而网游中什么三国游戏的自由度很高呢?《率土之滨》《胡莱三国2》《三国群英传》都是自由度很高的三国手游。进入游戏后发现,这确实是一款自由度非常高的三国手游。题主的分类是比较模糊的,战略游戏和高自由度结合比较紧密的,个人觉得首推全战系列。
你认为哪款三国背景的游戏自由度最高?
如果问我心目中游戏自由度最高的三国游戏,那么肯定是《三国志》系列,准确的说是《三国志12》,在《三国志12》里,你可以选择任何一个你喜欢的势力来担任君主,每个君主强弱不同,却又有自己的优势,怎样将自己的优势发挥到极致,是一门学问。如果你是一个剧情党,那么《三国志12》一样可以满足你,《三国志12》根据不同的时间点,设立了拥有诸多剧情,这种玩法虽然具象性大,但是可以满足剧情党的需求。
而且游戏的系统非常的丰富,拥有秘策系统、内政系统、资料系统等系统。这不仅仅是一款战争的游戏,你可以一心发展,也可以走政治路线兵不血刃去的获取利益,还可以以战止战武力统一天下。 但是,即便这款游戏再完美,它也是单机游戏,虽然后续开发了联网版,它的本质还是一款单机游戏。单机游戏就有单机游戏的局限性,游戏再自由,再有趣,终究是和电脑玩,你的队友是电脑,这从某些角度来看,确实不那么自由。
而网游中什么三国游戏的自由度很高呢?《率土之滨》《胡莱三国2》《三国群英传》都是自由度很高的三国手游。我还清晰的记得第一次看到《率土之滨》的广告:小到寸土,大到国策,每一个玩家的选择都可能激起一串串连锁反应,时刻影响着《率土之滨》225万格沙盘世界的局势走向。 在这225万格的沙盘世界中,所有的土地都是可以被占用的,当时的我是震惊的。
进入游戏后发现,这确实是一款自由度非常高的三国手游。战争系统是由武将与战法组合成的队伍组成的,每个队伍由三名武将和六个战法组成,这三名和六个战法,完全由玩家自由搭配,可能一个细小的改变,就会对战斗力产生巨大的影响,率土的历史也是在玩家不断研究新游戏中前进的。玩家可以自由选择出生州,荆州、徐州、扬州、凉州,完全由玩家自由选择,你可以与伙伴选择同一个州加入同一个盟会,也可以选择与敌人进入同一州不死不休。
因为主要的互动对象也是玩家,你可以选择加入一个同盟共同奋战;也可以选择做一名间谍探听机密;既可以默默无闻后方种田;也可以大杀四方征战沙场。你可以选择自己喜欢的武将去培养,也可以另辟蹊径研究各种黑科技,你可以一往无前的以一敌千,也可以加入联盟联合同伴以多打少。因为是网络游戏,自然就会出现无限的不确定性,也许一次睡眼朦胧的抽卡,一发入魂让你成为大佬;也可能一觉醒来发现已经被敌人征服。
这就是网络游戏的魅力。 当然《胡莱三国2》与《三国群英传》也是同样是既好玩又自由度高的游戏,单机游戏与网络游戏在有些地方确实是无法对比的,而每个人对于“自由”的定义也不一样,以上就是我对“自由度最高的三国游戏”的一些见解,既考虑到了单机游戏,也考虑到了网络游戏,既考虑到了电脑游戏,也考虑到了手机游戏。
有哪些好玩的战略游戏或者自由度高的游戏值得推荐?
谢小猴子邀请。题主的分类还是比较模糊的,战略游戏和高自由度结合比较紧密的,个人觉得首推全战系列。这也是为何全战将自己划归即时战略分类的原因,这款囊括上帝视角,战场指挥的游戏,应该能够满足玩家对战略元素的需求,当然最好的战略游戏肯定是单一做战略的,那样也会牺牲很多方面,比如画面一类,代表的如《三国志》系列等。
至于骑砍,这个游戏是3D环境下玩家扮演领主,我个人觉得在2代没有来之前,用现在的审美观去欣赏1代的话,如果不是特别没的选玩它多少有点复古,下面我就着重分享下全战里的一些游戏。第一款分享下《罗马2:全面战争》全战这个系列产品真的很多了,不少朋友也听说过其中的一些作品,这里我并不打算推荐《全战:幕府将军》,但是喜欢亚洲风的可以去玩下二代,我个人觉得战略游戏肯定地图越大越好,玩全战就在日本一个岛争夺可能没想象的那么宏大。
当然,这款游戏在小国版图里会通过更加细致的地区划分来增加你所需要征服的区域,体量不会因为日本是个岛国而减少。罗马2这一代我认为画风是当下也可以接受的,而且版图很大,囊括的国家也多。尤其是这一代加入了一个有趣的设定,就是你统一的区域有可能因为家族势力不平衡,矛盾等产生叛乱的情况。游戏里的城市建设不是重头戏,但是也有相对细致的分类,你可以选择在哪些城市发展经济,哪些发展军工,接壤的地方肯定要修建堡垒,兵营,整体战略性还是十分突出的,尤其是战役指挥方面,游戏支持数千人在同屏内混战,并且可以用鼠标拉近视角观看,打起仗来很壮观。
第二个推荐下《拿破仑:全面战争》这个简单说下,单独拿出来推荐下是因为在全战里这是一个热兵器主题的游戏,在系列里是独一份。整个全战只有《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》是热兵器对战,有火枪,火炮。但是前者虽然是正代作品,有一些小BUG,后者作为独立资料片版图小了一点,但做的更好。我个人更喜欢《拿破仑:全面战争》。
这一代的优点在于,你的战斗指挥会和冷兵器作战截然不同,那种罗马2一样的互相冲杀,骑步弓配合在这里变得操作更加简单,而火枪追求布阵,地形就变得重要,扼守高地很容易打出以少胜多的战役。第三个推荐下《战锤2:全面战争》系列里第一次加入英雄概念和空中单位的作品,不过题材是奇幻题材,所以喜欢全战的老玩家可能接受不了,但是很多奇幻类爱好者在这种模式下找到了新世界的大门。
我觉得这一代就是给予大家一个不同风格的大战略体验,特别喜欢魔兽风格的玩家可以有机会玩玩它。第四个隆重推荐下《三国:全面战争》这是一看明年春天上市的系列最新作品,最大的特点就是终于做三国了,以前喜欢全战的人,一定对一些三国MOD记忆犹新,现在官方自己做,还请了一个洋汉学专家,不知道出来的风格大家是否能接受。
不过从目前的情报和E3试玩来说,游戏可能是全战有史以来战略性最强的一款游戏。它的每个三国武将都有自己的能力及亲兵兵种,然后武将可以单独操作,可以单挑,可以装备卸下特殊道具。游戏战略也不再是简单的争夺城市和厮杀,游戏支持夜战,打埋伏,可见老外对中国兵法还是比较认可的,不然不会这么花心思丰富游戏战斗方式。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03