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王者荣耀 dota2 区别,王者荣耀和dota2哪个好玩

时间:2022-11-03 17:06:10来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,王者荣耀和dota2哪个好玩

有的比么,你能拿手机玩dota2么?小心刀斯林要你命。手游除了便捷之外和端游没有可比性。个人认为都不好玩,前者小学生太多,后者上手难对新手不友好。

王者荣耀和dota2哪个好玩

2,dota2和王者荣耀的区别

一个手游,一个端游一个时间短,一个时间长一个简单,一个复杂

dota2和王者荣耀的区别

3,王者荣耀为什么这么火游戏好玩在哪和英雄联盟 DOTA这些游戏

1. 腾讯出品,所以宣传贼到位2. 手游,方便快捷随时随地可开局3. 节奏快,王者不到10分钟就能投,LOL要到15分钟才能投(以前20分钟)4. 区别不大,都是MOBA游戏
手游、节奏快、宣传好,然而手机的技术是比不了电脑的操作也是,所以要是和电脑游戏比这个还是一个垃圾游戏。
1. 腾讯出品,所以宣传贼到位2. 手游,方便快捷随时随地可开局3. 节奏快,王者不到10分钟就能投,lol要到15分钟才能投(以前20分钟)4. 区别不大,都是moba游戏

王者荣耀为什么这么火游戏好玩在哪和英雄联盟 DOTA这些游戏

4,王者荣耀和dota2哪个好玩

王者荣耀更快,更简单,更方便,乐趣的上限更低dota2更难一点,对局时间更长,但是操作性和乐趣上限强太多了

5,哪些王者荣耀的英雄像dota2

王昭君原型:水晶室女王昭君水晶室女王昭君的三个主动技能与Dota2的水晶室女的三个主动技能完全一样,简直就是原模原样照搬,为抄袭之最。姜子牙原型:光之守卫姜子牙光之守卫姜子牙的三个主动技能中有两个与Dota2的光之守卫相同,分别是二技能湮灭和大招断罪,湮灭是将指定范围内的敌人弹开,来源于光法开了大招以后才能拥有的致盲,断罪则是光法的小技能冲击波。虞姬原型:风行者虞姬风行者虞姬与风行者也简直是一摸一样,一技能楚歌起对应的是风行者的强力击,二技能大风来对应的是风行(也就是风步),三技能则与风行者技能没有对应,虞姬的定位与背景故事其实也与风行者相似。甄姬原型:巫妖与昆卡甄姬巫妖当我第一次遇到这个英雄时,我惊呆了,甄姬简直就是昆卡(船长)与巫妖的结合体,一技能是船长的洪流,二技能则是巫妖的大招弹弹乐。项羽原型:马格纳斯项羽马格纳斯项羽的一技能与马格纳斯(猛犸)的獠牙冲刺相同,但王者荣耀里没有跳刀这个道具,这个技能就少了那么些味道。王者荣耀目前来说十分火爆,Dota作为这些类Dota游戏的鼻祖,自然有许多独到和优秀的地方,王者荣耀借鉴其精华也是无可厚非啊。
斧王:白起 转有了,吼有了,然而这游戏没跳刀这个神奇的道具,用起来xnmbyy 屠夫:钟馗 dota里面钩来直接秒啃,而王者荣耀的钟馗,钩过来,范围吸住要延迟1s施法,有位移有闪现的早就跳走了 光法:姜子牙 阴影中一个大波伤害巨高,然而王者荣耀画蛇添足的加了大招蓄力前的施法线,如果不是乱战中,是个人都会躲

6,dota2和王者荣耀的区别有哪些

它们的主要区别主要在王者荣耀会比dota2更快,更简单,而dota2玩起来会难一些,而且需要比较长的时间操作,是比较耗时的。

7,王者荣耀和dota有什么不一样

一、游戏类型上的不同:DotA是《魔兽争霸3:冰封王座》中的一张游戏地图,游戏平台是PC端,单机或联网对战。《王者荣耀》则是腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。二、背景设定上的不同:《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系。王者荣耀的游戏背景则是建立在独立的王者荣耀宇宙观中,为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。三、游戏中单位的不同:DotA游戏中单位可分为:部队、中立生物、ROSHAN。而王者荣耀中单位只分为敌我双方和中立生物。
他们的区别在于魔兽3 的 登海3C DOTA 是他的鼻祖英雄联盟是DOTA的弟弟。打个比喻 英雄联盟小游戏 王者荣耀小学生游戏。越来越不靠谱都是抄DOTA
王者荣耀是手游,dota是PC端魔兽争霸的一张地图;我两个都玩,感觉没有可比性,王者荣耀画面还是操作更类似LOL,英雄少,技能少,操作性绝对没有dota强,dota的战局实时性很强,也就是不到老家被推翻各种翻盘的可能性都有,但是这几年11平台烂的不行,菜鸟基本离去,喷子特别多,留下来的基本是老鸟或者是忠实爱好玩家。
王者荣耀是lol衍生出来的,而lol是抄袭dota的,英雄技能,地图,打法多多少少都有抄袭。其实严格来讲dota还是模仿星际地图制作出来的,只不过dota火了而已,像坦克世界,lol什么的都属于dota类游戏了

8,dota2和英雄联盟的区别大吗

大。大的规则一样,五个英雄三条线推基地。英雄联盟和王者荣耀可以说是把游戏往精细方面引导的,讲究微操和细节,英雄联盟里是很少有dota2意义上的指向性技能的。瑞兹的w从以前直接禁锢也改成了带有涌动效果才会禁锢。而dota2的控制技能往往是比较简单粗暴的,点击敌方英雄,释放,晕眩。所以英雄联盟对于选手的熟练度和反应等要求是很高的,选手黄金年龄也偏低。简介而dota2则是往决策方面去引导。dota和lol一个大的区别是地图的相对大小。dota的地图大的多,野区资源更加丰富,英雄的相对移动速度也慢的多。dota2对于选手的反应和“操作”的要求其实是不高的,而更多的是决策和思路。更大的地图,更长的团战时间以及更多的地图资源导致两款游戏在决策上是有很大区别的(当然由于游戏基本机制是一样的,两者还是有很多类似点,比如对兵线这个概念,对线时的控线,中后期的带线是有共同点的)。

9,dota2和王者荣耀的区别你都知道吗

最主要的区别还是因为游戏人群产生的,王者荣耀存在太多的休闲游戏类的玩家,他们只是临时感兴趣玩一玩,所以很多时候你会遇到正在摸索的玩家,大家对战术、技巧的追求并不是主流,导致游戏竞技性偏低,不可控性偏高,dota2则相反,基本上论坛里讨论的都是战术、节奏和大局观,甚至对出装讨论的都不算很多了,这一方面提高了游戏的竞技性和可玩性,另一方面则造成了新手很难上手。腾讯运营的很多游戏都存在这个娱乐向过重的问题,比如吃鸡手游端,我一个从没有在手机上玩过射击游戏的只有几年cs经验的人,在人生第二把(第一把完全不懂如何操作)荒野求生时就吃到了鸡,是因为我技术好么?显然不是,我从未玩过手游fps游戏,开镜跑步转向都还很困难,但发现吃鸡手游对新手的匹配局至少有多一半是机器人,十几枪都打不死你,而剩下的少一半真实玩家里多数都是比我还菜的新手,最后只有三五个算是有经验的,但只要稍微动个脑筋耍点阴招,比如蹲制高点,比如不拿光空降补给守株待兔就能玩弄他们于股掌之中,最后顺利吃到鸡,你说是为啥呢?因为玩家普遍太菜,大家都是休闲,不是竞技,当然可玩性就低呗
王者荣耀虽然操作简单,对于手游来说相对是不需要太多的操作,简单的几个按键,但是也讲究技巧,手速意识,英雄的配合。5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。更有跨平台匹配,只要参加排位赛,无论你是安卓还是ios都可以一起对战
游戏人群。农药由于上手容易,人群下到三岁孩童,上到七旬老人,什么样的人都有。其中以三类最为突出:小学生,女大学生,上班族。dota2由于上手太难,人群主要分布在18-35岁之间,主要以80末90后人群为主,时间多的大学狗为主。前者由于人群基数过大,鱼龙混杂,什么奇葩什么傻逼都会有,而且遇到的概率会很大。

10,玩王者荣耀的女生比玩dota2的女生多吗为什么

玩王者荣耀的女生比玩dota2的女生多吗?对,女孩儿打游戏,在9020年并非哪些怪事。不论是去“恋与”里边找找丈夫,还是到“动森”中闲聊日常发愣。这类既轻松又悠闲的轻微游戏受女孩子欢迎是理所应当的事。可是做为操作门槛限制的MOBA种类,出世之际勉强死而复生的王者荣耀,却依靠着小学生与女性用户群体,做到了长期霸榜霸者。这就有点令人一头雾水。究竟凭什么,那样一款原则上相对硬核的手游,竟然变成了女孩们日常消磨时间的关键工具??有人说LOL之所以比DOTA2更受欢迎,是由于没有反补;而王者荣耀更受女孩子喜欢,是由于没有正补。这话挺有道理。就如同有喜爱玩骰子的女生,但是没有出轨的女孩子一样。为什么?是人类,便会做出选择判断。得到正向反馈的结果并从中体会到开心。女性亦然,他们只是动手能力差,动脑能力10个男人加起来也比不过——这点有爱人的男生应当比较清楚。因此不是他们不喜欢MOBA,只是手残党没办法罢了——毕竟行走谁都会,能边走路边瞅准机会把杂物丢进垃圾桶这类技能,女孩就不行了。没有补刀,仅用专心走位和挑选释放技能。这才是女孩能玩的第一个原因。这个就没什么特别可说的了,中国人的传统喜好之一嘛。身边的好姐妹假如都去玩王者,那自己不玩,之后每日闲谈的时候还有什么话题可以一起说呢?单纯就以上这一点,足够让这些不是特别喜欢玩游戏的女生,也不得不进坑。走上这条诱人开黑的不归路。在国内市场,NewZoo对《英雄联盟》《DOTA2》《王者荣耀》三款游戏进行了调查分析。据数据显示,在收看电竞内容层面,《王者荣耀》的女性观众占比达到44%领先整场;《DOTA2》以43%的数据略逊一筹;而《英雄联盟》的女性观众占比最少,仅为26%。

11,dota2和dota的区别

首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏。 另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。 一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型(鼠标比较难选中),所有单位攻击力没有上限和下限的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素.而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是从魔兽争霸迁移过来的。此外还有一些物品或者技能的作用原理,范围有细微区别,很难一一说清楚一句话概括,冰蛙致力于把dota和魔兽世界(也可能包括魔兽争霸)区别出来,而dota2正是这样的结果。
刚出没多久就开始玩了,我没别的感觉,也不是黑dota,我玩dota5年,但是dota2给我的第一印象就是 越来越像lol了。。。。
一个是用的W3引擎的一张地图 一个是独立的 还有 do2 画质要好 (自我认为) 英雄和物品都是一样的 属性啊 抬手时间啊 只是动作不一样了 英雄模型不一样。 还有 do2 血和魔都是显示的
我玩dota2有几个月了,感觉dota2其实就是dota的技术升级,连施法速度和抬手都没变化,要说区别的话只有英雄攻击力没有浮动了(dota2这么显示的),嗯还有宝石是850金币……感觉最不好的是虐泉更容易了(虽然泉不能拆了但是英雄不能像以前那样躲在树林里了)
好久没DOTA了~~最近经常DOTA2 最大的发现是BKB比以前更加坑了 最低就4秒 我记得DOTA是5秒。。。。。。。。。其他都还差不多~~DOTA2最不好的是不能逃跑~不然一天都没分数,也不能投降 只能等基地被打爆

12,dota2和dota有什么区别

整体游戏性上有了提高。  1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎。  部分改进:  有一些改动需要玩家有一个适应过程。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比。  3,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。”  2,DotA 2是现有dota的技术升级版,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉  新增功能:  1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件,使用了降低饱和度的颜色填充,从而是英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。  2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时  《dota2》和《DOTA》的比较  *所有DotA的元素将在DotA2里重现  *DotA2中掉线的玩家将会被AI托管  *游戏的视听效果改进包括英雄模型,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说、杂兵AI、树林阴影扥等  *自带语音聊天  *使用VALVE的SOURCE引擎制作  *添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助  - DotA 2与DotA的比较  Valve对Dota 2制作是不同寻常的。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。  3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体外都会记录到账户中。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,你会听到一个有趣的声音
dota是借助魔兽争霸3寒冰王座这个平台来进行游戏,玩家需要登录对战平台例如浩方,VS之类的进行游戏,dota就是魔兽争霸3寒冰王座里面的一张地图DOTA2是dota地图制作者冰蛙设计出来的网游,dota2基本上跟dota一致,只不过换成了更方便的平台
。英雄人物什么的都差不多。,收费了 挂什么的应该管理的严格先吧DOTA需要魔兽客户端 在游戏平台里玩 DOTA2要另下一个单独的游戏 直接玩 挺大的。。DOTA2应该是收费的 具体怎么收费现在还不知道。。DOTA对电脑基本没什么要求 很普通的配置都能玩 DOTA2对电脑的配置要求高很多,DOTA不收费。。。DOTA2应该做的比较漂亮点。游戏里模式也就平台里常玩的那几个。
Valve对Dota 2制作是不同寻常的,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在 魔兽争霸3 上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的 魔兽 引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉。
dota2是if团队开发的独立引擎的网游。if宣称内容完全够继承dota,并保证dota更新画面3d效果明显,特效华丽。模式继承原有模式基础上增加更新模式。英雄弹道有改变 因为魔兽的地图最大只能支持8m,而现在的6.72f版本已经是7.多m了~近乎为魔兽dota的绝唱,所以才开发了dota2这款游戏。据官方称,游戏将移植dota的英雄模型以及装备,个人预测这款游戏将会使用跟星际2一样的月卡模式~

文章TAG:王者荣耀  DOTA2  区别  王者荣耀和dota2哪个好玩  王者  荣耀  

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