我认为声讨网络游戏的主要原因有两个第一:正在都高中和初中的学生,在网络游戏的客户群中,学生几乎能占到一半多的比例,今年又是高考和中考升学季,学业任务非常重,而网络游戏却层出不群,因为家长担心孩子迷恋网络游戏耽误学习,所以会有声讨现象。
网络博彩有多少人赢了?又有多少人输得倾家荡产?
网络赌博最后就是输,16年我开始通过朋友接触网络赌博,一开始玩的小,每天不贪心赢一二百狠轻松,导致没有心思上班工作,总想通过赌博轻松来钱快,但是后来咋玩都输,开始找原因和借口告诉我自己翻本,然后越陷越深,直到有一天,身无分文开始信用卡小额贷,真的连身边朋友都快没有都时候也是因为真的没钱了,才收手,最后偶然一次机会,网络上认识一个反赌的朋友,他告诉我,听说过杀熟么?其实不是你运气不好,而是你开始赢是因为你跟像你一样的玩家在玩,彼此会有输赢,只要不贪心,都是杀大赔小,但是先让你赢点,然后你的号一段时间后就会根据你的上分情况和输钱承受能力让你的号跟电脑玩,当然你肯定会输,只不过不可能把把杀你,程序会按照一定比例反给你总共压的下注金额,比如你熟1000,给你一把赢回500,甚至更低,你不甘心对不起,你这500都保不住,然后你继续相反本继续这样输下去,你总觉得运气不好,其实你是跟电脑程序在赌,你哪有赢的几率,最开始的网络游戏还算比较漏洞多一些甚至玩家跟玩家之间对决,网站只是比例抽水,或是掺杂进去一两个电脑搅局,但是现在基本都是N个房间,玩家基本面对都是电脑,所以不要赌博更不要网赌,与其说网赌不如说是网骗。
为何社会上很多人声讨网络游戏,腾讯还能在疫情期间日入数十亿?
我认为声讨网络游戏的主要原因有两个第一:正在都高中和初中的学生,在网络游戏的客户群中,学生几乎能占到一半还多的比例,但是今年又是高考和中考升学季,学业任务非常重,而网络游戏却层出不群,因为家长担心孩子迷恋网络游戏耽误学习,所以会有声讨现象。第二:目前百分之九十的网络游戏是需要花钱来升级技能和装备的,不花钱几乎没有太大的竞争能力,这就对很多游戏玩家提高了门槛,所以会有一些声讨吧!疫情期间,腾讯日入数十亿,如果这个数据是真实的,那也不足为奇啊。
网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入?
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。
抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。
“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。
橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。
。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。
他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。
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