起凡大概是十年前开始进军游戏界,当时国内最早的战略游戏,以三国人物形象为背景。看到这问题感觉好感动......居然有人关注起凡游戏。起凡这款游戏第一次接触的时候是2010年,也算半个老玩家,技术操作的话全是中等水平,游戏是以三国题材为背景的一款10V10MOBA类型对战游戏,以推到对方主基地为胜利,除去普通的补兵,打野,击杀敌方英雄创造经济外有金钱buff技能冷却buff,最核心的应该是可以转锦囊的游戏机制,可以重转7次,一切都是看自己运气,可以使用游戏内的通宝.虎符转到自己需要的装备,会员重转次数为7次,普通玩家为4次,7次为一定获取最好的那件装备,重转消耗由少至多不等,最高为100通宝或20虎符,由于一局游戏内有20位玩家在对战,经济的均衡发展会很不明显,转锦囊的机制就弥补了这一点,这也是起凡游戏收入的重大来源,由于玩这游戏的都是些坚持了很久的老玩家,很少有新玩家流入,所以很多人也接受这个锦囊的游戏机制,此外游戏内有三种玩法,300勇士,普通模式,竞技场模式,与大多MOBA类型游戏一样贩卖皮肤,游戏装饰道具,魂玉系统,类似于lol的天赋系统,普通玩家想要获取心仪的魂玉,可能会话费大量时间做任务或系统赠送,土豪可随意,总之我的感觉就是一款比较难的游戏,望新手谨慎入坑。
现在还有人玩起凡吗?
看到这问题感觉好感动......居然还有人关注起凡游戏。好吧,最为当年的忠实玩家,我就来给你简单说一下吧。 起凡大概是十年前开始进军游戏界,当时国内最早的战略游戏,以三国人物形象为背景。至于什么梦三国、LOL等都是都来才出现的。起凡最早时候主打“三国争霸”,和王者荣耀一样,是一款5v5的对战游戏,当时受到不少玩家等追捧,指导后来的“群雄逐鹿”问世,开启了10v10对战的先河。
当年进网吧里随处可见起凡玩家,20个人在地图中混战,激烈程度可想而知,值得称赞的是当年的“群雄逐鹿”是第一个支持断线重连的对战游戏。 不知各位童鞋还记得游戏中的黄金锦囊么?铜雀指环、青冥剑、玄铁盾,这是当年多少小伙伴们梦寐以求的神器……开局转到黄金基本上就等于奠定胜局,现在想想似乎有些不公平,但当时就是这么疯狂,而且起凡也意识到这一点,所以就出了一个通宝转装备的机制。
在当时酣畅淋漓的转一局箱子真的可以一打十,甚至后期在主城里各种屠....但是爽归爽,一局下来至少也得20—30左右现大洋,对于半小时左右的游戏,土豪觉得很爽,但这样的花费是很多人接受不了,随之而来就是各种抱怨,各种弃坑。所谓成也萧何,败也萧何。当年的起凡依靠“锦囊”火的一踏糊涂,后来起凡的失败也是归功于它。
如何评价起凡这款游戏?
起凡这款游戏第一次接触的时候是2010年,也算半个老玩家,技术操作的话全是中等水平,游戏是以三国题材为背景的一款10V10MOBA类型对战游戏,以推到对方主基地为胜利,除去普通的补兵,打野,击杀敌方英雄创造经济外还有金钱buff 技能冷却buff,最核心的应该是可以转锦囊的游戏机制,可以重转7次,一切都是看自己运气,可以使用游戏内的通宝.虎符转到自己需要的装备,会员重转次数为7次,普通玩家为4次,7次为一定获取最好的那件装备,重转消耗由少至多不等,最高为100通宝或20虎符,由于一局游戏内有20位玩家在对战,经济的均衡发展会很不明显,转锦囊的机制就弥补了这一点,这也是起凡游戏收入的重大来源,由于玩这游戏的都是些坚持了很久的老玩家,很少有新玩家流入,所以很多人也接受这个锦囊的游戏机制,此外游戏内还有三种玩法,300勇士,普通模式,竞技场模式,与大多MOBA类型游戏一样贩卖皮肤,游戏装饰道具,魂玉系统,类似于lol的天赋系统,普通玩家想要获取心仪的魂玉,可能会话费大量时间做任务或系统赠送,土豪可随意,总之我的感觉就是一款比较难的游戏,望新手谨慎入坑。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1