”三国里,关羽策马斩颜良,是唯一一位在两军对峙中亲斩敌军主将的“万人敌”。官渡之战,徐晃延津斩文丑,初试锋芒。在三国英杰传系列中,玩家可以通过角色扮演和大大小小的战争体验三国英杰们波澜壮阔的一生。从此以后,三国游戏进入了30多年蓬勃发展的时期,而光荣一直是三国类游戏的龙头厂商。
感觉很多人都会沉迷游戏为什么?
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!。
真‧三国无双系列,几代是最好玩呢?
我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。
无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。
当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。
至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。
战神吕布怎么在某些动漫游戏中变成萝莉了?
循迹晓讲 · 用文化给生活另一种可能作者:戈德温男爵说到《三国演义》,大家肯定觉得,这部演义小说是靠诸葛之智,曹操之奸,关羽之义撑起来的。不过随着以游戏牵头的二次元泛文化产品的兴起,仅在前四分之一篇幅短暂活跃过的“战神”吕布,也变成了拥有粉丝流量的人物。|某国产游戏中的吕布形象 图/网络吕布,无疑是个非常复杂的人物,其性格和特征的多样性,甚至比起曹操,诸葛亮,关羽这种单一属性的角色,要丰富的多。
现在想到吕布,大家脑海中浮现的属性至少有:勇将,情圣,莽夫,白面小生,不义之徒...等等等等。其兵败身死的最终结局,使得他在飞扬跋扈的基本人设之外,也有掩饰不住的悲凉和失意。 在裴松之的《注-三国志》中,有过这样一个细节:建安三年,吕布试图与袁术联姻,怀抱女儿单骑,试图从被曹军团团围困的徐州突围——“以绵缠女身,缚着马上,亲自送女出与术,与太祖守兵相触,格射不得过”。
|94版《三国演义》中对此有过展现 图/网络罗贯中的《三国演义》也借鉴引用了这一逸闻,并加入了更多细节:“将女以绵缠身,用甲包裹,负于背上,提戟上马。……布虽勇,终是缚一女在身上,只恐有伤,不敢冲突重围。” 一个爱女心切,又迫于时势的末路英雄形象,跃然于纸上。 自从西晋著名历史学家陈寿撰写《三国志》,让吕布在《魏书·武帝记》《魏书·吕布张邈臧洪列传》、《蜀书·先主传》中短暂出现开始,吕布这一争议性人物,因其传奇性和悲剧性的失败结局,在不同的时代,在官方史书和民间,得到了各种各样截然对立评价。
值得一提的是,所有官方正史,都没有明确记载过吕布的相貌。所以吕布在史书中的形象,由其性格与风格组成。在陈寿笔下,吕布之能力,是四个字——“虓虎之勇”。而他的性格,则是“轻狡反复”。 先来说这个虓虎之勇。有许多自称熟读三国的民间史学爱好者,说吕布武力值低。很不幸,如果按照正史史料严格来讲并不是这样。
|94版《三国演义》中的辕门射戟 图/网络陈寿在《三国志·魏书·吕布传》中的很明确:吕布“便弓马,膂力过人,号为飞将”。所谓飞将,最早指称的是西汉名将李广,后来逐渐成为对武艺高超,精通骑术,射术的武将的通用形容词。所以,吕布个人战力十分突出这一个点,是没有问题的。 另外我们可以推断的是,吕布的得意武技是弓箭射术。
由于马镫这一技术尚未出现(现存最早双马镫实物出现在南京象山东西晋王氏家族墓地出土陶马俑,配有双镫,这是目前所知年代最早的双镫实物资料),所以东汉时期的骑兵突阵,即便涉及到近战,但也是尽量避免缠斗,绝不会出现演义中与对方武将“大战三百回合”之类的情况。这一阶段,以武艺出众,在战场上威慑对方大批兵力不敢应敌,追击的武将(飞将),多是以箭术著称。
所以吕布手持方天画戟,肉搏无敌的形象,主要出自后世戏曲艺术的塑造。 然而,这并不是说吕布就不能近身肉搏,在三国时代为数不多,具备历史真实性的“武将一骑讨”中,吕布就以胜者身份,占据了一席之地——《三国志·吕布传》注引《英雄记》,说董卓死后,李傕、郭汜率军进攻长安:“郭汜在城北。布开城门,将兵就汜,言‘且却兵,但身决胜负。
’汜、布乃独共对战,布以矛刺中汜,汜后骑遂前救汜,汜、布遂各两罢。” |《三英战吕布》油画 王可伟 图/网络下面再来说说性格,陈寿对吕布的性格,肯定是持负面看法的。所谓轻狡反复,就是这个人没有操守,见利忘义,反复无常。不过在裴松之与范晔那里,则对吕布的反复特征,体现出了包容的姿态,他们在自己的三国研究著作和注释中,试图用更加丰富的史料和记载,力图对吕布的性格做一种合理化的解释,让他的形象变得丰富立体,也为他的各种选择提供了动机。
例如在诛杀董卓的原因上,《三国志》的原文是王允对吕布说:“今忧死不暇,何谓父子?”,从而把吕布的叛董行为,动机定性为是贪生怕死,团队内讧。 而在《后汉书》中,范晔为当时的对话增加了很多细节,在董卓曾掷戟伤吕的基础上,王允的劝说变成了:“君自姓吕,本非骨肉……掷戟之时,岂有父子情也?”这样小小的改动,让吕布反叛董卓的心理细节,显得合情理多了,《三国演义》中,也引入了这个细节。
另外,吕布最被人诟病的反复无常,也不能用日常道德来做简单的评判。|张翼德怒喷吕奉先 图/网络东汉末年,天下动荡,哪个出现在历史舞台上的英雄/枭雄没有依附过多个政治阵营或者实力人物?吕布被污蔑为三姓家奴,那分别依附过袁绍,陶谦,曹操,袁术,刘辟,孙权的刘备,也似乎并非无可指摘。 当然,虽然吕布被贴上了“不义”的标签,但也有辕门射戟,从纪灵手中救刘备于危难这样豪侠性的举动。
如果我们把眼光放宽一点,就可以看出,吕布是一个经典民间传奇叙事中的“悲剧缺点型英雄 ”:同类人物也包括自刎乌江的楚霸王项羽和武圣关羽,同样拥有高超的武艺,神奇的名马坐骑和仰慕自己的美人,又因为自傲和不纳忠言而导致身死功灭。在明代冯梦龙的《喻世明言》中,则明确点出关羽和赤兔马,分别是项羽和坐骑乌骓马转世而成。
项羽,吕布,关羽,似乎像是安放在一个英雄躯体上的三张具备不同性格的面孔。 |从左至右:项羽、吕布、关羽 图/网络另外再讲个小段子,在唐代,高祖李渊的第七子李元昌是当时的书法名家,不过同行是冤家,另一个书法家张怀瓘在书法评论专著《书断》里,把李元昌放到了第三等(总共三等),并配上了如下评论:“艺业未精,过于奔放,若吕布之飞将,或轻于去就也。
” 这话骂的太损,翻译成白话就是,“你这个字写得太骚气太浮躁,跟三国时代的吕布一样,有一股子杀父跳槽,卖主求荣的味道。” 不过,吕布在唐代文人士大夫中的风评也不是全为负面。原因是唐代因其鲜明的内亚渊源,和开放包容性的文化,导致儒学伦理相对淡漠。比如唐代知名诗人李贺,就对吕布赞誉有加,在组诗《马诗》中,李贺不吝笔墨,赞美了吕布与赤兔的英姿:吕布身姿健壮,正如“蛮儿”一般,赤兔这样的名马甘心为其所驱驰。
李贺还曾著有《吕将军歌》,又将好友吕将军比作吕布:“吕将军,骑赤兔。独携大胆出秦门,金粟堆边哭陵树”。 另一位诗人王起,也为吕布写下过充满溢美的《辕门射戟枝赋》:“矫矫吕公,凛千载之英风。立辕门而耀武,百夫之特”。 到了宋元时期,随着戏曲的发展,对于民间传说中三国人物的形象描绘也有直接作用,元明杂剧系列常有附录,描写人物的扮相,服饰与道具,明代人赵琦美所辑《脉望馆抄本古今杂剧》中,剧本后附有剧中人物“穿关”(戏曲人物扮相)的,即有100余种,其中三国题材17出,使得三国人物有了更多人物情态肖像描写的视觉化素材。
|汉代武官头冠 图/网络元杂剧中的吕布扮相,是三叉冠雉鸡翎/抹额/蟒衣曳撒加三髭髯。传统汉代武官头冠上左右两侧的双鶡尾,通过夸张的变形,演变为总长约近两米,戏曲道具头盔上的雉尾。 在元杂剧《三英战吕布》中,吕布一上场,即有一段自我矜夸的唱词:“紫金冠,分三叉。红抹额,茜红霞。绛袍似烈火,雾锁绣团花。
袋内弓弯如秋月,壶中箭插衠钢铁……相貌无人比,文高武又绝。画戟横担定,威风气象别。”——这个扮相,到了京剧时代,就演化出小生行当中专门的“翎子生”,人物多为英俊风流青年,文武兼备,例如吕布与周瑜。 |京剧《小宴》剧照,剧情改编自三国演义中吕布在王允府总初见貂蝉一节 图/网络 有了戏曲舞台扮相的指引和铺垫,到了近代的三国演义评书中,经过一代代评书艺人的创新传承与积累,吕布的外表装束终于定性固化:“身高七尺开外,细腰扎背膀,双肩抱拢,面似傅粉,宝剑眉合入天苍插额入鬟,一双俊目皂白分明。
鼻如玉柱,口似丹朱,大耳朝怀,头戴一顶亮银冠,二龙斗宝,顶门嵌珍珠,光华四射,雉鸡尾,脑后飘洒”——核心关键词就是富丽,浮夸。 除了相貌与盔甲衣饰,构成英雄形象的另一个关键元素就是他们的武器。英雄拥有的独特兵器和坐骑,以及它们的不平凡来源,是几乎所有英雄史诗中必不可缺的“固定情节”。与关羽的青龙偃月刀和张飞的丈八蛇矛相对,吕布的得意武器则是“方天画戟”。
|明代绣像绘本中的“三英战吕布”,此时吕布用的还是仅有单侧月牙刃的画戟 图/网络 作为古代长兵器的戟,在两汉魏晋时代的战争中,其使用率和重要性达到了巅峰。由于它属于戈矛的结合,同时拥有刺杀功能的直刃和钩啄功能的横刃,所以骑兵步兵使用都很得宜。不过,后代三国题材绣像绘画中,吕布所使用的并非魏晋时代的戟,而是在枪刃一则,甚至两侧都带有月牙弧刃的方天画戟,这是一种戟被宽刃长体的矟(槊)取代后,逐步演化成的仪仗型兵器。
随着各种视觉与语言叙事作品中不断丰富和创造中,吕布的形象,逐渐变成了一个鲜明,立体而人性化的角色。普罗大众对他更是一半敬佩,一半又轻蔑,所以一方面让风流倜傥的吕布,能在虎牢关力战三英,辕门射戟救刘备;另一方面又让吕布爱貂蝉英雄气短,刚愎自用不听劝,最终兵败身死。在袁阔成版《三国演义》的评书中甚至杜撰了一个情节:吕布见过貂蝉,从司徒王允府中出来,心里这个乐,上了自己的赤兔马!往前一看,诶?怎么马头不见了——原来骑倒过来了! 随着《三国演义》这个IP在中国本土的形成与丰满,它的影响力不可避免随着文明之间的交流而传到海外,其中影响最深的莫过于日本。
元禄二年(1689年),《三国演义》被京都天龙寺的僧人义彻和月堂两兄弟化名“湖南文山”,编译成《通俗三国志》,正式登上日本文学舞台。1836年,以图说形式来描述三国故事的《绘本通俗三国志》出版,绘图由当时的浮世绘名画家葛饰北斋的弟子葛饰戴斗绘制,问世之后在日本迅速普及。稍后,著名浮世绘画家歌川国芳也以三国演义人物和故事为主题,绘制了一系列作品。
|歌川国芳作品“吕布战三英”与“白门楼”局部,以夸张的人物表情和遒劲的动作表现出作为豪杰的吕布形象 图/网络 为何三国文化在日本大行其道?这是因为江户时代的市民文化蓬勃兴旺,对英雄传奇,精怪鬼神,浪漫情爱等叙事题材需求极大,题材有限的本土作品已经不敷供应。而《三国演义》则 “描写东汉末年时代曹、刘、孙争雄征战的区域,几倍于日本的国土,豪俊并起,猛士如云,是日本的军记物语所望尘莫及的;此外,书中展现,如奇想天来之感的权谋术数,令(日本)读者心惊胆寒,而描写的方法又多夸张,其战况之壮快雄大,读者不能不为之拍案三叹。
对于三国人物,历代日本文学家也进行了不同程度的重新塑造,其中,吕布的独特经历,反而在日本萌发出一种“败者美学”的独特魅力。例如吕布所谓的“有勇无谋”,被一些日本作家与流行历史学者重新界定为某种拥有“赤子之心”的冲动型天真。再例如在《新译演义三国志》的作者吉川英治笔下,吕布听从曹豹,陈宫劝告,成功偷袭小沛后的心情是这样的:“不过,他原本就不是那种老谋深算有计划行动的恶人。
他的行为单纯至极,就像猛兽发作一样。欲望满足之后,他甚至会显出受到良心谴责的样子。”同样,也有另一派,将吕布乱世枭雄的野心这一个点无限扩大,将其描绘成类似“第六天魔王”型的可怖传奇人物,比如畅销历史书籍作家佐々克明,就将吕布背叛董卓之举动,类比为战国时代明智光秀对织田信长的背叛,将董卓称帝前的暴卒类比为本能寺之变——开启了一个黑暗的乱世。
|光荣三国志系列,吕布形象演化图 图/网络进入80年代后,随着游戏,动漫,网络小说等次世代流行文化产品泛滥的时代,吕布的形象再一次经历了大众的想象夸张和变形。例如日本游戏公司光荣特库摩脍炙人口的SLG游戏系列《三国志》,游戏中吕布的形象就逐渐从写实派,向夸张的兽人/妖星风格转化,最终在动作游戏《真·三国无双》中变成了类似玄幻小说魔王一般的存在。
|《真·三国无双》中的吕布 图/网络 当然,其他以《三国演义》为蓝本的衍生二次元产品,自然也不会放过这个大热的题材。曾经在我国脍炙人口的的卡普空街机动作游戏《吞食天地2》中,相信玩家们都会对漫画家本宫广志绘制的吕布印象深刻。|《吞食天地2》中的吕布形象 图/网络作为最终Boss之一的吕布,除了变态的攻击力,其金发碧眼,手持巨剑的造型令人咋舌,不过考虑到吕布出身内蒙包头,李贺在《吕将军歌》里也写过:“赤山秀铤御时英,绿眼将军会天意”,姑且算是“有基础的戏说”。
此外,一些日本动漫作者就开始彻底放飞自我了。|《一骑当千》中的吕布形象 图/网络|《一骑当千》中的吕布形象 图/网络如狼似虎的“娘化”改编之风怎能放过这个直男英雄世界?于是就有了将三国全人物改为美少女,剧情也变为架空时代校园热血激斗的《一骑当千》,以及由铃木次郎作画的《魔法无双天使冲锋突刺!!!吕布子》 在二次元的世界里,萌萝莉人人都爱,又有谁不想过一把慈父瘾,伴随她慢慢长大呢?|《吕布梦工厂》中的吕布形象 图/网络到了2018年,韩国游戏厂商TALESSHOP甚至还开发了一款模拟养成类游戏《吕布梦工厂》,让玩家穿越回东汉末年,摇身一变董卓,悉心培养萝莉吕布四年……… 总之,在二次元流行文化的浸淫下,Y时代的青少年已经对传统政治道德中的褒贬不大感冒,反而开始重视个性的张扬与人性的回归。
《三国演义》中,赵云真的甘当排名第二的武将吗?
在《三国演义》这部著作中,塑造了一文一武两个比较完美的人物:文为诸葛亮,武为赵子龙。一心为主,临危救难,忠心耿耿,能力超群,品德高尚,功勋累累,是人臣的典范和楷模。做为武将,如果单论战绩的话,赵云不是排第二,而是当之无愧地名列第一。赵云的战绩不但比吕布强,甚至比起关羽和张飞来,也要强得多。赵云的战绩比黄忠和马超加起来都厉害。
当然,主要是因为赵云他出道比较早,活得又特别长。而且,由于别人身居高位之时,已经不经常亲临战阵了,而赵云却仍然競競业业地在第一线拼杀。咱们看一下赵云的战绩,简直是太吓人了:1. ⚔️文丑 —— 五六十合,胜负未分 2. ?️麴义 —— 乱军中相遇,一枪刺于马下 3. ?️裴元绍 —— 只一合,刺死裴元绍4. ⚔️许褚 —— 大战三十合,不分胜负5. ?️高览 —— 赵云冲阵而来,枪起处,高览翻身落马6. ⚙️张郃 —— 战三十余合,张郃拔马败走7. ?️张武 —— 战不三合,被赵云一枪刺于马下 8. ?️吕旷 —— 战不数合,赵云一枪刺吕旷于马下9. ⚙️李典 —— 约战十数合,李典料敌不过,拔马回阵10. ?️夏侯敦 —— 数合,云诈败 11. ?️淳于导 —— 被云一枪刺死于马下12. ?️夏侯恩 —— 一枪刺倒,夺了青釭剑13. ?️晏明 —— 不三合,被云一枪刺倒14. ?️张郃 —— 战十余合,云不敢恋战,夺路而走,落入陷坑15. ⚙️马延,张凱,焦触,张南 —— 力战四将,枪挑剑劈,衣甲平过,血如泉涌16. ?️锺缙 —— 战不三合,被赵云一枪刺落马下17. ?️锺绅 —— 让过戟尖,回身一剑,带盔连脑,砍去一半 18. ⚙️徐晃、张郃 ―― 徐张逃走(造成后遗症) 19. ?️刑道荣 —— 一枪刺道荣于马下20. ⛓️陈应 —— 生擒活捉 21. ⛓️ 吴懿 —— 只一合,生擒之22. ?️刘睃 ―― 杀死23. ?️马汉 ―― 杀死24. ?️慕容烈 —— 被赵云手起一枪刺死25. ?️焦炳 ―― 骤马一枪,刺死26. ?️朱然 —— 不一合,刺于马下27. ?️ 金唤三结元帅 —— 交马一合,被云刺落马下28. ⛓️祝融夫人 —— 诈败擒之29. ?️韩瑛 —— 战不三合,被赵云一枪刺死 30. ⛓️韩瑶――生擒 31. ?️韩琼 ―― 一箭射中面门而死32. ?️韩琪 ―― 挑落马下33. ?️韩德 —— 战不三合,刺于马下34. ⚙️八将围攻―― 八将诈败(想赢也赢不了)35. ?️姜维 —— 遇伏相战,算小败36. ?️朱赞 ―― 一枪剌死 37.⚙️ 张郃,徐晃 ―― 张徐不敢战38. ?️万政―― 一箭射中头盔,跌入山涧39. ?️苏颙 —— 被云一枪刺于马下赵云参加过这么多场恶斗,居然毫发无损,连一次伤都没有受过。
更神奇的是,赵云的战斗力一直维持得特别稳定,不像其他将领还会随着年龄的增长有衰褪期。赵云是一直都很能打,从初出道到年近七旬,战斗力始终是杠杠滴。赵云的战斗生涯中经过大小阵仗有39次之多,为三国诸将之首。赵云一共杀死了24人,也遥遥领先于其他将领(尚未包括长坂坡杀死的四十余将),张飞和马超合起来也没有赵云杀的人多。
赵云生擒敌将的次数也是最多的,共有4人。赵云还是个大救星,救过公孙瓒1次,救过刘备3次,救过阿斗2次,救过简雍1次,张飞1次,还救过黄忠1次。以这样的成就,赵云完全称得上三国第一将。但要是论武艺的话,赵云肯定不是第一。吕布、张飞、关羽、颜良等人的巅峰时期的状态都要更猛。若论单挑能力,吕布的武艺肯定排在首位。
而张飞是能让吕布都发憷的狠角色,应排名第二。颜良有二十合打跑徐晃的实力,远在许禇之上,位列第三。巅峰期的关羽能够三个回合杀得文丑心怯而走,武力表现也比赵云要更好。马超和赵云基本上在同一个水平线上,马超的优势是未尝一败。所以,如果论巅峰期武艺排名的话,赵云的战斗值应该在三国诸猛将中排在5、6名上。但赵云的优点是战斗力维持得比较稳定,没有褪化。
三国真正的万人敌都有哪些人?你心目中的前五都是谁?
何谓“万人敌”?“万人敌”一词出自程昱之说:“刘备有英名,关羽、张飞皆万人敌也。”三国里,关羽策马斩颜良,是唯一一位在两军对峙中亲斩敌军主将的“万人敌”。但是,黄忠定军山阵斩夏侯渊,而夏侯渊要比颜良的名气大的大。所以说,一人之前,于万军之中取上将首级,不是“万人敌”的评判标准。更何况,纵观二十四史单枪匹马,上阵厮杀,这种明智之举是少之又少。
那么关羽、张飞的里“万人敌”之名来自于什么呢?关羽最有名气的一战是,襄樊大战借助于洪水全歼于禁七个军,威震华夏。而张飞则是率领荆州兵入川作战,在宕渠之战中,通过灵活机动的作战风格,杀得曹魏名将张郃全军覆没,险些丧命。所以说,真正的“万人敌”,当是擅长万军驱驰,实施长距离机动作战得优秀将领,最起码得是个兵团司令这个级别。
一、蜀汉方面蜀汉方面除了关张,还有谁是“万人敌”呢?魏延、王平、姜维。刘备占据汉中,自封为汉中王,提拔魏延为汉中太守。魏延设计了保卫汉中的两套作战方案:“若曹操举天下而来,请为大王拒之;偏将十万之众至,请为大王吞之。”魏延每出兵则万人,实施机动作战,攻占安定,羌地大胜郭淮、费耀。在魏延担任汉中太守的八年期间,曹魏未敢来犯,汉中太平无事。
王平早先寂寂无名,因街亭之战顶住曹魏名将张郃的进攻,从而受到诸葛亮的赞赏,并破格提拔。公元244年,曹魏十余万大军进攻汉中,当时负责镇守汉中的王平,以不满三万之众,从容应对,设计赶走曹军,解除了汉中之危。此战,也是诸葛亮死后,蜀汉对曹魏的唯一的一次大胜。王平的“万人敌”,由此可见非同一般。姜维文武双全,智勇足备,钟会称之为“攻济巴、汉,声畅华夏,远近莫不归名。
”直到253年,费祎被刺后,姜维才真正掌握了蜀汉军权。姜维最主要的“万人敌”之战,当是洮西大败王经,他出兵狄道,临阵斩杀曹魏兵将万人。但是,姜维对汉中战略不合时宜地调整,这一点与关羽丧失荆州不相上下。二、曹魏方面曹魏阵营,兵多将广,“万人敌”有夏侯渊、张辽、徐晃、乐进、曹洪、曹真等。曹洪有下辩之功,曹真掌管“虎豹骑”。
其中千万不可忽视的“万人敌”,是乐进。他能攻善守,在官渡之战中,乐进率三千步、骑守河内郡,与于禁渡河攻打汲县、获嘉,大破袁绍的偏师,斩杀淳于琼。夏侯渊的“万人敌”之战,是“虎步关右”。自从陈留起兵以来,夏侯渊跟随曹操屡立战功,最著名的就是枹罕之战。此战斩杀了凉州割据三十余年自称河首平汉王土皇帝宋建,平定陇右。
曹操称之为“虎步关右,所向无前”。张辽是位智勇双全的武将,他以八百骑大破孙权十万大军,这几乎创下了中国历史以寡敌众的记录。逍遥津一战突击孙权,若不是东吴名将凌统、吕蒙、甘宁拼死护驾,孙权可能就被活捉或击毙。在“万人敌”中最得力的,是徐晃。 官渡之战,徐晃延津斩文丑,初试锋芒。后袭击袁绍锱重部队,功劳第一,看人一向极为准确的荀攸说“徐晃可也”。
徐晃的得意之笔是,击败关羽解围樊城。此战中,徐晃除荆州之危。曹操叹曰“吾用兵三十余年,及所闻古之善用兵者,未有长驱径入敌围者也。”三、东吴方面东吴方面,“万人敌”有程普、太史慈、蒋钦、朱然、丁奉等。程普三朝元老,历仕孙坚、孙策、孙权三任君主。他是东吴头赶枪,也是东吴的骨肱,比黄盖、韩当、祖茂更有帅才。
刘表的儿子刘磐骁勇善战,屡次骚扰东吴。孙策以太史慈为统帅抵御刘磐,从此刘磐不敢来犯。曹操听说太史慈的名声,送给他一盒当归,希望他能回到北方。丁奉多次与曹魏交战,东兴大战,丁奉作为先锋,率领三千人迅速抵达前线,抢占有利地形,“雪中奋短兵”,大破曹魏军。总结一下:三国里,魏蜀吴三国的周瑜、曹仁、朱桓等都是超过“万人敌”的“次帅”级别的人物。
在光荣公司开发的三国系列的游戏中,你最喜欢哪款游戏?为什么?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!(初代三国志1)说到三国游戏,就不得不提到光荣公司。1985年光荣推出了《三国志1》,该游戏是三国志系列游戏的开端,也是史上第一款三国游戏。从此以后,三国游戏进入了30多年蓬勃发展的时期,而光荣一直是三国类游戏的龙头厂商。光荣公司除了开发策略风格的三国志系列以外,还尝试了策略战棋类型的三国英杰传系列和动作类的真三国无双系列。
在三国英杰传系列中,玩家可以通过角色扮演和大大小小的战争体验三国英杰们波澜壮阔的一生。(真三国无双8吕布模型)而在真三国无双系列里,玩家更是可以在虚拟的战场上疯狂割草,各种花式招数杀得小兵人仰马翻,随随便便就能来个千人斩。不过真三国无双难度真心不大,游戏挑战性不够,亮点更多是在虐小兵的爽快感和剧情。探索机还是更喜欢光荣公司的策略型游戏三国志系列,其中《三国志11》无疑是该系列的巅峰之作,它汲取了前代优秀作品的精华,比如战略大地图、武将特技系统、还把繁琐的内政简化并以造房子的形式呈现,反而变得有趣了。
(三国志11血色衣冠)《三国志11》还是一个很有可塑性的游戏,玩家可以根据自己的爱好自制许多剧本和mod,让这个十多年的老游戏显得活力十足,非常耐玩。只是可惜《三国志11》没能对后续作品起到启示左右,后面出的12代和13代都在尝试不同发展方向,却都失败了。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友给我点个关注吧!。
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0