旅顺口区中心,最早建设于沙俄时期。日本统治大连以后想把这里建设成第二个京都。当时的太阳沟和大连市内的建筑模式一样,以广场为中心,形成放射性的道路。以上就是我认为相对冷门的景区,所有图片均为我个人原创,希望我的回答会对你有所帮助。大家好,我是娱鱼。谢邀一些基础攻略平衡性,抽卡概率,战法冲突,回合阶段,恢复战法类型,战法出手先后循序。1:平衡性问题对于到了s赛季之外的征服赛季氪金大佬也不一定刚的过几个平民加起来,所以平衡性还是有的,至于说s1.2.3赛季被大佬打爆,人家都氪金这么多了,当然得有点体验啦。2:抽卡概率问题有个不成文的概率就是40次有个保底,当然是不成文的概率,我有几次60+才来五星3:战法冲突问题是游戏队伍最重要的一点,我简单说一下:战法分为指挥,被动,追击,主动四类战法,同类型同效果冲突,不同类型同效果不冲突,比如月英指挥战法的恐慌和主动战法楚歌四起不冲突。楚歌四起和风声鹤唳的效果就会冲突。4:回合阶段分为初始阶段(就是被动战法生效的阶段)—准备阶段(指挥战法生效的阶段)—回合阶段(正式开始战斗的阶段),回合阶段又分为前阶段和正阶段,前阶段是指比如月英战法生效的阶段,也就是对方任意对象开始行动时会先受到月英类型战法的伤害才开始自己的行动(就是正阶段)5:战法行动先后顺序 被动—指挥—主动—普攻—追击。这顺序对于队伍配置很重要,对于指挥战法类型其实也能再细分几个类型,类型一纯指挥战法:比如月英(对举例还是用我老婆)这种的战法是在准备阶段就已经固定伤害了(这点特性意味着如果大赏神兵在月英战法生效前就已经释放让月英吃到加成了,这样月英吃到的加成可以持续8回合),类型二主动型指挥战法:比如魏延陆抗魏贾诩这种的战法,他会在每回合判定一次,意味着能吃到主动被动战法的伤害加成,但同样意味着只能吃到大赏神兵的三回合加成。(ps:始计这种加伤指挥战法是一类特类战法,它不能加成纯指挥战法,但是能加成主动型指挥和主动,被动,普攻伤害)6:恢复类型问题恢复类型战法分为:急救(皇叔张机这种战法),休整(战法重振旗鼓,甄姬技能这种战法(ps:这也是我老婆,不服憋着),恢复(增援,安抚这种战法)三类。同类型效果冲突问题:比如重整旗鼓是休整类型,和皇叔的急救类型虽然都是指挥战法,但是不会冲突。而皇叔的战法和张机的同样是指挥型急救战法,就会冲突。(当然指挥战法的休整和主动战法的休整比如养精蓄锐,被动战法的休整比如青囊秘要是不会冲突的)7:镇定消除对象问题基本是能镇定消除主动战法类型的负面效果,不能消除指挥战法类型的效果。比如荀攸孙权可以消除妖术的主动战法型的暴走,但是不能消除妲己和群貂蝉(还是我老婆,不服憋着)的指挥战法型暴走。可以消除主动战法十面埋伏的减伤,但是不能消除反计和妲己的指挥战法型减伤。可以消除楚歌四起的主动型恐慌效果,但是不能消除灵帝指挥型恐慌效果。同理也能消除伐谋雄兵破关的属性降低效果。8:或许还有问题但是我就介绍到这里了,如果有这里不能解决的疑惑可以留言。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。你好,我是观海听涛,土生土长的大连人,冷门景点推荐如下:1大连横山寺横山寺位于大连旅顺口区龙王塘大石洞横山北普陀风景区,占地两万平方米,寺院建筑面积达一万两千平方米,是我国长江以北最大的佛教寺院。2大连西山湖公园西山湖公园位于大连市甘井子区大西山水库(西山湖)上游,是市政府为民办实事工程。沿湖建造景观木栈道6公里。适合骑行和徒步运动。3大连棠梨湖公园棠梨湖公园也叫棠梨湖湿地公园,是集生态保护、自然野趣、休闲观光、防洪减灾于一体的城市湿地公园。4大连星海湾广场星海湾广场,位于辽宁大连。中心广场面积4.5万平方米,总占地面积172万平方米,为纪念香港回归而建于1997年6月30日。5大连东港大连东港商务区是在大连港东部地区搬迁后,经过改造和填海建地成立起来的。功能为集商务、金融、总部办公、娱乐、文化、体育、旅游、休闲、居住为一体的综合商务区。6大连小平岛小平岛位于大连市西南部海岸的旅顺南路发端处。歺饮,住宿,钓鱼都很方便。7大连西郊国家森林公园大连西郊国家森林公园地处大连市西郊,隶属于大连市甘井子区红旗街道,位于辽东半岛的西南角上,占地面积5958公顷。8大连劳动公园大连劳动公园位于市中心青泥洼桥,距火车站南约500米,是市区最大的一处集游览、游乐、休憩、文化活动于一体的现代化城市园林。9大连森林动物园大连森林动物园坐落于大连市南部海滨白云山风景区内,动物园分为一期圈养区和二期散养区(野生放养园)两部分。10大连旅顺口区太阳沟太阳沟景区位于大连旅顺口区中心,最早建设于沙俄时期。日本统治大连以后想把这里建设成第二个京都。当时的太阳沟和大连市内的建筑模式一样,以广场为中心,形成放射性的道路。以上就是我认为相对冷门的景区,所有图片均为我个人原创,希望我的回答会对你有所帮助。大家好,我是娱鱼。谢邀一些基础攻略平衡性,抽卡概率,战法冲突,回合阶段,恢复战法类型,战法出手先后循序。1:平衡性问题对于到了s赛季之外的征服赛季氪金大佬也不一定刚的过几个平民加起来,所以平衡性还是有的,至于说s1.2.3赛季被大佬打爆,人家都氪金这么多了,当然得有点体验啦。2:抽卡概率问题有个不成文的概率就是40次有个保底,当然是不成文的概率,我有几次60+才来五星3:战法冲突问题是游戏队伍最重要的一点,我简单说一下:战法分为指挥,被动,追击,主动四类战法,同类型同效果冲突,不同类型同效果不冲突,比如月英指挥战法的恐慌和主动战法楚歌四起不冲突。楚歌四起和风声鹤唳的效果就会冲突。4:回合阶段分为初始阶段(就是被动战法生效的阶段)—准备阶段(指挥战法生效的阶段)—回合阶段(正式开始战斗的阶段),回合阶段又分为前阶段和正阶段,前阶段是指比如月英战法生效的阶段,也就是对方任意对象开始行动时会先受到月英类型战法的伤害才开始自己的行动(就是正阶段)5:战法行动先后顺序 被动—指挥—主动—普攻—追击。这顺序对于队伍配置很重要,对于指挥战法类型其实也能再细分几个类型,类型一纯指挥战法:比如月英(对举例还是用我老婆)这种的战法是在准备阶段就已经固定伤害了(这点特性意味着如果大赏神兵在月英战法生效前就已经释放让月英吃到加成了,这样月英吃到的加成可以持续8回合),类型二主动型指挥战法:比如魏延陆抗魏贾诩这种的战法,他会在每回合判定一次,意味着能吃到主动被动战法的伤害加成,但同样意味着只能吃到大赏神兵的三回合加成。(ps:始计这种加伤指挥战法是一类特类战法,它不能加成纯指挥战法,但是能加成主动型指挥和主动,被动,普攻伤害)6:恢复类型问题恢复类型战法分为:急救(皇叔张机这种战法),休整(战法重振旗鼓,甄姬技能这种战法(ps:这也是我老婆,不服憋着),恢复(增援,安抚这种战法)三类。同类型效果冲突问题:比如重整旗鼓是休整类型,和皇叔的急救类型虽然都是指挥战法,但是不会冲突。而皇叔的战法和张机的同样是指挥型急救战法,就会冲突。(当然指挥战法的休整和主动战法的休整比如养精蓄锐,被动战法的休整比如青囊秘要是不会冲突的)7:镇定消除对象问题基本是能镇定消除主动战法类型的负面效果,不能消除指挥战法类型的效果。比如荀攸孙权可以消除妖术的主动战法型的暴走,但是不能消除妲己和群貂蝉(还是我老婆,不服憋着)的指挥战法型暴走。可以消除主动战法十面埋伏的减伤,但是不能消除反计和妲己的指挥战法型减伤。可以消除楚歌四起的主动型恐慌效果,但是不能消除灵帝指挥型恐慌效果。同理也能消除伐谋雄兵破关的属性降低效果。8:或许还有问题但是我就介绍到这里了,如果有这里不能解决的疑惑可以留言。谢邀!青岛,是国家级,名胜风景区,是我国五大,外贸口岸之一。它是一座,美丽的海滨城市,名符其实的,帆船之都。三面环海,一面接陆地,巍巍崂山,傍海屹立。青岛依山傍海,气候宜人,风光秀丽,名扬四海的,海滨小城。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。你好,我是观海听涛,土生土长的大连人,冷门景点推荐如下:1大连横山寺横山寺位于大连旅顺口区龙王塘大石洞横山北普陀风景区,占地两万平方米,寺院建筑面积达一万两千平方米,是我国长江以北最大的佛教寺院。2大连西山湖公园西山湖公园位于大连市甘井子区大西山水库(西山湖)上游,是市政府为民办实事工程。沿湖建造景观木栈道6公里。适合骑行和徒步运动。3大连棠梨湖公园棠梨湖公园也叫棠梨湖湿地公园,是集生态保护、自然野趣、休闲观光、防洪减灾于一体的城市湿地公园。4大连星海湾广场星海湾广场,位于辽宁大连。中心广场面积4.5万平方米,总占地面积172万平方米,为纪念香港回归而建于1997年6月30日。5大连东港大连东港商务区是在大连港东部地区搬迁后,经过改造和填海建地成立起来的。功能为集商务、金融、总部办公、娱乐、文化、体育、旅游、休闲、居住为一体的综合商务区。6大连小平岛小平岛位于大连市西南部海岸的旅顺南路发端处。歺饮,住宿,钓鱼都很方便。7大连西郊国家森林公园大连西郊国家森林公园地处大连市西郊,隶属于大连市甘井子区红旗街道,位于辽东半岛的西南角上,占地面积5958公顷。8大连劳动公园大连劳动公园位于市中心青泥洼桥,距火车站南约500米,是市区最大的一处集游览、游乐、休憩、文化活动于一体的现代化城市园林。9大连森林动物园大连森林动物园坐落于大连市南部海滨白云山风景区内,动物园分为一期圈养区和二期散养区(野生放养园)两部分。10大连旅顺口区太阳沟太阳沟景区位于大连旅顺口区中心,最早建设于沙俄时期。日本统治大连以后想把这里建设成第二个京都。当时的太阳沟和大连市内的建筑模式一样,以广场为中心,形成放射性的道路。以上就是我认为相对冷门的景区,所有图片均为我个人原创,希望我的回答会对你有所帮助。大家好,我是娱鱼。谢邀一些基础攻略平衡性,抽卡概率,战法冲突,回合阶段,恢复战法类型,战法出手先后循序。1:平衡性问题对于到了s赛季之外的征服赛季氪金大佬也不一定刚的过几个平民加起来,所以平衡性还是有的,至于说s1.2.3赛季被大佬打爆,人家都氪金这么多了,当然得有点体验啦。2:抽卡概率问题有个不成文的概率就是40次有个保底,当然是不成文的概率,我有几次60+才来五星3:战法冲突问题是游戏队伍最重要的一点,我简单说一下:战法分为指挥,被动,追击,主动四类战法,同类型同效果冲突,不同类型同效果不冲突,比如月英指挥战法的恐慌和主动战法楚歌四起不冲突。楚歌四起和风声鹤唳的效果就会冲突。4:回合阶段分为初始阶段(就是被动战法生效的阶段)—准备阶段(指挥战法生效的阶段)—回合阶段(正式开始战斗的阶段),回合阶段又分为前阶段和正阶段,前阶段是指比如月英战法生效的阶段,也就是对方任意对象开始行动时会先受到月英类型战法的伤害才开始自己的行动(就是正阶段)5:战法行动先后顺序 被动—指挥—主动—普攻—追击。这顺序对于队伍配置很重要,对于指挥战法类型其实也能再细分几个类型,类型一纯指挥战法:比如月英(对举例还是用我老婆)这种的战法是在准备阶段就已经固定伤害了(这点特性意味着如果大赏神兵在月英战法生效前就已经释放让月英吃到加成了,这样月英吃到的加成可以持续8回合),类型二主动型指挥战法:比如魏延陆抗魏贾诩这种的战法,他会在每回合判定一次,意味着能吃到主动被动战法的伤害加成,但同样意味着只能吃到大赏神兵的三回合加成。(ps:始计这种加伤指挥战法是一类特类战法,它不能加成纯指挥战法,但是能加成主动型指挥和主动,被动,普攻伤害)6:恢复类型问题恢复类型战法分为:急救(皇叔张机这种战法),休整(战法重振旗鼓,甄姬技能这种战法(ps:这也是我老婆,不服憋着),恢复(增援,安抚这种战法)三类。同类型效果冲突问题:比如重整旗鼓是休整类型,和皇叔的急救类型虽然都是指挥战法,但是不会冲突。而皇叔的战法和张机的同样是指挥型急救战法,就会冲突。(当然指挥战法的休整和主动战法的休整比如养精蓄锐,被动战法的休整比如青囊秘要是不会冲突的)7:镇定消除对象问题基本是能镇定消除主动战法类型的负面效果,不能消除指挥战法类型的效果。比如荀攸孙权可以消除妖术的主动战法型的暴走,但是不能消除妲己和群貂蝉(还是我老婆,不服憋着)的指挥战法型暴走。可以消除主动战法十面埋伏的减伤,但是不能消除反计和妲己的指挥战法型减伤。可以消除楚歌四起的主动型恐慌效果,但是不能消除灵帝指挥型恐慌效果。同理也能消除伐谋雄兵破关的属性降低效果。8:或许还有问题但是我就介绍到这里了,如果有这里不能解决的疑惑可以留言。谢邀!青岛,是国家级,名胜风景区,是我国五大,外贸口岸之一。它是一座,美丽的海滨城市,名符其实的,帆船之都。三面环海,一面接陆地,巍巍崂山,傍海屹立。青岛依山傍海,气候宜人,风光秀丽,名扬四海的,海滨小城。推荐一些好玩不怎么花钱的游戏:角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。<img 3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已经出了很多部了,答主很久没玩,就不说了。2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~<img 3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。4.纸境(Tengami)《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。5.机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。(强烈推荐,有情怀,有剧情,真实残酷)
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。你好,我是观海听涛,土生土长的大连人,冷门景点推荐如下:1大连横山寺横山寺位于大连旅顺口区龙王塘大石洞横山北普陀风景区,占地两万平方米,寺院建筑面积达一万两千平方米,是我国长江以北最大的佛教寺院。2大连西山湖公园西山湖公园位于大连市甘井子区大西山水库(西山湖)上游,是市政府为民办实事工程。沿湖建造景观木栈道6公里。适合骑行和徒步运动。3大连棠梨湖公园棠梨湖公园也叫棠梨湖湿地公园,是集生态保护、自然野趣、休闲观光、防洪减灾于一体的城市湿地公园。4大连星海湾广场星海湾广场,位于辽宁大连。中心广场面积4.5万平方米,总占地面积172万平方米,为纪念香港回归而建于1997年6月30日。5大连东港大连东港商务区是在大连港东部地区搬迁后,经过改造和填海建地成立起来的。功能为集商务、金融、总部办公、娱乐、文化、体育、旅游、休闲、居住为一体的综合商务区。6大连小平岛小平岛位于大连市西南部海岸的旅顺南路发端处。歺饮,住宿,钓鱼都很方便。7大连西郊国家森林公园大连西郊国家森林公园地处大连市西郊,隶属于大连市甘井子区红旗街道,位于辽东半岛的西南角上,占地面积5958公顷。8大连劳动公园大连劳动公园位于市中心青泥洼桥,距火车站南约500米,是市区最大的一处集游览、游乐、休憩、文化活动于一体的现代化城市园林。9大连森林动物园大连森林动物园坐落于大连市南部海滨白云山风景区内,动物园分为一期圈养区和二期散养区(野生放养园)两部分。10大连旅顺口区太阳沟太阳沟景区位于大连旅顺口区中心,最早建设于沙俄时期。日本统治大连以后想把这里建设成第二个京都。当时的太阳沟和大连市内的建筑模式一样,以广场为中心,形成放射性的道路。以上就是我认为相对冷门的景区,所有图片均为我个人原创,希望我的回答会对你有所帮助。大家好,我是娱鱼。谢邀一些基础攻略平衡性,抽卡概率,战法冲突,回合阶段,恢复战法类型,战法出手先后循序。1:平衡性问题对于到了s赛季之外的征服赛季氪金大佬也不一定刚的过几个平民加起来,所以平衡性还是有的,至于说s1.2.3赛季被大佬打爆,人家都氪金这么多了,当然得有点体验啦。2:抽卡概率问题有个不成文的概率就是40次有个保底,当然是不成文的概率,我有几次60+才来五星3:战法冲突问题是游戏队伍最重要的一点,我简单说一下:战法分为指挥,被动,追击,主动四类战法,同类型同效果冲突,不同类型同效果不冲突,比如月英指挥战法的恐慌和主动战法楚歌四起不冲突。楚歌四起和风声鹤唳的效果就会冲突。4:回合阶段分为初始阶段(就是被动战法生效的阶段)—准备阶段(指挥战法生效的阶段)—回合阶段(正式开始战斗的阶段),回合阶段又分为前阶段和正阶段,前阶段是指比如月英战法生效的阶段,也就是对方任意对象开始行动时会先受到月英类型战法的伤害才开始自己的行动(就是正阶段)5:战法行动先后顺序 被动—指挥—主动—普攻—追击。这顺序对于队伍配置很重要,对于指挥战法类型其实也能再细分几个类型,类型一纯指挥战法:比如月英(对举例还是用我老婆)这种的战法是在准备阶段就已经固定伤害了(这点特性意味着如果大赏神兵在月英战法生效前就已经释放让月英吃到加成了,这样月英吃到的加成可以持续8回合),类型二主动型指挥战法:比如魏延陆抗魏贾诩这种的战法,他会在每回合判定一次,意味着能吃到主动被动战法的伤害加成,但同样意味着只能吃到大赏神兵的三回合加成。(ps:始计这种加伤指挥战法是一类特类战法,它不能加成纯指挥战法,但是能加成主动型指挥和主动,被动,普攻伤害)6:恢复类型问题恢复类型战法分为:急救(皇叔张机这种战法),休整(战法重振旗鼓,甄姬技能这种战法(ps:这也是我老婆,不服憋着),恢复(增援,安抚这种战法)三类。同类型效果冲突问题:比如重整旗鼓是休整类型,和皇叔的急救类型虽然都是指挥战法,但是不会冲突。而皇叔的战法和张机的同样是指挥型急救战法,就会冲突。(当然指挥战法的休整和主动战法的休整比如养精蓄锐,被动战法的休整比如青囊秘要是不会冲突的)7:镇定消除对象问题基本是能镇定消除主动战法类型的负面效果,不能消除指挥战法类型的效果。比如荀攸孙权可以消除妖术的主动战法型的暴走,但是不能消除妲己和群貂蝉(还是我老婆,不服憋着)的指挥战法型暴走。可以消除主动战法十面埋伏的减伤,但是不能消除反计和妲己的指挥战法型减伤。可以消除楚歌四起的主动型恐慌效果,但是不能消除灵帝指挥型恐慌效果。同理也能消除伐谋雄兵破关的属性降低效果。8:或许还有问题但是我就介绍到这里了,如果有这里不能解决的疑惑可以留言。谢邀!青岛,是国家级,名胜风景区,是我国五大,外贸口岸之一。它是一座,美丽的海滨城市,名符其实的,帆船之都。三面环海,一面接陆地,巍巍崂山,傍海屹立。青岛依山傍海,气候宜人,风光秀丽,名扬四海的,海滨小城。推荐一些好玩不怎么花钱的游戏:角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。<img 3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已经出了很多部了,答主很久没玩,就不说了。2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~<img 3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。4.纸境(Tengami)《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。5.机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。(强烈推荐,有情怀,有剧情,真实残酷)前两天刚刚去过南京。我是北方人,冬天手部皮肤非常粗糙,每天必需用手油,可到了南京住宿一晚,手部肌肤特别细腻,根本不用用手油。风也是清风,没有北方的沙尘,穿棉服就能过冬,比北方暖和多了,还有腊梅花开,那味道太美了,秦淮河的流水,玄武湖的湖面要是拿到北方早冬冰了!这里的人们质朴善良,能容纳外地人,不欺生,像萝卜一样淳朴善良,不正是我们普通百姓想要的嘛?从气候上,地理位置上来说南京就是南方,有太多的北方人的融入,所以就渗透了很多北方人的习性。你到北京,上海试试?不要拿善良说事!
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。大家好,我是娱鱼。谢邀一些基础攻略平衡性,抽卡概率,战法冲突,回合阶段,恢复战法类型,战法出手先后循序。1:平衡性问题对于到了s赛季之外的征服赛季氪金大佬也不一定刚的过几个平民加起来,所以平衡性还是有的,至于说s1.2.3赛季被大佬打爆,人家都氪金这么多了,当然得有点体验啦。2:抽卡概率问题有个不成文的概率就是40次有个保底,当然是不成文的概率,我有几次60+才来五星3:战法冲突问题是游戏队伍最重要的一点,我简单说一下:战法分为指挥,被动,追击,主动四类战法,同类型同效果冲突,不同类型同效果不冲突,比如月英指挥战法的恐慌和主动战法楚歌四起不冲突。楚歌四起和风声鹤唳的效果就会冲突。4:回合阶段分为初始阶段(就是被动战法生效的阶段)—准备阶段(指挥战法生效的阶段)—回合阶段(正式开始战斗的阶段),回合阶段又分为前阶段和正阶段,前阶段是指比如月英战法生效的阶段,也就是对方任意对象开始行动时会先受到月英类型战法的伤害才开始自己的行动(就是正阶段)5:战法行动先后顺序 被动—指挥—主动—普攻—追击。这顺序对于队伍配置很重要,对于指挥战法类型其实也能再细分几个类型,类型一纯指挥战法:比如月英(对举例还是用我老婆)这种的战法是在准备阶段就已经固定伤害了(这点特性意味着如果大赏神兵在月英战法生效前就已经释放让月英吃到加成了,这样月英吃到的加成可以持续8回合),类型二主动型指挥战法:比如魏延陆抗魏贾诩这种的战法,他会在每回合判定一次,意味着能吃到主动被动战法的伤害加成,但同样意味着只能吃到大赏神兵的三回合加成。(ps:始计这种加伤指挥战法是一类特类战法,它不能加成纯指挥战法,但是能加成主动型指挥和主动,被动,普攻伤害)6:恢复类型问题恢复类型战法分为:急救(皇叔张机这种战法),休整(战法重振旗鼓,甄姬技能这种战法(ps:这也是我老婆,不服憋着),恢复(增援,安抚这种战法)三类。同类型效果冲突问题:比如重整旗鼓是休整类型,和皇叔的急救类型虽然都是指挥战法,但是不会冲突。而皇叔的战法和张机的同样是指挥型急救战法,就会冲突。(当然指挥战法的休整和主动战法的休整比如养精蓄锐,被动战法的休整比如青囊秘要是不会冲突的)7:镇定消除对象问题基本是能镇定消除主动战法类型的负面效果,不能消除指挥战法类型的效果。比如荀攸孙权可以消除妖术的主动战法型的暴走,但是不能消除妲己和群貂蝉(还是我老婆,不服憋着)的指挥战法型暴走。可以消除主动战法十面埋伏的减伤,但是不能消除反计和妲己的指挥战法型减伤。可以消除楚歌四起的主动型恐慌效果,但是不能消除灵帝指挥型恐慌效果。同理也能消除伐谋雄兵破关的属性降低效果。8:或许还有问题但是我就介绍到这里了,如果有这里不能解决的疑惑可以留言。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。大家好,我是娱鱼。谢邀一些基础攻略平衡性,抽卡概率,战法冲突,回合阶段,恢复战法类型,战法出手先后循序。1:平衡性问题对于到了s赛季之外的征服赛季氪金大佬也不一定刚的过几个平民加起来,所以平衡性还是有的,至于说s1.2.3赛季被大佬打爆,人家都氪金这么多了,当然得有点体验啦。2:抽卡概率问题有个不成文的概率就是40次有个保底,当然是不成文的概率,我有几次60+才来五星3:战法冲突问题是游戏队伍最重要的一点,我简单说一下:战法分为指挥,被动,追击,主动四类战法,同类型同效果冲突,不同类型同效果不冲突,比如月英指挥战法的恐慌和主动战法楚歌四起不冲突。楚歌四起和风声鹤唳的效果就会冲突。4:回合阶段分为初始阶段(就是被动战法生效的阶段)—准备阶段(指挥战法生效的阶段)—回合阶段(正式开始战斗的阶段),回合阶段又分为前阶段和正阶段,前阶段是指比如月英战法生效的阶段,也就是对方任意对象开始行动时会先受到月英类型战法的伤害才开始自己的行动(就是正阶段)5:战法行动先后顺序 被动—指挥—主动—普攻—追击。这顺序对于队伍配置很重要,对于指挥战法类型其实也能再细分几个类型,类型一纯指挥战法:比如月英(对举例还是用我老婆)这种的战法是在准备阶段就已经固定伤害了(这点特性意味着如果大赏神兵在月英战法生效前就已经释放让月英吃到加成了,这样月英吃到的加成可以持续8回合),类型二主动型指挥战法:比如魏延陆抗魏贾诩这种的战法,他会在每回合判定一次,意味着能吃到主动被动战法的伤害加成,但同样意味着只能吃到大赏神兵的三回合加成。(ps:始计这种加伤指挥战法是一类特类战法,它不能加成纯指挥战法,但是能加成主动型指挥和主动,被动,普攻伤害)6:恢复类型问题恢复类型战法分为:急救(皇叔张机这种战法),休整(战法重振旗鼓,甄姬技能这种战法(ps:这也是我老婆,不服憋着),恢复(增援,安抚这种战法)三类。同类型效果冲突问题:比如重整旗鼓是休整类型,和皇叔的急救类型虽然都是指挥战法,但是不会冲突。而皇叔的战法和张机的同样是指挥型急救战法,就会冲突。(当然指挥战法的休整和主动战法的休整比如养精蓄锐,被动战法的休整比如青囊秘要是不会冲突的)7:镇定消除对象问题基本是能镇定消除主动战法类型的负面效果,不能消除指挥战法类型的效果。比如荀攸孙权可以消除妖术的主动战法型的暴走,但是不能消除妲己和群貂蝉(还是我老婆,不服憋着)的指挥战法型暴走。可以消除主动战法十面埋伏的减伤,但是不能消除反计和妲己的指挥战法型减伤。可以消除楚歌四起的主动型恐慌效果,但是不能消除灵帝指挥型恐慌效果。同理也能消除伐谋雄兵破关的属性降低效果。8:或许还有问题但是我就介绍到这里了,如果有这里不能解决的疑惑可以留言。一代霸主齐威王开创了齐国一片崭新的局面,在他去世后继任者齐宣王继承了霸业。此时,齐宣王抓住一个机会那就是燕国内乱。燕王哙为了让自己名留青史,在一堆纵横家的怂恿下,决定效仿尧舜禹进行禅让。这引起了太子平的不满,导致燕国大乱内战爆发。齐国趁虚而入,燕国毫无招架之力。在一番波折之后,太子平终于当上了国君,那就是历史上的燕昭王。对于他来说,齐国之前的暴行是奇耻大辱他一定要报仇。但是面对一蹶不振的燕国,他又是如何努力使燕国强大起来的?燕昭王上位后面临的第一个难题就是如何招揽人才。从燕国建国到现在从没有出现过一个强势的君主,也因此燕国向来都是一个小国。燕昭王为招揽人才这件事很恼火,因为他发布了求贤令但是没有人才出现。于是他去向一个叫郭隗的先生请教为何招不到人才,郭隗说:“帝者与师处,王者与友处,霸者与臣处,亡国与役处。”意思是能够称帝的人会把手下当作老师看待,能够称王的人会把手下当作朋友来相处,能成霸业的人会把人才当作臣子一样看待,而亡国君主则会把手下当作奴隶一样差遣。然后郭隗又讲述了古代君主以千金换千里马,后来无数千里马马主动将千里马卖给这个君主的故事。燕昭王顿悟,于是给郭巍筑坛修宫殿,拜他为老师,并且恭恭敬敬侍奉他。燕昭王爱贤敬贤的名声不胫而走,风传天下,各国才士争先恐后的奔赴燕国。其中有一个人叫邹衍,邹衍是阴阳五行家,当时已名闻天下,他在齐国时就受到尊重;周游魏国时,魏惠王亲自跑到郊外去迎接;到赵国时,平原君侧着身子走路来迎接他,并用衣袖替他拂去座席上的灰尘。燕昭王迎接邹衍时,比魏赵更为恭谨。他亲自用衣袖裹着扫把,退着身子边走边扫,在前面清洁道路,《史记》称“昭王拥慧先驱”,“慧”指扫把。入坐时燕昭王主动坐在弟子坐上,敬请邹衍以师长身份给自己授业。燕昭王还特意为邹衍修建了一座碣石宫,供其居住讲学。聚集于燕都辅助赵王振兴燕国的众多士人之中,最杰出的人物要数乐毅。乐毅是名将乐羊之后,才学出众,深通兵法,他与春秋的管仲齐名。《隆中对》是这么描述诸葛亮的:“每自比于管仲乐毅,时人莫之许也。”意思是人们认为诸葛亮比不过乐毅、管仲,可见乐毅、管仲在人们心中的地位。乐毅倾全力协助燕昭王改革内政、整顿军队。首先,针对燕国法度驰坏、官吏营私的腐败局面,乐毅教燕昭王制定法律,严厉法制加强对官吏的审查和考核;其次,确定察能而授官的用人原则,摈弃“亲亲”、“贵贵”的选官传统,使燕国的吏治日趋清明;再次,让燕昭王注意吊死问孤,去慰抚那些有丧葬之忧的人家;对那些有生育之喜的夫妇,燕昭王也派人去祝贺,给予关怀。燕昭王与庶民百姓同甘苦,共命运,全国上下万众一心,百姓们将国家的耻辱当作自己的耻辱。在军事上,乐毅着重进行战法和纪律训练,尽快提高燕军的战斗力。经过多年努力,燕国才真正的强大了起来。最后,乐毅用纵横家的计谋联结秦、赵、魏、韩、楚这些国家一同进攻齐国并由乐毅来担任总指挥,齐国一触即败,燕国成功报仇并且跻身于“战国七雄”之列。乐毅之所以能充分发挥其杰出的政治军事才能,是与燕昭王对他的绝对信任、坚定支持分不开的。燕昭王用贤不疑,换来部下赤诚相报,也换来了燕国的富强。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。大家好,我是娱鱼。谢邀一些基础攻略平衡性,抽卡概率,战法冲突,回合阶段,恢复战法类型,战法出手先后循序。1:平衡性问题对于到了s赛季之外的征服赛季氪金大佬也不一定刚的过几个平民加起来,所以平衡性还是有的,至于说s1.2.3赛季被大佬打爆,人家都氪金这么多了,当然得有点体验啦。2:抽卡概率问题有个不成文的概率就是40次有个保底,当然是不成文的概率,我有几次60+才来五星3:战法冲突问题是游戏队伍最重要的一点,我简单说一下:战法分为指挥,被动,追击,主动四类战法,同类型同效果冲突,不同类型同效果不冲突,比如月英指挥战法的恐慌和主动战法楚歌四起不冲突。楚歌四起和风声鹤唳的效果就会冲突。4:回合阶段分为初始阶段(就是被动战法生效的阶段)—准备阶段(指挥战法生效的阶段)—回合阶段(正式开始战斗的阶段),回合阶段又分为前阶段和正阶段,前阶段是指比如月英战法生效的阶段,也就是对方任意对象开始行动时会先受到月英类型战法的伤害才开始自己的行动(就是正阶段)5:战法行动先后顺序 被动—指挥—主动—普攻—追击。这顺序对于队伍配置很重要,对于指挥战法类型其实也能再细分几个类型,类型一纯指挥战法:比如月英(对举例还是用我老婆)这种的战法是在准备阶段就已经固定伤害了(这点特性意味着如果大赏神兵在月英战法生效前就已经释放让月英吃到加成了,这样月英吃到的加成可以持续8回合),类型二主动型指挥战法:比如魏延陆抗魏贾诩这种的战法,他会在每回合判定一次,意味着能吃到主动被动战法的伤害加成,但同样意味着只能吃到大赏神兵的三回合加成。(ps:始计这种加伤指挥战法是一类特类战法,它不能加成纯指挥战法,但是能加成主动型指挥和主动,被动,普攻伤害)6:恢复类型问题恢复类型战法分为:急救(皇叔张机这种战法),休整(战法重振旗鼓,甄姬技能这种战法(ps:这也是我老婆,不服憋着),恢复(增援,安抚这种战法)三类。同类型效果冲突问题:比如重整旗鼓是休整类型,和皇叔的急救类型虽然都是指挥战法,但是不会冲突。而皇叔的战法和张机的同样是指挥型急救战法,就会冲突。(当然指挥战法的休整和主动战法的休整比如养精蓄锐,被动战法的休整比如青囊秘要是不会冲突的)7:镇定消除对象问题基本是能镇定消除主动战法类型的负面效果,不能消除指挥战法类型的效果。比如荀攸孙权可以消除妖术的主动战法型的暴走,但是不能消除妲己和群貂蝉(还是我老婆,不服憋着)的指挥战法型暴走。可以消除主动战法十面埋伏的减伤,但是不能消除反计和妲己的指挥战法型减伤。可以消除楚歌四起的主动型恐慌效果,但是不能消除灵帝指挥型恐慌效果。同理也能消除伐谋雄兵破关的属性降低效果。8:或许还有问题但是我就介绍到这里了,如果有这里不能解决的疑惑可以留言。一代霸主齐威王开创了齐国一片崭新的局面,在他去世后继任者齐宣王继承了霸业。此时,齐宣王抓住一个机会那就是燕国内乱。燕王哙为了让自己名留青史,在一堆纵横家的怂恿下,决定效仿尧舜禹进行禅让。这引起了太子平的不满,导致燕国大乱内战爆发。齐国趁虚而入,燕国毫无招架之力。在一番波折之后,太子平终于当上了国君,那就是历史上的燕昭王。对于他来说,齐国之前的暴行是奇耻大辱他一定要报仇。但是面对一蹶不振的燕国,他又是如何努力使燕国强大起来的?燕昭王上位后面临的第一个难题就是如何招揽人才。从燕国建国到现在从没有出现过一个强势的君主,也因此燕国向来都是一个小国。燕昭王为招揽人才这件事很恼火,因为他发布了求贤令但是没有人才出现。于是他去向一个叫郭隗的先生请教为何招不到人才,郭隗说:“帝者与师处,王者与友处,霸者与臣处,亡国与役处。”意思是能够称帝的人会把手下当作老师看待,能够称王的人会把手下当作朋友来相处,能成霸业的人会把人才当作臣子一样看待,而亡国君主则会把手下当作奴隶一样差遣。然后郭隗又讲述了古代君主以千金换千里马,后来无数千里马马主动将千里马卖给这个君主的故事。燕昭王顿悟,于是给郭巍筑坛修宫殿,拜他为老师,并且恭恭敬敬侍奉他。燕昭王爱贤敬贤的名声不胫而走,风传天下,各国才士争先恐后的奔赴燕国。其中有一个人叫邹衍,邹衍是阴阳五行家,当时已名闻天下,他在齐国时就受到尊重;周游魏国时,魏惠王亲自跑到郊外去迎接;到赵国时,平原君侧着身子走路来迎接他,并用衣袖替他拂去座席上的灰尘。燕昭王迎接邹衍时,比魏赵更为恭谨。他亲自用衣袖裹着扫把,退着身子边走边扫,在前面清洁道路,《史记》称“昭王拥慧先驱”,“慧”指扫把。入坐时燕昭王主动坐在弟子坐上,敬请邹衍以师长身份给自己授业。燕昭王还特意为邹衍修建了一座碣石宫,供其居住讲学。聚集于燕都辅助赵王振兴燕国的众多士人之中,最杰出的人物要数乐毅。乐毅是名将乐羊之后,才学出众,深通兵法,他与春秋的管仲齐名。《隆中对》是这么描述诸葛亮的:“每自比于管仲乐毅,时人莫之许也。”意思是人们认为诸葛亮比不过乐毅、管仲,可见乐毅、管仲在人们心中的地位。乐毅倾全力协助燕昭王改革内政、整顿军队。首先,针对燕国法度驰坏、官吏营私的腐败局面,乐毅教燕昭王制定法律,严厉法制加强对官吏的审查和考核;其次,确定察能而授官的用人原则,摈弃“亲亲”、“贵贵”的选官传统,使燕国的吏治日趋清明;再次,让燕昭王注意吊死问孤,去慰抚那些有丧葬之忧的人家;对那些有生育之喜的夫妇,燕昭王也派人去祝贺,给予关怀。燕昭王与庶民百姓同甘苦,共命运,全国上下万众一心,百姓们将国家的耻辱当作自己的耻辱。在军事上,乐毅着重进行战法和纪律训练,尽快提高燕军的战斗力。经过多年努力,燕国才真正的强大了起来。最后,乐毅用纵横家的计谋联结秦、赵、魏、韩、楚这些国家一同进攻齐国并由乐毅来担任总指挥,齐国一触即败,燕国成功报仇并且跻身于“战国七雄”之列。乐毅之所以能充分发挥其杰出的政治军事才能,是与燕昭王对他的绝对信任、坚定支持分不开的。燕昭王用贤不疑,换来部下赤诚相报,也换来了燕国的富强。雁门关位于山西代州(今山西忻州市代县,辖今忻州市部分县),又称西陉关。地理环境1.提到雁门关就不得不提幽云十六州。幽云十六州即幽、蓟、瀛、莫、涿、檀、顺、新、妫、儒、武、云、应、寰、朔、蔚州,长城亦在其内,有古北口、居庸关、飞狐口、平型关、雁门关、宁武关等险要。其中幽、蓟、瀛、莫、涿、檀、顺为山前七州,在今天燕山之南,包括北京、天津及周边区域;新、妫、儒、武、云、应、寰、朔、蔚为山后九州,在云中山、句注山(今雁门山)、五台山、恒山等山脉之北,包括山西北部、河北北部领土。这一地区西起山西与内蒙交界处,沿河北和北京北部向东,达渤海之滨,沿线山岭婉蜒,形势险要,有不少关隘控扼南北交通。在这一地区以南,便是一望无际的华北平原。中原王朝一直依赖这一地区的燕山山脉和长城作为屏障,抵御北方游牧民族的铁骑南下。2.雁门关、宁武关、偏关合称“三关”,位居雁门山、恒山上。四周环境为:东——太行山;西——吕梁山;南——忻定盆地,宋朝掌控;北——大同盆地,契丹掌控。位于这四处中间的雁门山,地势极为高峻,古人说“鸟飞不越、中有一缺,其形如门,鸿雁往来,因以名焉”。所以,雁门关极为险要,易守难攻。秦汉抵御匈奴、唐朝抗击突厥都曾屯兵于此。对北方游牧民族来说,雁门关不利于大部队行军。但是,从雁门关进入,是直下石岭关、直驱太原、夺取河东的最佳捷径。重大事件1.五代十国时期,石敬瑭为称帝引狼入室,以幽云十六州为代价,让契丹大军度过雁门关险要,长驱直入,大败后唐,从而建立后晋。2.979年十一月,赵光义第一次北伐契丹失利后,将杨业从郑州调离,以他“老于边事,洞晓敌情”,大力赏赐,并任命为知代州兼三交驻泊兵马部署,来到潘美部下,做回自己的老本行——抵御契丹。四个月后,十万契丹大军从雁门关入侵。据宋史记载(辽史无记载),宋军取得雁门关大捷。3.982年四月,三万契丹骑兵分三道入侵。耶律贤亲自领兵一路,准备直驱高阳关;一路奔袭雁门,这是要报雁门关之仇;一路攻打府州(陕西榆林府谷县),这是新路线。结果,三路皆败。雁门这路,被潘美斩首三千,追入契丹境内,俘获人口、牛马以万计。八月,耶律贤到达大同,在这停留了一个月,筹划从雁门关南下攻宋。九月十五日,耶律贤狩猎祥古山,感到不适;二十四日,耶律贤驾崩,时年34岁。4.986年,赵光义举行雍熙北伐,其中西路大军由潘美、杨业(王侁和刘文裕为都监)统帅,从雁门出兵。结果雍熙北伐以失败告终,其影响延续数百年。杨业阵亡雁门附近的陈家谷,后世演化成杨家将的传说。如需更多了解,敬请关注本号。

天龙八部里的雁门关外是现在的什么地方

4,率土之滨怎么把要塞建在攻城边上

率土之滨无法在城池的边城上建要塞。在城池周边建要塞和普通的建要塞流程差不多,占领所要建的要塞的一块地,然后建起要塞即可。
支持一下感觉挺不错的

5,怎么建设要塞或岗楼

选一个将军,去空旷的野外,有个建设按钮,里面有岗楼与要塞,不过岗楼好像只能在自己的领地建设,要塞随便
选一个将军,去空旷的野外,有个建设按钮,里面有岗楼与要塞,不过岗楼好像只能在自己的领地建设,要塞随便

6,请教各位大侠怎么建造要塞啊

将军在野外都能建,不过要隔城市和建筑物有一定的距离
只要是有人物将军就行,但是要塞好像是得隔一个空,才能建第二个
选中在野外的将军,点击右下角下边的那个按钮,里面就有要塞和岗哨。

7,率土之滨建要塞有什么用

1、要塞的话部队进去后可以自由行动,可以选择周边资源攻打。  2、因为要塞能缩短行军时间,所以要塞在攻打系统主城,盟战都能派上大用场,要塞只能给一队兵力进行征兵,在盟战时建议多修几个,平时把要塞周边的资源全部拿到手之后可以即时拆除,防止紧急时刻发生没有要塞可修的尴尬  3、周边资源我不用要塞不是也可以打,格子离出兵地越远,格子上的兵力越强,前期打一级二级资源没感觉,等你打五级土地时,每差一个格子兵力相差就有几百,离的远点能上万。要塞的存在用来刷资源,主城到要塞的时间是正常行军的三分之一,而且要塞缩短了出兵点到资源的距离。

8,率土之滨要塞怎么打 前期打要塞技巧分享

要塞兵力情况:守城军六百一波,第二波4000兵力,第三波4000兵力,要塞城防值200。  1、前期打要塞也简单,先准备:校场四级可出4队兵,一队4000兵力主力(我打时候是3500损兵厉害),二队2000补刀,另外两队将为攻城值高的将领,兵力在1000以上。在野外要塞旁边筑城驻军要塞,1队1000以上兵力攻城队驻军。  2、开打,第一主力队打要塞,第二队补刀,打完NPC后进入半小时的攻城时间。这半小时内要塞的两队进行打城防值,每次攻击都有600守卫NPC。  3、虽然很容易,就是路程时间会影响成功。不建要塞也能打,要算好路程时间。
要塞兵力情况:守城军六百一波,第二波4000兵力,第三波4000兵力,要塞城防值200。1、前期打要塞也简单,先准备:校场四级可出4队兵,一队4000兵力主力(我打时候是3500损兵厉害),二队2000补刀,另外两队将为攻城值高的将领,兵力在1000以上。在野外要塞旁边筑城驻军要塞,1队1000以上兵力攻城队驻军。2、开打,第一主力队打要塞,第二队补刀,打完npc后进入半小时的攻城时间。这半小时内要塞的两队进行打城防值,每次攻击都有600守卫npc。

9,率土之滨要塞有什么用啊有几种要塞

要塞作为野外行军打仗、攻城略地必不可少的“利器”,不但可以临时驻扎部队,还可大大缩短行军时间。要塞分为两类,一类为自建要塞,另一类为野外要塞和军营。可作为部队行军途中的中转地,也可在其中进行野外征e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333361326263兵。野外要塞  大地图野外的系统要塞,由2支Lv.4共8000(新赛季为12000)兵力的守军防守,击败其守军并将耐久(200)削减至0后可以占领。  系统要塞要塞不受土地距离增加兵力,但需在30分钟内将要塞耐久度(200)拆除为0,否则要塞会恢复兵力。建议同时派2支或2支以上部队进行攻打,并准备一队攻城高的队伍进行攻城。军营  军营是大地图上存在的NPC建筑,由固定两支Lv.5部队共15000兵力的守军防守(兵力不随行军距离的增加而增加)。军营的耐久上限为500,玩家可通过击败守军将耐久降至0进行占领,占领后可供5支部队驻扎及一支部队在内征兵。与普通系统要塞不同,在军营内征兵的队伍可享受少量预备兵。自建要塞  建造条件:名望达到4000,之后名望每增加500,可多拥有一个要塞(包括系统要塞)  建造消耗:木材8000、铁矿8000、石料1万、粮草8000、政令5个  建造时间:同盟占领郡->3小时;非同盟占领郡->4.5小时  建造方法:点击已占有土地->筑城->要塞  拆除方案:点击要塞-堡垒-左边图标的右上角-找到拆的按钮,点击确认后开始放弃(放弃需等待一个小时),拆除要塞后,原有建造资源不会返还。野外征兵  当部队在野外要塞或军营中待命时,可以进行野外征兵。说明:  1、在野外要塞(或军营)征兵消耗资源量,与城内征兵相同,征兵时间受部队所属城市的募兵所等级影响  2、野外征兵需要消耗铜钱,每个兵2铜钱温馨提示:  1、NPC要塞和自己建立要塞征兵规则相同  2、当部队在野外征兵时,所在野外要塞或军营被放弃或被拆除,则征兵被打断,征兵资源不返还。

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