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优质卡牌游戏大合集,火影ol差不多的游戏吗

时间:2022-03-31 00:36:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

火影手游不充钱还能玩下去吗?

哈喽大家好,我是游戏领域创作者痴情天,很高兴为您回答!火影忍者手游OL手游不充钱能不能玩呢?很多玩家想要体验这款游戏,但是又怕需要氪金导致玩不起,情天就为介绍一下游戏的氪金程度,希望可以让大家了解一下。不充钱怎么玩呢?目前游戏还是比较重度氪金的,尤其S级的忍者,如果不氪金的话基本上没有办法进行入手,很多忍者不花钱根本获取不了,但是另一方面游戏也不仅仅只是靠S忍来无脑打天下,游戏中玩家还可以通过搭配一些性价比较高的忍者来组成强力的阵容,所以总的来说虽然听氪金的,但是不充钱也能玩的下去。

火影忍者手游 : 夏日祭雏田有了,还需要有泳装系列吗?

火影忍者手游里有很多皮肤类型的忍者,比如新春限定忍者的忍者,其中有新春水门、新春鼬、新春卡卡西等,还有圣诞忍者以及万圣节之类的忍者,而到了夏天的时候,又会出现夏日泳装系列的忍者,去年的泳装忍者是小南和小李,也是首次出现了男性的泳装忍者,之前一直都是女性的泳装忍者,这么多泳装忍者中,有一个比较特殊,她的名字并非是“夏日泳装”而是“夏日祭”,很多玩家还在猜测她是否会有新的泳装系列出现。

其实,如果你仔细观察这个忍者其他的描述就能够理解,夏日祭雏田就是正常版本的泳装雏田,首先上图下面显示的是“泳装雏田碎片”,而在忍者商店里也直接显示的是“泳装雏田”,只有在忍者立绘的名字旁边才是夏日祭版本,所以,这个忍者很可能是早期在夏天的时候配合夏日祭活动上架的忍者,所以才有了夏日祭三个字,严格意义上来说,这个忍者就是泳装版本的日向雏田,只是对比其他泳装系列忍者,在命名上稍微有些差异。

但是,这并不代表未来不会上架泳装系列的雏田,我也翻了一下魔方另外一款火影忍者OL游戏,里面有两个版本的“泳装雏田”,而目前在火影忍者手游里上架的那个夏日祭雏田在OL里面叫做“夏装雏田”,而真正的泳装雏田是下面这个效果,也就是说,未来在火影忍者手游里很可能会再出现一个“泳装系列的雏田”,毕竟火影忍者OL和火影忍者手游都是属于魔方工作室群的,所以,里面的一些忍者信息会比较类似和相同。

以上这些信息只是我的个人猜测,当初在上架各种泳装忍者的时候我就有点疑惑,夏日祭的雏田到底算不算真正的泳装忍者,当看到碎片的位置显示泳装雏田后就彻底死心了,后来无意间看到了火影忍者OL里又出现了一个新版本的泳装雏田,似乎又有了新的希望,这类皮肤忍者因为不用太受限于版权方的要求,魔方可以更自由的去发挥和原创技能,再加上日向雏田本身的人气颇高,2月份刚上架的新春雏田就非常超纲,而泳装系列的忍者应该也不会放过吧?(个人看法,最终消息请以官方公告为准)按照每年两个泳装忍者的设定,今年大概率会有泳装的照美冥,至于另外一个泳装忍者不知道是否会保持跟去年一样出现一个男性忍者,很多玩家居然希望是泳装雷影,你还真别说,泳装三代雷影已经在火影忍者OL里上架过了,我是实在接受不了。

为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游?

腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。

海贼王或者是死神这样的人气动漫,按照道理来说,横版或者3D类格斗游戏才是最有味道的,但很多拿到了这些动漫版权的游戏厂商并没做这么做,反而去做了一些换皮类的游戏,这样的好处就是节省了开发时间和人力物力,可以快速的上市来捞金,但坏处也是非常明显,那就是热度并不会持续太久,评价也不会太高。即便是有些游戏厂商也是尽力的做到横版格斗游戏的样子,但其实体验过后你就会发现,他们的一些技能特效、连招流畅性以及一些细节方面跟火影忍者手游还是有相当大的差距,或许,并不是他们不想做到,而是本身的能力和经验不足才会导致了现在的情况。

我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,还真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。其实,你去查询一下魔方工作室群之前的一些游戏也能够了解到,他是先以火影忍者OL这款页游进驻火影IP市场,在后来手游逐渐崛起的时候,并没有生硬的移植页游到手机端,而是重新开发了一款横版格斗游戏,我还记得当初很多玩家都在吐槽这款游戏的内测时间太久了,但最终呈现的效果还是让很多玩家能够满意的。

感觉《火影忍者OL》手游的特效比《火影忍者》手游的好很多,这是为什么?

谢邀。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果。可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果,同时在细节上会更有冲击力,只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处,伤害逐渐蔓延到佐助身上。

再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果,同样是月读,效果缺少了远景,冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果,而且在细节上也有些不足,主要原因是晓鼬属于早期的忍者,在奥义设计上并没有采用远景效果,后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果,会更有冲击力。单纯从这两个奥义上看,确实《火影忍者OL》手游会更胜一筹,但也有玩家认为这两者没有太大的差距,我只是从效果看OL会好一些,也可能是因为新鲜感作祟,但总的来说,效果只是游戏的一部分,但整体游戏的玩法还是占主导地位的,一个卡牌回合制,一个横版动作游戏,这个才是你选择的重点。


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