图源/网络上升期的奥斯曼帝国俨然成为伊斯兰世界的新兴强权,它的诞生改变了中东-伊斯兰世界的传统力量对比,埃及波斯争霸的两极格局正在向埃及、奥斯曼和波斯三足鼎立的新格局演化。这里是喜爱游戏的小白暗黑类游戏,一般情况下是指类似于暴雪出品的“暗黑破坏神”玩法的游戏。
你有哪些不舍得删的单机游戏?
那些连补票机会都不给的游戏我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。
反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。《大航海时代4》光荣的作品,没有上架任何平台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。
小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到台湾,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到新大陆的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。
只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都快2020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。
这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。《英雄无敌3:死亡阴影》开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。
上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。
这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。
《红色警戒2:尤里的复仇》同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。刷新三观的那些元素:1.苏联的恐怖机器人2.光棱塔光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。
直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。《魔兽争霸3:冰封王座》今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。
整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。《暗黑破坏神2》好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。
二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。
虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。
ios有没有比较好玩的大型单机游戏?
ios凭借流畅的系统,再加上强劲的性能支持,单机大作还是相当多的,特别是一些独占作品,更是绝对的精品神作,下面我就简单介绍几个吧。无尽之剑3作为IOS的独占手游大作,本作的质量还是相当之高的,完全可以说是IOS上的必玩神作了。特别是无尽之剑三,作为系列的终结篇,本作的内容得到了前作未有的扩充,在这里,游戏的地图将由八个世界构成,而每一个世界都可以与一代的地图媲美,可以说是给了玩家们一个最为广阔的物理空间。
此外,玩家们还可以自由的在Siris和Isa两位角色之间进行选择,而每一个角色也都有着截然不同的战斗风格,而且,玩家们还可以招募不同的伙伴,可以说是乐趣无穷。本作的战斗过程也更加的智能化,敌人们不仅学会了捡武器,而且就算武器断了,他也会双持断的武器,用另一种战斗方式来与你PK,还是相当有趣的。良好的画面,刺激的打斗,紧张的剧情,宏大的地图,实在是难得的佳作,强烈推荐。
泰坦之旅作为pc上大名鼎鼎的一代神作,泰坦之旅可以说是威名远播了,而其宏大的场景,惊人的规模,今天,我们都可以在手机上体验到,这不得不说是个莫大的惊喜。游戏的场景规模极其宏大,在这里,我们可以游历到各个古国的风光,从古希腊,古罗马到埃及,波斯,当然还有我们中国的文明遗迹,而且这些建筑奇迹根据文化的不同,也是各有特色,可以说,光凭这些风景就已经值得我们去一探究竟了。
本作可以说是一个开局啥没有,装备全靠打的游戏,在这里,玩家们可以通过击败众多的野怪boss来获取属性各异的武器装备,从而变得更加强大,挑战性十足,强烈推荐。阿尔龙剑影这是一款相当有趣的魔幻大作,游戏内容极其丰富,更关键的一点是,游戏的体积还不大,实在是不可多得的神作。在这里,玩家们可以自由从人类,精灵等不同的种族中进行挑选,此外,还有战士,法师等众多职业可供选择,可以说是完美满足了不同玩家的需求,再加上一些有趣的游泳,钓鱼,采集系统的加入,更使得本作的玩法变化无穷。
另外,游戏的配乐也是相当不错的,如果你喜欢自由的探索世界的话,那么这绝对是你不可错过的手游大作。聚爆如果你喜欢科幻题材游戏的话,那么本作可以说是你的不二之选了,游戏推出至今虽然已有段时间了,但其惊艳的画面,超高的游戏性依然在科幻手游里一骑绝尘。游戏主要讲述了地球战士抗击外星人,从而保卫世界和平的故事,情节虽然不算新鲜,但其极致的画面,巧妙地设定完美的弥补了剧情上的不足。
游戏的战斗分为普通攻击和特殊攻击,特殊攻击会积攒能量,可以用来发动技能,因而掌握技能的释放时机也是一个不小的挑战,此外,在这里,玩家的装备由一个核心和多个功能模块组成,不同的核心可以提供不同的技能,而模块则用来提升主角的属性,如暴击率、耐力等,这些养成要素的加入,使得游戏的可玩性也得到了极大增强。总而言之,媲美主机的画面,炫酷的特效,刺激的战斗,本作的质量还是相当可以的,值得一玩。
现代战争5: 眩晕风暴作为手机上最为优秀的FPS系列,可以说没有之一,其经典毋庸置疑。无论在画面,音效,还是手感方面,可以说现代战争系列都达到了相当的高度,给了玩家们手机上最极致的射击体验。游戏中无论是步枪,冲锋枪还是狙击枪,可以说是应有尽有,冒着枪林弹雨,在炮火连天的战场上,浴血前进,还是相当刺激的。
个人觉得最经典的要数四代了,不过五也还不错,如果你喜欢射击游戏的话,那么可千万不要错过。地牢猎手5这是一款大型史诗刷装备手游,如果你喜欢打怪升级的快感,那么不妨试试。游戏的剧情也还不错,玩家们可以通过不断的击败怪物来赢得武器装备,从而让自己更为强大,触发下一个任务。另外,游戏的装备系统也是极为精细,对于不需要的装备可以将其熔铸,而重要的装备则可以不断升级,此外,游戏还具有多人模式,又平添了很多的乐趣。
总而言之,多样的武器职业再加上有趣的装备系统,绝对的佳作。圣安地列斯作为GTA系列的手游版,本作的经典实在无需多言,我们唯一要做的应该就是抓紧时间下载了。优秀的剧情,广阔的空间,当然了,还有它不得不提的超高自由度,走在车水马龙的街头,看到心仪的车辆怎么办?当然是动手啦,打开车门,把司机拉下来,然后扬长而去,如果有警察追你的话,那就更刺激了。
steam有哪些像暗黑破坏神一样模式的游戏?
这里是喜爱游戏的小白《暗黑破坏神》是暴雪公司推出的动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
Steam平台上类似暗黑破坏神的游戏还有许多,小白之前也介绍过一些,今天小白再把这些列举出来,供大家选择,如果有遗漏的欢迎大家补充。《维京人人中之狼》(Vikings Wolves of Midgard)《维京人人中之狼》(Vikings Wolves of Midgard)是一款暗黑风的第三人称固定视角的ARPG单机游戏,游戏聚焦维京人对抗巨人之战,作为人类世界的米德加德,其中Ulfung部落被称作人中之狼,操控这些强悍的维京战士保卫城镇,对抗Jotan,众多怪兽,游戏支持单机模式,联机合作模式,包括大量神话武器,比如剑与盾,双手锤,双持斧,弓箭,赢得战斗可获取诸神的力量,比如诸神的魔法能力。
游戏支持简体中,Steam售价90RMB。《死亡围攻》(Deadsiege)《死亡围攻》(Deadsiege)是一款冒险风格的角色扮演游戏,玩家们将会以俯视角来开启冒险,而背景则设置在一个古老的奇幻世界,这里有着诸多的武器、物品和装备。游戏的人物行动速度较慢,但是敌人移动速度不慢,所以导致战斗节奏比较拖沓,需要不停的走位来躲避攻击。
目前游戏不支持中文,Steam售价50RMB。《最后纪元》(Last Epoch)《最后纪元(Last Epoch)》是一款俯视视角的暗黑魔幻探险类角色扮演游戏。该作故事非常简单,玩家要探索Eterra的世界,从黑暗的命运对抗,找到一种拯救世界的方式。游戏支持单人和多人在线模式,并提供许多内容,包括传奇装备、BOSS战、随机地牢时间变化的新的任务等。
游戏不支持中文,但是可以下到中文补丁,Steam售价103RMB。《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)《破坏领主》是一款CE3引擎开发的动作RPG游戏,具有众多丰富的战斗模式,在广阔的地图中进行探索,融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根据自己的喜好来选择角色,具有丰富的游戏场景,玩法多种多样。
《五:大卫的守护者》 (FIVE: Guardians of David)《五:大卫的守护者(FIVE: Guardians of David)》是Kingdom Games制作发行的一款可扩展的动作角色扮演游戏。故事背景设定在Canaan古老的大陆上。玩家将扮演五个英雄,在风格各异的地方战斗。各个地点都有着古老的文化,丰富的角色,以及强大的文物。
玩家将体验由11个章节组成的最伟大的故事。游戏目前不支持中,Steam售价36RMB。《火炬之光》(Torchlight)系列《火炬之光》(Torchlight)是由Runic Games研发的动作角色扮演单机游戏,游戏具有随机生成的地下城系统,玩家可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感。
这是一款类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演游戏。这款游戏的画面风格极似《暗黑3》,但游戏总体效果却又比《暗黑2》要更加明亮一些。从这一点可以看出该作是在暗黑系列的基础上做了更加完善的改进。游戏支持简体中文,Steam售价68RMB。《恶魔之书》(Book of Demons) 《恶魔之书》(Book of Demons) 是一款砍杀类动作RPG游戏。
游戏别出心裁的把经典作品的玩法用新的画面风格表现出来,主角和怪物,地上各种瓶瓶罐罐,甚至战斗时熊熊燃烧的火焰,通通都由纸片“剪成”。乍一看上去,大家一定会以为这是一款卡牌游戏,实则不然,游戏只是以卡牌的形式将游戏中的元素呈现了出来,包括补给品,所使用的技能,身上穿戴的装备,都是卡牌样式的,而下方的卡牌插槽就是我们的装备栏和技能栏了。
游戏的战斗相当爽快,有各式各样的怪物在等待着玩家,漫天飞舞的飞弹,各种近身肉搏的怪物,需要玩家去挑战。如果你想重温暗黑风格的游戏,或是地牢探索类游戏的爱好者,《恶魔之书》会是一个不错的选择。游戏支持简体中文,Steam售价80RMB。《维克多弗兰》(Victor Vran)《维克多弗兰》(Victor Vran)是一款由Haemimont Games制作、EuroVideo Medien发行的动作角色扮演游戏。
这是一款和“暗黑”类似的ARPG游戏,游戏中提供了多种装备,技能以及卡牌供玩家选择,游戏取消了升级加点,取而代之的是命运卡、宝石、武器技能和恶魔威能。在画面和音乐方面也还算比较不错,没有太大的软肋。当然,所谓一款休闲刷刷游戏,刷刷刷是免不了的,推荐给喜欢暗黑类型刷刷刷游戏的朋友们。游戏支持简体中文,Steam售价68RMB。
《恐怖黎明》(Grim Dawn)《恐怖黎明》是一款PC上的动作RPG游戏,也是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。玩家将要投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,Carin如今已经变成两股外来世界力量永恒战争的战场,其中一股力量把人类的尸体当作他们的资源,而另外一股力量为了防止对方获得资源,想要先一步抹杀人类种族。
可以看出游戏是类似暗黑破坏神的玩法,并且加入许多新鲜的元素,包括6种专精及大量的装备,游戏支持简体中文,Steam售价78RMB。范海辛的奇妙冒险(The Incredible Adventures of Van Helsing)系列《范海辛的奇妙冒险》是NeocoreGames制作发行的系列人气动作RPG。
游戏的背景设置在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽,魔法和奇异的科技。本作将会带领玩家跟随主人公范海辛的视角,在荒凉的Borgovia大陆开始传奇般的冒险。形色各异的游戏角色,引人入胜的故事剧情,还有黑暗哥特式的唯美艺术风格。游戏中的人物技能分为剑,枪和魔法三个分支,除了使用分配点加强个人的技能,玩家还可以学习特有的符文,在战斗中激活使用,提升技能效果。
游戏不支持简体中文,但是可以从网上下到补丁包,Steam售价48RMB(1,2,3一个价)。泰坦之旅(Titan Quest)《泰坦之旅》是Iron Lore Entertainment开发的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。
玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。这是一款非常有名的类暗黑游戏,支持4人联机,游戏相比暗黑增加了许多新的元素,多种新角色与各种职业技能,数十种敌人,上百种新的武器。游戏支持简体中文,Steam售价79RMB。神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)《神界:原罪2》是一款由Larian Studios开发的以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,游戏将包含更大的发觉要素。
准确的说,《神界:原罪2》更像是一款回合制游戏,采用的是行动点数机制的半即时回合制玩法,但是这一点也不影响游戏的乐趣,游戏中的战术要素更为丰富,不同法术技能之间、角色特性之间以及利用地形差异制造的局部优势都让游戏充满了策略性,并且游戏还可以多人合作进行。游戏支持简体中文,Steam售价133RMB。以上就是小白总结的Steam平台上类似暗黑破坏神的游戏。
超级大国横空出世:奥斯曼人为什么能战胜波斯和埃及?
16世纪初,奥斯曼土耳其帝国相继战胜了波斯萨法维王朝和埃及马穆鲁克王朝,一举成为主宰中东的超级大国。同样信仰伊斯兰教的国家为何刀兵相见?文明悠久、底蕴深厚的两大老牌帝国又是怎样败于初出茅庐的奥斯曼人之手?1453年,穆罕默德二世率领奥斯曼军队征服了号称“永不陷落”的君士坦丁堡,终结了基督教千年帝国——拜占庭昔日的光辉与荣耀。
穆罕默德二世堪称“征服者”中的“劳模”,此后的三十年间,他曾十八次御驾亲征,从夏季开始并长达数月的远征成了苏丹每年的“必修课”。在欧洲,奥斯曼人的军队深入巴尔干半岛,击败了塞尔维亚、希腊和波斯尼亚等一众基督教国家。同时巧妙介入克里米亚汗国的继承者纷争,迫使其承认奥斯曼帝国的宗主权,黑海俨然成了奥斯曼人的内湖。
在中东,穆罕默德二世扫荡了带有拜占庭皇室血统的特拉布宗王国,反复无常的卡拉曼侯国也被置于中央政府的统治之下。奥斯曼人以君士坦丁堡为中心,以东西两端为基本点,均匀对称地建立起横跨欧亚的奥斯曼帝国。15世纪奥斯曼帝国的版图。图源/网络横空出世的奥斯曼帝国令萨法维波斯和马穆鲁克埃及如坐针毡。奥斯曼人在领土主权、经济安全和意识形态领域对老牌帝国发起了全面挑战。
领土主权是一个国家最核心的利益,是外交中不可触碰的底线。埃及地形以沙漠和尼罗河河谷为主,一马平川,无险关要隘可守,缺乏战略纵深。历史上看,埃及帝国在内部稳定的前提下,一定会控制叙利亚和巴勒斯坦,作为军事缓冲区,御敌于国门之外。法老时代的埃及帝国如此,希腊化的托勒密王朝如此,马穆鲁克人统治下的埃及亦是如此。
在奥斯曼人眼里,叙利亚地区是南进战略的垫脚石,占领阿勒颇(叙利亚北部城市)无异于打开南下阿拉伯半岛的门户。萨法维波斯与奥斯曼同样存在领土争端,阿纳托利亚东部(今土耳其东部)是奥斯曼帝国的核心统治区域,为保证政治心脏的安全。奥斯曼帝国需要有效地控制与该地区接壤的高加索地区、伊朗高原西部和美索不达米亚平原。
对于萨法维王朝而言,这里是王朝的发源地,也是帝国最重要的兵源地。领土的得失同样关乎政权的存亡。地理大发现和开凿苏伊士运河之前,来自亚洲的瓷器、丝绸和香料等奢侈品必须沿着漫长的丝绸之路进入欧洲。过境贸易带来高额税金是中东国家的主要财政来源。经济发展是大国争霸的基础。现在,奥斯曼帝国扼守欧亚贸易的咽喉,波斯和埃及出产的货物首先被运到伊斯坦布尔,再通过陆路送到东南欧或搭乘商船经黑海进入地中海,最终抵达西欧市场。
无形之中,奥斯曼人控制了埃及和波斯的经济命脉。征服君士坦丁堡,战胜基督教王国令奥斯曼帝国收获了无与伦比的宗教影响力,奥斯曼人在伊斯兰世界出尽了风头。这令马穆鲁克王朝和萨法维王朝感到不满,1258年末代哈里发逃亡埃及,寻求马穆鲁克的庇护。此外麦加、麦地那和耶路撒冷这伊斯兰教三大圣城尽在马穆鲁克王朝的掌控之中,埃及一向以伊斯兰教正统自居。
萨法维王朝统治下的波斯以什叶派立国,什叶派不承认逊尼派的合法性。三大伊斯兰帝国的意识形态上也充满了矛盾。大国之间的战争只是时间问题。14世纪—16世纪奥斯曼帝国版图的变化。图源/网络上升期的奥斯曼帝国俨然成为伊斯兰世界的新兴强权,它的诞生改变了中东-伊斯兰世界的传统力量对比,埃及波斯争霸的两极格局正在向埃及、奥斯曼和波斯三足鼎立的新格局演化。
面对后起之秀的挑战,守成之国打出了遏制战略这张牌。三大伊斯兰帝国滑向了“修昔底德陷阱”。 以内制外:奥斯曼的挑战“最坚固的堡垒往往是从内部攻克的”, 波斯人在奥斯曼帝国的内政问题上大做文章,率先发起了挑战。在两国的边境地带,生活着大量倾向什叶派的土库曼游牧部落。这些突厥系的游牧部落反对奥斯曼政府日趋严密的行政管控,他们习惯四处迁徙的游牧生活,反对奥斯曼人推行的定居政策。
他们希望和奥斯曼人保持松散平等的合作关系,而非臣服帝国精密苛刻的管理体制。萨法维人利用了游牧部落对奥斯曼帝国的不满,鼓动这些地区的什叶派信徒屠杀逊尼派,发起针对奥斯曼政府的骚乱。萨法维波斯王朝的疆域版图。图源/网络1511年4月9日边境地带的小骚动最终演变为足以动摇奥斯曼根基的武装叛乱。在伊斯兰教历中,这一天是什叶派的圣日,是阿里的儿子侯赛因被逊尼派杀害殉教的日子。
安纳托利亚南部的土库曼部落在宗教狂热情绪的煽动下,率军北上,袭击了奥斯曼的旧都布尔萨。与此同时,北方的小亚细亚海岸发生了什叶派的暴动。一时间,南北方的什叶派武装相互策动,令奥斯曼帝国派去的援军无所适从。在叛乱爆发的短短两周后,4月21日,布尔萨宗教法官给禁卫军的求援信中写道:“如果奥斯曼的军队无法在两天内赶到,帝国就要完了。
前往布尔萨德道路,以及之后通往伊斯坦布尔的道路皆已任叛军横行。”奥斯曼精锐部队在大维齐尔(首相)的率领下,与什叶派武装在奥斯曼帝国腹地打响了遭遇战。这场战役在军事上宣告平手,在政治上萨法维王朝却大获全胜。大批土库曼游牧部落出逃萨法维波斯,萨法维人不费一兵一卒,幕后指挥的叛乱几乎颠覆了如日中天的奥斯曼帝国。
萨法维波斯的威胁可见一斑。奥斯曼帝国的王位继承制度为马穆鲁克人和萨法维人干涉奥斯曼国内政治开了后门。苏丹在世时很少确定继承者,他将所有的男性子嗣派往各省,王子们在担任行省总督的过程中可以模仿中央政府组建一套属于自己的权力机构。王子有权组建军队、任命官员、收取赋税,一些边疆省份还被授权参与战斗或缔结合约的权力。
手握重兵的王子们在苏丹驾崩后为争夺王位手足相残,奥斯曼帝国的法典甚至规定:“任何继承苏丹之位的儿子为了维持世界良好秩序都可以除掉其他人。”权力斗争失败者连同他的子嗣和封臣都难逃一死。为了扩大政治影响力,增加获胜的筹码,很多继承者都会暗中与埃及或波斯签订协议。以此“挟洋自重”。1481年,穆罕默德二世逝世,巴耶济德即位,他的弟弟杰姆王子逃亡马穆鲁克王朝,随后从埃及借道流亡欧洲。
马穆鲁克以拥立杰姆王子为政治筹码,反复要挟奥斯曼人,在苏丹巴耶济德统治期间,奥斯曼帝国的军事活动趋于停滞。1512年,奥斯曼苏丹巴耶济德去世,他的小儿子塞利姆在宫廷斗争中夺取最高权力。心有不甘的长子艾哈迈德步杰姆王子的后尘,投向了萨法维王朝的怀抱,艾哈迈德被暗杀后,波斯人转而扶植他的儿子穆拉德。波斯人将穆拉德迎入萨法维波斯,以礼相待,同时封赐给他法尔斯省的一部分作为维持军队的采邑。
萨法维王朝的君主伊斯玛仪忽视了塞利姆的引渡请求,相反,萨法维王朝将派来的使节就地斩首,并拒绝前往奥斯曼宫廷祝贺新苏丹即位。马穆鲁克王朝和萨法维波斯善于捕捉奥斯曼国内的离心倾向,通过意识形态宣传,扶植代理人的方式,达到以内制外,最终分裂奥斯曼帝国的目的。面对咄咄逼人、刀刀见血的凌厉攻势,奥斯曼人又该如何破局呢? 奥斯曼人的反击从地理位置上看,奥斯曼帝国被夹在埃及和波斯之间,处于绝对的地缘劣势。
马穆鲁克埃及和萨法维波斯在叙利亚一带接壤,两者的联盟锁住了奥斯曼人南下的去路。一旦爆发战争,奥斯曼人将面临两线作战的不利局面。为此,奥斯曼人制定了逐个击破的战略:分化埃及—波斯联盟,集中兵力对付现实威胁最大的萨法维人。通过经济手段最大限度封锁波斯,发动一场决定性的会战令波斯丧失军事能力。1514年稳固王位之后,苏丹塞利姆对萨法维王朝发动了一场立体而富有层次性的整体战。
苏丹塞利姆画像。图源/网络奥斯曼人首先与马穆鲁克王朝谋求和平,奥斯曼授予埃及货物免税的特权,签订了共同对付欧洲军队的协议,避免了腹背受敌的危险。其次,奥斯曼人树起了维护伊斯兰正统逊尼派的旗帜。与进攻基督教国家不同,伊斯兰律法规定,穆斯林对穆斯林发动战争唯一正当的理由是消灭异端,维护正统,即“为了执行神圣的律法,或为了制止违背法典的行为。
”为奥斯曼苏丹服务的乌里玛(宗教学者)们迅速开动起来,从古兰经和圣训中寻章摘句,谴责萨法维什叶派偏离了真正的伊斯兰教义。一份宣传布告写道:“......根据伊斯兰教法规定,我们认定他们(萨法维什叶派教徒)是不信奉安拉的人,是异端。任何同情他们、接受他们的假宗教,或协助他们的人也是异端。将他们彻底击败,解散他们的社团既是一种必要,也是我们神圣的天职。
”奥斯曼人在发起舆论攻势的同时,也不忘对国内什叶派信徒大加清洗。为了降低远征萨法维波斯途中遭受什叶派部落骚扰的可能,塞利姆的官员到边境地带清查什叶派人口,拒不服从的强硬分子惨遭屠杀,更多的人则被强制迁出家园,流放到奥斯曼控制下的巴尔干半岛。一场看不见硝烟的贸易战也在奥斯曼和波斯之间打响。塞利姆苏丹关闭了与萨法维的边境,双方的商人一律禁止通行,这场贸易战的目的是阻止波斯的丝绸出口到欧洲,通过摧毁萨法维王朝的经济,削弱波斯人的战争潜力。
同时也避免了欧洲军火和补给流入波斯。战争动员准备就绪后,1514年3月,塞利姆苏丹亲率包括步兵骑兵和炮兵在内的12万大军,配备火炮300余门,从伊斯坦布尔出发,远征波斯。奥斯曼军队顺利攻入萨法维波斯西部,几乎没有遭到成规模的抵抗。表面上看,萨法维军队似乎一触即溃。实际上,萨法维波斯军队有计划地诱敌深入,试图凭借伊朗高原崎岖多山的恶劣条件拖垮奥斯曼人,拉长奥军的补给线。
萨法维王朝的迪亚巴克尔总督派人破坏了奥斯曼军队行军的道路,采取坚壁清野的战术,将沿途的居民和粮食统统带走,焚毁带不走的麦田房屋,尽一切可能避免奥斯曼人就地获得补给。8月初,经过五个月的艰难行军,奥斯曼军粮草补给极度匮乏,军队士气急剧下降,处于崩溃的边缘,军队随时有哗变的危险,虽然随军教法官反复灌输圣战的神圣性,但奥斯曼军队中流言四起,认为攻打同是穆斯林的萨法维是离经叛道的。
驻扎凡湖时,不安分的禁卫军向苏丹的营帐开火,以此宣泄不满。奥斯曼人的处境不容乐观,那么萨法维人是否已经胜券在握了呢?焦土政策初见成效,萨法维国王伊斯玛仪却犯了轻敌的大忌。伊斯玛仪判断劳军远征的奥军不堪一击,萨法维波斯军队只需一场冲锋就可以轻松突破奥斯曼人的防线。为了使预想中的胜利更富有神圣性,他拒绝了属下乘奥斯曼军队立足未稳,立即进攻的建议,执意与奥斯曼人来一场堂堂正正的决斗。
萨法维人在战略上的举棋不定为奥斯曼人创造了良机。1514年8月23日,奥斯曼的侦察骑兵发现波斯的主力军队正在位于凡湖东北部的查尔迪朗集结。开战半年后,飘忽不定的萨法维波斯主力第一次毫无遮拦地暴露在奥斯曼人面前,塞利姆迫切希望通过一场决定性的会战彻底歼灭萨法维王朝的精锐部队。奥斯曼的前锋迅速向萨法维人挺进,一场平原上的遭遇战无可避免。
奥斯曼军队迅速完成了部署,左右翼以骑兵为主,两翼末端是用铁链拴在一起的野战炮,此举是为了加固炮兵阵地以防被敌军骑兵冲散。奥斯曼军队的精锐部队——耶尼切里禁卫军在辎重和骆驼的掩护下居于中锋。与萨法维波斯军队依仗的主力骑兵不同,耶尼切里禁卫军是经过严格射击训练,使用火枪的轻步兵。尽管是近代早期的滑膛枪,但这些火枪的射程远超弓箭,它们的威力足以洞穿重骑兵身上的铠甲。
苏丹塞利姆率领大臣和近卫骑兵在后方督阵。战争打响后,萨法维波斯骑兵凭借强大的机动性直扑两翼的炮兵阵地,萨法维波斯军队的意图是摧毁奥斯曼人的两翼,然后从背后不断挤压土耳其军队,最终完成围歼奥斯曼军队的壮举。伊斯玛仪亲率土库曼骑兵突入土耳其人的左翼,一度令左翼炮兵阵地陷入瘫痪。伊斯马仪画像。图源/网络但奥斯曼禁卫军随即向左翼增援,在滑膛枪的轰鸣声中,土库曼骑兵死伤过半,奥斯曼人依靠军事技术上的优势扭转了战场上的不利局面。
突破无望的萨法维波斯军队放弃了对奥斯曼左翼的围攻,将主攻点转移到了奥军的中锋,奥斯曼中军在两翼火炮的支援下抵住了波斯骑兵的冲锋,萨法维波斯军队始终无法突破对方的防线。就在萨法维波斯人集中兵力围攻奥斯曼中路时,指挥右翼的息南帕夏命令奥军骑兵后撤到大炮之后,中部的萨法维军队暴露在两翼炮兵阵地的射程之内。霎那间,震耳欲聋的炮声,战马的嘶鸣声,军人的喊杀声,伤者的哀嚎声交织在一起,历史在这一刻决出了胜负。
萨法维挥舞着弯刀的骑士不敌奥斯曼人的火枪,尽管伊斯玛仪重新集结了军队,再次发起了冲锋,但终因伤亡过重,被迫撤出了战场。歼灭萨法维主力部队之后,伊斯玛仪无力组织起成建制抵抗。奥斯曼军队于9月6日攻陷萨法维首都大不里士,俘虏了萨法维波斯国王的妻妾家眷,伊斯玛仪只身逃往萨法维波斯东南部。大量金银珠宝和萨法维波斯工匠被作为战利品押送到伊斯坦布尔。
塞利姆完成了战前目标:查尔迪朗战役解除了来自萨法维波斯的威胁,奥斯曼能够腾出手对付埃及人了。 征服埃及:达比克草原之战1516年,马穆鲁克王朝间谍获得情报,奥斯曼军队正从本土出发,开启了新一轮的军事行动。埃及的马穆鲁克们对奥斯曼人的意图感到担心:他们是准备再一次进攻萨法维波斯还是要南下叙利亚?无论奥军的战略目标是什么,马穆鲁克和他的波斯盟友都将面临威胁。
为了遏制奥斯曼人,埃及苏丹奥乌里决意在叙利亚边境陈兵数万,威慑胆大妄为的奥斯曼人。埃及人凭什么认为有把握战胜攻无不克的奥斯曼人呢?答案就是他们引以为傲的马穆鲁克骑兵。马穆鲁克在阿拉伯语中意为“被拥有的奴隶”。这些来自高加索地区的男童被奴隶贩子卖到开罗,从小与双亲分离,皈依伊斯兰教。这样的生活环境是为了培养他们对主人的忠诚,以及甘愿为圣战献身的牺牲精神。
马穆鲁克骑兵一度征服蒙古骑兵。图源/网络他们的军事训练极为残酷,这些“骑兵练习生”的出道时长是7年,他们需要精通骑射、长枪、近身搏斗等多门课程。训练有素的马穆鲁克士兵可以在马上命中75米外95厘米大小的靶子。在疾驰的骏马上,用长枪挑灭燃烧的烛头,以此训练冲锋陷阵时的精准度。为了塑造军人无所畏惧、甘于赴死的胆魄,马穆鲁克士兵甚至要与黑熊狮子搏斗。
合格的马穆鲁克会被授予自由,跻身统治阶层。他们是冷兵器时代最高效的战争机器,1249年,马穆鲁克击败了法国国王路易九世率领的十字军。1260年,他们将蒙古人的军队逐出阿拉伯世界;1291年,十字军最后的据点被他们攻克。马穆鲁克们自信满满,奥斯曼人不过是辉煌战绩上新添的一笔。战场的另一端,苏丹塞利姆手下的奥斯曼新军同样对马穆鲁克人虎视眈眈,奥斯曼军队久经沙场,训练有素的骑兵步兵总数多达马穆鲁克人的三倍。
同对手相比,奥斯曼人还具有技术优势。马穆鲁克人的中世纪骑兵重视单兵作战能力,而奥斯曼人的火药军团更看重团队协作。1516年8月两军在叙利亚北部的达比格草原开战,奥斯曼人故技重施,两翼骑兵掩护炮兵阵地,装备火枪的精锐步兵位于中锋,苏丹和指挥官在军队后方督战。埃及军队同样将主力马穆鲁克骑兵部署在中路,两翼是从叙利亚征召的地方部队。
马穆鲁克人抢占先机,试图从奥斯曼人相对薄弱的两翼打开突破口,在叙利亚地方部队的掩护下,马穆鲁克骑兵一度杀入奥斯曼炮兵阵地。骑士们左右开弓,如同漫天的飞蝗般密集的箭雨倾泄在奥斯曼炮兵阵地上,炮兵甚至来不及点燃火药,利箭穿透颈部将他们牢牢地钉在地上。火炮的冲击波将骑兵掀翻在地,马穆鲁克干脆抛弃战马,徒步发起冲锋,与奥斯曼人短兵相接。
烈日照射下的阿拉伯马刀泛起令人战栗的寒光,刀口迸溅的血雾和火药爆炸的黑烟重新粉刷了绿意盎然的大地。左翼面临崩溃,奥斯曼中军突然火枪大作,埃及人一头栽进了奥军的火力口袋,重蹈波斯人的覆辙。在奥军火枪的支援下,马穆鲁克右翼溃退,左翼叙利亚仆从军干脆叛逃,马穆鲁克苏丹惊恐地看到他的军队在他周围溃散,战场浓烟滚滚,两军望不见彼此。
奥乌里不再相信他的士兵能够取胜,他转而寄希望于宗教的力量,催促神职人员祈祷胜利。但命运之神选择站在奥斯曼人一边,一名马穆鲁克军官意识到大局已定,他取下并叠好埃及的军旗,对苏丹说:“苏丹啊,我的主人,奥斯曼人已经击败了我们,您去阿勒颇自救避难去吧!”难以接受失败的苏丹突然中风,半身动弹不得,他徒劳地跨上战马,却猛地跌落下来,当场摔死。
战场上戏剧性的一幕,摧毁了马穆鲁克军队仅存的一丝士气,随从们四散奔逃。战场上的迷雾散尽,这场屠杀的惨烈景象毫无保留地暴露在阳光之下,马穆鲁克编年史官记述道:“这是一段暴怒的时间,使婴儿白头,钢铁熔化”战场上尸横遍野,濒死的马和人还在呻吟,获胜的奥斯曼人在急切地抢夺财物,冷酷无情地屠杀俘虏,他们留下“无头的尸身和布满灰尘,面目狰狞的头颅,任凭乌鸦和野狗啄食。
”1516年奥斯曼人占领叙利亚后,丝毫不给固守埃及的马穆鲁克残部喘息之机。1517年1月,奥斯曼人稍作休整迅速跨过加沙地带,踏入埃及本土。1月22日,塞利姆兵临开罗城下,马穆鲁克军队的抵抗是徒劳无功的,一个小时之后,奥斯曼苏丹成为埃及新的主人。 奥斯曼人的获胜密码三大伊斯兰帝国开局基本盘比较相似,三者都选择了伊斯兰教的宗教意识形态作为对外征服的思想武器。
在利用宗教动员民众和军队的手段上,三方不分伯仲,萨法维波斯王朝甚至更胜一筹。真正的差异在于政府管理水平的高低和对待军事技术的态度。奥斯曼帝国、萨法维波斯、马穆鲁克王朝都是建立在突厥系游牧部落上的国家,奥斯曼人在借鉴拜占庭政治制度的基础上,建立了自己的行政管理制度。将天性散漫、反复无常的游牧部落置于中央政府的严密控制下,促使游牧生活向定居的农业生活转变。
这种政策不仅有助于奥斯曼中央政府征收赋税,招募军队,从长远看更利于在游牧部落中培养对奥斯曼帝国的认同感。组织严密、行政机构健全且高效的奥斯曼帝国抗风险能力更强,更具有战争潜力。17世纪萨法维波斯版图。图源/网络早期萨法维波斯与其说是一个中央集权的帝国,不如说是一个以共同意识形态聚拢起来的土库曼人的部落联盟。
伊斯玛仪无法对联盟中的每一个游牧部落实现垂直管理,一旦在战争中遭受重大失败,摇摆不定的土库曼游牧民就会产生严重的畏战情绪,在现实利益的考量下,转投奥斯曼帝国。马穆鲁克王朝本质上是一个军国主义国家,军事奴隶构成的统治阶层隔绝于本土臣民,二者间存在深重的矛盾。叙利亚本土军队的叛逃就是明证。埃及苏丹从最强大的马穆鲁克军阀中推举产生,各马穆鲁克在自己的势力范围内各自为政,缺乏对中央的向心力。
奥斯曼帝国的核心统治区域位于欧亚交界处,奥斯曼人很早就接触到发源于欧洲的近代早期热兵器技术,并以开放包容的心态引入到军事训练中。早期奥斯曼帝国上层对待欧洲文明成果大多持借鉴的开明态度,并未因为交战和宗教信仰的不同产生不信任心理。在奥斯曼统治阶级中,存在着一批改宗后为苏丹服务的西欧技术官僚。他们对战争的理解更为深刻。
求一款手机RPG游戏,可以稍微肝一点,类似暗黑破坏神画风的?
这里是喜爱游戏的小白暗黑类游戏,一般情况下是指类似于暴雪出品的“暗黑破坏神”玩法的游戏。游戏采用ARPG方式,玩家可以与各种敌人战斗,升级加点学技能,刷装备打BOSS,其最大的特点是可以Roguelike元素的加入让玩家可以在不停的刷刷刷中找到游戏的乐趣和快感。那么今天小白就来推荐几款类暗黑手游。《灵魂》《灵魂(Anima)》是一款类暗黑题材的ARPG手游,玩家可以在这里与邪恶的敌人展开一场场动人心魄的激战。
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该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家的主要目标就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。不得不说,这是手机上最优秀的一款暗黑类游戏了,无论从质量,还是游戏性还是游戏深度上,都无出其右。《异教之神》《异教之神》是一款地牢题材的动作RPG玩法手游,游戏采用了随机地下城的模式,玩家每一次进入游戏都能参与到不同的冒险之中,体验无尽的新鲜感。
有人说古巴比伦和古埃及是被伊朗和波斯灭的,你知道是什么年代吗?
感谢邀请!这种说法不完全正确,因为严格意义上说,巴比伦王国分为古巴比伦王国和新巴比伦王国,二者有着明显的区别。题主所说的古巴比伦王国(大名鼎鼎的汉穆拉比曾统治的国度)其实是被赫提人所灭,而波斯人攻灭的其实后来建立的新巴比伦王国。而古埃及王国是被罗马人所攻灭,所以千万别搞混淆了。古巴比伦王国众所周知,人类文明的起源在于两河流域,公元前4000年苏美尔人创造了人类最早的文明。
公元前21世纪下半叶,埃兰人灭乌尔第三王朝后,阿摩利人由西北乘虚而入,在苏美尔建立伊新和拉尔沙两个国家,其创立者均为阿摩利人的氏族酋长。伊新和拉尔沙对峙达200余年 。而在公元前19世纪初,阿摩利人的的阿姆纳努姆部落的首领苏木阿布摆脱了伊新的束缚,建立古巴比伦王国,也称为古巴比伦第一王朝。王朝的第六代国王汉穆拉比先后征服了伊新、乌鲁克、拉尔沙等国,并占据亚述南部,建立起从波斯湾至地中海沿岸的中央集权制奴隶制帝国,自称世界四方之王。
伟大的汉穆拉比王在参考乌尔王朝《乌尔纳姆法典》的基础上,制定了著名的《汉穆拉比法典》,对于国王、官吏和百姓的权利义务作为详细的规定,维持了社会的稳定,促进了生产力的发展,科技水平特别是锻造和冶金技术取得了突破性的进步。但在汉穆拉比死后,古巴比伦王国遭到了埃兰和加喜特的侵略,另一方面统治集团内部也出现了分裂,最终古巴比伦王国于公元1595年被赫提人的首领穆尔西里斯一世灭亡。
新巴比伦王国新巴比伦王国是公元前626年由居住在两河流域南部的迦勒底人领袖那波帕拉萨趁亚述内乱之机,逐渐取得对巴比伦尼亚的控制权之后所建建立,故又称迦勒底王国,他们与古巴比伦王国并没有直接的继承关系。然而新巴比伦王国的存续时间仅仅不到百年,公元前562年,强势精明的尼布甲尼撒二世国王去世后,他们的统治集团出现了诸多不稳定因素,在5年里换了三个国王。
公元前561年即位的阿麦尔—马尔都克在军队的参予下于公元前561年被推翻;新上台的国王涅尔迦尔—沙尔—乌初尔又于公元前556年被赶下台;一个阿拉美亚人部落领袖的儿子那波尼德上台当了国王(公元前556—539年)。而在社会层面随着工商业的发展,奴隶主与国王之间的矛盾日益加深,甚至到了不可调和的程度。与此同时,公元前539年居鲁士二世率领着波斯帝国的军队巴比伦尼亚,已经被国内矛盾消耗的精疲力竭的巴比伦已经无力阻挡正在崛起的波斯帝国,城中的祭祀打开城门迎接波斯军队入城,末代国王那波尼德背负,也敲响了新巴比伦王国的丧钟。
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