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怎么制作游戏,游戏是怎么做出来的

时间:2022-12-21 03:11:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏是怎么做出来的

游戏都是用各种电脑软件工具结合表现效果的,现在的多数游戏流行的是是用C++编的,重要的不是工具,是设计和一些渲染技术...
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/makegames/ 用3dmax制作游戏

游戏是怎么做出来的

2,如何制作游戏

制作游戏一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。游戏程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分。1.选择游戏的开发工具,个人游戏爱好者可以从简单游戏开发工具入手。2.找好游戏定位,设计游戏剧情,制作游戏脚本。3.使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。4.通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。5.创建一个游戏的项目工程。把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。6.创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。7.添加合适的背景音乐与台词语音。8.使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行全流程测试,找出不足的地方并调整修改。

如何制作游戏

3,怎么制作游戏

游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。 是赛车啊,我也制作过赛车的小游戏,画面和效果还可观。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。第一你要先去准备好素材。赛车行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。回答不了那么多了,手麻了,吃饭先

怎么制作游戏

4,游戏制作流程

→创意 →创意案 →市场调研分析 →可实现性评估报告 →项目计划书(项目实施计划,人力资源需求表,商业投资计划书) →系统构架案(简称系统案) →世界观/剧情设计案 →元素设计案 →规则设计案 →图量表 →各系统规则设计案 →规则量化 →平衡模块建立 →各编辑器或脚本需求(地图编辑器需求,任务脚本需求) →元素数据库表 →AI,任务以及其他复杂规则(例如:战斗规则)逻辑流程图 →任务脚本 →各界面设计草案 →其他功能模块设计案 →DEMO评测报告 →QA表 →GM工具设计需求 →封测1.0版本功能需求 →公司内部封闭测试 ]如果不明白,那么就告诉你几个简单的你可以去看看传奇SF。。。比较简单的服务端工具。。那需要的就比较多了!!!不是几个能做出来的!!

5,怎么制作小游戏

一、准备阶段1、首先,我们需要了解自己想做什么游戏。2、是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。3、不同体量的游戏需要的准备是不一样的。4、简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。5、手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。6、不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。7、大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。8、包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。二、制作阶段1、做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。2、小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。3、现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。4、选择引擎后,就正式进入制作阶段了。5、在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。6、需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。7、特效软件:3ds Max、ai等还有角色、场景等设计软件。8、还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。三、后期1、在制作完成后,就需要进行测试了。2、测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。3、如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。4、处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。

6,怎么创作游戏在哪儿做

如果想用FLASH制作可以先学学FLASH的基础,再看下面的视频http://www.enet.com.cn/eschool/video/flashcs4/# flash游戏视频游戏不是说一两下就可以完成的,一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。还有个几乎是0起点的,其实有很多,不同游戏类型的制作软件,像RMXP 这些。 用RM的话可以到幻想森林或者66RPG学习。第一你要先去准备好素材。 第二去网上学习代码的使用,还有图片的切换等等其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。另外你想通过语言制作的话,就老老实实地学习编程吧。但这一路是最难的。

7,如何制作游戏

想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。注意你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏最后看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行计划,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!

8,如何制作一个游戏

SRPG95极品的制作SRPG游戏工具http://58.251.57.206/down?cid=BEE18CB75CEBAC3C6914DFA421A239CD0E3738E4&t=1&fmt=
需要技术的,不过想法还是值得鼓励的,好好学习还是有可能的!
游戏制作绝对绝对是一个人完成不了的,人家名牌电子科技大学学了三年也才能做个文曲星的游戏。游戏包括很多领域:如艺术设计,程序设计等等你喜欢曹操,我也喜欢,我也喜欢,那分就给我吧~~~
游戏公司都是自己开发软件制作游戏 制作一款游戏需要3D制图技巧和编程技术和大量的人力及资金
制作游戏不是一个人就可以完成的,需要策划,开发,美工,测试一系列的操作,是需要团队完成的,除非你的游戏是个小游戏。以下是如何制作一个游戏的详细介绍,希望对你有帮助^-^

9,怎样制作一款游戏

付费内容限时免费查看 回答 制作游戏步骤如下:步骤1:制作游戏前需要给自己的游戏定位。 在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。 ?步骤2:设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。步骤3:选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低 步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。 ?步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。 步骤7:制作自己的游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。 更多1条 

10,如何制作游戏

1、思考游戏的构思:基本创意、关卡设计(如何增加难度)2、游戏世界的空间模型:有限空间(e.g.桌球)、上下左右连续的空间、无限空间(背景卷轴)、切换空间(场景切换)。3、游戏世界的时间模型:基本的时间线、一种时钟驱动的游戏引擎。4、游戏时空模型的测试。5、碰撞检测:根据两个对象的 _x, _y, _width, _height 来计算,看看两给对象的外接矩形是否重叠。6、代码实验:碰撞检测 /* 添加 weapon 对象 1、添加 onPress 方法,向系统时钟发出信号 2、系统时钟根据信号,命令武器飞出 3、根据武器与当前敌人位置,判断是否击中 。7、敌人的制作(多情态的动画角色制作):绘制多帧的动画、给关键帧命名、在关键帧中合理使用 stop 命令,分割情态。8、编程实现完整的作品:常用的简单调试:多使用 trace、使用文本变量输出内部值、使用系统提供的调试命令。游戏开发工程师岗位职责1、把握程序开发的工作质量,保证工作的进度;2、负责游戏服务器和客户端架构设计、模块划分;3、负责游戏的逻辑、AI和工具的开发;4、对开发团队客户端程序组工作效率和品质进程负责;5、负责程序开发小组的对外沟通工作;6、组织游戏开发技术解决方案的研讨;7、制定游戏开发计划,并定期报告游戏开发进度;8、协调策划及美术资源的使用。
可以上网买软件下,也可以买光碟下。如我的《新rpg制作大师》。然后先选剧本,设资料,然后设计地图,再在地图上设定事件就好了。还有很多步骤依你的软件而定,这里就不说了。 支持我!!

11,如何制做游戏 怎么制做游戏

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。 2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。 3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。 4、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。 5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。 6、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。 7、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景。不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。 8、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音。好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。 9、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试。当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。 10、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。 11、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣。当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了。

12,怎样自己制作单机游戏

首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同

13,怎样自己做游戏

纯自己做,自己做的话,做手游还比较现实,会程序的话,图片去找点现成的像素素材就好了。我是一个游戏迷,但不是游戏玩家之迷,而是游戏站长迷,我是去年暑假开始接触网站的,在这个一年来的时间里先后做过4个游戏站,所以我称自己为游戏迷一点也不过分吧o(∩_∩)o... 不废话了,开始正题: 游戏站好做的原因有几个,首先表现在题材范围很广泛,在SEO里应该是称之为关键字多。多不多你不信,我随便举例一个,光17173这个站就十分明了的告诉有多少游戏,一个游戏一个题材,但是在这个主题里的关键字那是多了不能再多,如:劲舞团主题来说,关键字随便一抓就一大把。 劲舞团关键字: ●劲舞团舞步:8K,卡步,卡P,连P,各个版本舞步,3.3舞步,3.4 舞步…… ●劲舞团经验,心得,赚钱,任务,技巧,交友,录像视频,宠物,服装…… ●劲舞团歌曲:220歌曲,230歌曲,各个版本歌曲,3.3歌曲,3.4歌曲…… 以上这个举例大家一看应该就清楚了吧,如果还不清楚那就么办法了。 以上这个例子我们可以看出,游戏的关键字很是丰富,抓关键字应该不难,做起来感觉很有劲。 再次游戏站好做就好推广,推广的方法很多,我在这里就说上几个, 第一个推广方法,自己去游戏中宣传拉人,这个方法不错,在游戏里建立一个家族或者公会,然后慢慢扩展,通过一个人传一个传到大家; 其二推广方法,到一些免费游戏公会拉人,如到U9U8,5D56等这些提供免费论坛的地方拉一些公会入驻你们的论坛,这个方法如果有一点赞助模式来诱惑他们,应该很顺利的。 方法就随便点以上2个,还有很多其他方法,大家可以继续去发现。 游戏站好做,还体现在优化上。好优化,关键字好做。 就劲舞说:你可以做舞步歌曲,比如说,现在劲舞是3.4版本,现在出现的是劲舞团3.4舞步,劲舞团3.4歌曲,这个时候你如果把握到第一时间做到这个舞步和歌曲关键字那是相当不错,如果没有做到,你也别急,错过月亮了就别在错过星星,马上着手准备下一个关键字,劲舞团3.5舞步,劲舞团 3.5歌曲。 至于这些内容就要看你自己怎么整理了,如果想让用户体验,建议你可以好好整理一下大量舞步或者歌曲资料用做这个内容发布,然后在文章最后说明最新劲舞团3.5舞步,劲舞团3.5歌曲即将更新发布,敬请期待.........。 这样用户来了至少看到了大量整理归纳的内容,也是很丰富的,不会很生气。实际上做游戏站,对于关键字你最需要的关注的就是这个游戏官方网站,随时注意官方网站的更新公告,每一次更新都是会出现关键字。 善于把最新更新在QQ交流联系到自己网站去。在权重方面,我要提醒的一点,不要把自己网站辛苦整理或者原创的资料文章转发到其他知名网站,这样往往会被搜索引擎误解的,虽然我听GG官方说,他们有很一流的技术维护原创方,但是他们很多时候是维护权重高的,如果要转发增加外部连接,那最好等你这个要被转发的文章资料确实被搜索引擎收录了,你再发不迟,这样或许你的原创权益得到保护,外链起到作用。 游戏站原创方法,原创是一个网站权重和生成的基础之一,游戏站的原创有技巧,对于那些从来不玩游戏的好站长来说写一篇原创游戏经验心得或者任务文章那不如不做站了,确实是这样的!
学咯

文章TAG:怎么制作游戏  游戏是怎么做出来的  怎么  制作  游戏  

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