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西木公司的第一代游戏是什么,第一代网络游戏是什么游戏

时间:2022-12-18 12:05:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,第一代网络游戏是什么游戏

对战的游戏。CS。。或许吧。。自己瞎踩的。

第一代网络游戏是什么游戏

2,厦门西木社公司做过什么游戏

沙丘、命令与征服。1、《沙丘》是厦门西木社公司于1992年发行的一款冒险类游戏。《沙丘》是传说中RTS游戏鼻祖级的作品,其续作为《沙丘2》。2、《命令与征服》是厦门西木社公司在PC上发行的一系列即时战略游戏。游戏最早于1995年上线。

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3,浙江西木泵业有限公司怎么样

浙江西木泵业有限公司是2016-04-06在浙江省台州市三门县注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于浙江省三门县浦坝港镇锦南路43号(沿海工业城)。浙江西木泵业有限公司的统一社会信用代码/注册号是91331081MA28GBKA4W,企业法人赵仁华,目前企业处于开业状态。浙江西木泵业有限公司的经营范围是:泵、风机、电机、供水设备、配电柜的制造、销售、安装、维护;水暖管道零件制造、销售;给水、排水工程设计服务;智能水务系统开发;货物进出口;技术进出口。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。本省范围内,当前企业的注册资本属于一般。通过

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4,最终幻想游戏有一代里有一只带着王冠的黑猫的是哪一代

最终幻想7,那只带着王冠的黑猫的名字叫:凯特·西。

5,westwood游戏公司

Westwood Studios是美国的一家视频游戏开发公司。由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年创办。1998年被美国艺电(EA)收购,2003年被关闭。在他们的作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。

6,有什么好玩的人能做的游戏

网络游戏:冒险岛 水浒Q传 梦幻西游 单机游戏:合金弹头 暗黑破坏神 刀剑封魔录 小朋友齐打交 角色扮演类:大宇狂徒的"仙剑奇侠传" 系列:华人经典, 脉永流金山西山居的"剑侠情缘"系列:也网络化了,唉! 史克威尔的"最终幻想" 系列(日本的"仙剑")情节画面一流! 冒险解迷类:MICROID的"塞伯利亚之谜",谜题入理,画面出色 卡普空的"生化危机"系列:虽然三代一代不如一代,但游戏本身没得说 模拟经营类:牛蛙公司的"主题医院",没有这么早这么好的了!配置要求也极低 即时策略类:微软的"帝国时代"系列,打电脑练手后与人联机乐趣多多! 暴雪的"星际争霸":暴雪出口,必属精品! 战术谍报类:科乐美的"合金装备"系列:想锻炼得冷静执着. 恐怖生存类:科乐美的"寂静岭"系列:心底的恐怖呀! 有时间上网查查相关资料,准有一款适合你!就怕你不投入,投入任一款都会让你欲罢不能的 呵呵!许带了不少个人喜好在里边吧,不过游戏绝对是好游戏,配置要求都不高,推荐选择上手

7,红色警戒那国出的游戏

红警95和红警2,都是美国西木公司,westwood,被EA收购了。红警3也是美国出的。WESTWOOD公司(下称“西木公司”)大约在95年推出的了一款叫做“Command & Conquer”――命令与征服的竞技游戏,可以说这款游戏是就是现代即时策略游戏的开山鼻祖。其他公司出品的星际争霸、帝国时代(罗马帝国)等都是在其后出品的。后来命令与征服形成了一个系列,主要分为红色警戒和沙丘两大分支。比如后来的红警98、沙丘2000,都是西木公司出品的红极一时的游戏。红警98的下一代产品就是现在的红色警戒2。红色警戒英文全称“Command & Conquer: Red Alert ”(命令与征服:红色警戒)。红色警戒是2主要是根据二战中各个国家的实际情况编的,比如法国的巨炮、德国的坦克杀手、联军的V3火箭、伊拉克的辐射工兵等等。西木公司在推出游戏的时候也编写了关于红警的故事,有兴趣的玩家可以先去看看。目前网络上玩的红警2主要分为三大系列:原版、共和国之辉和尤里的复仇。

8,红警是哪个公司出的

美国艺电
西森公司 westwood
原来是由westwood 公司出品,后来被EA收购了
提及一点 westwood就是西木头 曾经被EA收购 也算是EA麾下的一个制作组吧 红警95 即红色警戒第一部和二部其的资料片 以及红色警戒2原版 红色警戒2尤里的复仇这些都是westwood出品的命令与征服系类游戏 而之后 westwood的巅峰期就这么过去了 之后几乎也没再有好的作品 所以很快 就被EA给撤掉了西木工作室这个番号(听说他们之间一直有偏见) 合并了他们 之后红色警戒3原版以及资料片起义时刻 就是EA出品的了 可能很乱 但是就是这么个过程 可以去百度百科去查一下westwood就可以找到了 估计要比所有回答提问者的答友回答的全面 完美 就这些 希望对提问者有所帮助吧
红警1、2代,还是命令与征服系列都是由美国westwood公司制作的,在游戏片头都有westwood的logo字样出现。现在已经被EA收购了,westwood公司已经名存实亡了,但是游戏的设计人员大部分还在,所以红警系列才得以延续下来。
红色警戒是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)出品的
EA 他做了不少游戏 像极品飞车 战地 等等

9,魔兽争霸第一代什么时间发行的

美国的暴雪(暴雪娱乐公司Blizzard Entertainment)1994年开发成功1代 以下内容是<揭秘:美国暴雪娱乐公司三大成功秘诀>一文节选,楼主如果感兴趣,可查阅全文. 1992年,一种全新的游戏类型出现了。一家叫西木(Westwood)的公司发行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。在这个版本中,玩家惊讶地发现自己可以实时地操纵多个战斗单位与敌人厮杀,就像真正的战场指挥官一样。此前,像打仗这种事在游戏里只能通过回合制、棋盘方式解决,根本不能反映战场上瞬息万变的感觉。从此,即时战略(RTS)这一游戏类型正式诞生。 1994年,在芝加哥举办的夏季消费电子展上,人们又发现了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戏。除了背景设定从科幻变成了奇幻外,玩起来的感觉非常相似。那就是《魔兽争霸》,其制作者是一家叫暴雪的名气不大的公司。当时的玩家恐怕没有想到,10年后,西木公司已被电子艺界(EA)收购,并被撤销了公司实体;而暴雪的魔兽系列则不断发展壮大,并推出了顶级的网络游戏《魔兽世界》。 西木创始人之一路易斯?卡斯特回忆说:“当我第一次看到《魔兽争霸》的时候,它对我们产品镜像般的模仿让我大吃一惊。”暴雪方面对此“供认不讳”。暴雪的创始人之一迈克?摩尔海姆承认,《魔兽争霸》就是从《沙丘Ⅱ》脱胎而来的,“我们非常喜欢玩《沙丘Ⅱ》。于是我们考虑在一个奇幻的背景下制作一款类似它的游戏,并加入了对战系统。” 1994年感恩节前,《魔兽争霸》正式发行。在《沙丘Ⅱ》之后,玩家们需要一款新的RTS游戏,《魔兽争霸》成为绝佳之选。这也大大改善了暴雪招收新员工的境遇——一些玩过《魔兽争霸》的玩家开始主动寻求在暴雪工作的机会,同时,也有很多人并不是游戏玩家,但看到了暴雪的上升势头即来投奔。然而,迈克?摩尔海姆和暴雪的另一位创始人爱德汉姆并未被求职者的热情冲昏头脑。他们制订了严格的招聘策略:在暴雪工作的人必须是个游戏玩家。 1995年12月,《魔兽争霸Ⅱ》在全美发行,立刻引起轰动,成为暴雪首款销量超过百万的游戏——这个销量在当时整个PC游戏界都很少见。在开发《暗黑破坏神》的同时,暴雪也在考虑下一款即时战略的游戏将是什么。一个很自然的选择是《魔兽争霸Ⅲ》,但暴雪的“玩家开发者”们似乎有些厌倦了。“我们想从《魔兽争霸》中暂停一段时间,寻找一些新鲜的东西。”迈克?摩尔海姆说。大家都想制作一款科幻背景的游戏,于是他们开发了《星际争霸》,并在1996年E3大展上展示给了公众。 结果几乎是一场灾难。玩家称其为“紫色的《魔兽争霸》”、“太空里的兽人”。他们认为这款游戏同《魔兽争霸》区别不大。暴雪面临抉择:是继续改进《星际争霸》,还是干脆放弃这一游戏?最终,暴雪决定对《星际争霸》进行大规模改进,哪怕这是一个“最漫长和痛苦”的过程。开发小组对《星际争霸》的图像引擎进行了彻底的更新。最终,在大量工作之后,《星际争霸》获得了成功。 在开发和改进《星际争霸》的同时,基于《魔兽争霸》设定的另一款游戏也在开发过程之中,这就是《魔兽冒险》,这是一款冒险游戏,故事发生在《魔兽争霸Ⅱ》之后。一家在俄罗斯圣彼得堡的游戏公司被授权进行开发。消息传出后,媒体和玩家表现出了极大的兴趣。然而,在1998年E3大展前,暴雪宣布取消这一开发计划。此时,《魔兽冒险》的开发已经几近完成。这就好像在马拉松比赛选手终点在望的时候告诉他:“比赛取消了。” 暴雪为什么要这样做呢?《魔兽冒险》的原开发总监比尔?罗珀对此的解释是,暴雪花了太大的精力在人物性格、迷题等设定上面,从而忽视了冒险类游戏的发展趋向。他认为,如果在1998年E3大展上推出《魔兽冒险》,玩家的反应将是:“如果在两三年前推出这款游戏,那它将成为经典之作。”冒险游戏正在向3D模式演进,而《魔兽冒险》的纯2D风格显得太“怀旧”——这正是在游戏开发上要不得的。此外,LucasArt公司那时刚推出的《猴岛小英雄Ⅲ》,具有十分出色的视觉效果,成为《魔兽冒险》的最大竞争者。暴雪认为,此时再推出《魔兽冒险》,无法成为“老A级”游戏。所以,他们最终取消了这一计划,转而寻求开发一个在3D环境下、更大规模的多用户在线角色扮演(MMORPG)游戏,后来被称为《魔兽世界》。 暴雪对自身品牌形象的要求如此严格,甚至有些刻意。实际上,当人们谈起暴雪产品的“好”时,更多谈论的是它们的复杂设定与精细,也就是游戏强大的可玩性和极深的内涵。与同时代微软的《帝国时代》相比,《星际争霸》在画面上并没有好多少,但游戏的可玩性则强得多,能更长久地吸引玩家。而对于《魔兽冒险》,暴雪采取了一贯的“要么最好,要么不做”的态度,坚决取消了这一计划。壮士断腕,自然损失惨重,但暴雪的目的是维护自己高端的品牌形象,以获得更长久的利益。 暴雪娱乐公司大事记 ●1991年:暴雪前身Silicon & Synapse公司成立 ●1993年:正式命名为暴雪娱乐公司 ●1994年:更名后首款游戏《魔兽争霸》上市 ●1995年:推出《魔兽争霸Ⅱ》 ●1996年:收购Condor公司,并将其改名为暴雪北部;推出《暗黑破坏神》 ●1997年:推出在线服务器“Battle.net” ●1998年:《星际争霸》上市 ●2000年:《暗黑破坏神》上市 ●2002年:《魔兽争霸Ⅲ》上市 ●2004年:《魔兽世界》上市 ●2005年:收购Swingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部

10,索尼版PSP一代有哪些下载游戏的方法谢谢

下载ISO破解游戏 gba fc sfc md模拟器等等 具体请看 http://baodian.tgbus.com/psp/emulator/custom/3.71m33.shtml
你到上面他发的那些网站后,选择你想下载的游戏,再用迅雷下载就可以了
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11,命令与征服和红色警戒重生了它们背后的故事有多传奇百度知

从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》,从西木联合到西木工作室,在最开始的几年里西木这家公司顺风顺水,他们在擅长的即时战略 游戏 领域佳作不断。此时,还有更大的惊喜等着西木和它的粉丝们。趁着《命令与征服》的热潮,西木接连为这款 游戏 推出了数款资料片,对应一系列的新兵种、新对战地图等。制作资料片的过程中,西木的开发人员萌生出不少创新点子,他们最终决定将这些独特想法打包汇集成一个独立的新 游戏 ——《红色警戒》(Red Alert)。 《红色警戒》,1996年 按照西木原本的构想,《红色警戒》是《命令与征服》的前传,不过,在具体剧情编排上却脑洞大开:在二战刚刚结束的1946年,爱因斯坦成功制造出时光机,穿越回到1924年,利用时空悖论将当时刚结束“啤酒馆暴动事件”惩戒刑期的青年希特勒成功抹杀,这样,未来的纳粹帝国将不复存在。 奈何, 历史 因此而迎来神转折:没有正常时间线里纳粹德国对苏联的压制,苏联得以全面崛起并大举入侵西欧,逼迫欧美诸国组成盟军予以回击,“新二战”就此爆发。至于要说《红色警戒》同《命令与征服》的紧密联系嘛,本作的过场动画显示,大恶棍凯恩居然混上了斯大林的资深顾问…… 游戏 里,青年希特勒同爱因斯坦的会面 过场动画中的凯恩 西木的脑洞不仅体现在让人瞠目结舌的“二战史”上, 游戏 里的很多兵种设计同样尽显恶搞本色,无论苏联还是盟军都疯狂将黑 科技 点数加满,结果就是玩家得以见证苏联的磁暴坦克、盟军的超时空传送仪——请诸君务必注意,本作的背景舞台设在20世纪50年代。 游戏 性方面,对比《命令与征服》里的GDI和NOD,《红色警戒》里的苏军和盟军彼此间的差异性要更加明显:苏军的作战单位普遍更耐打,装甲部队也更胜一筹,反倒是盟军部队大多以敏捷和廉价见长,但后者整体实力逊于苏军也是不容否认的事实,或许这就是为何本作的标题叫做《红色警戒》? 《红色警戒》同样启用由真人出演的过场动画,并且受益于《命令与征服》的成功,西木在《红色警戒》开发时不缺钱也不缺人,真人过场电影的水准更加精良。与此同时,作曲家弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)为本作苏军阵营谱写的主题曲《地狱进行曲》(Hell March)伴随着 游戏 的走红而广为人知。《地狱进行曲》原本是克雷帕奇为《命令与征服》里NOD阵营创作的曲目,但因故未被收录到 游戏 中,于是便被克雷帕奇再编曲后挪用到《红色警戒》里,后来成为这个子系列的招牌旋律。 谭雅小姐姐在“红色警戒”系列里初次登场 1996年11月,《红色警戒》正式发售,同样对应有主机版。凭借更“接地气”的题材设定,本作在玩家群体中引发的热度丝毫不逊色于《命令与征服》,以至于官方一口气推出了数部资料片。《红色警戒》在国内没有正式发售渠道,但这并不妨碍它以各种形式风行于网吧之中。 有意思的是,《红色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因为Win95版支持更高分辨率,结果自然是比DOS版更受欢迎,以至于很多国人玩家以讹传讹,将初代《红色警戒》直接称为《红警95》(Win95版《红色警戒》的主程序名即为RA95)。但如前述,本作实际发售于1996年年末。《红色警戒》的另一大优势在于其良好的Mod支持,这极大地维系了 游戏 的热度,后来玩家接触到的所谓《红警98》《红警2000》等就是粉丝自制的人气模组。《命令与征服》和《红色警戒》的辉煌成功让西木成为当时最知名的 游戏 公司之一,更引起业界巨头EA的强烈兴趣。 1998年8月,EA正式动用钞能力,斥资1.225亿美元从维珍集团处购得Virgin Interactive北美分部,隶属Virgin的西木和Burst Studios连同诸多经典 游戏 品牌就此归于EA名下。EA将Burst更名为西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的两位创始人管理。 1999年8月,西木本部推出《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年资料片《火焰风暴》(Firestorm)问世。仿佛是中了魔咒,这一回在EA手里,西木的作品并未能再度惊艳全球玩家。在这个时候,玩家已经能玩到暴雪的《星际争霸》和微软的《帝国时代2》,《星际争霸》竞技性出众,《帝国时代2》具备浓郁的 历史 人文内涵,对比之下,反倒是《命令与征服2》的特色并不突出。实际上,不仅是《命令与征服2》,西木耗费巨大精力制作的ARPG《救世传说》(Nox)也因同《暗黑破坏神2》撞车而销量惨淡。 《救世传说》口碑上佳,但不算叫座 《命令与征服2》是西木传奇陨落的开端 2002年,暴雪公布了一款基于“星际争霸”世界观的主机独占动作冒险 游戏 《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),后因种种原因最终夭折。同年,西木推出其基于“命令与征服”世界观的FPS 游戏 《命令与征服:变节者》(Command & Conquer: Renegad),尽管拓展了系列的产品线,但销量与口碑不尽人意。 同西木“江郎才尽”式的表现相反,位于加州尔湾的西木太平洋却如打鸡血般地迎来业绩大爆发:由它制作的《红色警戒2》口碑、销量双赢,并且 游戏 的不少亮点设计还自此成为“命令与征服”系列新作的标配,比如将建筑、步兵、载具等细分归类的高效率侧边栏,而非翻滚条式显示。《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》同样大获好评,本作制作人员甚至恶趣味十足地安置了一个挤兑微软的彩蛋:玩家扮演的盟军指挥官要率军前往美国西雅图解救“巨软”公司(Massivesoft)董事长Bing…… 媒体和玩家对《命令与征服:变节者》的评价褒贬不一 你可能没有玩过《尤里的复仇》,但肯定见过这张封面 重点来了:EA唯商业价值至上,对麾下工作室一视同仁地推行“养蛊”式内部竞争策略(牛蛙工作室就是此期间的牺牲品),很自然,EA对西木太平洋愈发看好,不仅特地从西木本部抽调不少人手给西木太平洋,后来干脆将其西木太平洋更名为EA太平洋以示对其的器重。 2003年1月,EA太平洋推出了全新的“命令与征服”系列衍生作《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)。本作以反恐战争为主题,基于西木研发的SAGE引擎制作,是系列中首款采用3D引擎的RTS,玩法有可圈可点之处(比如将军技能系统),被不少玩家奉为经典。不过,因为EA太平洋的《命令与征服:将军》对“命令与征服”系列的招牌特色玩法改动较大,导致了西木同EA太平洋之间的关系不太融洽。 3D化的《命令与征服:将军》 同样是在这个时间点,EA宣布将西木和EA太平洋合并到EA洛杉矶工作室。诸多矛盾在此时爆发,出于搬家等多方面考虑,包括西木两位创始人在内的很多骨干员工纷纷选择离职。作为回应,本就对西木近年来疲软表现颇有不满的EA索性在同年3月将西木正式关闭,西木的 历史 正式结束了。 接下来的岁月里,EA洛杉矶相继推出《命令与征服3》(2007年)、《红色警戒3》(2008年)和《命令与征服4》(2010年)。上述作品均采用SAGE引擎制作(故而它们无一例外均遗传有SAGE引擎的寻路问题),也或多或少都带有各自的独到亮点。 《命令与征服3》首度加入外星人种族思金人(Scrin),同时还是继初代《红色警戒》之后首款重新登陆主机平台的“命令与征服”系列正统作品;《红色警戒3》新增旭日帝国势力,核心玩法显著强化了电竞和微操要素,并引入“协议”技能,类似《命令与征服:将军》里的“将军技”;《命令与征服4》的变革最为激进,它颠覆性地启用类似《战锤40000:战争黎明2》的占点式资源系统和指挥官职业系统,有意调低总人口上限(以至于很多系列老粉丝因此非常抵触本作,蔑称其为“王八竞技场”),其单人剧情战役则为大反派凯恩的传奇画上了句号。 这些 游戏 都不能说不好,奈何真正的问题在于: 游戏 业在快速变化之中,RTS的影响力日渐下降,并且在竞技性上遭遇瓶颈,MOBA等更新形式的竞技 游戏 正跃跃欲试。所以,这些作品所取得的销量与评价只能算是不过不失。 《命令与征服3》中引入思金人势力 《红色警戒3》里的协议技能系统 大手笔的EA为此期间的 游戏 作品聘请到不少好莱坞明星参演,比如著名的华裔混血女星胡凯莉(左) 步子迈开太大的《命令与征服4》终结了凯恩的传奇 2010年,EA决定将EA洛杉矶拆分为Victory Games和Danger Close(军事术语“我方火力攻击目标的600米内存在友军部队”)两家工作室,其中Danger Close专注于动作射击类 游戏 开发,Victory Games继续深耕RTS市场。EA授意Victory Games借助“寒霜3”引擎制作《命令与征服:将军》的官方续作,但本作被急着创造业绩的Victory Games自主变更成一款内购课金RTS网游。Victory Games交出的成果始终未能达到EA预期,EA最终决定将Victory Games代表的RTS部门彻底解散。 2013年,Alpha测试中的《命令与征服:将军2》被EA取消开发,Victory Games宣布关闭 无论如何,“命令与征服”及其衍生系列是RTS以及电子 游戏 发展史上的瑰宝。据粗略统计,截止到2009年11月,系列作品累计售出了逾3000万份。EA到底也没有放弃继续榨取“命令与征服”的剩余价值,比如在2018年,玩家就“有幸”玩到了官方手游《命令与征服:宿敌》(Command and Conquer: Rivals)。 “你们难道没有手机吗?”西木被EA关闭后,部分骨干成员于2003年愚人节当天创立了岩石壁画 游戏 (Petroglyph Games),相继推出《星球大战:战争帝国》(Star Wars: Empire at War)、《灰蛊》(Grey Goo)等RTS 游戏 ,但市场反响只能说是平平。原《红色警戒2》和《命令与征服:将军》的主创达斯汀·布劳德(Dustin Browder)则于2005年加入暴雪,成为《星际争霸2》《魔兽世界》等 游戏 的核心开发人员。2015年,西木的两位创始人卡斯尔与斯佩雷共同荣获由“ 游戏 奥斯卡”TGA颁发的“ 游戏 业偶像”奖(Industry Icon Award)。 达斯汀·布劳德,暴雪玩家熟知的“光头哥” TGA颁奖礼上的两位西木创始人 RTS可能式微,但也时常回暖。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》,登陆Steam商城后销量轻松突破数百万份,激励微软正式上马了重制“帝国时代”系列的计划。紧接着,暴雪启动了《星际争霸》和《魔兽争霸3》的高清重制。至于EA?它当然也没闲着,2018年11月,EA宣布初代《命令与征服》、初代《红色警戒》及其资料片将迎来高清重制版,预计2020年正式发售。 初代《命令与征服》和初代《红色警戒》的重制工作由岩石壁画 游戏 负责,转了一大圈之后,可以说,这项任务又回到了“西木”手里。重制版 游戏 对应4K级高清分辨率、支持画质实时切换和镜头缩放,还对应《红色警戒2》式的高效率侧边栏,就连真人过场动画也经由AI算法画质增强,那些当年因故未能收录到 游戏 里的视频素材和配乐也会以额外奖励内容的形式植入到重制版 游戏 中,这看起来的确饱含着重制 游戏 的所有诚意。 原版和重制版过场动画画质比较 问题来了:你会给EA的冷饭补一票情怀税么?

12,有什么好玩的游戏么

您好!! 很高兴为您解答,下面的答案希望您会满意 2009热门网游 原野推举-苍天 运营公司:盛大 09年1月14号有新的封测《苍天》是以中国四大名著小说之一三国演义为题材制作的一款风格独有的3D格斗类游戏。 游戏特色: 最爽快的格斗 最激烈的国战,最丰富的战略,最宏大的视听,成长多样化,最逼真的三国。 http://ct.sdo.com/web4/homing/default.htm 原野推举-鬼吹灯外传 运营公司:盛大 《鬼吹灯外传》是一款麦石信息研发的大型横版3D角色扮演过关格斗网络游戏,游戏亦采用了先进的三维建模、二维贴图的显示 方式,使鬼吹灯外传游戏画面在不失传统街机风格的前提下,最大幅度的提升了特效的华丽程度—各种原先只能凭借自己想象才 能领略一二的独门格斗技巧。官方网站: http://gui.sdo.com 原野推举-Q版横版QQ仙境 运营公司:腾讯游戏 《QQ仙境》是韩国NextPlay公司开发的一款3DQ版横版角色扮演打斗游戏,游戏具有超炫丽的游戏场景,清新亮丽的画面风格给 玩家带来全新视觉震撼;最可爱的人物形象:玩家角色、NPC、怪物个个生动朝气、鲜活可爱;超爽快的动作表现.获得激活码的 玩家可以登陆QQ仙境官网激活页面,激活自己的QQ号码。QQ仙境预计将于08年12月29日封测, 09年03月面市 http://xj.qq.com 原野推举-仙境传说2 运营公司:第九城市 《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D角色扮演画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可 爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情 感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定,目前是封闭测试。 http://www.ro2china.cn/ 原野推举-仙剑online 运营公司:久游网 《仙剑online》是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味 浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界,仙剑online是一款3D角色扮演 武侠游戏。在1月16日全面测试 http://xj.9you.com/xj_v2/index_top.html 原野推举-真三国无双Online 运营公司:天希网络 09年1月23号万人封测的《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,真三国无双Online作为无双系列的第 一款3D角色扮演打斗游戏网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进 http://www.wushuangol.com/cover/index.shtml 原野推举-石器时代2 运营公司:渡口网络 华义定义的“全家游戏”《石器时代2》也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美 术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏战略角色扮演。内测是11月14号.2008年12月18日开放测试 http://game4.netmarble.net/stoneage2/ 原野推举-剑侠3 运营公司:金山 《剑侠情缘网络版3》是电影武侠世界。剑侠3现在已经开始内测,金山会09年03月份才会公测!剑侠3是3D类似格斗类角色演游 ,华丽的武功特效结合新颖的武功领悟和自创系统,十八罗汉阵、乾坤无极、羽林枪法、剑舞绝技、太极八卦中国武侠的各种要 素都在游戏中得到了完美的体现。 http://jx3.xoyo.com 原野推举-十二之天贰 运营公司:悠游网 《十二之天贰 OL》是由韩国Gigas Soft公司历时3年时间研发的3D多人在线角色扮演武侠游戏,第一代在市场上已有五年时间, 在韩国、台湾、日本地区都有不错的成绩。第二代除了延续第一代完整的游戏架构,更丰富的游戏内容、美术表现,快节奏的战 斗画面,都堪称上上之作,相信在游戏推出后必定会掀起一股武侠旋风。 09年1月06号最终封测 http://12sky2.gfyoyo.com.cn 原野推举-永恒之塔(AION) 运营公司:盛大 《永恒之塔》是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款3D角色扮演类游戏,国服3.4月公测,到时会有很多活动。 http://aion.sdo.com/web1/index.html 请尊重本人的劳动之作,谢谢合作!!
《地下城与勇士》强力推荐,现在好多人都在玩这个游戏,同时在线都已经突破100万了!!!!!!
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13,有什么好游戏吗

永恒之塔
反恐精英. 新游戏 不错的哦.
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