那么拳皇97中有多少人物可以无限练呢?1.草薙:我们知道草薙的七十五式改在游戏中经常被玩家运用,踢起来之后可以接大蛇稚或者其他小连招,七十五式改也可以无限连。感谢邀请!记得当年在游戏厅对战,很多游戏中的人物是可以耍无赖的,可以慢慢磨死对方或者用游戏的漏洞玩阴招。
请问现在还有97对打的游戏吗?
如果你是需要老版的,可以下载模拟器,PC手机版本都有,不过真没有手柄玩着舒服。而且现在还有拳皇97Online版本(手机端),炒冷饭。不过游戏比较还原了老版的拳皇97,画质细腻了点,还多了一些新的玩法,只是偶尔有点小卡顿,可能是我手机不行吧。不过手机玩起来手感不是很好,当平时消遣时间用。我推荐一个好玩的格斗,模仿拳皇的,《东东不死传说》,只有PC版,比较搞笑,里面人物不平衡,最主要是搞笑,搞笑而已。
拳皇97中有多少人物可以无限连?
拳皇97可以说是整个拳皇系列的经典之作,至今仍有很多玩家在玩这款游戏,所谓无限连就是人物的招式可以连续出多次,直到把对手击晕为止,比赛的时候,是禁止用无限连击的。那么拳皇97中有多少人物可以无限练呢?1.草薙:我们知道草薙的七十五式改在游戏中经常被玩家运用,踢起来之后可以接大蛇稚或者其他小连招,但是七十五式改也可以无限连。
2.特瑞:特瑞的无限连想必大家都比较熟悉,就是无限撞击对方,不让对手落下来,撞晕为止。爆豆可以增加自己的成功率,因为爆豆能增加对手的浮空时间。3.八神:八神是拳皇97广受大家喜欢的人气角色之一,也是职业玩家非常喜爱的角色,八神的无限连是鬼步 削风,在游戏中可以看到,八神把人抓来抓去,从不中断。4.雅典娜:雅典娜的无限连是近身使用超级精神穿透使对手浮空,然后用轻脚的凤凰箭不让对手下来,最好在屏幕的板边,容易提升成功几率。
5.猴子:猴子的无限连是在对手上跳的过程中使用向前钻,使敌人一直处于浮空的状态,钻到对方没血为止。6.真吾:真吾有一个无限必杀的连击,只要被一个必杀撞击浮空,便可以一直使用这个必杀,直到连死为止。当然在板边的成功率比较高。其实拳皇97能无限的人物还有很多,欢迎大家一起来补充,此为个人观点,仅为参考。喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
拳皇97禁止裸杀的规则是否合理?
感谢邀请!还记得当年在游戏厅对战,很多游戏中的人物是可以耍无赖的,可以慢慢磨死对方或者用游戏的漏洞玩阴招。那时候的玩家技术都有限,对这些玩无赖的打法非常困扰,打不过只能翻脸,因此偶尔也会引发场外斗殴的事件。不过,在街机厅时代,都是崇尚胜利,至于过程不是那么重要,管你是耍贱还是阴招,只要能赢,就被封为大神。
当然了,也有一些大神不屑用那些BUG技。《拳皇97》不得不说是最经典,同时也是BUG最多的游戏。《拳皇97》的很多必杀技几乎是无责任的,判定强,伤害高。很多玩家都是靠裸杀翻盘的,这让实力派的玩家不甘心。除了拥有变态的超必杀,游戏中的BUG程度甚至使游戏已经失去了平衡,在这样的情况下,有的玩家一直没有研究出对付BUG套路的方法,因此遇上了只能被压制另外有部分玩家,将BUG打法当成了自己的技术,还引以为豪,傲视群雄。
其实这都是不公平的玩法。当然了,玩家肯定会说,你也可以这样玩啊!要知道,有多少人愿意将BUG玩法当成是自己的技术?这种人在街机厅时代敢这么玩,运气不好就会被围殴。在禁止裸杀和个人角色技能限制之前,很多人就是这么玩的。这就是心态问题了,不愿意练BUG技和以BUG技为荣的成为两个派别。很多大赛禁止裸杀和个人技能禁止,都是为了游戏最大程度的公平和公正。
为什么拳皇(97、98)有人可以无限连?
首先要明白无限连的原理。从实际考虑,没有一个格斗游戏是允许出现无限连的,如果被起手打到就代表着死亡,那格斗游戏就不是主要看水平,而是看运气了。所以,格斗游戏里的Bug才是导致无限连出现的原因,这也是为什么拳皇97基本没有什么大比赛的原因。相对于其他角色,比如八神、猴子、雅典娜、龙二之类的无限连,特瑞的无限连就两个词:简单粗暴。
没有什么限定,起手就可以带走,没有什么技巧,一招循环到死。这里首先要说道的就是拳皇97里的一个Bug和一个常用技巧。Bug是挥空,当然也有别的叫法,我们在进行对战的时候经常会发现,有些招式可以互接,有些招式却不行。特别是将对手打到空中以后,明明我们的招式已经和对方重叠,就是没有任何打击效果。我们当然想对对手造成更大的伤害,但设计者肯定也考虑到了这种情况,所以一般将对手打到浮空状态后,一些小招式或者说普通拳脚是可以击中对手的。
利用这个原理,我们在将对手打到浮空以后,可以使用普通拳脚在不命中对手的情况下让系统误判,然后再接威力巨大的招式或者形成无限连。从这张GIF动图可以看出,坂崎良在第一次使用天地霸煌拳前有一个很明显的CD动画,第二次龙虎乱舞前有一个下重腿的动画,这些都属于挥空的应用。回过头看一下特瑞的无限连,在每次能量补充,也就是撞的那一下之前都有一个普通拳脚的动画。
拳皇97的部分比赛中,禁止无限连的规则是否合理?你怎么看?
大家好,今天我们说一说拳皇的规则,我们都知道拳皇97是禁止人物使用无限连这项规定的,那么这项规定是否合理呢?无限连的意思就是人物的招式可以连续出多次,然后在一定的连击数过后你就会被打晕,从而达到一套招秒杀对手的效果,是不是听一听就会觉得很强势,我们下面举几个例子来说。如果人物可以无限连那么首先特瑞这个角色就会变为五强了,特瑞的能量补充(就是正摇拳把你撞起来那招)本来就好连,重手就可以跟上然后开始无限撞,手法也比较简单,一般情况下六下就晕了,这一套就已经半管血了,后面再来一套直接带走一个人,可以说如果让无限连跟特瑞对决你一个失误都不能有一下也不能被撞到,这就算是顶级高手也做不到啊,严重影响了游戏平衡性,根本玩不了。
第二个人物就是八神了,一哥不管到了哪都是要提一提的,八神的无限连就是屑风了,除了陈国汉和小猴子因为体型的原因不能连上以外剩下的人物只要你的手法够好就能一个屑风送他下地狱,要说特瑞的无限连可能你好好防守还有可能不被打到,但是八神的屑风可是近身指令投的,你是防不住的,哪个高手也不敢说自己一个屑风也不被别人抓到,这样一来八神就会变得更加强势,但这个无限连前提是你的手法够好可以不管打谁都能一套屑晕才行,有些人物被抓完屑风扔出去的距离要远要求的滑步距离也要远,这样一来就不好把握了。
这两个例子就已经可以说明一切了,还有山崎龙二的踢沙子低消,更是很无解的一招,制晕率又高对手又好中,踢到了就是一套踢晕根本打不了,这两个例子就已经可以说明一切了,还有很多人物都有无限连,就不过多介绍了,总体来说无限连是绝对影响游戏平衡的,如果无限连可以使用那么这个游戏估计也火不到现在了,不让用无限连的规定绝对合理。
经典街机游戏《恐龙快打》当年无限子弹20发的版本,有多少玩家接触过呢?你觉得怎么样?
当年有多少玩家在游戏厅中见到过这款游戏呢?看上去就是《恐龙快打》但是玩法却完全不同。当然了,你同样可以冲锋陷阵,同样可以一拳一脚将BOSS打死,但是难度比普通的玩法高出不少。游戏的封面都被换成了《97恐龙II代》,不过还是保留了原始版本的原汁原味,给人的感觉好像真的是二代一样。当年在信息闭塞的年代,大部分玩家就是将这款游戏看成了正统续作。
小兵和BOSS的AI几乎都是满的,这是游戏中的最高难度,而且他们的伤害也是非常高的。一般情况下,玩家能承受两次的攻击。因此我们经常都会看到一条命直接被秒杀了。这个改版放到现在来看也是平淡无奇的,但是因为在游戏厅中出现过,因此当年也是非常深入人心的。只要捡到20发的子弹,玩家们就会非常兴奋,因为这一关可以轻松的通过了。
这就是传说中的无限子弹。我们打出的每一把武器都是可以得到无限子弹的,甚至我们在多人玩的时候,故意等别人先出场,然后我们在出场的时候就会有武器,而且是有可能得到无限火箭筒的哦!那时候,即使是一把小小的手枪,也能让我们兴奋起来。因为可以用枪打BOSS的话,完全就是压制打法啊!不过,无限子弹的代价就是游戏中有很多的东西吃不到,像是箱子、雕像和轮胎圈,玩家连续打很久很久都打不烂,不过箱子只要举起来就可以砸开,而其他的则不行。
其实我们玩《恐龙快打》原版的时候如果作弊使用无限子弹,同样会发现箱子这些突然打不开了,砸很久都没有反应。或许就是因为子弹的数量和箱子的血量是统一的吧!因此这个版本我们可以进行无限的刷分,只要有时间就可以在这里一直打,期间可以刷好几万分呢!这款游戏的创新之处也是不少的,其中就包含了导弹雨。就像是《三剑圣》中可以放火一样,这款游戏中出场的时候每个人物都带了三次导弹雨机会。
虽然不能将敌兵全部消灭,但是也可以清屏并解围。不过需要注意的是,二关BOSS如果在已经确定被打死都出现慢动作的时候,玩家要是放炸弹的话就会将BOSS炸活。这应该是游戏中的BUG,一旦出现这种情况,几个玩家就不能动了,只能眼睁睁的看着BOSS到处跑。但是双方人马都不能相互攻击,也就是说游戏已经没有办法再继续下去了当年一旦出现这种情况,几个玩家肯定会埋怨扔炸弹的那个人。
据说三关BOSS也可以炸活,而且还会下车到处跑。不过小编尝试了很多次,发现根本做不到。无限子弹在前面几关都会出现的,而且几率非常高。但是在后期出现的几率就比较低了。大部分玩家都是靠运气获得无限子弹的武器。但其实这些都是有规律的,玩家只需要按照套路来就可以在每一关得到无限子弹了。不过因为是改版,这款游戏并没有得到大部分玩家的重视,因此这个技巧就算是失传了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1