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梦回战国游戏截图赏析1,《大秦帝国》之梦回战国

时间:2022-03-31 03:08:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说TheCreativeAssembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronicarts)公司合作,给EA设计游戏。

有什么游戏可以推荐给我吗?

有什么游戏可以推荐给我吗

好玩的游戏?个人感觉tap里的游戏都不错这只是手机游戏,pc端上的游戏也有不少,比如GTA,看门狗,刺客信条等tap上的游戏小部分要付费的,其实也不贵,十到二十来块,毕竟你少充点钱给腾讯爸爸不就行了?另外,手机上的游戏远不止这些,不过现在的大多数游戏都是氧金的喜欢模拟经营的可以去搜索开罗系列,开罗出品,必是精品嘛如果你不想下这么多,你也可以去下小部分我认为的精品游戏如下去月球:一款像素风格的游戏,里面的剧情非常感人,虽然我依旧没通关 ★★★★旁观者:一款反乌托邦的游戏,和辐射避难所同样视角的,里面玩法很多,但是我打了好几天,也没打出一个好结局,难度中等。

★★★★★众生:相比前两种,这种相对来说画风比较简便,依旧是横板的,但是内容却不同,相当于打发时间的,不过现在还在测试版,还没出正式版本,不过众筹也够了,差不多开正式版了吧 ★★★★指尖战争:要说这款游戏可能很多人没见过,这款游戏的主要任务很简单,破解手机主人的所有信息,说实话,我刚进这款游戏是被它惊讶到了,这款游戏嘛,我也不好说,大家还是自己去玩玩看吧,价格16元(好像是吧)★★★★★好了,按顺序上图(此图是tap里的宣传图)去月球旁观者众生指尖战争。

哪一款单机游戏可以称为神作?

哪一款单机游戏可以称为神作

说真的,玩了这么久的游戏,小编最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。

而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”。

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏

今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。

游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。

这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。

所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。

这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。

这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。

有什么日本战国题材的动作游戏推荐?

只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差。鬼武者3,战国题材涉及里面人物因为硬加进去的主角真实性也不太高,游戏性好因为游戏太老了作为动作游戏来说画面差。

电脑有什么好玩的游戏,配置要求不高?

我来推荐一个,这个游戏叫黑手党2(MAFIAII)大约5.5G左右。主角维托·斯卡莱塔出生于意大利的西西里岛,为了向往更好的生活,父母带着5岁的他和姐姐一起来到了新兴大国“美国”的大都市“帝国湾”(原型为纽约)谋生。初到美国的一家人只能生活在贫民区,不但愁吃穿,还得看当地黑手党的脸色,因此生活十分艰辛。

二战的发生更加剧了社会的动荡和萧条,为了能继续生存下去,已18岁维托不得不去做点“小活”。可惜好景不长,一次维托和死党乔·巴巴罗去盗窃珠宝时,维托被警察捉到了,为了逃避牢狱之灾,他选择去当兵打仗。两年后,他活着回到家乡,在火车站他的好友乔正等着接他。维托为了生存还得重新去做本行,或许这次运气会好点,能引起某个家族的注意。

游戏结合《黑手党》一代的叙事功力,描述主角为了生存、友情、美国梦而付出的代价与冒险,游戏研发也将强调真实感与充满吸引力的故事铺陈手法,让玩家了解角色想逃也无法逃离的黑帮生活;游戏强调刺激的动作体验,玩家将感受仿佛心跳停止的汽车枪战,或是徒手战斗,与激烈的街头枪战等。 配置要求: Joe与Vit经18岁维托不得不去做点“小活”。

有什么割草类的游戏推荐呢?PC和手游都可以?

推荐几款手游吧,希望能帮助小伙伴。(一)【死亡之影:黑暗骑士】(Shadow of Death)横板暗黑动作类手游,打击感很强,职业较多,虽然前期比较爽快,但是后期还是主要看数值,貌似关卡也比较少,只有三大关,后续用类型来增加难度。游戏只要忍住不氪金,装备还是都能爆出来的,喜欢的小伙伴可以去试试看。(二)【微微安和骑士】比较类似的一款横板动作手游,除了打击感不错之外,还有战斗中切换职业的特点。

养成点设计也不错,没有太过逼氪的元素。目前只有ios版本有,喜欢的小伙伴可以去试试看。(三)【死亡扳机2】(Deadtrigger2)一款射击类打僵尸的手游,游戏非常优秀,关卡中可以很畅快的虐僵尸。游戏中还有不同类型的关卡,比如说狙击,护送等等,也是很有意思。不过游戏还是需要一些养成的,不然后续打不过,喜欢的小伙伴可以去试试的。

为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。

随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。

“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。

仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。

综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。

战国时期,魏国为何要迁都大梁?是因为害怕秦国吗?

历史上关于魏国迁都大梁的具体时间是有争议的,而且两个时间点前后相差了25年,这25年中发生了太多的事情,其中最重要的大事就是魏国的彻底没落和秦国的强势崛起。也因此,两个时间点下,其迁都的理由是不相同的,是有争议的。我们先来看看这两个不同的迁都时间,《竹书纪年》记载魏惠王迁都是在周显王四年的四月,即魏惠王六年四月,也就是公元前364年4月;而《史记·魏世家》记载的是魏惠王三十一年,即公元前339年。

在《竹书纪年》未出土之前,一般采用《魏世家》的说法,即认为魏惠王是在公元前339年迁都大梁,而其迁都的原因,也在《魏世家》中说得明明白白:三十一年,秦、赵、齐共伐我,秦将商君诈我将军公子卬而袭夺其军,破之。秦用商君,东地至河,而齐、赵数破我,安邑近秦,於是徙治大梁。结合魏惠王时期的历史,对这个时间点迁都的原因进行分析,不外乎就是两个原因,一是避秦,二是图霸。

秦国自商鞅变法后,国力迅速提升,秦国东进的步伐开始加大,商鞅带兵向东已经夺得了河西之地,后来更是俘虏了魏国的公子卬,取得了攻打魏国的大胜利,魏国原来的都城安邑离秦国很近,因此,魏惠王选择迁都,避开秦国的锋芒;而齐国和赵国数次攻打魏国,尤其是齐国,在桂陵之战和马陵之战中大败魏军,严重影响了魏国的霸主地位,于是,魏惠王借着迁都,将魏国的统治中心往东转移,压制齐国,重新稳固魏国的霸主地位。

如果将魏惠王迁都的时间定在公元前339年,上述的迁都原因是成立的。但是这里也并不是没有疑点,甚至《史记》中就有自相矛盾的地方,比如《孙子吴起列传》中记载,发生在魏惠王十八年的围魏救赵事件中,齐国围的正是魏国的大梁,“君不若引兵疾走大梁,据其街路,旻其方虚,彼必释赵而自救。”这是孙膑给田忌出的主意,而田忌也采纳了,然后才有了桂陵之战中魏军的惨败。

数年之后的马陵之战,齐国同样是围魏救韩,齐军“直走大梁”。齐国为何选择围攻大梁,目的就是让魏军从赵国和韩国撤军而自救,救国都,在桂陵之战之前,大梁很可能已经是魏国的都城。《史记》中的诸多矛盾之处让魏惠王迁都时间也变得不那么准确了,直到后来《竹书纪年》的出土,才还原了一些真正的史实,这里并不是说《竹书纪年》就一定是准确的,但经过分析研究,其史实的准确度还是很高的。

而在《竹书纪年》中,魏惠王迁都是在魏惠王六年,也就是公元前364年,也有一说是公元前361年。不过这两个说法因为中间相差并不大,因此很难辨别究竟哪一个是准确的,不过,无论是公元前364年还是公元前361年,因为距离很近,其迁都的原因基本是相同的。所以这里就采纳公元前364年这个说法。从公元前364年到公元前339年这段时间里,发生的最大的事情可能就是秦国的强势崛起和魏国的彻底没落了。

秦国的商鞅变法就是发生在这段时间里,而桂陵之战和马陵之战也发生在这个时间段。在公元前364年,秦国的国君还是秦献公,而商鞅也还在魏国,秦国这个时候根本没办法和实力强大的魏国争锋,魏惠王也不可能会忌惮秦国,实际上,魏国向西的领地已经到达了河西之地,西边已经不可能继续扩张,但东边却是大有可为。魏国一直想延续春秋时期的老传统:“九合诸侯一匡天下”,即称霸。

因此魏惠王急于摆脱魏国地理环境的束缚,摆脱韩赵的掣肘,并向东压制齐国。田齐正式成为诸侯还是魏国帮了忙,但是随着历史向前发展,齐国也并不愿意受制于魏国,它开始一步步做东边的老大,长此以往,对魏国的霸主地位确实是一种挑战,后来的事实也确实如此,尤其是齐威王时期,后期的齐威王已经开始压制魏惠王了。为了实现魏国的霸业,魏惠王才决定迁都大梁,将魏国的中心往东转移。

他迁都并不是为了避开秦国的锋芒,而是为了向东扩张,甚至要重新统一三晋,继续向东压制齐国,然后做霸主,让魏国成为最强大的诸侯国。但并不是说魏惠王对秦国就一点都不在意,《竹书纪年》记载,魏惠王十二年,魏国在西边筑长城,这其实就是防秦的手段,当然这长城根本就挡不住秦国东进的步伐。但是魏惠王的理想是好的,他也一直在为理想而奋斗,但是结果却是很惨的。

魏惠王有雄心称霸,但是本身国内的政治却已经走下坡路,当年李悝变法的成果不知道有几成保存下来,但很明显的是魏惠王在用人上完全不能和魏文侯相比,经过了李悝变法后,魏国国内反而重新开始实行贵族政治,而魏惠王大范围、大规模的发动战争更是一步步消耗着魏国的军事力量。齐威王崛起后,魏国败掉了桂陵之战和马陵之战,虽然在桂陵之战后,魏国曾在第二年反击获胜。

更甚者,魏惠王还弄了一个逢泽之会,召集了十二个诸侯开会,然后一起去朝见周天子,宋国、卫国、鲁国、赵国等参与了此次会议,秦国的公子少官也在,但是韩国、齐国等大国却根本不搭理魏惠王,魏国的称霸终究有些名不副实。不久之后,就发生了马陵之战,魏国大败,魏国的霸业不仅再也实现不了,甚至魏国自身已经彻底没落了。数年下来,魏国不断开战,耗损是巨大的,早已不是战国初期那个强悍的魏国了,而魏惠王的理想也只能是理想了。

如果回到春秋战国时期,你是哪国人?有什么文化延续至今吗?

这么说的话,我的故事还挺有趣。一、回到春秋春秋时期,从公元前770年-公元前476年,我生在晋国。公元前636年,在辗转了8个诸侯国后,结束了19年颠沛流离生活的重耳,在秦穆公军队的护送下,重回晋国。一回到晋国,很多城邑投奔重耳,这样,62岁的重耳才终于登基做了国君,是为晋文公。他即位后,励精图治,发展生产,晋国很快就强盛起来。

后来又在决定性的城濮之战中击败楚国,晋文公重耳终于在花甲之年问鼎中原,当上了霸主。留到现在的习俗,大概数寒食节最著名。晋文公重耳励精图治,国力渐强,想起用名士介子推,但介子推不求利禄,只愿与母亲归隐绵山(山西介休)。晋文公为了逼迫其出山相见,遂下令放火烧山,介子推坚决不出山,最终被火焚而死。晋文公对此非常后悔,他感念介子推的忠贞之志,将其葬于绵山,修祠立庙,并下令在介子推死难之日禁火寒食,以寄哀思,这就是我们今天的寒食节。

二、回到战国战国时期,从公元前476年—公元前221年,我生在赵国。相传赵国先祖造父因助周天子平定叛乱,封于赵地,成为一个小邦国,后代以赵为氏。后任君主叔带因不满周幽王的昏庸,离开周王,侍奉晋文侯。从此赵氏便在晋国落脚,渐成望族。在前403年,叔带之后赵烈侯与韩魏三家分晋,建立赵国。留到现在的习俗,大概数我们人人穿裤子最常见了吧。


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