2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。而我就来介绍一下,在赛尔号动画和游戏中,谱尼和索伦森的不同身份及故事背景:页游游戏页游谱尼:2010年1月15日就预告的赛尔号一个精灵,设定为300序号的精灵,因为设定久远,而且剧情及体系比较复杂,需要一层一层的挑战。
赛尔号暗王为何会堕入混沌?
泰坦作为赛尔号主线剧情中非常重要的一个角色,很多情节都有他。在赛尔号的游戏中2015年的STL巅峰挑战赛的8强选手的专属宠物,当年身份是如此高贵。后来,因为黑暗力量的清晰,高贵的泰坦也成功的黑化。飞廉-风之一族的最优秀的战士,本身体内就蕴含着强大的能力。和泰坦一起创造了泰坦之锤,后来因为一些误会,泰坦诬陷了飞镰。
风之一族因此驱逐了飞镰。飞镰无奈被迫加入了“大暗黑天”组织,成为和天邪龙王等强者并列的八大长老之一。伊洛维奇-赛尔号天蛇太祖的长子,因为自小被父亲抛弃,被暗黑城的阿萨斯公爵抚养成人。阿萨斯又有意无意的告诉伊洛维奇自己是被父亲“天蛇太祖”故意抛弃的,因此伊洛维奇从小对天蛇星就充满仇恨,本周也迎来了伊洛维奇的混沌化。
赛尔号十周年都有哪些值得期待的活动?
赛尔号十周年即将来临,我想很多玩家都很兴奋这次会有什么样的活动在等待着我们。首先,第一点可以确定的是,十周年的活动比历年周年庆的活动都要力度大,这一点毫无疑问。如果不是这样,根本起不到纪念意义和影响力,而且从2016年开始,赛尔号逐步稳定,十周年对于淘米来说也是一个“机会”。本次可视活动具体信息有三个,第一个是官方倒计时,具体比较详细,类目和种类也都划分清楚。
第二个是每周预告,也是我们能每周可以提起清楚的一个预告。下周预告热点:1.英雄圣殿年费再次回归,这对于很多玩家来说都是好事,而在2019年之前,我就预测过,按今年年费的返场来看,圣殿英雄这一年是都要回归,果不其然,天启帝君在消失后,半年又再次回归,黑屋暂定!2.周年庆预告,从图二可以看到,许愿树光是一个索比斯,这期活动就有价值。
对于已有玩家可能没什么影响力,但对于一些回归玩家和新手玩家而言,索比斯是PVE的入门精灵。当然,对于部分只有一只的玩家来说,有两只在PVE的帮助也是很大的。具体福利大狂欢倒计时我们能看到七项:神兽冠名刻印:可能就是上次玩家问卷调查投票时选出来的,这一点玩家做的很对。因为目测问卷的各类刻印中,大多数都是需要购买的。
而唯独神兽冠名却是免费的,不管这次活动出来是一定要买,还是活动白送,都大大的增加了活动概率,而不是一开始就是那种需要钻石购买的刻印。圣系列刻印:圣·虚无、圣·元素、圣·能量、圣·生命、圣·轮回、圣·永恒、圣·圣洁,谱尼封印对应下的七款刻印。十周年纪念版三主宠:说实话出这三个,对于现在的玩家来说影响力并不大。
就是这次活动给完全体的三主宠再一次特训或突破的历练,我想也会有很多玩家会去强化三主宠,但出这类纪念宠,意义就不大。相比起八周年和九周年来说,应该是还有一个活动近乎白送的突破精灵。全新PVE战斗套装:这款套装极有可能是活动套装,也就是白送。目的就是为了全民普及PVE,让所有不氪金的玩家也能参与进来。虽然就目前来说,PVE套装很多,但平民区最常用的还是皇帝套和银翼套,都是属于增伤型套装,可能这次的套装,是偏向于回血,或者减伤等等。
十周年纪念小屋及系列家具:淘米从精灵稳定之后,就在不断的更新中开始提及到一些系统,最显著的应当是战队系统,其次就是基地系统。毕竟曾经这些系统都是热门系统,但随着游戏的进程,也就相对于的没落了下来,基地系统可以说是门面,也是养成类游戏的核心,附加性的带动,也是有利于今后的机制恢复。个人觉得这一点做得很好,毕竟当时除收集精灵之外,收集基地套件、赛尔套装,也是这游戏的乐趣之一。
周年专属能力称号:可以参考历代周年活动称号,齐天小圣就是一个很好的例子。这次做出十周年的属性称号,也算是有用。通过刻印激活水晶:这个不必多说,只有有白送水晶的活动,就是好活动。现在的精灵是更新赶上了,水晶赶不上了,对于已经有一些游戏经验的玩家来说,水晶比刻印、精灵都还要重要,现在总感觉没水晶两孔的精灵除了部分如机盖的精灵是上不了巅峰的。
赛尔号现在回归应该怎么玩?有什么规则?
精灵选取:在2013年之后到2015年间,首先看是否超进化、是否米币精灵、是否颜值可还行、是否是主线热门精灵。活动精灵成为了菜鸡选项,“难民”玩家的唯一心灵寄托。在精灵方面出现了一系列因实力拉低身份的事件,那时候能称得上是巅峰玩家或前线玩家的标准是“米币精灵”!2009-2013退坑玩家的规则:第一阶段,这游戏真好玩!第二阶段,谱尼在手,天下我有!第三阶段,这是什么鬼精灵?完全劝退游戏!脱坑!而就是2014黑暗时代彻底降临之后,留下了大批现任“云玩家”,游戏规则“氪金就能变强”!说的没错,包括我也不否认这个事实。
2014-2015,经历过必先必秒之后,才能体会到2016的赛尔号是有多“纯洁”。这可能就是打一巴掌给一个甜枣,就是2015每周白送米币精灵,都没有感受到游戏还有什么乐趣。但是2016却全然感受颇丰,具体就是表现在PVE的格局稳定,剧情开始走上稳定。就目前划分来说,赛尔号分几部分玩家:散兵游勇:这类就是划水流,游走于B站以及各路网站之间,喜欢单人作战(单机),从不和一些其他玩家有太多接触,完全是以佛系划水为生,是不是也当一些“老玩家”指点一下迷津。
但是,让这类人充个年费啥的,也还是比较艰难的,纯属白嫖,要送便送,打不过我就不打了。动画萌新:也是新生血脉,也就是新船员,因为赛尔号系列动画及电影的影响而进入游戏,但发现这游戏并不适合他们。但唯一的好处是他们有钱,最次也能充一个年费出来。结果积累了两三年,往期钻石精灵和年费还是有的。但刻印及其他资源以及精灵培养上要稍弱,对赛尔号页游主线和动画存在误区。
巅峰也是送分的存在,基本上大多数游走在十段一以下,但排位却精灵很充分。骨灰老兵:返坑玩家,单纯的就像回来玩,或者是中途断断续续,脱坑一段时间又回来再玩一段时间,看看缺了什么得力精灵,然后狂肝一波感觉差不多了又开始淡下来,接着又脱坑听说出什么返场或者活动的时候才会回来。值得“尊敬”,把划水发挥到了极致,随上随玩,有实力懂精灵,知道回坑该做什么,经验还算丰富。
没有真爱:贴吧玩家、B站固定玩家、专业玩家,知道赛尔号是个什么游戏,是不是收一下后宫团什么的,坚持入手颜值较高的精灵,固定PVE高配阵容,基本上每天在线,巅峰脚本划水刷币,肝帝和星皇的融合体(我就想不明白了,到底是怎么样的手法能在重置段位后三天又上星皇?欧皇的BUFF加肝帝的耐力?)外加日常迫害!而且他们个人感觉每天还很轻松,上香频繁。
自2017年-2018年两年稳定精灵实力之后,氪金不一定能变强,因为大部分精灵可通过活动入手。除了年费,钻石精灵更新慢,基本上3个月出两只,然而也只是一时之势,还是没有已经稳定的BAN位精灵要好用。完全就是收集、守仓,这就给了很多平民玩家机会,只要按BAN位精灵走,9格冲星皇还是可行的。但越往后,就显得年费和套装很重要(九格甚至可以没有任何一个年费,纯平民)。
但最后感觉还是,每天都在划水,一周之中也就周五至周末忙一点,过了这三天,基本上就没什么要做的。三天一清巅峰任务,泰坦完全用不完啊。没有水晶的活动能叫活动?不送刻印的活动能叫活动?说起来,那一周的虫系四九(拉斯塔特)也是让人头疼,七天硬是撑得人难受。佛系点划水不好吗?所以,论游戏体验,不同的人群有不同的感受。
赛尔号2010后半年都发生过什么事件?
七月份龙王子哈莫雷特主线继续运行、哈莫星不断拓展、龙族三巨头出现、组队BOSS波戈(首只赛尔号合成精灵)、组队BOSS塞维尔、普雷空间站新活动精灵(史空)、草系精灵杯、雷神技能特训、上古炎兽登场(前期都传言这个精灵必须得用鱼龙打,但实际上我想当初所说的“阻止”可能是因为换了别的精灵打不过,但实际上是能打过的,鲁斯王就可以)五神机甲(泰坦斯:需要五人小队组队才能合体,现在想想当时能买得起五件的也是有钱人)、杰西卡入手权限(充值一个月超NO即可获取)、谱尼第六道封印(永恒)、精灵梦之队、组队BOSS沙恩克、火星港商场道具再更新、融合精灵更新(泰瑞、提姆提姆)、四大神兽预告八月份王座的决战(哈莫主线落幕)、超能系新精灵(尼奥,尼尔的哥哥)、SPT厄尔塞拉(当年平民都用的一只精灵)、帕诺星系神兽玄武(巴斯特)、里昂(赛尔号第一只双属性【草/超能】精灵)、战斗阶梯、第二届精灵王争霸赛(雌雄精灵)、杰西卡超进化(赛尔号第一只超进化的精灵)第一只双属性融合精灵(艾克里桑,这个精灵可以说在当时是非常的厉害)、鲁迪(月影花园的稀有精灵,当年的又一大PVP豪强,我当时就是三只鲁迪 一只魔焰猩猩 盖亚 远古鱼龙)、卡兰星系神兽青龙(朵拉格)、谱尼第七道封印(圣洁)、命运之轮、荣耀典藏更新九月份赛尔号海盗大战拉开序幕(基本上就是从开学季三期打完)、新兵招募计划、新星球比格星、精灵梦之队票选精灵收集活动(可获得抓捕RBQ奥利贡的资格)、命运之轮闪光空间(五把即可开启)、黑白森林、暴食精灵(伊特,后面出了一个系列)命运之轮20层奖励(火焰魔术师罗德利斯,这个基本就不用过多介绍,懂的自然懂)陨石地带新精灵鲁格洛、战斗阶梯60层(查库拉)、月光兽活动、隐藏在陨石表面的赛尔号神宠(该隐,这也是一个不需要任何介绍的精灵。
2010年9月份的水平毫无疑问是最高的)十月份谱尼真身开放挑战(十月一日)、海盗大乱斗神秘空间(可获得冰洛)、中秋节节日庆典(稀有精灵限时登场)、海盗大决战、神秘金属巨蛋(坐骑系统开启、第一只是亨特)、巅峰之战、精灵刻印、稀有精灵洛杰(酷似数码宝贝的一只精灵)、强化腰带出现雷伊究极修行(雷神天明闪)、二代繁殖精灵诞生(其实比融合精灵弱太多了)、SPT劳克蒙德(规则掌控者)、新星球宇宙空间站、神秘的时空罗盘(超NO地图)、凯奴的归宿(我们本以为这个精灵也会繁殖,可没想到有了前戏却没有了下文)、SPT专属刻印赫尔卡星的宝藏主线(迪恩和海盗继大战之后开启了咤克斯主线)、万圣节活动精灵(撒格利加)、米币精灵(捣蛋鬼桑诺特,一手时间定格也算是当年的神级精灵)、二代精灵再更新十一月寻找钥匙主线开启、精灵大师杯(飞行系)、超NO包月(火魔至尊·赫尔托克)、勇者试炼、梦幻扭蛋牌(梦幻扭蛋机的启蒙)、繁殖精灵新发现(古鲁、托托)骑宠精灵大比拼(当年在活动中出现过的直至今天都没有登场)、精灵大师杯(机械系)、SPT克拉尼精灵欢乐谷(水球)、SPT墨杜萨、危险的死亡之河(完成可抓捕紫炎虫)十二月冰柱中的古代精灵(米币精灵,还有米币套装)、精灵大师杯(冰系)、暴食精灵沃特、元素之战、海底两万里稀有精灵(苍苍)、来自外太空的来信(卡酷联动即将开启)、暴食融合精灵(埃洛种子、萨酷)、精灵战斗力测试、巅峰之战第二季赛尔圣诞活动、暴食精灵德普、2010圣诞活动、咤克斯即将复活、米币召唤精灵(因为当时阿多拉在剧情中献祭,于是感情牌在当时买的是很不错)、赛尔号跨年活动(祖拉回归,祖系第二只精灵登场)精灵大逃杀、老兵召集令、卡兰星系能量球(收集可获得埃尔夫)、跨年米币新精灵(赫鲁卡烈刃家族,而且当时限量三万,火刃不用多说,当时宣传是一只能够单挑谱尼的精灵)、赛尔号联动卡酷动画基本上2010年是把赛尔号推向了一个游戏巅峰。
你觉得赛尔号游戏十周年活动都更新什么?
十周年活动导图:【命运之花的绽放 神圣之荷初登场】付费精灵——凌波清芙,撞脸某者农药嫦娥。预测998,不说实力怎么样,就单凭这颜值,我个人觉得不会比乌龟妹低多少。而且十周年压轴付费精灵能差到哪里去?自然/神秘属性,这个属性是新属性,单枝独秀的精灵都占优势。【凝川傲雪冰躯不朽 驱寒策寂屹立霜天】活动精灵——冰魄·柯尔德,和其他突破精灵王一样,都是强化之后的新精灵。
强化一波之后冰王再次登上巅峰,可惜的是在融合了双属性王之后没有前置。但还是可以慢慢打,等大乱斗冰王打出来之后,突破的冰王也就应该差不多了。【雀鸣如讥诡影似嘲 纤指戏火静听哀嚎】活动精灵——伽马·鬼雀,主线精灵,和之前出的两个伽马一样,是同出一个地方,要不然名字也不会一样。混沌/火系的第二只精灵,说真的这个属性不咋滴,不过这货却四倍克制冰王,但大家都知道,像这种活动精灵怎么可能在实战中是突破精灵王的对手,权当娱乐精灵。
而且星皇在一线,吊打这货难度又又多高?【星辰之光的祝福 稀有道具全民送】从许愿树看,值得注目的可能就只有索比斯和特性芯片了。像大拳头这样的精灵,现在娱乐精灵都算不上,而且依照许愿次数积累的套路,如果按这个走,很难拿到好的东西。大转盘还有保底,许愿树可能比池子要好点吧。【完成重重挑战 获周年币礼包】周年庆币兑道具,这种有日期的活动道具很常见,就是不停的弄活动然后兑换东西。
大多玩家优先兑换水晶,其次是其他道具,但今年十周年周年庆不仅有新的套装,还有专属称号,所以说这就是走了传统。而且周年庆的徽章,是今年众筹出现的那个吊牌,也有一定提前看周边的味道。【收集拍卖小蛋糕 获取海量纪念币】周年庆获取纪念币的活动之一,主要还是增加一些活动的趣味性。【未来系列三大主宠 周年庆典初心不忘】十周年限定精灵,也就是纪念宠。
但从宣传公告看,主要的还是神兽冠名和水晶,免费获得顶级刻印,可以说又能出几只不错的精灵。【帮助千花探寻内心 获取丰富培养道具】支线活动,也就是一些支线背景故事,送的东西也就是十万经验券和泰坦以提升药剂。在纪念日的同时,还不忘正常更新,延续主线故事。【十周年庆游乐场 趣味游戏玩不停】和拍卖小蛋糕一样,都是节日小游戏,目的就是增添一点活动气氛,然后获得游戏币兑换各类道具。
【英雄圣殿再临 全员绝版回归】圣殿英雄绝版回归,本应该说这是活动最有排面的,也是最值得期待的活动。但最拉低排面的竟然是没有进化的圣光灵王!试问,灵王在当前环境下,能否敌得过强一点的剧情精灵?很明显,他只有一点纪念意义,除此之外,毫无用处。但既然出了灵王这个落后产物,所以还是有可能出灵神强化系统的。【英雄之塔的约定 全新成就等你得】精灵王挑战,至于给的东西,公告主要说成就。
但肯定是还有其他东西的啦,如果出的比精灵王大乱斗还一般,那肯定是冷门系统了。如果送精灵王倒的确是一个好活动,毕竟秘战、暗冰、火电以及古龙消耗了八只精灵王,再突破没前置就让人很难受了。一直打精灵王大乱斗也让人腻得慌。【周年庆典重磅开启 纪念刻印限时优惠】周年限定刻印,这个活动就是需要花钻石的活动。【充值兑钻大酬宾 超值返钻领不停】兑钻反馈活动,意思就是如果你要买三大年费,年费需要100块,那么兑换300块的钻石之后,活动返还的钻石差不多就可以供你白嫖一个圣光灵王。
为什么有人说赛尔号游戏越来越像《封神榜》了?
为什么说现在的赛尔号有点像影视剧作品《封神榜》,从我近两年多的仔细观察来看,主线和精灵关系中有几个极为一致的共同点。第一、精灵划分等级,主要分成两派,如果索伦森所在的一派不落幕,那么其他的势力基本上没机会登场第二、精灵有了目的性,双方都是为了打倒对方,两派只要索伦森和谱尼任何一个死了,都会对教派有着毁灭性打击第三、从精灵超进化、完全体对战延展至团战,精灵不再是随便出来就能毁天灭地,有实力和逼格的精灵反倒不会参与其中(英雄圣殿)第四、打法不再拘泥于传统精灵斗殴,而是融入了团队战术、法宝、阵法、拉外援(叫人)等等。
体系更加完整。第五、不断新添的新精灵,都是上古精灵,而且身怀绝技,和以往那些没有设定的精灵比起来实在是差距很大,起着引导作用,例如庚辰。第一个的意思确切意思就是当前圣灵联军和混沌教派的秩序之争,因为是精灵双方对弈,英雄圣殿也不好插手,他们现在只管平衡。在他们的一年他们管,出了这一年根本不管,新的守护者会做好这一年。
但是2019很显然局势紧张,要不要至尊都一样。圣灵联军并不弱,混沌教派拉来的外援也是极为强悍,双方都有自己的资本。大暗黑天八大长老虽然全出,但是要比起混沌教派的系统实在是不足,当时英卡洛斯、朱雀和麒麟追击天邪等人时,优势可见。如果以当前圣光联军举巢出动,黑天组织没底层基础精灵显得弱势。而且,黑天组织并没有和圣光联军起冲突的理由。
第二个再说双方势力的核心,圣光联军圣灵谱尼,混沌教派混沌魔君索伦森。两个实力差距很大,一个是超进化一个是完全体。圣灵谱尼序号5000,如果按这个算的话,在5000之前,它不会再进化。当然实力也摆在那里,索伦森不敢与他正面相对也是应该的。谱尼的真实身份到现在游戏还没有给过一条线索,但是索伦森的身世却即将浮出水面。
“魔域”“家人”“复仇”“凡域”“复制”等等词汇最终会指向一个方位,那就是索伦森的根源所在。这就好比奥特特摄的一个形象——贝利亚,越到最后,他一个黑化的人就有了故事,而他的故事完全可以被延续。索伦森也是这样的一个人,从降临到接触,再到暗夜城知晓往事,接着再死。复活后继续自己的事业,如今成立灾难级组织,完全符合一个重生之人的目的。
第三就限制了一个层次,如果赛尔号不再开启新宇宙、新势力,当前年费至尊就是最高层次,好比这个宇宙中的最高位。换位思考,如果把这些精灵对比成封神榜中的人物,那么至尊就是元始天尊、通天教主这样的级别。有了等级,故事才能显得有趣。而第四就更好理解了,一是淘米为了拉平精灵设定,二就是让主线更有可推性。当前精灵在主线中的最大设定就是只要这个精灵在主线中强势,那么它一定也在游戏里面强势。
例如圣谱、索伦森、艾夏拉、魔灵王、沧岚、弑神猎皇等等,实力是一部分,设定又是一部分。钻石精灵没戏份的都沦为龙套、路人甲。而魔灵王收集的五件法宝、邀天之煞冥风阵、索伦森的灭神阵,这都符合了团战的一个特殊情况,在冷兵器(精灵对战)的时代,就缺这样极具杀伤力的设定。要不然最后的结果就是圣谱无敌(PVP)、至尊无敌(剧情),赛尔号完结。
这个基本不可能,宇宙很大,完全要看淘米想不想继续做。最后就是2019链接上古洪荒的剧情,这样其实最大的作用就是一个个填坑。先把当前精灵的坑填上,再来填以前的坑。例如有着古老文明的赫尔卡星、暗黑异能王霸坛一时异能星等等,都在逐渐形成一个完整的故事线。有网友曾说阿克西亚的年龄,我个人觉得最为稳妥也是最能说的过去的,就是链接赫尔卡长老,然后引路人里奥斯,再到昔日恩人阿克西亚最能说得过去,这也是一条线。
赫尔卡星算是一个败笔,解释的并不清楚。而部分SPT精灵现在有了“守护者”这个称谓,意思也是为了把之前的设定虫重新捋起来,里奥斯能跟迈尔斯说同期,那么艾里克自然也就归到了“老元良”这一边。而雷伊、阿克西亚的设定就低了,其实当时按道理说阿克西亚并不比里奥斯要差多少,可最大的问题就是雷伊和阿克西亚好上了。这样做有利于让部分精灵设定拉开,麒麟之上,精灵王之上,还有更古老的存在。
能否分析一下《赛尔号》(游戏和动画)中的谱尼和索伦森?
自从赛尔号出动画之后,赛尔号页游虽然在一段时间内提携了动画,但动画却从自己的体系开始完善之后做了属于自己的宇宙观,做自己的动画精灵,从此分道扬镳。而我就来介绍一下,在赛尔号动画和游戏中,谱尼和索伦森的不同身份及故事背景:页游游戏页游谱尼:2010年1月15日就预告的赛尔号一个精灵,设定为300序号的精灵,因为设定久远,而且剧情及体系比较复杂,需要一层一层的挑战。
所以直到2010年9月29日这个精灵的真身才开放挑战,号称“赛尔号最难且最强”的精灵,一旦在当时你拥有谱尼、哈莫雷特、雷伊、盖亚以及任意一款米币精灵 一只极品魔焰猩猩,那么至少在当时算是“高端玩家”。而当时谱尼的设定也是,一只存在于“传说”中的精灵,谁都不知道它的来历是什么。突然有一天圣光气四射,接着这个精灵就莅临太空站,而当时赛尔号也是派出了两只概念上“最强”的精灵抵抗(雷伊、英卡洛斯)。
最后在一番争斗之后,谱尼陷入了沉睡,太空站也因此而建立。现在看来,太空站当时的建立,单纯的就是为了保守“谱尼”这个神秘精灵的秘密。虽然我们很早就接触太空站了,但当时没有【拓翼】(拓展地图)的时候,也对这个精灵没有什么概念。而后,谱尼就坐落在了【勇者之塔】的底部(神秘领域)一直慢慢恢复。直到经过8个月的研究和对它这个“圣灵系”精灵的润色,让这只精灵在“无言”(不说话)中一步步走向巅峰,走到了一个后期说话便能起到决定性作用的存在。
后来加入剧情也是形式所迫,可能如果不是因为五大星系全部出现,五大神兽也全部出现的原因,它不会加入主线。冠名“凡域最强”,五大星系在2013年经历过多,战力提升过大。比较典型的战役和代表精灵有:库贝萨天蛇星战役:为此当年的大电影就是靠库贝萨一人撑起来,而在游戏中却是进行着神魔之战,基本能用的巅峰战力都用上了。
但那样也依旧奈何不了库贝萨,例如五大神兽对抗库贝萨却打了三天三夜不分输赢。唯独库贝萨找谱尼的场子被吊打,最后在经历了盖亚的“五位一体”的超进化以剧情杀谢幕。玛法里奥逆界之门:走完天蛇星剧情,战联全员开启进化,而当时因为正义一方精灵的增多,反派却显得不够用,于是暗黑战联登场,逆界之门的往事开始揭晓。魔域魔君和逆界之门拉开序幕,昔日号称“上古三杰”的设定也被抬出来。
其实现在我们看来,以谱尼、玛法里奥的实力完全就不足以和谱尼并称,因为它们二人都没有这个实力。索伦森复制谱尼:当年的“暗黑谱尼”“谱拉”这样的设定终于出现。不过,很显然只是借用了谱尼躯壳的索伦森,完全不是正牌谱尼的对手,谱尼还藏着实力。而它索伦森和谱尼也没有任何关系,只是单纯的借用了谱尼的样子。可能后期我们看到索伦森怨恨谱尼,其实很简单,在索伦森了解谱尼后,它恨的是它以前没有人帮助过它,导致它家破人亡。
以上,便是2013年自索伦森登场时谱尼的设定。页游索伦森:暗黑魔君,叫这个更加准确,设定上是魔域的精灵,和谱尼并无关系。这就有点像《变形金刚》的汽车人,是在降临地球后有了自己的形态,其实它自己在本土星球上是有自己原来形象的。不过现在值得好奇的是,“雷震子”奥罗纳尔在制造它索伦森的时候是什么样的?具体经过是因为在某一天,突然发现了一扇门(玛法里奥为寻求力量而造的逆界之门),然后接近这扇门。
于是在玛法里奥看到在逆界之门后竟然有这样的恶党存在,于是拼尽了自己的生命关闭了逆界之门,而在玛法里奥死后,它就把自己的力量给了【迈迪文】和【博拉纳】。而后这段剧情就再度接入之前我们在逆界之门看到的那样,最后它们二人再次献祭唤醒了玛法里奥,接着又到逆界之门前阻止魔君降临。可惜的是,这次它们没有如愿以偿。
不过在当时的环境下有了不少神秘挖坑设定,比如变身皮皮进阶波斯蒂加的精灵,它是来自【神域】,而皮皮也是她在降临凡域之后选的一个躯体。同理索伦森也是,不过索伦森却选了谱尼这个堪称“完美”的躯体,从此开始它的征服之路。不过现在看来,如果不是当初索伦森选了谱尼这个躯体,有了“暗黑版谱尼”这样的一个资格,也不会有今天的这个成就,从一介肖小逆袭夺取泰坦石,再到后来引起秩序之战,吸收生命之树的力量而再度进阶,接着得到魂帝的属性剥离之法获得混沌之力半步成神,可以说,索伦森的一生还是比较威猛的。
直到赛尔号第九季《霹雳九重天》中,谱尼和索伦森终于登场。不过以一个资深玩家第三者的视野看,人型谱尼、人型索伦森、谱尼和索伦森是兄弟,当年库贝萨重伤谱尼等等这些事情,也比较符合动画的游戏层级。毕竟到达有着“无尽能源”的“宇宙之眼”还是远着呢。一旦现在谱尼和索伦森就有赛尔号页游2013年设定的话,那么必然是影响平衡的。
越高端的精灵其实更要沉得住气,既然截止当前第十季冰封要塞都没有什么结果,而且战联还是核心精灵,那么关于精灵这块,等级差异是必须要遵循的。而不是像游戏那样,索伦森被很多精灵都打过,不止有谱尼,还有卡修斯,还有米币精灵绿巨人,还有血手阿斯狄等等。这样是完全不符合动画等级的,有首无尾。公告消息称第十一季暗联即将登场,如果不出意外,赛尔号动画还是按照稳定发展路线走,位面划分清楚,谱尼就是最强的存在。
《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗?
事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。
摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。
而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。
而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。
钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。
游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。
游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。
09年的赛尔号是什么样的?为什么那么多人希望找原来的感觉?
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。
现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。
在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。
对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。
所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。
而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。
还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪 侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。
7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1