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男机械师攻略,机械师男主角叫什么

时间:2022-10-30 00:25:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,第五人格机械师怎么玩 机械师最完整使用技巧攻略

《第五人格》机械师玩法技巧1.首先,选择机械师的玩家在游戏开局一定要立刻去找密码机,因为机械师有35%的速度提升,开密码机的速度非常快,因此找密码机解锁是我们首先要做的。第一个同伴被挂上处刑架的时,选择让队友去救或者使用傀儡配合队友,千万不要本体去救援,这样很容易被屠夫抓住!2.如果不幸被监管者发现了,在逃跑的时候千万不要慌。因为机械师有赢弱所以我们是遛不过监管者的,找机会躲在屠夫的视野盲区蹲好(往墙多的地方跑)。必要时在柜子里躲好,静等恐惧心跳没有我们在出来。机械师可以使用傀儡治疗自己,也可以治疗队友,简直是最佳第六人。3.傀儡可以在不受机械师的控制下开门或者密码机,当然密码机需要校准没什么实际用途,毕竟校准失败可是减少很多进度的。不过开门不需要校准,可以让傀儡先去门那里探探路然后让他自己开门,玩家只需要向门那里跑就好了。

第五人格机械师怎么玩 机械师最完整使用技巧攻略

2,机械师男主角叫什么

答:电影《机械师》男主角叫亚瑟是由动作演员森.斯坦森扮演的。

机械师男主角叫什么

3,如何玩好第五人格机械师这个角色

  DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。  机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。
  DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。  机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。谢邀,我是第五人格攻略组的三百。目前最新版本机械师的破译天赋,在高手局只有2套天赋。就是如下1:破窗理论+回光返照这套天赋必须要确定在队伍里机械师是不需要去救人,这是自保的天赋。2:化险为夷+回光返照这套天赋必须要确定在队伍里机械师是需要去救人。自保能力弱。破译经验:建议开局没队友受伤的情况下机械师本人解机。队友受伤后娃娃解一个机子,机械师本人找别的机子。进行2个机子一起解的操作。
  DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。  机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。谢邀,我是第五人格攻略组的三百。目前最新版本机械师的破译天赋,在高手局只有2套天赋。就是如下1:破窗理论+回光返照这套天赋必须要确定在队伍里机械师是不需要去救人,这是自保的天赋。2:化险为夷+回光返照这套天赋必须要确定在队伍里机械师是需要去救人。自保能力弱。破译经验:建议开局没队友受伤的情况下机械师本人解机。队友受伤后娃娃解一个机子,机械师本人找别的机子。进行2个机子一起解的操作。机械师在殿堂局是经常的出现。前期主要靠队友,队友一但残了就废了。娃娃主要用来扛刀。
  DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。  机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。
  DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。  机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。谢邀,我是第五人格攻略组的三百。目前最新版本机械师的破译天赋,在高手局只有2套天赋。就是如下1:破窗理论+回光返照这套天赋必须要确定在队伍里机械师是不需要去救人,这是自保的天赋。2:化险为夷+回光返照这套天赋必须要确定在队伍里机械师是需要去救人。自保能力弱。破译经验:建议开局没队友受伤的情况下机械师本人解机。队友受伤后娃娃解一个机子,机械师本人找别的机子。进行2个机子一起解的操作。
  DNF男机械在PK场可以召唤机器人形成以多打少的优势,但是并不是说DNF男机械在PKC横行无阻,下面的7个因素可以大大提高DNF男机械PK的胜率。  机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意。1:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个枪手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准。2:自信。遇到大枪就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多。3:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)。4:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打。 5:反应。要PK就要专注,否则反应跟不上就是慢性死亡,最能提醒反应的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚。 6:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式。7:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。谢邀,我是第五人格攻略组的三百。目前最新版本机械师的破译天赋,在高手局只有2套天赋。就是如下1:破窗理论+回光返照这套天赋必须要确定在队伍里机械师是不需要去救人,这是自保的天赋。2:化险为夷+回光返照这套天赋必须要确定在队伍里机械师是需要去救人。自保能力弱。破译经验:建议开局没队友受伤的情况下机械师本人解机。队友受伤后娃娃解一个机子,机械师本人找别的机子。进行2个机子一起解的操作。机械师在殿堂局是经常的出现。前期主要靠队友,队友一但残了就废了。娃娃主要用来扛刀。

如何玩好第五人格机械师这个角色

4,第五人格机械师怎么样 技能玩法攻略汇总

第五人格机械师介绍人物介绍:全新求生者机械师特蕾西-列兹尼克,在出生不久就失去了母亲,之后跟随父亲马克·列兹尼克在自营钟表店生活。基于父亲的耳濡目染和自身过人的天赋,十岁的特蕾西已经成为了闻名的机械天才,她能将机械表与电力结合,利用电磁波动缩小了钟表的误差。随后还制造出了一些粗略的机械人形,让它们成为自己的得力助手。不过因为突发的爆炸事故,父亲马克不幸遇害,特蕾西在收到一份神秘邮件后则离开了钟表店。相较于其他角色,机械师特蕾西-列兹尼克精通机械、火药与陷阱,具备敏锐的洞察力。同时她还拥有“控制机械傀儡”的专属技能,据官方透露,特蕾西触发技能后,能够单独操控傀儡进行移动,并且完成拯救其他逃生者、协同破译密码等工作,可以说是特雷西的分身伙伴。技能介绍机械操纵随身携带机械傀儡,傀儡与常人无异,但在承受极少伤害后就会损坏。对傀儡的爱护让机械师使用傀儡的消耗降低羸弱身体羸弱,体力不支,板窗交互的动作速度均降低了机械大师精通机械制造和各式机关陷阱,解码密码机速度增加;耳濡目染下,机械师的同伴也掌握了部分机械技巧,解码密码机的速度增加胆怯常年的室内工作加剧了机械师的怯懦,同伴受伤或被放上处刑台时会让机械师感到害怕,导致解码密码机和开启密码门的速度降低。玩法心得机械师是拆机队的常客,不仅自身解码速度很快,还能提高团队的解码速度,是居家旅行解码速拆队伍的主要成员。自带的玩偶遥控器还可以操作玩偶在危险的时候完成救人等动作,是个十分全面的角色。但需要注意的是机械师板窗交互速度慢,debuff胆怯会比较看队友的水平,遇到新手队友就会很难玩,所以比较建议开黑。

文章TAG:男机械师攻略  机械师男主角叫什么  机械  机械师  攻略  

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