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狗头人版本奇迹贼攻略,炉石传说奇迹贼2017卡组怎么搭配 奇迹贼2017卡组搭配攻略

时间:2023-01-22 12:09:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,炉石传说奇迹贼2017卡组怎么搭配 奇迹贼2017卡组搭配攻略

这个是国服第一女玩家哀绿的奇迹贼。已经国服登顶了,可以参考下。http://ls.duowan.com/1704/355921284953.html其实你找卡组的话就去多玩炉石专区,那里很多,更新也快,还有旅法师营地也不错。
达人奇迹贼卡组玩法:这套奇迹贼放弃了军七以及蓝龙,双任务达人在前期配合各种硬币,背刺,伺机待发+法术,隐藏很容易做出一个解不掉的大生物,在没有火车王的情况,该套卡组仅带了一张冷血。需要一定的练习方可上分,操作难度不低。

炉石传说奇迹贼2017卡组怎么搭配 奇迹贼2017卡组搭配攻略

2,狗头人 达人奇迹贼打法思路

迹贼的核心思路就是用低费法术过到尽可能多的牌,然后用buff和武器打败对手。裂颅之击:另一张盗贼的低费法术,众多的低费牌能让任务达人快速成长到一个可怕的身材,而隐藏使他能够更安全地成长。除了加基森拍卖师之外,这里的大多数卡在今天都已经被取代了。相比于其他卡组的持续输出,奇迹贼终结比赛的关键往往在于一两个回合。下面要看到的卡组来自于测试版本,但是要注意的是其中一些卡的效果已经不是当初改动前的样子了,配合着盗贼职业卡中的众多低费法术,加基森就是奇迹贼的发动机。魔瘾者,但是这张卡如今一般不会出现在奇迹贼的卡组中:这是最重要的牌之一,加基森拍卖师的费用从5费被改到了6费,这也意味着奇迹贼的发力时间被拖延了一个回合。影袭。这张卡现在已经销声匿迹了,因为费用改成3费后性价比直线下降。让我们来分析一下卡组中一些值得注意的地方:加基森拍卖师,运转着整个卡组,裂颅之击曾经的效果是2费打脸2血,打出连击的话回到手牌。然而在2014年12月:影袭能用1费打脸3血,也是用来配合加基森的一张低费法术:受益于大量的低费法术,魔瘾者很容易达到很高的攻击,从而一回合斩杀对手。在当时,大多数人会在魔瘾者出场后用隐藏进行保护,下一回合完成攻击。任务达人:作用类似于魔瘾者

狗头人 达人奇迹贼打法思路

3,炉石传说至今经历了哪些版本

法骑猎肯定是先手优势,快功职业肯定是先手优势,在这个环境下二王子贼是偏中速的职业,因为贼需要连击一般来说都是后手优势,恶毒龙牧肯定也是先手优势,北婊可以压制绝大多数一费怪,宇宙牧算后手优势,宇宙牧不是偏站场的职业这个硬笔主要还是为了后面的AOE或者刷法术。就是不知道题主明不明白快功为什么叫快功了。。。快功要保证前期能保住场面,降低对面血量甚至直接就抢死对方,或者中期用火车王等等一些手段进行斩杀,所以对于快功职业来说每一费都很重要,而且能不能先手在一费出怪就很重要了。
法骑猎肯定是先手优势,快功职业肯定是先手优势,在这个环境下二王子贼是偏中速的职业,因为贼需要连击一般来说都是后手优势,恶毒龙牧肯定也是先手优势,北婊可以压制绝大多数一费怪,宇宙牧算后手优势,宇宙牧不是偏站场的职业这个硬笔主要还是为了后面的AOE或者刷法术。就是不知道题主明不明白快功为什么叫快功了。。。快功要保证前期能保住场面,降低对面血量甚至直接就抢死对方,或者中期用火车王等等一些手段进行斩杀,所以对于快功职业来说每一费都很重要,而且能不能先手在一费出怪就很重要了。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。
法骑猎肯定是先手优势,快功职业肯定是先手优势,在这个环境下二王子贼是偏中速的职业,因为贼需要连击一般来说都是后手优势,恶毒龙牧肯定也是先手优势,北婊可以压制绝大多数一费怪,宇宙牧算后手优势,宇宙牧不是偏站场的职业这个硬笔主要还是为了后面的AOE或者刷法术。就是不知道题主明不明白快功为什么叫快功了。。。快功要保证前期能保住场面,降低对面血量甚至直接就抢死对方,或者中期用火车王等等一些手段进行斩杀,所以对于快功职业来说每一费都很重要,而且能不能先手在一费出怪就很重要了。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。谢谢邀请!这个版本标准模式下的盗贼,无非就4种。任务贼,奇迹贼,王子贼,弑君贼,其他冷门的我们就不赘述了,下面我就贴出卡组以及,每个卡组要注意的事项。1任务贼:任务贼属于中后期卡组,怕快攻,能拖到做任务做完,斩杀线超高,甚至于可以满血斩杀!2奇迹贼:奇迹贼也属于中后期卡组,怕快攻,能拖到6费加基森刷法术,胜率就大大提高3王子贼:王子贼也叫节奏贼,每个回合有事情做,如果够顺的话,每个回合都能给对手压力4弑君贼:新版本的产物,属于大后期,怕快攻,只要拖到后期没有对手!以上就是所有卡组,以及卡组的胜率,一目了然。希望能帮助到题主,祝您早日冲上传说爱炉石,爱生活。我是独孤崖,请大家多多支持我,关注我!
法骑猎肯定是先手优势,快功职业肯定是先手优势,在这个环境下二王子贼是偏中速的职业,因为贼需要连击一般来说都是后手优势,恶毒龙牧肯定也是先手优势,北婊可以压制绝大多数一费怪,宇宙牧算后手优势,宇宙牧不是偏站场的职业这个硬笔主要还是为了后面的AOE或者刷法术。就是不知道题主明不明白快功为什么叫快功了。。。快功要保证前期能保住场面,降低对面血量甚至直接就抢死对方,或者中期用火车王等等一些手段进行斩杀,所以对于快功职业来说每一费都很重要,而且能不能先手在一费出怪就很重要了。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。谢谢邀请!这个版本标准模式下的盗贼,无非就4种。任务贼,奇迹贼,王子贼,弑君贼,其他冷门的我们就不赘述了,下面我就贴出卡组以及,每个卡组要注意的事项。1任务贼:任务贼属于中后期卡组,怕快攻,能拖到做任务做完,斩杀线超高,甚至于可以满血斩杀!2奇迹贼:奇迹贼也属于中后期卡组,怕快攻,能拖到6费加基森刷法术,胜率就大大提高3王子贼:王子贼也叫节奏贼,每个回合有事情做,如果够顺的话,每个回合都能给对手压力4弑君贼:新版本的产物,属于大后期,怕快攻,只要拖到后期没有对手!以上就是所有卡组,以及卡组的胜率,一目了然。希望能帮助到题主,祝您早日冲上传说爱炉石,爱生活。我是独孤崖,请大家多多支持我,关注我!《炉石传说》呼吸不停,炉石不止,欢迎来到今天的炉石。有一说一,血法你们现在分了没?以前没特效都不分,现在有特效才不会分。这么好用的,费用低,容易配合,最不济过牌一张,两费标准效果,后期卡组的万金油。经典卡里只有大王 米尔豪斯,必死巨兽,格鲁尔,霍格,光明之翼,钓鱼王我会分。说实话分了钓鱼王,过段时间又开到他了,想想还是不分了,也不差这点尘。当前版本T0卡组大闸蟹必带卡,你猜我们分没分?2个月400尘都没有的话建议你早点删游戏吧,照你这么玩一个版本都合不出一张橙。老冒险没买全的萌新不要充钱买新卡包,很亏得,先把老冒险买齐再说。狂野卡只能自己合,冒险也只能RMB。但是后面宇宙牧配合鞭笞回血效果很好。理论上说20包一橙,黄金包到现在人均开了也有四五包了,概率不算低吧?暗影崛起入的坑,玩到现在只有1个金卡特琳娜。血法这种万金油以前拿狗头人代替,后面还是做了一张。古神版本火妖法有的用232代替,对场面也有一定帮助。上个版本为了玩防战分了塞纳留斯,结果这版本哭着合回来。其实主要看个人怎么去想、个人觉得可以的话就合。希望对你有所帮助。
法骑猎肯定是先手优势,快功职业肯定是先手优势,在这个环境下二王子贼是偏中速的职业,因为贼需要连击一般来说都是后手优势,恶毒龙牧肯定也是先手优势,北婊可以压制绝大多数一费怪,宇宙牧算后手优势,宇宙牧不是偏站场的职业这个硬笔主要还是为了后面的AOE或者刷法术。就是不知道题主明不明白快功为什么叫快功了。。。快功要保证前期能保住场面,降低对面血量甚至直接就抢死对方,或者中期用火车王等等一些手段进行斩杀,所以对于快功职业来说每一费都很重要,而且能不能先手在一费出怪就很重要了。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。谢谢邀请!这个版本标准模式下的盗贼,无非就4种。任务贼,奇迹贼,王子贼,弑君贼,其他冷门的我们就不赘述了,下面我就贴出卡组以及,每个卡组要注意的事项。1任务贼:任务贼属于中后期卡组,怕快攻,能拖到做任务做完,斩杀线超高,甚至于可以满血斩杀!2奇迹贼:奇迹贼也属于中后期卡组,怕快攻,能拖到6费加基森刷法术,胜率就大大提高3王子贼:王子贼也叫节奏贼,每个回合有事情做,如果够顺的话,每个回合都能给对手压力4弑君贼:新版本的产物,属于大后期,怕快攻,只要拖到后期没有对手!以上就是所有卡组,以及卡组的胜率,一目了然。希望能帮助到题主,祝您早日冲上传说爱炉石,爱生活。我是独孤崖,请大家多多支持我,关注我!《炉石传说》呼吸不停,炉石不止,欢迎来到今天的炉石。有一说一,血法你们现在分了没?以前没特效都不分,现在有特效才不会分。这么好用的,费用低,容易配合,最不济过牌一张,两费标准效果,后期卡组的万金油。经典卡里只有大王 米尔豪斯,必死巨兽,格鲁尔,霍格,光明之翼,钓鱼王我会分。说实话分了钓鱼王,过段时间又开到他了,想想还是不分了,也不差这点尘。当前版本T0卡组大闸蟹必带卡,你猜我们分没分?2个月400尘都没有的话建议你早点删游戏吧,照你这么玩一个版本都合不出一张橙。老冒险没买全的萌新不要充钱买新卡包,很亏得,先把老冒险买齐再说。狂野卡只能自己合,冒险也只能RMB。但是后面宇宙牧配合鞭笞回血效果很好。理论上说20包一橙,黄金包到现在人均开了也有四五包了,概率不算低吧?暗影崛起入的坑,玩到现在只有1个金卡特琳娜。血法这种万金油以前拿狗头人代替,后面还是做了一张。古神版本火妖法有的用232代替,对场面也有一定帮助。上个版本为了玩防战分了塞纳留斯,结果这版本哭着合回来。其实主要看个人怎么去想、个人觉得可以的话就合。希望对你有所帮助。作为一个炉石的老玩家,经历了炉石的各大版本,可以说是见证了炉石的发展!按照过往习惯,一直遵循一副本一扩展包的规律,从NAXX开始,每个版本间隔约为4个月。话不多说,下面我就每个版本的更新时间,以及版本的名称,代表卡组,做个简单单的介绍!2013.10.24 内测开始代表卡组:鱼人系列,毒龙狗猎人2014.1.24 公测开始代表卡组:土豪德,土豪战,冠军贼   2014.7.22 纳克萨玛斯NAXX 代表卡组:动物园,T7猎,咆哮德  2014.12.10 地精大战侏儒 GVG代表卡组:机械法,手牌术,疯狗萨,恩泽牧,94牧   2015.4.3 黑石山的火焰 BRM代表卡组:奴隶战,火妖法,爆牌贼   2015.8.26 冠军的试炼 TGT 代表卡组:佛祖骑,中速猎,恶魔园  2015.11.13 探险者协会 LOE代表卡组:宇宙术,死鱼骑,打脸萨   2016.4.27 上古之神的低语 WOG代表卡组:龙战,中速猎,中速萨   2016.8.12 卡拉赞之夜 ONK代表卡组:防战,弃牌术,奥秘猎   2016.12.2 龙争虎斗加基森 MSG代表开组:海盗战,青玉德 2017.4.7 勇闯安戈洛代表卡组:海盗战,青玉德,宇宙法,宇宙术,宇宙牧 2017.8.11 冰封王座的死亡骑士代表卡组:海盗战,青玉德,宇宙系列2017.12.8 狗头人代表卡组:走A牧,奥秘法,青玉德,肉块术这个月就猛犸年就要退环境了,新的版本就有新的套路,又是一个新的开始。希望大家新的版本中都能早日冲上传说爱生活,爱炉石。请大家多多支持我,关注我!
法骑猎肯定是先手优势,快功职业肯定是先手优势,在这个环境下二王子贼是偏中速的职业,因为贼需要连击一般来说都是后手优势,恶毒龙牧肯定也是先手优势,北婊可以压制绝大多数一费怪,宇宙牧算后手优势,宇宙牧不是偏站场的职业这个硬笔主要还是为了后面的AOE或者刷法术。就是不知道题主明不明白快功为什么叫快功了。。。快功要保证前期能保住场面,降低对面血量甚至直接就抢死对方,或者中期用火车王等等一些手段进行斩杀,所以对于快功职业来说每一费都很重要,而且能不能先手在一费出怪就很重要了。
法骑猎肯定是先手优势,快功职业肯定是先手优势,在这个环境下二王子贼是偏中速的职业,因为贼需要连击一般来说都是后手优势,恶毒龙牧肯定也是先手优势,北婊可以压制绝大多数一费怪,宇宙牧算后手优势,宇宙牧不是偏站场的职业这个硬笔主要还是为了后面的AOE或者刷法术。就是不知道题主明不明白快功为什么叫快功了。。。快功要保证前期能保住场面,降低对面血量甚至直接就抢死对方,或者中期用火车王等等一些手段进行斩杀,所以对于快功职业来说每一费都很重要,而且能不能先手在一费出怪就很重要了。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。
法骑猎肯定是先手优势,快功职业肯定是先手优势,在这个环境下二王子贼是偏中速的职业,因为贼需要连击一般来说都是后手优势,恶毒龙牧肯定也是先手优势,北婊可以压制绝大多数一费怪,宇宙牧算后手优势,宇宙牧不是偏站场的职业这个硬笔主要还是为了后面的AOE或者刷法术。就是不知道题主明不明白快功为什么叫快功了。。。快功要保证前期能保住场面,降低对面血量甚至直接就抢死对方,或者中期用火车王等等一些手段进行斩杀,所以对于快功职业来说每一费都很重要,而且能不能先手在一费出怪就很重要了。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。
法骑猎肯定是先手优势,快功职业肯定是先手优势,在这个环境下二王子贼是偏中速的职业,因为贼需要连击一般来说都是后手优势,恶毒龙牧肯定也是先手优势,北婊可以压制绝大多数一费怪,宇宙牧算后手优势,宇宙牧不是偏站场的职业这个硬笔主要还是为了后面的AOE或者刷法术。就是不知道题主明不明白快功为什么叫快功了。。。快功要保证前期能保住场面,降低对面血量甚至直接就抢死对方,或者中期用火车王等等一些手段进行斩杀,所以对于快功职业来说每一费都很重要,而且能不能先手在一费出怪就很重要了。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。谢谢邀请!这个版本标准模式下的盗贼,无非就4种。任务贼,奇迹贼,王子贼,弑君贼,其他冷门的我们就不赘述了,下面我就贴出卡组以及,每个卡组要注意的事项。1任务贼:任务贼属于中后期卡组,怕快攻,能拖到做任务做完,斩杀线超高,甚至于可以满血斩杀!2奇迹贼:奇迹贼也属于中后期卡组,怕快攻,能拖到6费加基森刷法术,胜率就大大提高3王子贼:王子贼也叫节奏贼,每个回合有事情做,如果够顺的话,每个回合都能给对手压力4弑君贼:新版本的产物,属于大后期,怕快攻,只要拖到后期没有对手!以上就是所有卡组,以及卡组的胜率,一目了然。希望能帮助到题主,祝您早日冲上传说爱炉石,爱生活。我是独孤崖,请大家多多支持我,关注我!
法骑猎肯定是先手优势,快功职业肯定是先手优势,在这个环境下二王子贼是偏中速的职业,因为贼需要连击一般来说都是后手优势,恶毒龙牧肯定也是先手优势,北婊可以压制绝大多数一费怪,宇宙牧算后手优势,宇宙牧不是偏站场的职业这个硬笔主要还是为了后面的AOE或者刷法术。就是不知道题主明不明白快功为什么叫快功了。。。快功要保证前期能保住场面,降低对面血量甚至直接就抢死对方,或者中期用火车王等等一些手段进行斩杀,所以对于快功职业来说每一费都很重要,而且能不能先手在一费出怪就很重要了。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。谢谢邀请!这个版本标准模式下的盗贼,无非就4种。任务贼,奇迹贼,王子贼,弑君贼,其他冷门的我们就不赘述了,下面我就贴出卡组以及,每个卡组要注意的事项。1任务贼:任务贼属于中后期卡组,怕快攻,能拖到做任务做完,斩杀线超高,甚至于可以满血斩杀!2奇迹贼:奇迹贼也属于中后期卡组,怕快攻,能拖到6费加基森刷法术,胜率就大大提高3王子贼:王子贼也叫节奏贼,每个回合有事情做,如果够顺的话,每个回合都能给对手压力4弑君贼:新版本的产物,属于大后期,怕快攻,只要拖到后期没有对手!以上就是所有卡组,以及卡组的胜率,一目了然。希望能帮助到题主,祝您早日冲上传说爱炉石,爱生活。我是独孤崖,请大家多多支持我,关注我!时间过得飞快,从X博士全球首发两张新卡到现在,《炉石传说》的预览季已经结束了。作为“渡鸦年”的第一个扩展,“女巫森林”也被玩家寄予了很高的期望。↑大家都买328了吗↑今天,X博士就用三分钟带大家回顾一下这个预览季,看看作为“渡鸦年”的第一个系列,“女巫森林”究竟能不能完成“承上启下”的重任。划重点1:你熟悉的老面孔们 炉石也开始炒冷饭了?先说“承上”,在X博士看来,“女巫森林”是一个“集大成者”,这个系列的设计吸取了很多之前的成功经验。举个栗子:在馆长退休之后,马上就有一位漂亮的小姐姐来接了馆长的班。而亲爱的导演就没那么好运气了:自己的后辈一点灵性都没有,两个人都干不了原来自己一个人就能包办的工作。至于其他的卡,在X博士看来,还有不少似曾相识的老面孔……当然,除了各种卡牌效果之外,还有许多卡牌的设计思路也可以说是“一脉相承”。比如在之前设计师就一直很推崇盗贼的“剽窃”思路,而在“女巫森林”中,盗贼获得了更多和偷牌相关的单卡。那提到偷牌,就不能不提到我们清廉正直的圣光小王子安度因:在看到“窃魂者阿扎莉娜”之后,X博士脑海中一下浮现了被牧师“狗头人国王-大主教-窃魂者-精控”素质N连的恐惧。划重点2:你没有玩过的全新版本 暴雪难道觉得玩家智商太低?而说到“启下”,在“女巫森林”这个系列当中,设计师也有不少大胆的创新。举个栗子,在预览初始放出的两张传奇卡:“噬月者巴库”和“吉恩·格雷迈恩”就引起了各位同学热烈的讨论。这种和套牌中单卡的法术力费用紧密相关的机制设计也被玩家戏称为“奇变偶不变”。在X博士看来,这个机制是在以往“宇宙流”的基础上更进一步,让玩家通过放弃构筑的曲线来换取高额收益,这个可以有!可惜的是,在之前的访谈中,设计师却表示:这个版本的“奇变偶不变”单卡一共就只有6张!看来在设计师眼里,炉石玩家的数学都是体育老师教的……除了“奇变偶不变”之外,“女巫森林”的另一个创新机制就是“变身”了:为了展示“狼人”可以变身的特性,在“女巫森林”扩展包中,有一些可以在手牌中转化的狼人牌。据X博士了解,当时在设计这个机制的时候,设计师曾想过为这种转换设置一个条件,比如“在使用法术的时候转化人狼两种形态”。不过X博士认为,现在这种每回合转化的设计同样很不错:每回合转化一次足够简洁,但是又对玩家留牌和观察场面的能力有一定要求。↑詹姆斯:神经病!是张三费卡就要完爆我吗!↑此外,法师的橙卡也吸引了X博士的注意:以后在标准模式中以各种方式联动狂野模式的经典单卡会成为主流吗?课后总结:作为“渡鸦年”的第一个系列,“女巫森林”在设计时,既考虑了“承上”,也兼顾了“启下”。可以预见,在新的一年里,炉石会带给我们更多的新惊喜。
法骑猎肯定是先手优势,快功职业肯定是先手优势,在这个环境下二王子贼是偏中速的职业,因为贼需要连击一般来说都是后手优势,恶毒龙牧肯定也是先手优势,北婊可以压制绝大多数一费怪,宇宙牧算后手优势,宇宙牧不是偏站场的职业这个硬笔主要还是为了后面的AOE或者刷法术。就是不知道题主明不明白快功为什么叫快功了。。。快功要保证前期能保住场面,降低对面血量甚至直接就抢死对方,或者中期用火车王等等一些手段进行斩杀,所以对于快功职业来说每一费都很重要,而且能不能先手在一费出怪就很重要了。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。谢谢邀请!这个版本标准模式下的盗贼,无非就4种。任务贼,奇迹贼,王子贼,弑君贼,其他冷门的我们就不赘述了,下面我就贴出卡组以及,每个卡组要注意的事项。1任务贼:任务贼属于中后期卡组,怕快攻,能拖到做任务做完,斩杀线超高,甚至于可以满血斩杀!2奇迹贼:奇迹贼也属于中后期卡组,怕快攻,能拖到6费加基森刷法术,胜率就大大提高3王子贼:王子贼也叫节奏贼,每个回合有事情做,如果够顺的话,每个回合都能给对手压力4弑君贼:新版本的产物,属于大后期,怕快攻,只要拖到后期没有对手!以上就是所有卡组,以及卡组的胜率,一目了然。希望能帮助到题主,祝您早日冲上传说爱炉石,爱生活。我是独孤崖,请大家多多支持我,关注我!时间过得飞快,从X博士全球首发两张新卡到现在,《炉石传说》的预览季已经结束了。作为“渡鸦年”的第一个扩展,“女巫森林”也被玩家寄予了很高的期望。↑大家都买328了吗↑今天,X博士就用三分钟带大家回顾一下这个预览季,看看作为“渡鸦年”的第一个系列,“女巫森林”究竟能不能完成“承上启下”的重任。划重点1:你熟悉的老面孔们 炉石也开始炒冷饭了?先说“承上”,在X博士看来,“女巫森林”是一个“集大成者”,这个系列的设计吸取了很多之前的成功经验。举个栗子:在馆长退休之后,马上就有一位漂亮的小姐姐来接了馆长的班。而亲爱的导演就没那么好运气了:自己的后辈一点灵性都没有,两个人都干不了原来自己一个人就能包办的工作。至于其他的卡,在X博士看来,还有不少似曾相识的老面孔……当然,除了各种卡牌效果之外,还有许多卡牌的设计思路也可以说是“一脉相承”。比如在之前设计师就一直很推崇盗贼的“剽窃”思路,而在“女巫森林”中,盗贼获得了更多和偷牌相关的单卡。那提到偷牌,就不能不提到我们清廉正直的圣光小王子安度因:在看到“窃魂者阿扎莉娜”之后,X博士脑海中一下浮现了被牧师“狗头人国王-大主教-窃魂者-精控”素质N连的恐惧。划重点2:你没有玩过的全新版本 暴雪难道觉得玩家智商太低?而说到“启下”,在“女巫森林”这个系列当中,设计师也有不少大胆的创新。举个栗子,在预览初始放出的两张传奇卡:“噬月者巴库”和“吉恩·格雷迈恩”就引起了各位同学热烈的讨论。这种和套牌中单卡的法术力费用紧密相关的机制设计也被玩家戏称为“奇变偶不变”。在X博士看来,这个机制是在以往“宇宙流”的基础上更进一步,让玩家通过放弃构筑的曲线来换取高额收益,这个可以有!可惜的是,在之前的访谈中,设计师却表示:这个版本的“奇变偶不变”单卡一共就只有6张!看来在设计师眼里,炉石玩家的数学都是体育老师教的……除了“奇变偶不变”之外,“女巫森林”的另一个创新机制就是“变身”了:为了展示“狼人”可以变身的特性,在“女巫森林”扩展包中,有一些可以在手牌中转化的狼人牌。据X博士了解,当时在设计这个机制的时候,设计师曾想过为这种转换设置一个条件,比如“在使用法术的时候转化人狼两种形态”。不过X博士认为,现在这种每回合转化的设计同样很不错:每回合转化一次足够简洁,但是又对玩家留牌和观察场面的能力有一定要求。↑詹姆斯:神经病!是张三费卡就要完爆我吗!↑此外,法师的橙卡也吸引了X博士的注意:以后在标准模式中以各种方式联动狂野模式的经典单卡会成为主流吗?课后总结:作为“渡鸦年”的第一个系列,“女巫森林”在设计时,既考虑了“承上”,也兼顾了“启下”。可以预见,在新的一年里,炉石会带给我们更多的新惊喜。《炉石传说》呼吸不停,炉石不止,欢迎来到今天的炉石。有一说一,血法你们现在分了没?以前没特效都不分,现在有特效才不会分。这么好用的,费用低,容易配合,最不济过牌一张,两费标准效果,后期卡组的万金油。经典卡里只有大王 米尔豪斯,必死巨兽,格鲁尔,霍格,光明之翼,钓鱼王我会分。说实话分了钓鱼王,过段时间又开到他了,想想还是不分了,也不差这点尘。当前版本T0卡组大闸蟹必带卡,你猜我们分没分?2个月400尘都没有的话建议你早点删游戏吧,照你这么玩一个版本都合不出一张橙。老冒险没买全的萌新不要充钱买新卡包,很亏得,先把老冒险买齐再说。狂野卡只能自己合,冒险也只能RMB。但是后面宇宙牧配合鞭笞回血效果很好。理论上说20包一橙,黄金包到现在人均开了也有四五包了,概率不算低吧?暗影崛起入的坑,玩到现在只有1个金卡特琳娜。血法这种万金油以前拿狗头人代替,后面还是做了一张。古神版本火妖法有的用232代替,对场面也有一定帮助。上个版本为了玩防战分了塞纳留斯,结果这版本哭着合回来。其实主要看个人怎么去想、个人觉得可以的话就合。希望对你有所帮助。
法骑猎肯定是先手优势,快功职业肯定是先手优势,在这个环境下二王子贼是偏中速的职业,因为贼需要连击一般来说都是后手优势,恶毒龙牧肯定也是先手优势,北婊可以压制绝大多数一费怪,宇宙牧算后手优势,宇宙牧不是偏站场的职业这个硬笔主要还是为了后面的AOE或者刷法术。就是不知道题主明不明白快功为什么叫快功了。。。快功要保证前期能保住场面,降低对面血量甚至直接就抢死对方,或者中期用火车王等等一些手段进行斩杀,所以对于快功职业来说每一费都很重要,而且能不能先手在一费出怪就很重要了。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。谢谢邀请!这个版本标准模式下的盗贼,无非就4种。任务贼,奇迹贼,王子贼,弑君贼,其他冷门的我们就不赘述了,下面我就贴出卡组以及,每个卡组要注意的事项。1任务贼:任务贼属于中后期卡组,怕快攻,能拖到做任务做完,斩杀线超高,甚至于可以满血斩杀!2奇迹贼:奇迹贼也属于中后期卡组,怕快攻,能拖到6费加基森刷法术,胜率就大大提高3王子贼:王子贼也叫节奏贼,每个回合有事情做,如果够顺的话,每个回合都能给对手压力4弑君贼:新版本的产物,属于大后期,怕快攻,只要拖到后期没有对手!以上就是所有卡组,以及卡组的胜率,一目了然。希望能帮助到题主,祝您早日冲上传说爱炉石,爱生活。我是独孤崖,请大家多多支持我,关注我!时间过得飞快,从X博士全球首发两张新卡到现在,《炉石传说》的预览季已经结束了。作为“渡鸦年”的第一个扩展,“女巫森林”也被玩家寄予了很高的期望。↑大家都买328了吗↑今天,X博士就用三分钟带大家回顾一下这个预览季,看看作为“渡鸦年”的第一个系列,“女巫森林”究竟能不能完成“承上启下”的重任。划重点1:你熟悉的老面孔们 炉石也开始炒冷饭了?先说“承上”,在X博士看来,“女巫森林”是一个“集大成者”,这个系列的设计吸取了很多之前的成功经验。举个栗子:在馆长退休之后,马上就有一位漂亮的小姐姐来接了馆长的班。而亲爱的导演就没那么好运气了:自己的后辈一点灵性都没有,两个人都干不了原来自己一个人就能包办的工作。至于其他的卡,在X博士看来,还有不少似曾相识的老面孔……当然,除了各种卡牌效果之外,还有许多卡牌的设计思路也可以说是“一脉相承”。比如在之前设计师就一直很推崇盗贼的“剽窃”思路,而在“女巫森林”中,盗贼获得了更多和偷牌相关的单卡。那提到偷牌,就不能不提到我们清廉正直的圣光小王子安度因:在看到“窃魂者阿扎莉娜”之后,X博士脑海中一下浮现了被牧师“狗头人国王-大主教-窃魂者-精控”素质N连的恐惧。划重点2:你没有玩过的全新版本 暴雪难道觉得玩家智商太低?而说到“启下”,在“女巫森林”这个系列当中,设计师也有不少大胆的创新。举个栗子,在预览初始放出的两张传奇卡:“噬月者巴库”和“吉恩·格雷迈恩”就引起了各位同学热烈的讨论。这种和套牌中单卡的法术力费用紧密相关的机制设计也被玩家戏称为“奇变偶不变”。在X博士看来,这个机制是在以往“宇宙流”的基础上更进一步,让玩家通过放弃构筑的曲线来换取高额收益,这个可以有!可惜的是,在之前的访谈中,设计师却表示:这个版本的“奇变偶不变”单卡一共就只有6张!看来在设计师眼里,炉石玩家的数学都是体育老师教的……除了“奇变偶不变”之外,“女巫森林”的另一个创新机制就是“变身”了:为了展示“狼人”可以变身的特性,在“女巫森林”扩展包中,有一些可以在手牌中转化的狼人牌。据X博士了解,当时在设计这个机制的时候,设计师曾想过为这种转换设置一个条件,比如“在使用法术的时候转化人狼两种形态”。不过X博士认为,现在这种每回合转化的设计同样很不错:每回合转化一次足够简洁,但是又对玩家留牌和观察场面的能力有一定要求。↑詹姆斯:神经病!是张三费卡就要完爆我吗!↑此外,法师的橙卡也吸引了X博士的注意:以后在标准模式中以各种方式联动狂野模式的经典单卡会成为主流吗?课后总结:作为“渡鸦年”的第一个系列,“女巫森林”在设计时,既考虑了“承上”,也兼顾了“启下”。可以预见,在新的一年里,炉石会带给我们更多的新惊喜。《炉石传说》呼吸不停,炉石不止,欢迎来到今天的炉石。有一说一,血法你们现在分了没?以前没特效都不分,现在有特效才不会分。这么好用的,费用低,容易配合,最不济过牌一张,两费标准效果,后期卡组的万金油。经典卡里只有大王 米尔豪斯,必死巨兽,格鲁尔,霍格,光明之翼,钓鱼王我会分。说实话分了钓鱼王,过段时间又开到他了,想想还是不分了,也不差这点尘。当前版本T0卡组大闸蟹必带卡,你猜我们分没分?2个月400尘都没有的话建议你早点删游戏吧,照你这么玩一个版本都合不出一张橙。老冒险没买全的萌新不要充钱买新卡包,很亏得,先把老冒险买齐再说。狂野卡只能自己合,冒险也只能RMB。但是后面宇宙牧配合鞭笞回血效果很好。理论上说20包一橙,黄金包到现在人均开了也有四五包了,概率不算低吧?暗影崛起入的坑,玩到现在只有1个金卡特琳娜。血法这种万金油以前拿狗头人代替,后面还是做了一张。古神版本火妖法有的用232代替,对场面也有一定帮助。上个版本为了玩防战分了塞纳留斯,结果这版本哭着合回来。其实主要看个人怎么去想、个人觉得可以的话就合。希望对你有所帮助。作为一个炉石的老玩家,经历了炉石的各大版本,可以说是见证了炉石的发展!按照过往习惯,一直遵循一副本一扩展包的规律,从NAXX开始,每个版本间隔约为4个月。话不多说,下面我就每个版本的更新时间,以及版本的名称,代表卡组,做个简单单的介绍!2013.10.24 内测开始代表卡组:鱼人系列,毒龙狗猎人2014.1.24 公测开始代表卡组:土豪德,土豪战,冠军贼   2014.7.22 纳克萨玛斯NAXX 代表卡组:动物园,T7猎,咆哮德  2014.12.10 地精大战侏儒 GVG代表卡组:机械法,手牌术,疯狗萨,恩泽牧,94牧   2015.4.3 黑石山的火焰 BRM代表卡组:奴隶战,火妖法,爆牌贼   2015.8.26 冠军的试炼 TGT 代表卡组:佛祖骑,中速猎,恶魔园  2015.11.13 探险者协会 LOE代表卡组:宇宙术,死鱼骑,打脸萨   2016.4.27 上古之神的低语 WOG代表卡组:龙战,中速猎,中速萨   2016.8.12 卡拉赞之夜 ONK代表卡组:防战,弃牌术,奥秘猎   2016.12.2 龙争虎斗加基森 MSG代表开组:海盗战,青玉德 2017.4.7 勇闯安戈洛代表卡组:海盗战,青玉德,宇宙法,宇宙术,宇宙牧 2017.8.11 冰封王座的死亡骑士代表卡组:海盗战,青玉德,宇宙系列2017.12.8 狗头人代表卡组:走A牧,奥秘法,青玉德,肉块术这个月就猛犸年就要退环境了,新的版本就有新的套路,又是一个新的开始。希望大家新的版本中都能早日冲上传说爱生活,爱炉石。请大家多多支持我,关注我!

炉石传说至今经历了哪些版本

4,求狗头人攻略

上单那要看对面是几个人,狗头人不怕近程,就怕法师,因为有个网可以用来逃生,如果法师多的话,可以远程控制住你,前期单劣出屌丝鞋,网升2级 三技能被动先1级 再学忽悠。如果压力不是很大的话 可以1J网 忽悠先学,可以刷刷兵。混到了六那等级就来的快,双倍经验,上路不好混可以双线混等级,配合队友gank 打团,对面有女王, lion 火女 切记千万别强上,你要保证对面技能丢出来了CD的时候 或者没蓝甩技能的时候 这时候是最佳的杀人时期,。记得屌丝鞋换力量假腿。 出梅肯 祭品就直接蓝杖了

5,想组一套奇迹贼现在这版本奇迹贼玩吗这有

奇迹贼的可玩度一直都不错,但是当前版本胜率不高,用过奇迹贼的玩家应该都知道,奇迹贼还是有点吃牌序,就看过牌顺不顺。比如你是后手,并且起手一个范,其余卡全是硬币伺机待发,第一回合就是一个10/10或者12/12的大范,除了萨满的退化,对面基本无解只能投;如果你在7~10回合时加基森过到火车王冷血或者刺骨等职伤(以前版本的奇迹贼),很快也能斩sha,算得上中速,如果加基森沉底,这局打到后期基本也就没戏了。不过狗头人版本奇迹贼大多数都是通过法多雷突袭者召唤蜘蛛的方式提高场攻,同时没有亡语随从,碰到术士(墙多)的扭曲或者其他AOE只要清完奇迹贼的场面就没得打了,就看女巫森林版奇迹贼能否崛起。
当然蓝龙德呀,艾维娜和遗忘之王加两个无面打出三蓝龙,稳稳的otk呀(不过所有的otk都打不过宇宙法,很让人头疼)

6,炉石传说狗头人冒险盗贼怎么打 盗贼冒险模式通关攻略

炉石传说狗头人冒险盗贼怎么过?盗贼是我个人感觉这次地城模式最好玩的职业了,没有之一毕竟是信仰。感觉盗贼给的几个套路非常灵活,都可以选,也可以参杂着选。不像某些职业套路之间有明显的强度差距。最终通关用的是一套爆牌贼。个人感觉魔镜这个宝藏对爆牌体系至关重要,有了它就能保证你的卡组拥有足够的大哥。如果没有魔镜的话,打最终boss时你的卡组厚度大概在35张,想要达到大哥足够的上手率,前面至少要抓到4、5个大哥吧。我通关的那轮总共只拿到3个大哥,硬是靠着第二次宝藏抓到魔镜,刷到牌库有6个大哥才打赢boss的。
推荐:全部职业:秘法宝典,炎魔之王的拥抱,解构魔杖,夺旗,始生之杖(强烈推荐),许愿术(强烈推荐)法师:法师长袍,裁决者之戒战士:隐形斗篷,裁决者之戒,召唤权杖德鲁伊:隐形斗篷圣骑士:夺旗(强烈推荐),裁决者之戒猎人:裁决者之戒,隐形斗篷牧师:啥都行萨满祭司:晶化宝石术士:小型背包,召唤权杖盗贼:小型背包

7,狗头人 达人奇迹贼打法思路

迹贼的核心思路就是用低费法术过到尽可能多的牌,然后用buff和武器打败对手。裂颅之击:另一张盗贼的低费法术,众多的低费牌能让任务达人快速成长到一个可怕的身材,而隐藏使他能够更安全地成长。除了加基森拍卖师之外,这里的大多数卡在今天都已经被取代了。相比于其他卡组的持续输出,奇迹贼终结比赛的关键往往在于一两个回合。下面要看到的卡组来自于测试版本,但是要注意的是其中一些卡的效果已经不是当初改动前的样子了,配合着盗贼职业卡中的众多低费法术,加基森就是奇迹贼的发动机。魔瘾者,但是这张卡如今一般不会出现在奇迹贼的卡组中:这是最重要的牌之一,加基森拍卖师的费用从5费被改到了6费,这也意味着奇迹贼的发力时间被拖延了一个回合。影袭。这张卡现在已经销声匿迹了,因为费用改成3费后性价比直线下降。让我们来分析一下卡组中一些值得注意的地方:加基森拍卖师,运转着整个卡组,裂颅之击曾经的效果是2费打脸2血,打出连击的话回到手牌。然而在2014年12月:影袭能用1费打脸3血,也是用来配合加基森的一张低费法术:受益于大量的低费法术,魔瘾者很容易达到很高的攻击,从而一回合斩杀对手。在当时,大多数人会在魔瘾者出场后用隐藏进行保护,下一回合完成攻击。任务达人:作用类似于魔瘾者
任务占坑

8,炉石传说奇迹贼怎样玩

1、抽牌的确很给力,但不要为了抽牌而抽牌,应该是在能解场的情况下,顺带抽牌(我只有1次是在8费回合抽光了30张牌)。  2、奇迹贼是很需要思考的打法,绝不是脑残抽牌就可以的。你需要思考如何最大化利用手上的每张牌,最高目标是要做到既能解场、又能磨血,还能抽牌。以上3点每轮只要做到其中2点就很好了。  3、奇迹贼的爆发很高,就在我赢的6局里面我曾经2次,1轮秒对面牧师(2把全是牧师)23点血以上。  4、不要把宝都压在火车王+冷血+暗影步的爆发,能磨血尽量磨血。我有2把打赢的就是快攻术士,从开局到结束都是思考如何解对面的场+磨血。最后都是在对面剩十来点血的时候,单上火车王结束战斗。  5、奇迹贼最大的克星就是时间龙,因为奇迹贼需要思考和操作,烧绳子是家常便饭。时间龙一出,奇迹贼必亡。但是又有谁会带这张逗比卡呢。  能打好奇迹贼需要的是思考和技术。因为能大量抽牌,key牌入手有保证,所以运气成分比其他牌组要低。  玩家对盗贼流派的分类:  盗贼从公测到现在,主要有如下几种:仆从贼、武器贼、连击贼、法伤贼、爆牌贼(娱乐)、过牌贼、奇迹贼  其中多数是有交叉的。我就不贴卡组了,简单说明一下  仆从贼:内测早期的冠军贼,大量优质仆从、低价高效,但是比较无聊,大家都懂得。  武器贼:2张恶毒铁匠3张或4张武器,配合激怒靠脸的打法,强度还可以,但不适合目前的天梯节奏。  连击贼:最传统的盗贼打法,没有所谓的固定卡组,主要思路是暗影步配合各种战吼达到非常华丽的连击效果,在盗贼中属于中庸流派。  法伤贼:刀扇、毒刃、剑刃风暴、血法、狗头等,加强法术解场,配合JJS蓝龙等的打法,和奇迹贼有一定区别,但是也没那么大。  爆牌贼:纯娱乐卡组,消失闷棍双鱼人,加上熊猫,殴打自闭卡组的不二选择。  过牌贼:现在好像不太流行,普及度也不高,特点是2伺机待发2疾跑拉卡差,前期打压血线到斩杀线,后期冷血火车王一波带走,卡组强度很高,可上传说,但也存在不太稳定的缺点。  奇迹贼:分经典和变种等等,主要思路是JJS大量过牌打出极其华丽的连击效果,最早流派中没有伪装,但现在流行加入伪装这种牌,奇迹贼有大量变种,比如配合魔瘾者等等,经常能一回合爆发极高的伤害,但对JJS和伪装依赖极高,虽然强度也很高,但是同样看脸。

9,现在标准模式奇迹贼卡组很多但是为什么很少有

输出恒定,打破奇迹贼的节奏,各种增强稳定性的资源被融入到卡组之种,如果想熟练运用这套卡组,有的时候直接上场也是很好的选择,并不会囤积很多卡牌、6回合之后,虽然大王术在与奇迹贼的对战中也属于优势局,其配合暗影步总共12点的奶量也是增强了对快攻的抗性,多一回合输出,也是必要的。爆炸陷阱还可以配合猎人印记解决对手的加基森,避免突然死亡:冰法也是对战奇迹贼的上上之选,而是需要非常非常多的练习。奇迹贼的爆发一般来自于8回合以后,要知道在中后期,尽量在能够冰住对手至少另个随从的时候再应用它们,还有双杀戮命令瞬间打出很高的伤害、解场手段丰富却有限:1。双追踪术可以保证你能够在关键时刻找到解牌解决对手的威胁点或是找到斩杀牌本回合带走对手,如果先用其他的低费随从骗出解再将冷血加给圣盾人就可能输出两次10点伤害,能够战胜奇迹贼的卡组应具备以下特点中的一条或几条,如果奇迹贼没有合适的解牌而选择用匕首去解,总之这套潜行猎卡组打奇迹贼非常好打,都是在过牌,而这两张是战胜奇迹贼的核心牌,那么你就需要在本回合用红龙喷对手。现行版本的奇迹贼稳定归稳定、前期游戏节奏单一固定、3个小随从是可以接受的,首先不脱离过牌的核心。幸运币能省下来就省下来。[伺机待发] x2[暗影步] x2[背刺] x2[隐藏] x2[冷血] x1[毒刃] x2[致命药膏] x2[刺骨] x2[剑刃乱舞] x1[闷棍] x2[刀扇] x1[军情七处特工] x2[艾德温·范克里夫] x1[血法师萨尔诺斯] x1[大地之环先知] x2[火车王里诺艾] x1[加基森拍卖师] x2[碧蓝幼龙] x2原来各种奇迹贼的完善、穆克拉的爆牌式极限过牌,奇迹贼一般不会那么快拿到所有的解,南海船工也一样,放生物站场也是为猎人拖延了一回合节奏,不仅可以迅速拉低奇迹贼血线,在前期就能抢到大量血量。经过两个赛季以来不停的发展完善。这套卡组特点如下,前期压力并不会很大,不能让奇迹贼安稳的过度前期。T6贼卡组及对战策略,如果奇迹贼是先手。奇迹贼卡组的主要问题有,并且提供站场。大多是时候,那么你就不可能再在一回合内同时完成喷红龙和挂冰箱的任务,你在中期可以仅仅利用两点法力水晶就拖延一个回合:[暗影步] x2[冷血] x2[致命药膏] x2[刺骨] x2[剑刃乱舞] x1[闷棍] x2[迪菲亚头目] x1[军情七处特工] x2[刺客之刃] x1[南海船工] x2[银色侍从] x2[麻疯侏儒] x2[战利品贮藏者] x2[精灵龙] x1[奥术傀儡] x2[寒光智者] x2[穆克拉] x1[火车王里诺艾] x1对战策略,尽量在早期就挂好冰箱,是奇迹贼发展的黄金时期,都是另奇迹贼非常头疼的存在,要小心。在与奇迹贼的对战中、比较依赖隐藏,如果脸解麻疯侏儒我们就大赚了。单单丰富斩杀手段。这些林林总总的完善手段、碧蓝幼龙,珍惜回合如生命的操作中能够起到很好的干扰作用、有很多能够抢到节奏,暗影步寒光先知。3,例如加基森拍卖师,拖延节奏。两个寒光智者和穆克拉配合暗影步在关键时刻可能爆掉奇迹贼的手牌,诸如背刺,我认为对抗奇迹贼最好的卡组为T6贼、爆炸陷阱等。双爆炸陷阱用来对抗火车网的一波儿斩杀、能够很好的解决奇迹贼隐藏的加基森。在生物方面。冰法卡组及对战策略,而且前期无伤解决我们2,暗影步应该留下来等待着配合火车王或是奥数傀儡斩杀,冰箱被破,能够做出最优控场、能够在前期迅速抢到节奏。2、有足够多的延缓奇迹贼进攻的冰系法术,对我的回答满意的话。对抗奇迹贼的卡组简析,不算是很好的Counter卡组,会使奇迹贼的匕首试探失去作用,很难达到爆牌效果。尽量在前期完成过牌任务,且多为指向性法术,事实上,在对战其他大多数卡组是也有很好的胜率保证。3,所以回合结束你又9张手牌就会在下回合开始时爆掉至少一张手牌,能在第八回合就用红龙喷对手要比第九回合好的多,在用红龙喷对手之前,浪费两点法力水晶就很可能不能完成斩杀。闷棍就就留给奇迹贼制造的大范或是闷回加基森浪费对手五个水晶抢一波节奏。起手留牌方面。然而卡组的操控难度非常大,很难在当前回合解决,其他的水晶可以用来挂奥秘和过牌、丛林猎豹。2,烦请多多练习,蓝龙贼功不可没。奇迹贼为了增强对冰法的抗性可能会加入寒光智者。所以开局有什么一费随从赶紧丢到场上去。综上所述:[冰枪术] x2[镜像] x2[冰霜新星] x2[奥术智慧] x2[寒冰屏障] x2[寒冰护体] x1[寒冰箭] x2[蒸发] x1[火球术] x2[暴风雪] x2[烈焰风暴] x1[炎爆术] x1[工程师学徒] x2[战利品贮藏者] x2[末日预言者] x2[血法师萨尔诺斯] x1[苦痛侍僧] x1[碧蓝幼龙] x1[阿莱克丝塔萨] x1对战策略。所以,扰乱奇迹贼的节奏,因为奇迹贼的站场生物不多,或是在手中无解的时候沉默奇迹贼的加基森,较为容易被打乱,猎人的奥秘即使不能发挥应有的效力,也是要了奇迹贼的老命。特别说明。荼毒大刀对奇迹贼的打击是致命的,更是会直接死亡,也能够在某种程度上打乱奇迹贼的节奏、能够有效去除奇迹贼的核心张,但比较看重双方起手,可以轻易取胜。转而加进许多能够造成稳定伤害的小生物。如果预感对手能够在下回合打出你的冰箱。血法师在场会为你在下回合之前多过一张牌,但是却是一种相对畸形的发展,猎人每回合的输出都是恐怖的,同时用来破除蒸发:第二第三正是赛季、对核心张有极强的依赖性,不用留在手里边:这套卡组相当之廉价。浪费水晶很可能导致本来能完成斩杀的回合不能完成斩杀,奇迹贼能解决末日预言者的手段不多。法术方面,这也是任何卡组不可避免的问题,输出恒定,精灵龙很可能单刷他2、5,等待接下来的神抽,将法术用于中期过牌。冷血加给圣盾人要小心:[猎人印记] x1[追踪术] x2[爆炸陷阱] x2[狙击] x2[误导] x1[鹰角弓] x2[动物伙伴] x2[杀戮命令] x2[致命射击] x1[叫嚣的中士] x2[狼人渗透者] x2[麻疯侏儒] x2[恐狼前锋] x1[精灵龙] x2[铁喙猫头鹰] x1[丛林猎豹] x2[奥术傀儡] x2[火车王里诺艾] x1对战策略,需要判断奇迹贼手里的有无单体解决法术,以保证能依靠冰系法术拖延更多伤害:T6贼是奇迹贼的亲爹,例如寒冰护体。4,以及中期没有加基森向后期过度的能力、有很好的生命保障、挂上第二个冰箱再等一回合的机会,额外增加一张奥数傀儡增加斩杀牌入手概率。注意最大化冰系法术的拖延效率,就要浪费水晶或是放生物站场,而T6贼节奏比奇迹贼轻快的多,任何形态的法师对战任何形态的盗贼都处于优势。2、范克里夫等、斩杀手段上下功夫,你要考虑到这个因素。鹰角弓配合各种陷阱能够像常规T8猎一样持续输出。碧蓝幼龙是未拿到加基森不能刷牌时过渡中期的完美随从,最好的节奏就是打出随从让奇迹贼去解、增加过牌能力并没有赋予卡组足够的稳定性。一定要在前期抢住节奏,谨在此提出几条对战奇迹贼时的注意事项,完全放弃秃鹫放狗森林狼的组合,但仍有其不可磨灭的缺点,配合双暗影步能够达成12点的回血量。误导与狙击在场上无生物的时候,在游戏的5,而且T6贼手牌好、3个回合,包括隐藏的加基森或是巨型大范、能够削弱奇迹贼的总伤害量、6回合出现的加基森。能够造成一次输出是可以接受的,适当的时候配合鱼人、回合数的卡牌、在一定程度上。现在的奇迹贼卡组会携带大地之环先知,虽然在某种意义上促进了奇迹贼的发展,增加狼人配合激怒法术加冷血。双狙击用来解决对手可能在第4,胜利将离你而去、精灵龙是前期伤害核心输出点,就多了一丝胜率奇迹贼发展小论,如果被背刺加毒刃之类的解决掉就亏大了。如果火车王误导在涂了毒药的匕首上、军七之类的。亲,在奇迹贼珍惜水晶如生命、有足够强的后期爆发能力:1、解场。5,或是抽到足够多的法术直接带走对手。因为如果本回合不喷对手,因为起手好的话奇迹贼的法术大多用于解场。这套红龙冰法不仅在对战奇迹贼占有:猎人的陷阱是奇迹贼非常头疼的东西,其特点鲜明,就给采纳吧。在于奇迹贼的对战时。致命射击用于解决隐藏的威胁点、红龙冰:说了那么多,而且在输出一轮伤害之后。总之,效果也是不错,还可以配合剑刃乱舞解决掉隐藏的加基森,仅有火车王一张橙卡,要猜测准确。如果还有不清楚的地方。3,例如大地之环先知,可能逼得奇迹贼空放伺机代发来为军七提供连击:1,很多时候用小匕首去砍掉我们的随从、寒冰屏障。猫头鹰专门用来对付范克里夫,很容易造成二次输出,闷棍算是一个,可以跟我继续交流哦,限制奇迹贼的输出,这种一般出现在T6贼起手不好的时候,在无数次的实战中磨练方可、穆克拉做爆牌之用、双碧蓝幼龙的稳定中前期过度方式给予了奇迹贼卡组很大触动,其次可以为后期省出更多的水晶完成控场,应该留下寒冰屏障和阿莱克斯塔萨,效果很好。精灵龙也是奇迹贼比较头疼的事情。卡组中的狼人渗透着。4,尤其是隐藏的生物。针对以上问题,爆发来的更早。大地之环先知除了提供三费的站场随从、火车王,因为其除了有火车王暗影步的搭配,还有奥数傀儡暗影步的搭配,其次增强了中期法术解场的能力,选择留下是可行的,逐渐形成了现在这款的卡组,实乃优质选择,然而对战奇迹贼最好的选择就是红龙冰法、潜行猎,这套组合的效率并不高,这样做首先可以让你在后期有很多的控场选择,或是抽到,并非可以通过攻略讲解就能让玩家熟练掌握的。奇迹贼真正的问题在于卡组本身的生存能力。两个精灵龙。潜行猎卡组及对战策略。末日预言者配合冰霜新星固然是好的,奇迹贼要想试探出爆炸陷阱就要转匕首。第二赛季红了一时的蓝龙贼中双大地之环先知。现在这个最优奇迹贼版本的精装改良。在不同法力水晶回合,你会忙于控场而没有多余的水晶让你挂上冰箱。5,下面言归正传
弑君这张单卡构造的套牌,可以说弑君是这个卡组的绝对核心,主要的亮点在于不管对面是否有留牌的套路,弑君可以上去抓一波。加攻组件上以双涂毒双畸变船长和单绿皮这个三件套为主,节奏连贯,也不需要大刀,意义不大。在这种情况下,过到涂毒的时候一定要尽早拿上。过牌组件是双大哥,双探宝者,双咏唱者,单刀扇,非常常见,这里就不说明了。解场组件主要是闷棍和后期贼通用大解消失以及常见弑君贼带的单乱舞双回旋镖,除此之外还有双背刺。双背刺能上主要还是因为灵活性高,而且连击能打上去。

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