网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。诚邀!首先我想您问的应该是《英魂之刃》而非《英雄之刃》,因为《英雄之刃》是一款网页游戏,而且与《王者荣耀》不是同类型的游戏,不具有可比性!《王者荣耀》作为一款手机MOBA游戏在这两年已经充分的显示出了它的影响力!以至于几度它都被推上了风口浪尖,成为了老少皆知的一款游戏。
你们的游戏历史是怎样的?
感谢邀请!每一个玩家的状况不同,拥有的游戏历史也是不同的!小编最初接触到的游戏是红白机的魂斗罗和超级玛丽,不知道为什么那时还小的我会对这些游戏这么痴迷。那时候的孩子都有一个梦想,将来长大了买一台自己的游戏机,天天在家里玩。现在我们这代人长大了,虽然还记得红白机,但是已经没有人会玩了。红白机是任天堂1983年推出的,但是传到国内已经是八十年代后期,直到九十年代才被玩家们熟知。
没错,别人都在玩Game Boy、SFC、MD游戏的时候,我们还正在痴迷八位机的fc游戏。那个年代我们并没有见识过高级别的游戏,同学朋友都没有。不过,我们却玩过另一种“掌机”这也是游戏机,上电池的。一般两截电池能玩几个小时。那时候甚至没有可以充电的电池。拥有这个游戏机也算是人生赢家了。很多玩家第一次见到的掌机,能玩的游戏只有一种,那就是俄罗斯方块。
当然了,后期出现的这个掌机就加入了不少游戏,虽然是还是这钟面板,但是游戏能玩的方式非常多,可以开车、青蛙过河、加强版俄罗斯方块....同样让人沉迷。有的游戏机还在里面加上一个小孩,在你消除一格的时候就会说:加油啊!加油啊!你真棒!后期在学校里见到很多同学玩这个圈圈游戏,虽然很无聊,但当时用来打发时间非常好用。
街机游戏在国内几乎是和FC一起火起来的,在八十年代就有这些游戏厅了,但是直到八十年代末,九十年代初才开始大火。小编最初接触的街机游戏就是森林守护者、战区88、快打旋风、中华大仙、暴力克星、魂斗罗、街头霸王2、天开眼......在我们那个年代,游戏是不被社会承认的,老师反对、家长排斥。都认为那是“毒瘤”,影响孩子学习。
网络游戏哪一款你觉得最受欢迎?
这几年我国的网游发展的很好,腾讯出品了天涯明月刀,这款游戏是根据天涯明月刀小说为蓝本,腾讯自己生产研发的,天涯明月刀一出让很多传统的武侠游戏都受到了打击,它剧情设计的跟大电影一样,让人看起来非常入戏,3d画面看起来逼真,但是随着时间的流逝,天涯明月刀的玩家也逐渐的流失,这主要在于天涯明到现在玩起来越来越累,像工作一样劳累,跟不上武力值就连游戏币都挣不到,再加上去年网易又发行了逆水寒,这让天涯明月刀都玩一下又大量的流失了。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。
页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。
《英雄之刃》会超过《王者荣耀》吗?
诚邀!首先我想您问的应该是《英魂之刃》而非《英雄之刃》,因为《英雄之刃》是一款网页游戏,而且与《王者荣耀》不是同类型的游戏,不具有可比性!《王者荣耀》作为一款手机MOBA游戏在这两年已经充分的显示出了它的影响力!以至于几度它都被推上了风口浪尖,成为了老少皆知的一款游戏。由于它容易上手,而且手机端方便携带,随时随地都能掏出手机与朋友来两把!获得了许多不能去网吧的小学生的青睐,以至于许多的小朋友只知道王者荣耀却不知道王者荣耀真正火爆的“前辈”英雄联盟。
《英魂之刃》同样作为一款手机MOBA游戏,我想它如同《决战平安京》一样,发布得有些晚了。如果是早几年发布的话,也许还有一战之力,如今的话,要超越王者荣耀基本上是不可能的!首先《王者荣耀》所到达的巅峰不是随便拿一款游戏就能够把它比下去的!其次现在在手游吃鸡的冲击下,MOBA游戏,已经明显不能够满足玩家们的需求,《王者荣耀》的巅峰也如同《英雄联盟》的巅峰一样,逐渐下滑!MOBA游戏火爆的巅峰也已不在!所以,我认为《英魂之刃》不会超越《王者荣耀》!。
你最讨厌的游戏和最喜欢的游戏是什么?
最讨厌迷你世界抄袭人家不说还不买版权还反说mc抄袭QQ里面有许多什么反mc交警大队啦,反mc特战队啦,反mc88连啦……等等等等迷你狗们还说网易还tmd敢告迷你,说什么网易自己抄袭还有脸告迷你最讨厌王者农药让多少大学生沉迷其中变得不求进取小学生也惨遭王者农药的毒导致一些学生成绩下滑还导致一些不知道钱的来之不易的孩子充钱冲的倾家荡产(夸张)。
游戏中有哪些让人无比伤感的场景令你难以忘怀?
触景伤情,唯有仙剑锁妖塔,七星盘龙柱女娲后人赵灵儿,却被镇狱明王当成妖邪,受尽酷刑,被迫现出真身。相信当年见到这一幕的玩家都非常痛心,玩家心中那个可爱温柔又体贴的女孩,竟然遭受如此酷刑。衣不蔽体,人首蛇身,试问谁能接受这样的事实?来自灵儿的执着:上天既赐予我不同于凡人之力,就有我必须去做的事。我若死于此,不但有愧天地,更对不起千千万万崇拜我的苗民黔首!道归道、魔归魔、而我是我,神佛也不能决定我的命运!当年,多少玩家在这一刻爆发了,就算不计成本也要保灵儿周全。
酒神咒,给我砸乾坤一掷,给我砸月如,香消玉殒锁妖塔倒,月如首当其冲,天灵震碎,回天乏术。昏迷的李逍遥,在梦中听到月如的呼唤,说是娘亲想见他,而逍遥说太累了,下去次....谁又知道,这是最后的分别,当年吃到老、玩到老的誓言,或许只有来生再来实现月如就这样走了,36只傀儡虫或许能保住一线生机,但却成为永远的植物人。
这只是个游戏,为何却让人发至肺腑的伤心?或许在每个人心目中都有一个赵灵儿、一个林月如此时再次回忆起初见面时的场景,又是这样一番感受?最终战拜月教主最终选择了和怪兽合体,似乎已经没有敌手,天下无敌。而心系苍生的灵儿选择了牺牲自己,和拜月同归于尽。或许这就是女娲的宿命,最终选择为了苍生牺牲自己灵儿如是、忆如如是、紫宣如是、小蛮如是最后一战,没有赢家,但灵儿却永远的消失。
王者荣耀:玩家建议推出英雄回收功能,想把老牌英雄全部卖掉,你赞同这个提议吗?
王者荣耀第四年全是风雨飘渺的一季,随着体验服修炼之地2.0新版本提前到来,目前周年庆版本降临整个王者荣耀迫在眉睫之时,官方对游戏机制调整也是越发频繁,先后对信誉积分和举报系统做出调整。近期有网友推荐天美推出英雄回收功能,想把老英雄出售掉,虽然天美对游戏调整因素也是大众玩家投票反应的结果,但是金币出售英雄这种机制还不大可能,如果天美真的推出这种机制,对玩家而言都是弊大于利的,小编分析如下。
1.天美英雄回收机制绝对是仿游戏装备折扣回收,玩家直接入金币消耗机制大坑。 目前来说有近80多位英雄是金币可以买到的(除韩信,赵云,武则天),价格也是2888一18888金币不等。如果天美设定英雄回收商城,也不会是按照购买的原价帮你回收。而是以70%的金币折扣返回给你,相当于你购买一个最高18888金币英雄,回收金币是是13221,表面上回收英雄虽然赠加金币的利用率,但是暗地确入了金币消耗机制的大坑,为什么这么说呢?因为金币也全是网页荣耀游戏道具通用货币之一,大致来源是游戏对战,日常签到和好友赠送,游戏对战获得最高,但是每周上限是在3900左右。
在现有机制下每周金币获取是有限的,目前金币消耗包括购买英雄、抽取铭文、买限时幸运宝箱、三金联赛入场券等。相反这些金币消耗次数却不受限,如果一旦回收机制产生,那么大多玩家用途肯定会在幸运宝箱和抽取铭文方面。但是这所谓的天坑金币抽奖模式也不是几千金币能够填满的,会直接导致玩家游戏货币失衡,对游戏本身也有影响。
2.英雄金币回收机制最终结果不是让金币增加,而是变相增加点券消费市场。 如果玩家不断出售旧英雄累计金币同时,也会购买原价新英雄或者消耗金币抽奖,由于金币获取有上限,金币相应会越来越少。那么天美氪金系统也显现了,因为你买了英雄,总要花点券买皮肤吧,不然哪来的优越感,还有就是天美出新英雄都是和伴生皮肤都是整套用点券购买的。
不要自认为不花金币购买皮肤还送英雄,但是你花的确是真金白银。因此回收机制一旦出现,那么直接会产生连锁反应,玩家才是最终受害者。 可能目前天美还在策划英雄回收机制,众多玩家表面也认同这种方式,但是小编是主力反对的,并不能从表面去判定优劣,而是真的要全面分析,你们觉得回收机制真的对玩家有很好体验效果吗?。
2G让网站火了,3G让社交软件火了,4G又火了直播与小视频,5G你认为会带火什么?
2G时代,受限网带宽和移动互联网没有普及,有限的网络资源只能集中在最重要的吸收点,门户网站以其权威性和及时性,成为互联网第一批受益者,当时社交要想火也难火,大家只能坐在电脑前面用QQ,时限性太强。3G时代,是顺应2G时代而来的,网络速度的提高,使得互联网信息量呈几何性扩大,在这个过程中,中心化的门户网站开始显出劣势,而随着移动互联网的普及,社交开始以迅雷不及掩耳之势蔓延发展。
4G时代,这一代其实变化并不大,资讯去中心化慢慢完成,社交也已经无处不在,最重要的变化就在于网速的大幅提升,实得视频流媒体得以广泛传播,直播和短视频火起来,也是顺理成章,如果短视频在3G时代同样火不起来,可见大趋势很重要。那么5G时代马上要来了,什么会火,顺着产业发展的脉路,5G时代最大的机会自然是物联网,从前面的演进路线可以看到,其实现在网络带宽已经足够了,5G对于个人传输之间效率的提升不会有太大的意义。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1