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激战2wvw幻象术士攻略,激战2粉色护甲怎么得 粉色护甲获取攻略

时间:2022-11-06 22:29:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,激战2粉色护甲怎么得 粉色护甲获取攻略

1. 可以制作2. 掉的包里会开出来3. 官网有些活动可能送
最快的应该是官网买买买系列 或者自己攒材料做 具体可以百度激战2升华护甲制作

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2,激战2玩家翻译 激战2时间术士技能最强解析

本文原作者:霜公子时间术士 – 敏捷Alacrity(敏捷)会让你的技能CD显示为绿色,如同冻结会显示为蓝色。敏捷让你的技能重置时间降低66%,而冻结则是增加66%。如果你同时有敏捷和冻结,那么CD就会保持正常。如果你遭受冻结3秒,那么CD额外增加1秒;同理,敏捷下保持3秒,那么CD降低1秒你的一个小特性会让你在粉碎分身时获得敏捷。敏捷可以通过粉碎幻象和回想法池(Well of Recall)获得,回想法池也会给你的盟友提供敏捷。当然这个减少的数值是有限的,因为减CD很容易引起不平衡。敏捷是一个buff,不是一个增益。不能通过延长增益时间来延长。敏捷可以叠加持续时间,而不是叠加层数。时间术士可以通过特性来延长敏捷持续时间。敏捷也会影响幻象,因为幻象也有技能CD。分身不会受益,因为分身只会自动攻击。时间术士 – 盾牌技能5#技能:时间潮汐(Tides of Time)。这是一个幻光领域(紫圈)。这个技能是一道墙,从你身上发出,然后格挡路线上所有的投射攻击。如果碰到敌人,会对敌人造成昏迷(Stun)1秒。如果碰到盟友,盟友获得急速(quickness)1.5秒。在一定距离(600码)后,会回到技能初始位置。如果在返回路线上碰触到你,你的这个技能CD会降低10秒。正常CD为40秒。4#技能:记忆回响(Echo of Memory)。这是一个可以移动施法的格挡姿态。这是一个护盾技能,可以格挡攻击,当格挡成功时,在被格挡的敌人身上创造一个幻象;如果一直没有被攻击,那么在技能结束时,会在被锁定的目标身上创造一个幻象。被召唤的幻象是一个幻影时间术士。幻影时间术士会像美国队长一样投掷盾牌,然后在附近弹射。如果击中盟友,盟友会获得敏捷1秒。如果击中敌人,敌人会遭受减速3秒(一个新的debuff)。你可以同时召唤多个幻影时间术士,而他们也可以相互加速。如果你是用记忆回响格挡一次攻击,你将会得到2段技能记忆重现(Déjà vu)。激活该技能将会允许你在未来10秒内进行第二次格挡。如果你格挡成功,将会激活记忆回响的格挡效果,召唤一个幻影攻击。当你的技能变为记忆重现时,记忆回响依旧会重置。所以你可以每30秒获得2次格挡。时间术士 – 法池技能大部分法池都能造成AOE伤害。法池的加入可以让幻术在混乱风暴和粉碎之外有额外的AOE攻击。所有法池都持续3秒。所有法池脉冲3次,而最后一次脉冲有额外效果。战斗法池(Well of Action)每次脉冲都会对敌人造成一次减速(slow)1秒,而最后一次脉冲将会给盟友3秒急速。回想法池(Wells of Recall)每次脉冲都为盟友提供1秒敏捷,最后一次脉冲将会给敌对目标造成5秒冰冻。灾难法池(Well of Calamity),CD最短而伤害最高的法池。前三次脉冲伤害较低,每次造成2秒残废和2秒虚弱,而最后一次脉冲伤害极高(超过50%的伤害值集中在最后一下)精英技能 – 重力法池(Gravity Well):将附近敌人拖到法池中央。对站在法池中的盟友提供坚定10秒2层。最后一次脉冲会使敌人上浮2秒。(因为太多控制效果,太op,我们可能会修改或者移除这个技能)幻光法池(Well of Eternity)- 治疗法池,当激活时,治疗自己,同时为附近盟友提供2秒活力。3秒后会对站在法池里的盟友提供2次治疗。第一次只治疗50%,好处是可以治疗盟友。先知法池:每次脉冲为法池内的盟友提供一个下次攻击无法格挡的buff,同时提供1秒坚定。最后一次脉冲会为法池内的盟友提供2秒失真。时间术士 – 特性新的宗师特性:时间控制学。当你粉碎幻象时,会立刻重新召唤相同的幻象,仅一次有效。但是我们仍然在控制平衡性,因为如果你同时粉碎3个幻象决斗者,然后再次召唤的话,这个效果太离谱了。幻象恢复:最用于分身的复制技能。如果你粉碎分身,会重新召唤一个新的分身。可以与时间控制学同时使用。时间术士 – F5技能CD不是显示的60秒,因为太OP,我们已经增加了。时间分离(Continuum Split)- 在你的位置粉碎所有的幻象,创造一条时空裂隙,基础持续时间3秒;当时间到时或者主动激活时间转移(Continuum Shift),你将会恢复到原来的生命值、耐力值和技能CD。随着分身数量增加而增加持续时间。你可以通过这个技能来碰触2次时间潮汐的墙,使你的技能CD加速2次。首先通过F5粉碎分身,激活时间分离效果,然后使用时间潮汐。随后你再按F5激活时间转移,再次释放时间潮汐。然而,当你生命值较低时需要特别注意。当你在激活时间内被治疗或者自己使用治疗时,效果激活以后,你的治疗效果也会丢失。而治疗法池有些例外,因为它的第二次治疗有延迟,所以你可以先放法池,然后等效果激活以后,得到法池结束时的治疗量,然后再次释放法池,得到1.5次治疗。时间分离激活后会在施法位置出现一个标记。这个标记可以被攻击,如果被破坏,你就会立刻回到这个位置。所以其他玩家可以通过破坏标记,然后把AOE都丢到标记位置来搞你。本文内容来源于百度贴吧,真实性与网站无关,一切内容以官方消息为准。热门攻略: 《激战2》战士WVW较主流的装备搭配 《激战2》迷雾碎层FOTM副本火山穴居人火鸟攻略 《激战2》盗贼SPvP出血流Build技巧

激战2玩家翻译 激战2时间术士技能最强解析

3,激战2哪个职业好玩

根据个人喜好选择一、战士warrior  战士的特点就是近战打击,这种角色初始血量最高,能正面PK,属于pve和wvw中的最佳人选,但是在pvp中就表现一般了。  这个职业是wvw团队必备职业,因为他移动速度快,站桩输出高,而且血量高防御能力强,技能的AOE伤害很客观,所以把他作为最终技能的释放者是再合适不过的了。  二、守护guardian  守护虽然是初始血量最低的角色,但是在pve、wvw和pve中都是强者,守护的性质有点像奶妈,能在战斗中帮助队友回血,也能作为一个肉在前面抵挡伤害,在输出方面比较中规中矩。在pve中,这一定是队友最喜欢的职业,在打高难度副本的时候一定不能少了守护。这样的属性让你在wvw和pvp模式中也一样有非常重要的地位。  不过这个职业由于多定位在辅助上,所以对于伤害的输出以及逃命能力都一般,但丝毫不能掩盖他非常强悍的能力。  三、盗贼thief  这个职业在野外pvp是一把好手,但是在副本中却并没有很大的作用。总体而言,盗贼就是一个单挑王者,团战废物,不适合团队,pvp中是一个非常好的刷分职业。  盗贼比较容易死,所以在打副本中,很容易被嫌弃。但是在打wvw中,和3到5个腿长的职业组队,偷袭杀人绝对是盗贼的强项。  四、游侠ranger  这个职业小编觉得没什么太大的作用,因为只有在pvp中能展现出他的实力,练级容易,逃命也快,单挑能力强。如果你想要在wvw和pve中大展身手,还是不要选择游侠这个职业了。  五、工程师engineer  特点,pve一般,wvw一般,pvp算比较强的吧。  这个是我最喜欢玩的职业,非常好玩,个人觉得娱乐性最大的职业,特点是不能换武器,所以有武器包可以切换,切换武器包是没有cd的,所以操作要求非常高,刚开始玩或者玩不来的时候会觉得这个职业很弱。(我自己的工程师练到快80的时候就afk玩别的去了,后来过了很久才又玩回来,结果越玩越喜欢)我实在没办法给这个职业做定义,因为在别的游戏里找不到类似的职业。个人觉得不是最适合做第一个号,当你对激战2有一定了解以后再玩工程师会比较好。因为很多人对工程不了解,而且工程师也是个万金油,什么都会,但什么都不是最好的,所以pve,wvw,pvp都可以被替代。但是这个职业真的是个非常非常好玩的职业。  六、元素elementalist特点,pve较好,wvw强,pvp算还不错吧。血量最少的职业之一。 (这里也做下修改,目前版本元素pvp已经很弱了)  另外一个非常有趣的职业,可以从辅助玩到dps玩到mt的职业。激战2真的是个非常有趣的游戏,游戏里2个血最少的职业偏偏是游戏最硬的职业,元素更防最低,血最少,但是却最硬的神奇职业。曾经有个传说,3个人在pvp里猛k一个元素,元素仍然能够顶着猛烈的炮火守住那个圈,而且还不带还手的。。。非常优秀的移动能力,万金油职业,由于aoe能力不错,还能加血,所以副本还是比较好混,wvw里水圈的提供者,也是团队必须职业,pvp的话,虽然不是一定要有,但也是比较受欢迎的那种。元素是另外一个不能切换武器的职业,可以切换4种元素,但是切换4种元素会有cd,灵活性不如工程师,但是也非常有特色。最后说一点,元素和一般游戏里面的法师还是有点区别的。不像一般游戏那种低血高伤害的,完全不是那回事。  七、幻术Mesmer  特点,pve强,wvw强,pvp强。也算亲儿子职业。  激战系列中最最具有代表性职业,非常好玩的职业,Pve由于精英技能time wrap的存在,无论你速刷队还是开荒队,都愿意组上的职业。wvw同样如此,你看到一群高达享受着time wrap的增益时,你会觉得这个3级门就是纸糊的。外加还有Mesmer的专属无敌牛b的技能,传送门,无论是pve,wvw,还是pvp都是杀人越货的必备技能。这个是其他7个职业完全无法取代幻术的重要原因!外加幻术还是pvp里虐小白最佳职业。(新手根本不懂分辨哪个真身那个是幻象)另外,最佳外形职业,个人觉得单把武器里最帅的应该是大剑,幻术可以拿,衣服里面外形最佳的是布甲,幻术可以穿,而且是唯一可以拿大剑穿布甲的职业,外形控必须要入一个。  八、死灵necromancer  特点,pve弱,wvw强,pvp强。血量最多的职业之一。  有点类似于wow术士的感觉,大多数死灵都是给人上condition然后别人慢慢掉血,然后弄死别人,可以恐惧控制。但是由于一个怪物或玩家最高只能上 25层状态,所以pve里面如果队伍里面有多个靠condition伤害的职业时候,死灵的伤害叠加不上去了,也就没有伤害了,所以pve都是以直伤为主,当然也有拿斧头那种直伤天赋,但是很少见人拿去pve。所以pve就不怎么样,wvw的话,最佳的aoe伤害制造者,还有群体致盲制造者,所以也是团队必须职业。pvp的话,伤害很高,刷分很牛很暴力,团队伤害非常给力。  上述就是对于激战2职业的全介绍了,那么关于激战2什么职业好玩相信你也有了一个大致的了解,那就快到游戏中选择适合自己口味的职业大战一场吧。
根据个人喜好选择一、战士warrior  战士的特点就是近战打击,这种角色初始血量最高,能正面PK,属于pve和wvw中的最佳人选,但是在pvp中就表现一般了。  这个职业是wvw团队必备职业,因为他移动速度快,站桩输出高,而且血量高防御能力强,技能的AOE伤害很客观,所以把他作为最终技能的释放者是再合适不过的了。  二、守护guardian  守护虽然是初始血量最低的角色,但是在pve、wvw和pve中都是强者,守护的性质有点像奶妈,能在战斗中帮助队友回血,也能作为一个肉在前面抵挡伤害,在输出方面比较中规中矩。在pve中,这一定是队友最喜欢的职业,在打高难度副本的时候一定不能少了守护。这样的属性让你在wvw和pvp模式中也一样有非常重要的地位。  不过这个职业由于多定位在辅助上,所以对于伤害的输出以及逃命能力都一般,但丝毫不能掩盖他非常强悍的能力。  三、盗贼thief  这个职业在野外pvp是一把好手,但是在副本中却并没有很大的作用。总体而言,盗贼就是一个单挑王者,团战废物,不适合团队,pvp中是一个非常好的刷分职业。  盗贼比较容易死,所以在打副本中,很容易被嫌弃。但是在打wvw中,和3到5个腿长的职业组队,偷袭杀人绝对是盗贼的强项。  四、游侠ranger  这个职业小编觉得没什么太大的作用,因为只有在pvp中能展现出他的实力,练级容易,逃命也快,单挑能力强。如果你想要在wvw和pve中大展身手,还是不要选择游侠这个职业了。  五、工程师engineer  特点,pve一般,wvw一般,pvp算比较强的吧。  这个是我最喜欢玩的职业,非常好玩,个人觉得娱乐性最大的职业,特点是不能换武器,所以有武器包可以切换,切换武器包是没有cd的,所以操作要求非常高,刚开始玩或者玩不来的时候会觉得这个职业很弱。(我自己的工程师练到快80的时候就afk玩别的去了,后来过了很久才又玩回来,结果越玩越喜欢)我实在没办法给这个职业做定义,因为在别的游戏里找不到类似的职业。个人觉得不是最适合做第一个号,当你对激战2有一定了解以后再玩工程师会比较好。因为很多人对工程不了解,而且工程师也是个万金油,什么都会,但什么都不是最好的,所以pve,wvw,pvp都可以被替代。但是这个职业真的是个非常非常好玩的职业。  六、元素elementalist特点,pve较好,wvw强,pvp算还不错吧。血量最少的职业之一。 (这里也做下修改,目前版本元素pvp已经很弱了)  另外一个非常有趣的职业,可以从辅助玩到dps玩到mt的职业。激战2真的是个非常有趣的游戏,游戏里2个血最少的职业偏偏是游戏最硬的职业,元素更防最低,血最少,但是却最硬的神奇职业。曾经有个传说,3个人在pvp里猛k一个元素,元素仍然能够顶着猛烈的炮火守住那个圈,而且还不带还手的。。。非常优秀的移动能力,万金油职业,由于aoe能力不错,还能加血,所以副本还是比较好混,wvw里水圈的提供者,也是团队必须职业,pvp的话,虽然不是一定要有,但也是比较受欢迎的那种。元素是另外一个不能切换武器的职业,可以切换4种元素,但是切换4种元素会有cd,灵活性不如工程师,但是也非常有特色。最后说一点,元素和一般游戏里面的法师还是有点区别的。不像一般游戏那种低血高伤害的,完全不是那回事。  七、幻术Mesmer  特点,pve强,wvw强,pvp强。也算亲儿子职业。  激战系列中最最具有代表性职业,非常好玩的职业,Pve由于精英技能time wrap的存在,无论你速刷队还是开荒队,都愿意组上的职业。wvw同样如此,你看到一群高达享受着time wrap的增益时,你会觉得这个3级门就是纸糊的。外加还有Mesmer的专属无敌牛b的技能,传送门,无论是pve,wvw,还是pvp都是杀人越货的必备技能。这个是其他7个职业完全无法取代幻术的重要原因!外加幻术还是pvp里虐小白最佳职业。(新手根本不懂分辨哪个真身那个是幻象)另外,最佳外形职业,个人觉得单把武器里最帅的应该是大剑,幻术可以拿,衣服里面外形最佳的是布甲,幻术可以穿,而且是唯一可以拿大剑穿布甲的职业,外形控必须要入一个。  八、死灵necromancer  特点,pve弱,wvw强,pvp强。血量最多的职业之一。  有点类似于wow术士的感觉,大多数死灵都是给人上condition然后别人慢慢掉血,然后弄死别人,可以恐惧控制。但是由于一个怪物或玩家最高只能上 25层状态,所以pve里面如果队伍里面有多个靠condition伤害的职业时候,死灵的伤害叠加不上去了,也就没有伤害了,所以pve都是以直伤为主,当然也有拿斧头那种直伤天赋,但是很少见人拿去pve。所以pve就不怎么样,wvw的话,最佳的aoe伤害制造者,还有群体致盲制造者,所以也是团队必须职业。pvp的话,伤害很高,刷分很牛很暴力,团队伤害非常给力。  上述就是对于激战2职业的全介绍了,那么关于激战2什么职业好玩相信你也有了一个大致的了解,那就快到游戏中选择适合自己口味的职业大战一场吧。诗曰:激战世界再优秀,空中运营拖后腿。内部争斗毁前途,国际大作遭遗弃!网游最大盗号事件!国外被称魔兽世界2,因盗号6个月就凉了!魔兽世界作为世界上最为成功的网游,也是许多游戏公司一直想要超越的目标。魔兽世界之后,无数网游大作都将打败魔兽世界作为目标,其中不乏许多优秀的网游,如永恒之塔、指环王ol、上古世纪等等,但是只有这款网游大作的命运最为坎坷,被称为最惨网游大作毫不为过,公测不到6个月便凉了。这款网游便是当时在国外斩获无数大奖,被玩家公认为魔兽世界最佳替代品的网游,激战2。激战2在国外有多火,估计获得奖可以写一整页。国外著名游戏媒体IGN评测给《激战2》9分的高分,其中画面更是打出了少有的10分。《激战2》从游戏性到玩法无疑不体现出创新的玩法。在游戏收费方面,采取了买断制这种非常自信的游戏收费模式,当时《激战2》国服数字版只需要88元的价格便可永久畅玩。这对国内网游一件时装都要几百元的物价,真正可以称得上白菜价了。除了创新的收费方式,还有创意的职业体系,打破了魔兽世界所流行的战法牧格局,引入全职业概念,当你在pvp战场时,便会发现职业已经不是决定角色强弱的标准,而玩家的技巧才是关键。除此之外,《激战2》游戏动态随机事件,不输魔兽世界的广袤地图,自由化的战斗模式,网游中做的最好的pvp模式,这些特色的内容告诉所有玩家《激战2》是一款非常优秀的网游,在国外玩家眼中,《激战2》便是魔兽世界续作。但是这样一款国际网游大作,在进入中国后却并没有掀起什么浪花,6个月便凉了。其中运营是毁掉《激战2》网游的关键。激战2在国内由空中网代理。当时的空中网刚刚凭借坦克世界赚到了游戏中的第一桶金,但是公司口碑却在玩家心中并不好。空中网需要一款优秀作品来重新塑造玩家心中的口碑。空中网为此专门挖来了盛大的杨庆,想要代理一款新的网游。杨庆是一位非常有能力的策划,但是在盈利方面却并不符合盛大的利益。来到空中网之后便接受了激战2的运营。在初期,激战2在杨庆的手中玩家活跃度很高,吸引了一大批玩家。但是后来却因为公司内部的不和,在激战2还没完成本地化时便离职了。之后激战2玩家大量流失,转移到了贴吧。而又爆发了空中网买贴吧事件,为了杜绝玩家吐槽,官方竟然直接联系百度买下了《激战2》贴吧,在玩家中引起了巨大反响,让游戏还没上线,在玩家中口碑便崩盘了。但即使这样激战2在开测时,依然非常火爆,大量玩家排队。但好景不长,公测没多久便发生了游戏史上最为严重的盗号时间,大批玩家集体被盗号,让游戏一下被打入低谷。玩家流失严重,再也没缓过来。杨庆之后的负责人从没有端游运营的经验,让一款国际大作,硬生生的做出了页游的感觉。后来的官方卖传奇等等商业活动让空中网的口碑再次跌倒了谷底,这不但断送了空中网崛起的最好时机,也让一款国际大作在国内悲惨收场。
首先pvp的看你是玩那种,传统的5v5夺点,或者末日英雄那种5v5pk,还是战场,最近又新出了2v2模式。当然你也可以玩单挑。我分每个职业来说一下大概的情况战士,新出的破法让战士成了战场车头必备职业,大团单走都强,pvp排位表现也不错,再加上老bd也有加强,总的来说非常推荐守护燃火出了过后进一步奠定了守护团队核心的地位,如果你喜欢打配合守护会非常适合你,只是如果要单挑或者单走,你可能需要迈古玛的猎龙者专精,因为燃火主要是团队辅助作用魂武在战场仍然是直伤远程的唯一选择,车头魂武仍然强势,但是5v5, 1v1 较弱势。症状魂武仍在不断加强,但目前主流还是直伤。游侠,不存在的职业盗贼,新出的死眼(deadeye 神枪手)专精虽然最近重做了一波,步枪贼的表现仍然很迷,不推荐在重要比赛,场合使用,自己玩玩还可以,毕竟步枪贼挺有意思的。独行贼仍然强力,棍贼打战场谁用谁知道:D,神行匕枪仍然秀的不行。五星推荐工程,一句话,我大光铸秒天秒地秒空气。五星推荐,就是需要一定操作技术死灵,在战场外围中具有无法取代的地位,5v5团战也有不错表现,只是单挑较为乏力,打盗贼必输元素,娱乐型职业幻术,五星推荐,最好的入门职业之一,只用付出其他职业一半的练习时间就能达到其他职业1.5倍效果,单挑t1,团战控场,战场战略单元。
首先pvp的看你是玩那种,传统的5v5夺点,或者末日英雄那种5v5pk,还是战场,最近又新出了2v2模式。当然你也可以玩单挑。我分每个职业来说一下大概的情况战士,新出的破法让战士成了战场车头必备职业,大团单走都强,pvp排位表现也不错,再加上老bd也有加强,总的来说非常推荐守护燃火出了过后进一步奠定了守护团队核心的地位,如果你喜欢打配合守护会非常适合你,只是如果要单挑或者单走,你可能需要迈古玛的猎龙者专精,因为燃火主要是团队辅助作用魂武在战场仍然是直伤远程的唯一选择,车头魂武仍然强势,但是5v5, 1v1 较弱势。症状魂武仍在不断加强,但目前主流还是直伤。游侠,不存在的职业盗贼,新出的死眼(deadeye 神枪手)专精虽然最近重做了一波,步枪贼的表现仍然很迷,不推荐在重要比赛,场合使用,自己玩玩还可以,毕竟步枪贼挺有意思的。独行贼仍然强力,棍贼打战场谁用谁知道:D,神行匕枪仍然秀的不行。五星推荐工程,一句话,我大光铸秒天秒地秒空气。五星推荐,就是需要一定操作技术死灵,在战场外围中具有无法取代的地位,5v5团战也有不错表现,只是单挑较为乏力,打盗贼必输元素,娱乐型职业幻术,五星推荐,最好的入门职业之一,只用付出其他职业一半的练习时间就能达到其他职业1.5倍效果,单挑t1,团战控场,战场战略单元。

激战2哪个职业好玩

4,激战2怎么赚钱啊我看网上攻略都是赚几金10金的可游易宝那么多

有外挂,采集材料卖拍卖行,毕竟需要冲制作的玩家需要很多材料
想抢KZW生意,你是来错地方了.
快来人 这新员工广告打的太差了 拖回去重新培训下
你好!激战二赚不了钱的,除非~如有疑问,请追问。

5,激战2我80级了怎么去了野外地图就不是了

新闻(哔——)播主持人,话说这BOSS好萌好像元首~~~一开始不会打,冲上去乱砍一气结果一滴血没减,使用枪械也构成不了伤害。后来翻阅有关攻略才发现BOSS的大脸四周有3个红色圆点,只要用拳套进行砸地板攻击就可破开BOSS的无敌,前几次只要砸一次就可破无敌,后期要3个圆点全部砸灭才可以对BOSS造成伤害。元首,不对BOSS的攻击方式有:蓝色的直线弹幕攻击,一次闪避掉即可。绿色弹幕攻击会从两边夹你,边跑边跳即可,紫色弹幕攻击会以BOSS为中心点旋转进行攻击,双枪配合二段跳争取空中的滞留时间即可轻松回避,双色弹幕攻击也是以BOSS为中心点发出弹幕墙,从方块的空隙中逃脱即可。打法主要前期正常发挥,后期要砸三次圆点时小心闪避,因为在一定时间内没有把全部圆点砸完,BOSS会重置所有圆点,又得重新来一遍

6,最终幻想14跟激战2哪个好玩 从游戏平衡性坑钱否制作人数

最终幻想14 IGN评分8.6分(满分10分),优秀激战2 IGN评分9.0分(满分10分),优秀都优秀 或许激战2 游戏性会更好那么一点点不过画面风格,更多人喜欢FF14的职业平衡激战2做的很好。FF14不清楚没玩过是否坑钱,看你怎么理解了,FF14计时收费没有可说的关键《激战2》,是买断制收费,你一次性 付88元 可以永久玩下去。(更新也不用再付钱)但是如果你要 换区 ,另外再要付费。因为付一次88元,只能激活一个区商城的道具对游戏平衡毫无影响,就是买宝石用来换时装(时装是没有任何属性的,纯属好看),背包格子(游戏里可以做背包的,格数完全够用),移动银行(给你存放东西),但如果你心里对商城有阴影,认定商城一定破坏游戏平衡,那对你来说这游戏收费或许是坑了但如果你坚决不换区(换个一次其实还是超划算的),商城东西坚决不买(反正没实际用处),这样是超级划算的

7,地下城堡2燧火之衣获取方法

《地下城堡2》燧火之衣获取方法 :1、工坊制作想要制作橙色装备,必须要市场等级达到30级,然后玩家还需要获得想要制作的装备的蓝图,这个需要到市场中购买哦。2、然后到工坊中点击制作,会让你放制作的材料,这里必须是高级材料才能制作出高品质装备哦。然后就可以制作出橙色装备了。3、地图掉落,有玩家说在图10野外刷怪的时候,掉落了橙色装备。《地下城堡2》功略如下:1、金币宝石不用留,早提升早推进度,到后面得到的资源会更多。2、 不用太强求S、SS,刷新几次即可,早提升早受益,有几大万闲钱拿去喂工坊是实实在在的提升,早期开荒大多都是4星A级通关的。3、 没必要抱着没有XX就不想XX的心态,S开荒图14的大有人在,其中包括我自己也是s开荒,用3s1ss刷了快一个月训练营。4、 前期简单探索完图1和图2即可开启几乎所有基本功能。5、 工人自己招,岗位上限图7以前和最新的图14每张图都有据点可以解锁。6、 坩埚(月卡)具体说明在购买的页面写得很详细,最后一个(第四个)冒险在图14左上角灵魂据点打过了双生魔像激活。7、 坩埚建议在图9以后再考虑购买,前期大家的开荒探索时间多,在开启3冒险之前容易浪费冒险时间,送的S后期没人要。
打远山副本的老二掉燧火之衣图纸
刷金币最好的图推荐大家刷地图9王城比较好!主要的原因是除了击杀怪会掉落金币之外,图9王城会遇到“雇佣刺客”,而完成刺客的击杀会掉落“金块”(分解后能获得80左右的金币);另外在矿石堆掉落“大金块”(分解后能获得250左右的金币)的几率相比其。

8,QQ自由幻想术士快速从160级详细攻略非RMB玩家大神们帮帮忙

1~10级:跑任务,记得把所有任务都跑了,反正是不要点卡的 10~15级:继续跑任务,在龙城南郊杀怪(如果时间多的朋友,可以在13级以前刷刷名誉,争取刷到1500左右再升13级 15级以后无论您采取什么路线什么方式升级,这些是每天必须做的 试练,做任务,每40分钟点一次神医,每小时去三清真人那领一次元神之光(是元神之光不是元神符),领到不能领再休息。 15级~24级:RMB玩家可以出钱找人带去地宫升,虽然自由带人经验少得出奇,但是你自己打怎么也米别人带快的。 非RMB玩家在野外努力杀吧,20级以前没群攻会辛苦一些,20级了就快了。 24级~30级:开着双倍经验卡去八仙结界门口站着等刷材料带宝宝的大号(这里说的大号是和你自己等级相差没超过10级的,很多35级能骑宠物的都会来带宝宝了)组你吧,那组队的感叹号可是一个接一个的来啊。 30级~32级:野外打怪,无奈之举。。。在八仙没大号愿意组了,纯阳塔又进不去,只好流浪在野外了 32级~38级:春天又来啦,不用考虑,找同等级的药师朋友一起刷纯阳塔吧 恩~当然也有不愿意刷纯阳塔的朋友,可以去修罗殿刷小怪,BOSS也蛮多,就是人太多了,拥挤不堪啊 38级~45级:天泉天泉。当然前提是已经有了骑宠,没骑宠的话还是只能在野外流浪 有骑宠的同志别犹豫啦,赶紧骑上宠直奔天泉2层吧。切记,40级以前最多同时杀两只乌龟两个水晶,42级了可以扛4个乌龟和两个水晶,当然您装备好的话您可以再多扛点 记得所有的收集品都要拣出来哈,电光水晶和冰冷水晶卖给物理系职业的朋友,偶刷天泉卖水晶一天能卖10多J 43级有了大群攻就去3层吧,可以直接使用自动寻路开冰盾跑进去杀BOSS(没什么危险的,偶跑了上百次都没挂过,在自由被石化了是可以喝红的,而且这个BOSS和幻想的不一样,很弱,杀它完全可以Alt+W挂机杀 ),也可以选择慢慢的杀进去,但是切记小怪绝对不能扛超过3个,而且必须开冰盾。哦,忘了,装备牛的朋友除外 45级~48级:去沙角的台子刷蚊子和蜘蛛,那里BOSS超级多,开双一小时能有200W~300W经验。 48级~54级:考虑什么,赶紧直飞蚂蚁沙地南,去台子下面刷,上面的蚂蚁会减速,很烦 这里BOSS多多噢~蚂蚁还掉绳子。开双一小时能有300W~400W经验。关键问题是这里人实在太多,推荐夜深人静了再去杀,为了升级,没办法 54级~60级:地宫1~4自己慢慢跟进吧。。。57左右就推荐到地4打,虽然危险点,但是少引怪还是没什么问题的,记得开盾开冰盾,保证安全。推荐57级就到地4杀主要是因为地4一般人很少,不存在抢怪现象,一小时大概能刷4~7个BOSS,开双一小时能有400W~600W经验 绳子也是多多的掉哇 地5就不推荐了。。。以前那里是练级天堂,现在是地宫地狱,怪都不跟人的,没法杀
有钱就没问题,没钱很困难。 最主要的是时间 金钱 关系,这些搞好了,自然升级快,如果你对华夏还不了解,就没用了,如果了解无需追问了。

9,激战2 战士粉装应该做什么属性

必须威力坚韧体力,做其他属性不伦不类的
威力 精准 暴击伤害
上面的都在忽悠你,应该选体力症状伤害治疗效果,别问我为什么
必须威精爆啊,副本战场pvp都吃得开,症状战也可以,弓无限8秒的大范围F1简直是杀戮机器
治疗战旗特性  其实这些特性的选择没有什么好讲解的,大家应该都能看出来,空着的和没点的特性点都可以根据不同的战斗需求更换。两种带有治疗效果的特性推荐还是把防御那一栏特性点6点,毕竟需要战士都要提供治疗的战斗强度肯定不小,这种情况下没什么机会考虑输出的问题,增加一些生存手段和提供更多的治疗(防御特性的基础属性加成是坚韧以及治疗效果)也许效果会更好。  战士一定要佩戴巨剑武器,强力巨剑(暴击获得威能)的效果会通过方正力量(你获得威能附近盟友也获得威能)使得队友也不断的获得威能叠加(方正力量提供给队友的威能buff持续时间还要长于强力巨剑提供给战士本身威能buff的持续时间),再配合“为了力量”和长弓f1+长弓3的团体威能组合技,高层数威能不间断,就是这么简单。  战术特性栏大师级可选特性在没有队友点出强化盟友(附近盟友威能提升,跟任何威能buff都不冲突)的时候点出它,它会让你的队友得到进一步的提升。至于技能搭配,我就不多提了,根据战斗情况跟队伍配置的不同你可以选用适合你定位的技能,但是在不妨碍生存的条件我推荐技能搭配要保证自己的暴击率不要太低(这也是我为什么推荐优先考虑ppf装备的原因之一),因为暴击率太低会使威能层数很难叠高,这样就有点不伦不类了。在队伍里没有方正战士或是只有你一个战士的时候,如果生存问题不会受到威胁,那么方正战士是我的首选,团队的强大远比个人主义有用的多。  治疗战吼跟治疗战旗一般都是高层数碎层才需要运用到得特性点,例如:高层数(38以上)的美琴关使用以下人物技能搭配,不管怎么改我依然强势!战士pve进阶攻略  再配合上防御特性里的净化之怒(被攻击时获得怒气,每消耗一级怒气可移除一个症状)跟蔑视痛苦(低于生命阈值25%的时候获得一个4秒的痛苦忍耐,虽然无法规避症状伤害,但是净化之怒弥补了这点,而且美琴关地圈和她瞬移到玩家背后造成的巨量伤害通过这个是可以抵抗的)会使得你和队友的生存能力大大提高,而且能保证更快的破除美琴的护盾(而不是使用那个蛋疼的bug)。  跟治疗战旗特性有关的例子  再举个跟治疗战旗特性有关的例子:高层数的火萨满关卡,在面对最后bos的击杀时很多队伍都觉得在没有守护勇气圣书的情况下恢复很难跟上,尤其是脆皮职业较多的时候,这种时候你应该点出上面提到的治疗战旗特性并插下你的战术旗帜(重整旗鼓也会为你跟你的队友带来更加的生存环境)。  激励旗帜(战旗技能范围变大,cd变短)和鼓舞战旗(旗帜会使盟友获得再生)的搭配会使得你和你的盟友们获得全程不间断的再生buff,虽然每秒得到的恢复不多,但是配合上每个人自己的治疗技能和生存特性想必勇气圣书也不再是必备品(有当然更好,毕竟在破盾过程中小怪处理过慢时还是圣书的救场效果更好)。  以上这两种build都需要点出6点的战术特性,那么战术大师级可选特性我们应该怎么选择?在没有队友点出强化盟友时我们应该选择它,在已经有队友点出强化盟友时我们可以根据情况不同点出燃烧之箭(缩短长弓技能cd,增加长弓对燃烧目标造成的伤害。在高层数碎层的很多bos战中需要使用远程武器的情况变多)或是重整旗鼓特性(身上有症状时自动施放一次“重整旗鼓”。美琴关很好用)。  这里把防御大师级特性净化之怒单独拿出来讲解一下,在高层数的美琴、火萨满、大锤等小怪或是bos会叠加各种症状的关卡中这个特性有着非凡的价值,操作得当的话能够无限解除自己身上的各种症状。推荐在泻怒解症状时选用长弓(巨剑跟斧头f1这种不需要长时间读条的爆发技在能够近战攻击bos时更好),一方面考虑到高层数使用远程武器更加安全,另一方面长弓f1较于步枪 f1更好施放。  关于世界bos(主要面向三重麻烦)  很多难度较高的世界bos的本体是不能被暴击的(三重、僵尸龙、冰龙等等),所以ppf装备就体现不出价值了。在面对这类世界bos本体时,唯一能有效增加我们伤害的就是威力(在各种伤害加成特性已经点好的情况下)。  一方面为了充分利用磨刀石(根据坚韧和体力提高威力),另一方面为了保证自己在这种高强度的世界bos战中生存的更好,我推荐准备一套ptv(增加威力、坚韧、体力属性)装备。以三重为例,在不是任务组的情况下战士唯一需要攻击的目标就是虚弱期的bos还有p2的虫头(三个头都是如此),暴击对我们而言是完全没有作用的。而且单纯为了打三重的话没必要去搞升华的,属性差异不大(当然,财大气粗的壕们可以无视)。  对于三重麻烦这个目前激战2难度最高的bos,详细各个指挥都能给团员们讲解详细的击杀流程和应该掌握的基本技巧,我就不在这里多说了。下面主要提一下关于偏门的症状组战士(谁叫我们公会人少,症状组稀缺呢,唉~)的特性及配装。  选用的武器是:双单手剑配合一把长弓  特性如下:不管怎么改我依然强势!战士pve进阶攻略  因为力量跟武器这两栏特性加的基础属性分别含有症状伤害加成和症状持续时间加成。所以既然老天已经逼得我们来打症状了,那么我们就应该把这两排特性点满,而且这两排特性里的可选特性对于双持单手剑的加成还是非常给力的(无论是增加伤害、攻速还是暴击对于我们双剑症状流都是不错的提升)。  人物技能如下:不管怎么改我依然强势!战士pve进阶攻略  选用怒气纹章和治疗涌动的原因是它们都可能迅速冲满怒气,而且体术训练(增加体术技能的伤害,减少cd)这个特性搭配投掷链锤(定身5秒半,受症状时间加成)能够很好的解决我们控制空挡(在我们长弓5跟单手剑f1都cd或是没办法施放的时候)的问题。而盛怒纹章的选用跟我搭配的符文有关(后面会提到)。  装备属性选择:  选择狂暴属性(增加坚韧、精准、症状伤害,症状伤害最高)的装备。因为躯壳对直伤基本是免疫的,所以装备提供面板的威力是没什么作用的(威能buff不在此列,因为威能buff涵盖了威力加成和症状伤害加成,这也是我佩戴“为了正义”的原因),需要精准属性的原因是战士的武器专家级特性精准出血(暴击时有33%几率造成出血)能提供的出血层数也非常可观(尤其是对于单手剑这种平砍速度较快的武器而言)。  符文  符文选用超级蛇妖符文(症状伤害提升、出血时间加成、使用精英技能时对附近敌人造成中毒、折磨和出血),因为双剑战士的主要症状输出来自于出血,能够使得出血层数更高,时间更长而且可以补助我们症状类型较少(一分钟cd的盛怒纹章通过蛇妖符文可以在每个躯壳出来的时候给它瞬间叠上症状)这个缺点的优秀符文(关键是还便宜)我们还有什么好考虑的呢?  法印  武器的法印推荐使用超级腐化法印(叠加症状伤害层数跟嗜血法印同理)还有超级痛苦法印(增加20%出血时间)。前者可以通过前置路上的小怪轻松叠到25层,后者跟前面选用符文时的原因相近。  打法:  开场在躯壳出来前尽量保证自己怒气是满的,bos将躯壳吐出后的第一时间对他使用副手剑技能4(穿刺),如果它的目标是你且跟着你过来了,不要对它进行定身,因为穿刺技能附带的折磨在它移动时能造成更高的伤害,它移动的过程中可以使用长弓12技能对它攻击。几秒后在它已经离人群比较远了的时候使用长弓 5(出血加定身),并迅速释放长弓f1,在长弓f1读条完成后切双剑使用剑2经过长弓形成的火焰领域(能形成组合技火焰护盾)到躯壳面前,然后使用怒气纹章或是治疗涌动冲满怒气,释放单手剑f1,在f1施放完毕以后使用单手剑1进行出血症状的继续叠加并对躯壳叠加残废辅助控制(单手剑1的第三下附带残废效果)。  在控制方面需要注意的是,长弓5(钉足箭矢)、单手剑f1(乱舞)、人物技能投掷链锤都是长时间的定身技能,施放顺序合理的情况下是能够保证躯壳不进入人群的(即使是躯壳出来就没看你的情况下,这种情况要第一时间施放定身技能)。关于单手剑5还击(格挡后造成反击,造成出血伤害) 这个技能如何使用,我也做一下说明。在你近战攻击躯壳的时候它经常会把你击飞或是击退(伤害都不高但是妨碍击杀效率),击退技能通过对躯壳的熟练观察提前施放反击是能够成功被格挡掉的。击飞技能虽然没办法被格挡,但是还击造成的出血伤害还是会打在它身上。

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