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钢铁雄心玩家攻略,钢铁雄心4新手玩家应该怎么做建筑

时间:2023-01-14 20:26:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,钢铁雄心4新手玩家应该怎么做建筑

直接堆军工,没有资源建造民用换资源

钢铁雄心4新手玩家应该怎么做建筑

2,钢铁雄心秘籍是什么

1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家例:annex jap吞并日本。3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。6、remove_core(省份代码)去除省份核心。7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。8、research all所有科技研发完成。9、manpower增加10M人力。10、XP三军经验各加500。11、PP加999政治力量。12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视。

钢铁雄心秘籍是什么

3,钢铁雄心4如何快速结束战争攻略详解

钢铁雄心4如何快速结束战争攻略快速结束战争方法:敌对势力投降是最快结束的方法。点开右上角的地球图标,点当前的战争,打开你参与的战争,把光标放在对方的血条上看看对方的主要派系,所有主要派系投降了战争才结束……比利时加入了同盟国的话,那就旷日持久的战争了,慢慢打吧

钢铁雄心4如何快速结束战争攻略详解

4,你是怎么爱上钢铁雄心这款大战略游戏的

1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做
1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做目前根据联机剧本的规则设置,一般认为德意日再加上几个次要的轴心国(匈牙利,罗马尼亚,保加利亚,伪满)VS美英苏法中加印新澳会比较平衡。当然有时候根据参加人数,盟军或轴心可以增加或减少几个玩家代替ai进行对抗。比如盟军方面增加荷兰,希腊,轴心方面增加保加利亚,匈牙利。一般开始对抗后,会分配任务,比如盟军方面可能如下分配。美国负责海战,负责生产装备(特别是战略轰炸机,因为有buff),负责给盟国租借,负责训练部队(把部队远征给别的国家,自己不操作,这样就利用了美国巨大的人力而不浪费自己的操作)。新西兰负责战略轰炸(飞机全部由美国提供,本国不训练部队,科技只走学说其他随意)。英国负责西线陆战,登陆偷袭,只负责生产战斗机(因为有产量buff)。加拿大负责欧洲方向的登陆(因为登陆上限限制,尽可能多的国家进行登陆的话,该阵营可登陆的部队就多)和陆战。苏联负责东线(有时候操作量太大,会然两个玩家操作苏联)。法国负责北非(因为法国基本守不住,一般会下海)和登陆。印度负责太平洋的陆战。轴心方面,德国陆战(因为装甲方面将领多,顾问强),捷克造飞机,协调空战(有减费用buff)。意大利负责海战,北非。罗马尼亚负责东线和登陆偷袭。如果双方这样分工的话,那从产能,人力,操作,地缘影响,国家精神修正这些要素来考虑,两个阵营赢面是均等的。再强调一点,联机一般不考虑核弹,一般联机的胜负在核弹出来以前就已经明晰了。而题主这样分配,双方从整体产能上差不多,但是轴心的操作会跟不上,所以轴心赢面小。b站和YouTube,twitch上都有很多联机的视频和直播。你去看看就会明白。用一篇文章就把联机的博弈与合作,国际分工,作战机制等等东西给萌新讲清还是蛮难的。
1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做目前根据联机剧本的规则设置,一般认为德意日再加上几个次要的轴心国(匈牙利,罗马尼亚,保加利亚,伪满)VS美英苏法中加印新澳会比较平衡。当然有时候根据参加人数,盟军或轴心可以增加或减少几个玩家代替ai进行对抗。比如盟军方面增加荷兰,希腊,轴心方面增加保加利亚,匈牙利。一般开始对抗后,会分配任务,比如盟军方面可能如下分配。美国负责海战,负责生产装备(特别是战略轰炸机,因为有buff),负责给盟国租借,负责训练部队(把部队远征给别的国家,自己不操作,这样就利用了美国巨大的人力而不浪费自己的操作)。新西兰负责战略轰炸(飞机全部由美国提供,本国不训练部队,科技只走学说其他随意)。英国负责西线陆战,登陆偷袭,只负责生产战斗机(因为有产量buff)。加拿大负责欧洲方向的登陆(因为登陆上限限制,尽可能多的国家进行登陆的话,该阵营可登陆的部队就多)和陆战。苏联负责东线(有时候操作量太大,会然两个玩家操作苏联)。法国负责北非(因为法国基本守不住,一般会下海)和登陆。印度负责太平洋的陆战。轴心方面,德国陆战(因为装甲方面将领多,顾问强),捷克造飞机,协调空战(有减费用buff)。意大利负责海战,北非。罗马尼亚负责东线和登陆偷袭。如果双方这样分工的话,那从产能,人力,操作,地缘影响,国家精神修正这些要素来考虑,两个阵营赢面是均等的。再强调一点,联机一般不考虑核弹,一般联机的胜负在核弹出来以前就已经明晰了。而题主这样分配,双方从整体产能上差不多,但是轴心的操作会跟不上,所以轴心赢面小。b站和YouTube,twitch上都有很多联机的视频和直播。你去看看就会明白。用一篇文章就把联机的博弈与合作,国际分工,作战机制等等东西给萌新讲清还是蛮难的。谢邀,看到这个问题好几天了,一直因为觉得战略游戏不知道从何说起,所以没有碰,没想到今天直接邀请过来了,枫叔就给回答下。其实说喜欢,不仅仅是喜欢《钢铁雄心》这么简单,很多喜欢大战略的玩家,什么战略游戏都会好奇,选择某一个特定产品,只是额外对背景需求更强烈而已。其实大战略游戏,就是咱们说的纸上谈兵。这个系列的游戏其实非常有趣,因为可选国家太多了,选哪个开局都会有不同的体验,它的内容十分丰富,但都是数据化指标,所以十分喜好视觉体验的玩家,会觉得它没意思。而喜欢战略的朋友,会对它自行脑补画面,而且十分受用。感觉上,玩《钢铁雄心》的人比玩《欧陆战争》的人都头大,有时候很多内容就算有翻译也不知道什么意思,比如以前我有次选苏联,打到最后明明设置了步兵军团和制空,但和日本开打依然被吊打,这些过程中的细节实际非常多,不要觉得就是一个平面展示就简单,总而言之,不通过画面进行展示的游戏,往往更多是玩的脑子,我觉得这游戏对智力有帮助,尽管玩通了很荣誉虐AI,但是比无脑游戏强多啦。
1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做目前根据联机剧本的规则设置,一般认为德意日再加上几个次要的轴心国(匈牙利,罗马尼亚,保加利亚,伪满)VS美英苏法中加印新澳会比较平衡。当然有时候根据参加人数,盟军或轴心可以增加或减少几个玩家代替ai进行对抗。比如盟军方面增加荷兰,希腊,轴心方面增加保加利亚,匈牙利。一般开始对抗后,会分配任务,比如盟军方面可能如下分配。美国负责海战,负责生产装备(特别是战略轰炸机,因为有buff),负责给盟国租借,负责训练部队(把部队远征给别的国家,自己不操作,这样就利用了美国巨大的人力而不浪费自己的操作)。新西兰负责战略轰炸(飞机全部由美国提供,本国不训练部队,科技只走学说其他随意)。英国负责西线陆战,登陆偷袭,只负责生产战斗机(因为有产量buff)。加拿大负责欧洲方向的登陆(因为登陆上限限制,尽可能多的国家进行登陆的话,该阵营可登陆的部队就多)和陆战。苏联负责东线(有时候操作量太大,会然两个玩家操作苏联)。法国负责北非(因为法国基本守不住,一般会下海)和登陆。印度负责太平洋的陆战。轴心方面,德国陆战(因为装甲方面将领多,顾问强),捷克造飞机,协调空战(有减费用buff)。意大利负责海战,北非。罗马尼亚负责东线和登陆偷袭。如果双方这样分工的话,那从产能,人力,操作,地缘影响,国家精神修正这些要素来考虑,两个阵营赢面是均等的。再强调一点,联机一般不考虑核弹,一般联机的胜负在核弹出来以前就已经明晰了。而题主这样分配,双方从整体产能上差不多,但是轴心的操作会跟不上,所以轴心赢面小。b站和YouTube,twitch上都有很多联机的视频和直播。你去看看就会明白。用一篇文章就把联机的博弈与合作,国际分工,作战机制等等东西给萌新讲清还是蛮难的。谢邀,看到这个问题好几天了,一直因为觉得战略游戏不知道从何说起,所以没有碰,没想到今天直接邀请过来了,枫叔就给回答下。其实说喜欢,不仅仅是喜欢《钢铁雄心》这么简单,很多喜欢大战略的玩家,什么战略游戏都会好奇,选择某一个特定产品,只是额外对背景需求更强烈而已。其实大战略游戏,就是咱们说的纸上谈兵。这个系列的游戏其实非常有趣,因为可选国家太多了,选哪个开局都会有不同的体验,它的内容十分丰富,但都是数据化指标,所以十分喜好视觉体验的玩家,会觉得它没意思。而喜欢战略的朋友,会对它自行脑补画面,而且十分受用。感觉上,玩《钢铁雄心》的人比玩《欧陆战争》的人都头大,有时候很多内容就算有翻译也不知道什么意思,比如以前我有次选苏联,打到最后明明设置了步兵军团和制空,但和日本开打依然被吊打,这些过程中的细节实际非常多,不要觉得就是一个平面展示就简单,总而言之,不通过画面进行展示的游戏,往往更多是玩的脑子,我觉得这游戏对智力有帮助,尽管玩通了很荣誉虐AI,但是比无脑游戏强多啦。没什么坏处,甚至可以说全是好处。简单说几点吧。1.文化底蕴:你玩的两个游戏包含了很多历史文化内容,你能玩下去说明有一定的历史基础,而且感兴趣,侧面说明你在这方面涉猎不少,值得夸赞。我个人认为能够反映一定文化内涵的游戏才是好游戏,而这两个游戏,尤其是《钢铁雄心》,就是一个实实在在的文化大杂烩。2.格局:喜欢玩“魔改历史进程”类型的游戏,说明你的格局比较高,不局限。一个人未来能变成什么样,跟他的眼光、见识有很大关系。从这一点来看,我觉得你很有前途(当然,如果比我年纪大,那就当我没说,不过我预测一下也还是可以的)。电竞只是游戏产业中一个很狭隘的面,甚至可以说非常狭隘,网游也同样狭隘,只不过国内游戏市场畸形发展,所以你能看到全民吃鸡,全民LOL。实际上,它们只是游戏这个大范畴中非常偏非常狭隘非常小气的一个角落。你不玩吃鸡、LOL,那就不玩,这种游戏玩多了人会浮躁,你不玩完全没有任何坏处,甚至可以说好处多多。3.定力:《钢铁雄心》和《文明》其实很考验一个人的定力。尤其是《钢铁雄心》,纯文本,纯图片,展示少,不像文明好歹还有点看的,你能玩下去说明你能静下来。而这在生活、工作中是一个非常好的品质。我个人在做游戏自媒体,但是本身是个博士,这么多年最深的感受就是,想做科研就要静下来,沉得住气。我相信一个能把《钢铁雄心》啃下来的玩家一定是沉得住气的。接下来是我的一点猜测:你发出这样的问题,是不是因为你同学都玩吃鸡,都LOL,唯独你不玩,反而被他们孤立?那你就这样保持自我,你相信我,能够鉴赏优质的游戏说明你的格局、定力、文化底蕴要高于你的同学们,他们喜欢玩泥巴你就让他们玩,你别掺和,同时也不要质疑自己,一定要自信,自己喜欢的东西一定要坚持,不要因为别人不玩你就不玩,随大流的人没什么出息。如果你是学生,以后必然会有很高的学术成就;如果你已经参加工作,以后也一定会事业有成。祝你成功,也欢迎和我交流。我是古月博游,欢迎关注我的动态,提出游戏相关的问题。
1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做目前根据联机剧本的规则设置,一般认为德意日再加上几个次要的轴心国(匈牙利,罗马尼亚,保加利亚,伪满)VS美英苏法中加印新澳会比较平衡。当然有时候根据参加人数,盟军或轴心可以增加或减少几个玩家代替ai进行对抗。比如盟军方面增加荷兰,希腊,轴心方面增加保加利亚,匈牙利。一般开始对抗后,会分配任务,比如盟军方面可能如下分配。美国负责海战,负责生产装备(特别是战略轰炸机,因为有buff),负责给盟国租借,负责训练部队(把部队远征给别的国家,自己不操作,这样就利用了美国巨大的人力而不浪费自己的操作)。新西兰负责战略轰炸(飞机全部由美国提供,本国不训练部队,科技只走学说其他随意)。英国负责西线陆战,登陆偷袭,只负责生产战斗机(因为有产量buff)。加拿大负责欧洲方向的登陆(因为登陆上限限制,尽可能多的国家进行登陆的话,该阵营可登陆的部队就多)和陆战。苏联负责东线(有时候操作量太大,会然两个玩家操作苏联)。法国负责北非(因为法国基本守不住,一般会下海)和登陆。印度负责太平洋的陆战。轴心方面,德国陆战(因为装甲方面将领多,顾问强),捷克造飞机,协调空战(有减费用buff)。意大利负责海战,北非。罗马尼亚负责东线和登陆偷袭。如果双方这样分工的话,那从产能,人力,操作,地缘影响,国家精神修正这些要素来考虑,两个阵营赢面是均等的。再强调一点,联机一般不考虑核弹,一般联机的胜负在核弹出来以前就已经明晰了。而题主这样分配,双方从整体产能上差不多,但是轴心的操作会跟不上,所以轴心赢面小。b站和YouTube,twitch上都有很多联机的视频和直播。你去看看就会明白。用一篇文章就把联机的博弈与合作,国际分工,作战机制等等东西给萌新讲清还是蛮难的。谢邀,看到这个问题好几天了,一直因为觉得战略游戏不知道从何说起,所以没有碰,没想到今天直接邀请过来了,枫叔就给回答下。其实说喜欢,不仅仅是喜欢《钢铁雄心》这么简单,很多喜欢大战略的玩家,什么战略游戏都会好奇,选择某一个特定产品,只是额外对背景需求更强烈而已。其实大战略游戏,就是咱们说的纸上谈兵。这个系列的游戏其实非常有趣,因为可选国家太多了,选哪个开局都会有不同的体验,它的内容十分丰富,但都是数据化指标,所以十分喜好视觉体验的玩家,会觉得它没意思。而喜欢战略的朋友,会对它自行脑补画面,而且十分受用。感觉上,玩《钢铁雄心》的人比玩《欧陆战争》的人都头大,有时候很多内容就算有翻译也不知道什么意思,比如以前我有次选苏联,打到最后明明设置了步兵军团和制空,但和日本开打依然被吊打,这些过程中的细节实际非常多,不要觉得就是一个平面展示就简单,总而言之,不通过画面进行展示的游戏,往往更多是玩的脑子,我觉得这游戏对智力有帮助,尽管玩通了很荣誉虐AI,但是比无脑游戏强多啦。没什么坏处,甚至可以说全是好处。简单说几点吧。1.文化底蕴:你玩的两个游戏包含了很多历史文化内容,你能玩下去说明有一定的历史基础,而且感兴趣,侧面说明你在这方面涉猎不少,值得夸赞。我个人认为能够反映一定文化内涵的游戏才是好游戏,而这两个游戏,尤其是《钢铁雄心》,就是一个实实在在的文化大杂烩。2.格局:喜欢玩“魔改历史进程”类型的游戏,说明你的格局比较高,不局限。一个人未来能变成什么样,跟他的眼光、见识有很大关系。从这一点来看,我觉得你很有前途(当然,如果比我年纪大,那就当我没说,不过我预测一下也还是可以的)。电竞只是游戏产业中一个很狭隘的面,甚至可以说非常狭隘,网游也同样狭隘,只不过国内游戏市场畸形发展,所以你能看到全民吃鸡,全民LOL。实际上,它们只是游戏这个大范畴中非常偏非常狭隘非常小气的一个角落。你不玩吃鸡、LOL,那就不玩,这种游戏玩多了人会浮躁,你不玩完全没有任何坏处,甚至可以说好处多多。3.定力:《钢铁雄心》和《文明》其实很考验一个人的定力。尤其是《钢铁雄心》,纯文本,纯图片,展示少,不像文明好歹还有点看的,你能玩下去说明你能静下来。而这在生活、工作中是一个非常好的品质。我个人在做游戏自媒体,但是本身是个博士,这么多年最深的感受就是,想做科研就要静下来,沉得住气。我相信一个能把《钢铁雄心》啃下来的玩家一定是沉得住气的。接下来是我的一点猜测:你发出这样的问题,是不是因为你同学都玩吃鸡,都LOL,唯独你不玩,反而被他们孤立?那你就这样保持自我,你相信我,能够鉴赏优质的游戏说明你的格局、定力、文化底蕴要高于你的同学们,他们喜欢玩泥巴你就让他们玩,你别掺和,同时也不要质疑自己,一定要自信,自己喜欢的东西一定要坚持,不要因为别人不玩你就不玩,随大流的人没什么出息。如果你是学生,以后必然会有很高的学术成就;如果你已经参加工作,以后也一定会事业有成。祝你成功,也欢迎和我交流。我是古月博游,欢迎关注我的动态,提出游戏相关的问题。有许多玩家在玩钢铁雄心时都有这样一个问题:钢铁雄心4怎么登陆?究竟该如何登陆呢?大家一起来看看吧。工具/原料钢铁雄心4方法/步骤11.确定登陆部队当然是确定登陆部队了,编一军。估计要调到出发港口。22.制定计划在计划里制定登陆计划,先左键点出发港口,再右键登陆地。登陆当然要运输船啦,一个师几条船,一定要足够,会有提示。33.掌握制海权登陆部队不是傻子,没制海权谁愿意死谁去。所以制定计划后你郁闷的发现,没有部队在计划中。所以你要掌握制海权44.重要地带下面最重要:从出发地---经过的海域----登陆点的制海权都要有。点击海军地图,绿的地方就有海权。比如:从釜山出发登陆长崎一带,釜山属于日本海,长崎属于东中国海,你掌握东中国海是不够的。因为出发地没制海权。55.设置地点把海军放出去,比如巡逻,把巡逻区域日本海和东中国海都点上就可以了。66.执行计划点击执行计划,会提示准备中,一个师七天,有登陆科技会加快。登陆部队必须足够强大,能短时间拿下港口,否则全死。强烈建议登陆点掌握制空权。一定要注意敌方舰队,能灭的最好,灭不了引开,牵制住也行,不然陆军喂鱼了。建立军团,军团命令第一个就是海军入侵。需要条件:1、有运输船科技。(研究)2、有制海权。(造船去巡逻)77.发布入侵命令选中海军入侵命令,先后选好起点终点,点执行。如果进攻路线上提示“没有师级单位”,那就按住选中部队(10支以下),按住ctrl点击路线添加进去。然后执行计划就可以。
1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做
1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做目前根据联机剧本的规则设置,一般认为德意日再加上几个次要的轴心国(匈牙利,罗马尼亚,保加利亚,伪满)VS美英苏法中加印新澳会比较平衡。当然有时候根据参加人数,盟军或轴心可以增加或减少几个玩家代替ai进行对抗。比如盟军方面增加荷兰,希腊,轴心方面增加保加利亚,匈牙利。一般开始对抗后,会分配任务,比如盟军方面可能如下分配。美国负责海战,负责生产装备(特别是战略轰炸机,因为有buff),负责给盟国租借,负责训练部队(把部队远征给别的国家,自己不操作,这样就利用了美国巨大的人力而不浪费自己的操作)。新西兰负责战略轰炸(飞机全部由美国提供,本国不训练部队,科技只走学说其他随意)。英国负责西线陆战,登陆偷袭,只负责生产战斗机(因为有产量buff)。加拿大负责欧洲方向的登陆(因为登陆上限限制,尽可能多的国家进行登陆的话,该阵营可登陆的部队就多)和陆战。苏联负责东线(有时候操作量太大,会然两个玩家操作苏联)。法国负责北非(因为法国基本守不住,一般会下海)和登陆。印度负责太平洋的陆战。轴心方面,德国陆战(因为装甲方面将领多,顾问强),捷克造飞机,协调空战(有减费用buff)。意大利负责海战,北非。罗马尼亚负责东线和登陆偷袭。如果双方这样分工的话,那从产能,人力,操作,地缘影响,国家精神修正这些要素来考虑,两个阵营赢面是均等的。再强调一点,联机一般不考虑核弹,一般联机的胜负在核弹出来以前就已经明晰了。而题主这样分配,双方从整体产能上差不多,但是轴心的操作会跟不上,所以轴心赢面小。b站和YouTube,twitch上都有很多联机的视频和直播。你去看看就会明白。用一篇文章就把联机的博弈与合作,国际分工,作战机制等等东西给萌新讲清还是蛮难的。
1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做目前根据联机剧本的规则设置,一般认为德意日再加上几个次要的轴心国(匈牙利,罗马尼亚,保加利亚,伪满)VS美英苏法中加印新澳会比较平衡。当然有时候根据参加人数,盟军或轴心可以增加或减少几个玩家代替ai进行对抗。比如盟军方面增加荷兰,希腊,轴心方面增加保加利亚,匈牙利。一般开始对抗后,会分配任务,比如盟军方面可能如下分配。美国负责海战,负责生产装备(特别是战略轰炸机,因为有buff),负责给盟国租借,负责训练部队(把部队远征给别的国家,自己不操作,这样就利用了美国巨大的人力而不浪费自己的操作)。新西兰负责战略轰炸(飞机全部由美国提供,本国不训练部队,科技只走学说其他随意)。英国负责西线陆战,登陆偷袭,只负责生产战斗机(因为有产量buff)。加拿大负责欧洲方向的登陆(因为登陆上限限制,尽可能多的国家进行登陆的话,该阵营可登陆的部队就多)和陆战。苏联负责东线(有时候操作量太大,会然两个玩家操作苏联)。法国负责北非(因为法国基本守不住,一般会下海)和登陆。印度负责太平洋的陆战。轴心方面,德国陆战(因为装甲方面将领多,顾问强),捷克造飞机,协调空战(有减费用buff)。意大利负责海战,北非。罗马尼亚负责东线和登陆偷袭。如果双方这样分工的话,那从产能,人力,操作,地缘影响,国家精神修正这些要素来考虑,两个阵营赢面是均等的。再强调一点,联机一般不考虑核弹,一般联机的胜负在核弹出来以前就已经明晰了。而题主这样分配,双方从整体产能上差不多,但是轴心的操作会跟不上,所以轴心赢面小。b站和YouTube,twitch上都有很多联机的视频和直播。你去看看就会明白。用一篇文章就把联机的博弈与合作,国际分工,作战机制等等东西给萌新讲清还是蛮难的。谢邀,看到这个问题好几天了,一直因为觉得战略游戏不知道从何说起,所以没有碰,没想到今天直接邀请过来了,枫叔就给回答下。其实说喜欢,不仅仅是喜欢《钢铁雄心》这么简单,很多喜欢大战略的玩家,什么战略游戏都会好奇,选择某一个特定产品,只是额外对背景需求更强烈而已。其实大战略游戏,就是咱们说的纸上谈兵。这个系列的游戏其实非常有趣,因为可选国家太多了,选哪个开局都会有不同的体验,它的内容十分丰富,但都是数据化指标,所以十分喜好视觉体验的玩家,会觉得它没意思。而喜欢战略的朋友,会对它自行脑补画面,而且十分受用。感觉上,玩《钢铁雄心》的人比玩《欧陆战争》的人都头大,有时候很多内容就算有翻译也不知道什么意思,比如以前我有次选苏联,打到最后明明设置了步兵军团和制空,但和日本开打依然被吊打,这些过程中的细节实际非常多,不要觉得就是一个平面展示就简单,总而言之,不通过画面进行展示的游戏,往往更多是玩的脑子,我觉得这游戏对智力有帮助,尽管玩通了很荣誉虐AI,但是比无脑游戏强多啦。

5,钢铁雄心4海军战术指南

钢铁雄心4海战是指舰队处于“巡逻/搜索并歼灭/打击运输船/沿途护航”四种状态,会在海域出现相应图标,你看到的也许是这个。如果出现舰队交战,会在结束后有海战报告提醒,报告战损和战果。玩家虽然可以看到交战实况但没法操作。顺便一提,海轰炸港效率更高。

6,钢铁雄心4 新手中共开局应该怎么玩

1、首先玩家需要去了解一下游戏的背景方便带入游戏剧情。2、观看游戏试玩视频,开发适合自己的新玩法。游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。部分国家在开局时就拥有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等。这些将领比新招募来的大众脸有着更强的等级、属性与将领特性招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。游戏评价《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。

7,怎样在钢铁雄心中使用秘笈详细

3400是潜艇,2280是自行火炮。 不是输bai入这些,你就能造这些部队,而是科研方面,有这些项目的研究“蓝图”。所谓蓝图,就du是科研的时间能减半。实际上还需要去一步一步研究,这些秘籍仅仅是让你zhi的科研时间少一些。 TECH 2280 GER(不要忘了空dao格)。 我习惯按照我的需要来研究,然后在F12中输入event 1012(获取正在回研究的蓝图),这样更方便一些。 科研,是一个长期的工作。平时的主要精答力,还是在提高IC,有能力批量生产这些部队。
格式错了由空格的TECH 2280 GER
enter剑

8,钢铁雄心3秘籍是什么

《钢铁雄心3》的秘籍是玩家可自定义取胜的隐藏条件,可向盟友求援,可要求盟友进攻指定目标。该PC独占游戏将于下个月发售。增强的间谍系统将让玩家的间谍活动更加隐秘,指挥官将获得奖励并增加魅力属性。抢滩登陆战的计划中可以对作战船只进行详细部署。这些都只是冰山一角。Paradox为每个国家都增添了精英单位。还有一种全新游戏模式,让玩家在开局时可以直奔主题,制造作战单位,研究科技。《钢铁雄心3:荣光时刻》将于2012年9月26日强势发售。3DM会届时进行跟踪报道。《钢铁雄心3》游戏介绍策略游戏《钢铁雄心3》将于今年第二季迎来首款资料片《永远忠诚》,据称将为原作新增更多有关战事及政治方面的可控元素。该资料片的目的是想让玩家以一种更全面的方式投入到二战史诗中,这些新增的元素是前作未能触及的。还有,注重史实的玩家长期以来所诟病的游戏与历史事件脱钩的现象也有改观,尽管游戏依然不会按部就班地依照历史教科书来展开,但新增的历史事件会让玩家更投入更有感觉。以上内容参考:钢铁雄心(Paradox出品棋盘策略类游戏) - 百度百科

9,钢铁雄心2到底要怎么玩

先看看教程,能够明白一些基础的东西。之后开始游戏后可以考虑试试德国,36年到39是和平的发展,你有大把的时间去看怎么造东西,怎么研发科技,怎么种田。39-41年的战争也是逐步升级,先是打波兰,足够的步兵师加少量精锐的装甲师可以很快的拿下波兰,算是新手战斗教程一般的战斗。波兰之后是和法国的僵持,可以试着集中部队后放法国人进来,然后一个包围圈吃掉;也可以等着方案出台后打低地三国,绕过马奇诺闪击巴黎。个人推荐第二个方案,他能让你明白装甲师是如何的强力。之后对苏联就是大规模的兵团作战,很黄很暴力的。试过德国之后应该会对战斗有进一步的了解。之后可以考虑用美国,这是一个随便你怎么折腾都不会输的小强国。你可以像涂鸦一样去随心所欲的玩,美国是一个资源,人力,科技,将领什么都不缺的国家。当然,也可以考虑先玩美国后玩德国。另外推荐LZ跳过原版,直接玩玩家自制的mod,个人推荐啤酒馆,苏维埃的复兴,现代战争这几个。

10,钢铁雄心的秘籍是什么

tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码,annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本,tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队,add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由,remove_core(省份代码)去除省份核心,research complete 第一个研发槽的科技研发完成。research all 所有科技研发完成,manpower 增加10M人力,XP 三军经验各加500,PP 加999政治力量,nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果,threat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视。fow 去除战争迷雾,tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降,Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造,allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战,yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。

11,钢铁雄心4新手玩家怎么开局

首先BOSS会让全部玩家叠加一层DEBUFF,叫做浊流效果,浊流效果可以叠加99次,每叠加一次都会增加掉的血量,并且阻碍你的回复能力。浊流效果在踩中BOSS的浊流时会不停的叠加,所以切忌不要在浊流里呆上太久。如何避免浊流叠加太快是一个至关重要的点,建议在打副本时带上一个会格挡秘籍的剑士。当然为什么要带我之后再说。BOSS平常阶段就不细说了,在BOSS两只手抓起地上的球大家就需要注意了。站在BOSS面对的位置是最好,接下来BOSS会丢出泥球之后大家在被砸的地点集合,等待BOSS起跳剑士开御剑保护,抵挡BOSS的3次跳跃攻击。如果没有剑士就可能别击飞踩到浊流增加浊流效果的层数。之后BOSS会在短时间内再甩出第2个泥球,同样这时需要迅速判断地点并一路奔过去,不要去贪输出。之后BOSS会使用4次远程攻击,利用防远程攻击的技能抵挡即可。释放完毕之后BOSS会使用冲锋,让拥有格挡或者反击技能的职业上去抵挡就会使BOSS进入虚弱状态,并且获得一个生命BUFF,生命BUFF可以提升玩家的生命值上限。这个必须要抵挡住,要不之后浊流效果层数上去之后本身的血量完全抵挡不住掉血。

12,钢铁雄心4秘籍是什么

一、local_resources = 5 本地资源二、local_manpower = 5 本地人力三、local_factories = 5 本地工厂四、local_resources_oil = 5 本地石油五、local_resources_rubber = 5 本地橡胶六、local_supplies = 5 本地补给七、production_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工厂效率八、research_time_factor = -0.05 研究时间九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地组织度的回复十、army_speed_factor = 2 军队的移动速度十一、army_attack_factor = 2 军队的攻击十二、naval_speed_factor = 2 海军的移动速度十三、consumer_goods_factor = -0.6 #减少消费品需求十四、local_resources_factor = 6 #增加资源采集十五、planning_speed = 8 #加快计划时间十六、org_loss_when_moving = -0.99 #部队移动组织减少十七、land_reinforce_rate = 9 #陆军增援速度十八、max_dig_in = 30 #最大战壕加成十九、dig_in_speed_factor = 6 #挖掘战壕速度二十、max_planning = 6 #陆军行动最大计划度二十一、supply_consumption_factor = -0.99 #部队补给需求二十二、land_night_attack = 6 #陆军夜袭加成二十三、conscription = 3 #征兵加成二十四、army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空权任务加成二十五、air_escort_efficiency = 8 #空军护航加成

文章TAG:钢铁雄心玩家攻略  钢铁雄心4新手玩家应该怎么做建筑  钢铁  钢铁雄心  雄心  

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