想找好玩的网页游戏?倒不如到8U游戏盒中找到好玩的网页手游,也称作H5游戏。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。
洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。
要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。
见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。
不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。
广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
江湖儿女这个片子好看吗?
这部片子我曾经解说过,讲的就是一个渣男和一个痴情女的故事。有些人认为贾樟柯的电影向来都非常有深度,事实也确实如此,比如《小武》。不过我真的没有从《江湖儿女》中看出什么更深层的寓意。至于好看不好看,仁者见仁智者见智。但有一点可以明确,贾樟柯的电影从来都不是拍给主流观众看的。换句话来说,他的电影的叙述方式,结构和节奏,都不是喜闻乐见的商业影片模式。
如何评价电影《江湖儿女》?
这部电影非常不错,很多30岁左右的人很喜欢看,有的人看了都意味无穷。他们从这个故事里看到了自己的过去,看到了当初自己恋爱时面临的问题,看到了自己结婚之后的影子,看到了自己未来的路子,所以说这部电影的启发非常的多。一般人看了都会有感悟。我觉得这部电影简直就是写到每个人的心理了,不管是谁都能看到现实中的自己,可以说从一个人的青春年华到了知天命,这是一个人的一生,也是一个家庭的一生《江湖儿女》就如他的英文名“Ash is Purest White”(灰烬是最纯净的白)所展现的一样,一个纯正的江湖人,一定是经历了自我燃烧、凤凰涅槃的。
《江湖儿女》里,女主巧巧的“涅槃”: 口中说着“我不是江湖上的人”,手被斌哥架到枪把上; 心里想着老房子拆迁,和斌哥到新疆重新开始生活,却身不由己在街头械斗中,公开鸣枪救下斌哥,因非法持枪被判刑5年; 好不容易熬到刑满出狱,斌哥却躲着不见,身无分文的她,遭遇被骗被抢还险些被强奸,最后不得已用街头骗术混迹与江湖...... 很明显,巧巧无可奈何、身不由己地出走江湖,斌哥的江湖可以说是仅停留在了港片黑帮录像带的表象层面,眼看着当初跟班的马仔,现如今的辉煌发达眼红到睡不着觉; 眼望着不懂餐桌规矩,对自己照顾不周的新伙计懊恼到咽不下饭菜; 面对当年小弟对自己的公开挑衅,倒地硬撑,也拒不认输。
《江湖儿女》结局什么意思?
江湖儿女的结局,绝对的让人值得回味,剧中斌斌在巧巧的照料下慢慢得到好转,斌斌问巧巧,你恨不恨我?巧巧说:对你无情了,也就不恨了。只是还有情啊。可是斌斌是听不懂的,因为这是他是无情无义的人。随之他问:那你还接我回来干什么?巧巧沉默了片刻,其实解释的必要也没有了,对牛弹琴一般,说了他也不懂。这也是巧巧想保留的最后的尊严给他。
人在江湖,不就讲个义字,你自认为是和江湖中人,但是这点道理你不懂,你不懂!在斌斌看来,自己就好像虎落平阳被犬欺,他是要面子的,对他来说之前的小弟对他没有了尊敬,并且他又背上了一笔还不起的人情债。他只能半夜偷练走路,背着巧巧悄悄离开。“走了。”这是斌斌留给巧姐最后的一句话,离开了巧巧那里,混进人群里谁也不认识谁,他便觉得安心了。
所以斌哥是属于他自己认为的江湖,今个走了,他觉得这是对巧巧地最好的补偿吧,最后通过监控这么一个上帝视角。其实也是突出他最后离开也是为了给自己留下最后的尊严,也是以巧巧的执着和斌斌作为男人的应该有硬气和骨气以及他的固执,有人的地方就是江湖嘛。之前作为老大的女人的巧巧之后却自己成了老大,的确也是。 如此种种更比斌哥更是江湖中人,重情重义。
远比一个男人要强。其实巧巧最初想法想的很简单,想通过一个摄像头留着自己比较想珍惜的人,但是却没想到两颗心始终没法走在一块儿。的确也觉得贾樟柯导演非常厉害。他一次次的还原咱们生活当中最真实的,又超脱于真实的存在。其实他也是想表达 平凡生活中为人处事的情义,其实这完全印证了。李雪健老师扮演的张作霖所说的江湖不是打打,杀杀江湖是人情世故。
电影《江湖儿女》讲述了什么?
在电影《江湖儿女》里,有两场戏用到了歌曲《有多少爱可以重来》。第一场是在女主人公巧巧初到奉节时,还未见到自己寻找的斌斌,路过一个广场时,一位青年拿着话筒声嘶力竭地演唱《有多少爱可以重来》。巧巧站在稀疏的人群中,听了很久。第二场是在见完斌斌之后,巧巧在一个剧院里,再一次聆听那位青年演唱的《有多少爱可以重来》。
舞台上,那位青年深情地演唱着这样的词句:常常责怪自己当初不应该常常后悔没有把你留下来为什么明明相爱到最后还是要分开镜头反打给坐在观众席上的巧巧,表情平静,内心却五味杂陈。在此之前,她和斌斌在旅馆展开了一次漫长而伤感的谈话。她的双腿跨过了一个炙热燃烧的、具有重生意味的火盆,心里却迎来了一盆凉意十足的冷水。
她为之付出牢狱时光、付出艰苦寻找的男人,已经有了别人,不愿跟她回去。舞台上的表演声嘶力竭,观众席上的巧巧安静如迷。这一场戏的镜头组接,源于两段素材:舞台上的歌唱画面,源于贾樟柯拍摄于2006年的一部纪录片;观众席的巧巧画面,源于去年拍摄《江湖儿女》时,贾樟柯找了一个差不多的剧场,用了当年相同型号的摄影机,通过后期剪辑,将两段跨越十二年的素材组合到了一起。
他说这有点像魔术。而在我看完《江湖儿女》之后,发现这个“魔术”刚好包含了这部贾樟柯新作所要表达的核心。那是什么呢?即使过去快半个月了,对《江湖儿女》最后的一个镜头仍然记忆犹新。发现斌斌已经离去的巧巧,跑到监控室看监控录像。在一格格方块形状的监控画面里,她找到了那个对准门口的画面,那个斌斌离开之后的空白画面。
贾樟柯导演这时候没有给巧巧一个反打镜头,而是以主观视角,盯着那个监控画面。然后在焦距的慢慢调整中,镜头越来越近地逼向那一格监控画面。越来越近,越来越近,近到整个大银幕呈现出一片灰白,颗粒状的影像布满画面,影片到此结束,故事嘎然而止。我觉得这是一个了不起的镜头。监控画面交代了斌斌的离去,也交代了一个新时代的到来(到处布满监控摄像头)。
慢慢逼近的镜头,有一种巧巧“死死盯着”的感觉,但逐渐灰白的画面,却更有一种心如死灰的悲凉感。多年以前,巧巧看着死火山时,对斌斌说:“火山灰是最干净的”。那时候,他们的情感是炙热的,也是纯粹的,所以火山灰最重要的特点是“干净”。多年以后,巧巧推着斌斌又去看了一遍死火山,两个人的交谈已然变得平静。这时候,他们的情感已经变凉,火山灰最重要的特点变成了“灰”。
于是最后那一个慢慢放大的灰白的监控画面,也有了很强的情感表现力:它意味着两个“江湖儿女”曾经五彩斑斓的江湖世界已经失了颜色,也意味着两个曾经相爱的男女已经不再有情感的色彩。从贾樟柯对江湖大哥的某种情结,到他接触到“江湖儿女”这个中文片名,再到他拍完电影之后对电影英文名的修改(将《Money
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