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荒野之喜官方中文攻略,荒野之息出中文版具体是哪天

时间:2023-01-13 00:25:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,荒野之息出中文版具体是哪天

荒野之息中文版将于2018年2月1日发布,届时已经购买过其他版本游戏的玩家也可以通过补丁形式追加简体繁体中文。

荒野之息出中文版具体是哪天

2,塞尔达传说 荒野之息中文攻略有哪些内容

第一章当林克醒来后,房间内有一个台子,上面有一张伴随你今后冒险从不离身的卡片(以后需要四处打卡的哦)!~拿起后房间中还有两个宝箱,里面会有一套衣服,记得穿到身上不要让小林克光屁股哟!

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3,塞尔达传说 荒野之息有官方中文攻略书么

目前还没有中文的呢http://www.3***.com/danji/65317.html你看下这个。。。

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4,有什么类似塞尔达传说荒野之息或者超级马里奥奥德赛的Switch游戏值得推荐

这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!
这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)
这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)
这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!
这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)
这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)
这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)建议尝试一下《勇者斗恶龙·建造者1&2》因为符合3D+沙盒+动作,另外还有建造养成体系。下面是2代的介绍,笔者做的评测,也说了比1代进化了哪里。我们都知道,要谈到方块建造这个话题,就自然想到《我的世界》,笔者承认《我的世界》的伟大,也知道即便现在《我的世界》仍被很多玩家深爱着。《建造者1》在初期,很多的设定都沿用了我的世界,但她给予了玩家一种更有目的性的游戏体验,就像之后《我的世界故事版》。在章节内,《建造者1》也算是小型沙盒,你依然可以无忧无虑的建造。但是在一代面临一个非常大的问题,就是新的章节开始之后,玩家发现之前建造的基业全部清零,又是白手起家,可能开始起家的材料会根据地图环境有所变化,但这小小的新鲜感马上会被巨大的挫败感所覆盖。所以在《建造者2》里,制作组选择了海岛的模式,空荡岛相当于主城,其他几个岛相当于团队副本,素材岛相当于小副本。然后有选择的继承,并且还能继续建设主城或者回到之前的岛上。得益于此,上一代的章节挫败感明显的消失了。在模式确定了之后,游戏的基本操作机制也发生了变化,不再仅仅是依靠破坏与搭建来创造建筑。游戏中提供了搬运功能,让玩家可以将东西搬到目标地点,摆放时候也可以进行旋转。随着水壶的加入,水源问题也得到了非常好的解决,瀑布也可以被制造,更像真实的世界了。既然提到了水,游泳的加入让游戏可探索的区域更加立体化。水下的宫殿入口,是不是让人更加想要前往一探究竟呢。基础的操作机制还有可以替换整体墙面的功能,可以对大规模墙体做有效统一更换材料的处理(但你得先有足够数量的对应材料啊!),非常方便。在后期,还会有远程建造等其他功能,可以说在基础的操作机制上,《建造者2》尽量做到了功能全面,且更加实用。接下来可以谈谈素材岛,游戏中可以通过爱心购买去素材岛的航线,在素材岛上根据任务板发现全部素材之后,可以使对应的一样基础素材变成永久免费可用,并且可以继承。比如木材,玩家就可以随意造出大量的木地板等物品,为建造建筑提供了方便,毕竟不用满世界去砍树了,这点也代表着玩家可以把更多精力放在研究建造,而不是去重复的砍树收集,顺便破坏生态环境!别岛的这半边风景如画,岛的那半边一片狼藉……提到爱心了,就夸赞一下这次的村民系统,进化的真不是一星半点。在游戏中,如果得到村民的认可,村民就会掉落爱心,爱心可以提升城镇等级。城镇等级的提升可以让村民做更多的事情,可以为城镇建设出更多的力。如果想大力发展城镇,就努力让村民认可你吧。游戏中的村民不但可以帮助你牧场物语,也能帮你建造,甚至能和玩家一起对抗强大的教团组织,一下子从以前的调剂作用变成了一个明显增加游戏体验的作用,甚至和村民的互动性更强了。他们不仅仅是旁观者,更是这个城镇的建设者,这也是一个城镇能真正运行起来的关键,否则像以前一样,只靠玩家一个人行动,完全没有城镇的感觉。现在好了,村民会在主角第一次做某件事情之后学会,比如做某种饭,种植某样种子等等。顺便补充,爱心还可以在空荡岛换购新品配方!可别抛弃了那些可爱的NPC啊!在游戏中,不但有破坏王席德的帮忙,还在移动上变得更加多元化,斗篷可以让玩家滑翔去更远的地方,在实用的基础上,这也让探索的方式变得更加有趣。坐骑体系可以让玩家在更快速的抵达目的地的同时(另外游戏中也加入了人物冲刺跑),还能体会到更多的情趣。游戏中的宠物系统也真的蛮有意思,如果想做奖杯的话,你可得好好琢磨琢磨。游戏中的革新几乎全是以玩家为出发点,让游戏变得更有趣,让游戏更有游戏性成了宗旨,所以玩家自然能有更好的体验,并且这些机制都实实在在的用意义,而不是很虚的东西。强调游戏性,去掉挫败感,这才是续作应有的格调!下面谈谈细节吧~表面上的机制提升了之后,在细节上《建造者2》也做到了精致级别。首先要说的就是游戏中的战斗与建造部分分开,战斗武器并不会对建筑造成损坏。战斗中的武器装备不再有耐久,这样做出来的好武器就不担心打没了,又要去找材料……武器还可以给那些有战斗能力的村民装备,所以好武器就多造点吧。另外在每波怪物袭击村镇之后,都会恢复原样,不用再担心像上一代那样,被搞的一片狼藉。图纸制造或者有对应任务的时候,在制作台上会显示需求项目与缺少的数量,不必来回对照,相当方便快捷。只要建造了对应的建筑,村民们就会开始使用……当然你也可以当个黑心老板,让这些村民睡地上。也可以在他们排队上厕所的时候忽然插队,让他们在外面焦虑……当然也有小乐趣,笔者正建造某个房间的时候 ,肌肉男跑过来看了一眼说,这是在给肌肉男建的房间吧,加油!类似矿道铁轨拼接,也做了简化,并不需要各种形状了,会根据扑搭的情况自动进行规划生成,包括高度倾斜的识别。虽然生成了拐角,你用手套拿起来还是拐角,但用锤子打掉又会变成基础样式。这样也算是优化了同种材料的数量,不用装着好多样轨道来拼过山车了……对了,做个小火车在轨道上飞驰,还挺开心的。那些小猫小狗会在你给它盖了窝之后满心欢喜,鸡也会趴窝好好下蛋,要不然能把蛋给你下到山上去。支线的小任务,小谜题这些原有的东西也被发扬,发展出了可以取得小徽章换奖品的体系。每次换到的新鲜玩意儿,还都蛮有意思的。这些东西看似细小,但真的让玩家感觉超好,什么时候玩家能经常因为这个游戏会心的笑,我想这就是一个好游戏了吧。没办法,《建造者2》竟然做到了。如果有兴趣,欢迎交流~

5,塞尔达传说荒野之息怎么生火 游戏生火方法介绍

游戏中生火很简单,可以拿木材加燧石,武器砍一下就有火了。还可以木材加火焰啾啾果冻,而火焰啾啾果冻就是普通啾啾果冻扔到火里,平时可以准备一点。

6,求塞尔达传说荒野之息全迷宫的攻略

迷宫1新手村磁铁迷宫刚开始进入,然后用魔导石开启席卡石能力-磁铁,磁铁能吸附铁类物质。用磁铁吸附铁块,然后将砖块位置打乱就能进入。图片里面左上角有个铁宝箱,正前远方有磁铁门,打开即可破解完毕。迷宫2,炸弹能力 获得方法和前面一致,炸弹 可炸矿石 一些石头墙 碎石块 和怪 席卡石强化可获得短CD和威力加成。迷宫3,时间停止,以下称时停,时停 可停止一些物体的时间 后续可以在上面施加攻击 时间结束后物体按施加的力度进行位移 位移距离等于力度多大 CD较长 席卡石强化后获得停止怪物的能力 停止时间相比于物体来说较短迷宫4,冰块能力,只要有一定面积的水(不需要深度)即可造起一座冰柱 可攀爬 可站立。迷宫5-风道迷宫,风道迷宫 利用顺风向可以飞的更远。

7,荒野之息初期赚钱方法大全 怎么赚钱

荒野之息初期如果不玩小游戏基本上只能通过卖材料赚钱,卖矿石是一个很好的选择,矿石的价格都相对比较贵,在一些山边经常可以开采到矿石。
天道推荐主坚盾60级后霸刀傲剑逍遥推荐主神射60级后天工暗杀九重前期主寒冰玄炎入门加到1460级后冰火毒星华到死药王必练然后祭酒苦行因为打击打钱工作室仙侠传不好赚钱就是狂下副本师门运粮

8,塞尔达传说荒野之息攻略是什么

《塞尔达传说荒野之息》开篇,林克从回生之祠(The Shrine of Resurrection)苏醒。  在遗迹内获得西卡石板(Sheikah Slate / シーカーストーン)。  离开遗迹的路上有两个宝箱,可以获得衣服和裤子。  用西卡石板打开遗迹大门。  沿着出门右转的山坡下去,路上听到旁白,告诉我们前往某地,地点已在西卡石板的地图上标出(按“—”打开地图 )。  山坡上会遇到一位烤火的老人,可以对话,虽然也问不出什么。  篝火上烤着苹果,可以拿走,喜欢生苹果可以在旁边树上踩。  山坡途中有一把斧头,拿走吧。  老人身后有一个湖泊,湖中的高台上有一把生锈的剑,也拿走。  湖泊旁边有一座破败的建筑——时之神殿。殿内可获得旅人之弓。  神殿旁边有楼梯,爬上去,在钟楼内可发现一把士兵之弓。  如果你能爬上钟楼的顶尖(掌握耐力的使用技巧),会发现一只小精灵,它会给你一颗种子:コログのミ / Korok Seed。种子可以在之后用来扩充武器栏,冒险过程中注意探索。  虽然可以去逛的地方还有很多,但我们还是先去主线目的地。  来到西卡石板上指示的地方,用西卡石板开启机关,一座塔从地底升起。  在塔顶,我们会获得这块地区的地图,登记在西卡石板上。  属于你的冒险,现在拉开序幕。

9,任天堂switch 塞尔达没中文怎么玩

switch上的塞尔达传说荒野之息文字量适中,对于英语和日语等外语水平比较自信的朋友可以不考虑中文版直接玩,但是,虽然这款游戏对文字理解要求不是很苛刻,稍微懂点外语或完全不懂的在观看其他玩家上传或杂志出版的玩法攻略和视频攻略后也可以勉强玩,但是对剧情及玩法等等想更了解的人可以等待18年初的塞尔达中文补丁,任天堂官方已经放出预告声明塞尔达将会支持简繁中文了。
任天堂switch塞尔达目前没有中文,不过有消息称,塞尔达荒野之息日后可能会增加中文。

10,荒野之息孤岛试炼怎么过 孤岛试炼通关攻略

《塞尔达传说:荒野之息》孤岛试炼过关玩法攻略:1、在船靠岸后别上去,扔一个50攻击力的武器在船上,登岛后身上装备全部没收;2、回去捡那把武器,直接一个蓄力基本两下干死boss,不用一点一点磨死boss;3、记住只带一把武器,别把之前身上的全扔船上,不然孤岛任务结束会没收岛上获得的武器;4、在最后一个球装上之后,扔出身上所有武器在地上,回来在捡。扩展资料:《塞尔达传说:荒野之息》防御闪避:本作中玩家可使用大量的不同武器、防具和服装,以此来战斗。小怪手上的武器可被玩家捡起来使用。玩家在战斗中如果在敌人即将攻击到你时举盾或者闪避可发动完 美防御(Perfect Guard)和完 美闪避(Perfect Doge),在完 美防御成功后敌人会出现硬直,在完 美闪避成功后会进入子弹时间,在子弹时间内可发动狂风突击(Flurry Rush)。完美防御的特殊效果包括,对使用近战武器的敌人造成硬直,反弹敌人的飞行道具,取消一些魔法武器和范围攻击的伤害。《塞尔达传说:荒野之息》符文:符文(Rune),本作中关键符文共有五个,除停滞外,还包括磁力(Magnesis)和冰晶(Cryonis),和方形球形两种炸弹。符文通过希卡石板使用,每个符文在使用后需一段时间冷却能重新使用。磁力可吸引金属物品,在使用时林克手上出现一个马蹄形的磁铁,从磁铁上伸出两条彩带牵引物品,有大量的利用磁力解谜和战斗的桥段。冰晶可在有水的表面上升起一个冰柱,主要用于解谜。炸弹可通过爆炸炸开某些场景或者为敌人造成伤害。参考资料:《塞尔达传说:荒野之息》-百度百科

11,塞尔达荒野之息攻略汇总

在沙漠女儿国旁边有个神庙,神庙外有个npc,对话可以得知只有女性才能进入,再到离城不远的一个绿洲,在宿屋顶上有个npc,可以花费600卢比购买到女装,穿上后就可以进入了。
在塞尔达传说荒野之息中有一座雪山,但是玩家一般是无法靠近的。在进入雪山的时候回持续叩血。那么如何才能平安的进入雪山呢?下面就跟大家详细介绍一下吧。   1、吃辣椒作的食物 例如:2辣椒+3蘑菇煮的食物 锅下面要有火然后站在拿着锅前食物,然后就能点a了   2、拿到厚衣服 厚衣服在雪山最上面那个人哪里   3、木头武器3支左右点燃 带着点燃的武器到雪山,在武器烧完前一般能搞定   4、准备大量火把   5、带大量食物一路加血从绕过后山   6、大家补充   以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

12,塞尔达传说荒野之息操作方法一览 塞尔达传说荒野之息怎么玩

具体的操作方法有:1.普通模式的速通打法90%都可以用。2.加农城里的怪都变成银色精英怪,因此怪身上的武器变得非常难拿,就算是背后宝鸡也秒不掉,一把近卫单手在宝鸡的前提下只能刚好打死一只银牛头,所以正常情况下要拿怪手上的武器只能1换1。但是我发现了一个超有效率的偷武器法,卖个关子先~3.BOSS的RUSH战和普通模式没什么区别,血和普通模式一样多,区别在于一段时间没打会回血,但是前4个形态和加农本体一形态基本不会给回血的机会,老方法秒杀没问题。4.重点来了,加农2形态的无敌形态已经无法用大风车来抓硬直了无限连杀了,只能利用盾反和林克时间慢慢打,但是如果BOSS一上墙就会开始回血,而且回的贼快,第一次打武器储备不够活活被憋死。5.最后一个形态还是渣渣,血都不会回。6.普通模式满血状态下有个不被秒的机制,就是可以剩下半颗心,但是大师模式好像没这个福利了~因此等于完全没有了容错率。拓展其迷宫攻略:1. 迷宫1:新手村磁铁迷宫刚开始进入,然后用魔导石开启席卡石能力-磁铁,磁铁能吸附铁类物质,用磁铁吸附铁块,然后将砖块位置打乱就能进入。图片里面左上角有个铁宝箱,正前远方有磁铁门,打开即可破解完毕。2. 迷宫2:炸弹能力获得方法和前面一致,炸弹 可炸矿石 一些石头墙 碎石块 和怪 席卡石强化可获得短CD和威力加成。3. 迷宫3:时间停止以下称时停,时停可停止一些物体的时间 后续可以在上面施加攻击 时间结束后物体按施加的力度进行位移 位移距离等于力度多大 CD较长 席卡石强化后获得停止怪物的能力 停止时间相比于物体来说较短,发红的箭头为最大力度 箭头方向按击飞的位置进行调整。4. 迷宫4:冰块能力只要有一定面积的水(不需要深度)即可造起一座冰柱 可攀爬 可站立,特定条件下冰块可以撑起门。5. 迷宫5:风道迷宫 利用顺风向可以飞的更远。6. 迷宫6:上下各一个炸弹,先用圆形炸弹 将方块炸飞 然后切换方块炸弹 到顶了引爆 把上面的碎石炸开。7. 迷宫7:这个是迷宫任务的祝福迷宫 需要给他看飞行守护者 步行守护者 和小型守护者的照片 她才会把球给你。

13,想玩荒野之息的话目前WiiU版是最经济的选择吗

这是一款看别人玩的看不出乐趣的游戏。综合来讲荒野之息是可以算在好玩里的,但是因为没有中文和只有wiiu,ns,所以很多人会给较低的评价。假如你能看懂游戏所用语言的话且不追求收集上完美的话,这是一部基本不需要你翻阅攻略的游戏。荒野之息的地区广大,有着丰富的事物供你发掘,所以一开始就看攻略会失去这种发掘事物的乐趣。荒野之息的自由度很高,他不会通过任务去限制你,你可以直接去打最终boss,也可以在成长了之后来一场对决。在这里我也不多说,这个游戏的真正的乐趣需要玩家亲自去体会,荒野之息的高分不是硬捧了,玩过之后你就会觉得很合理。上面说的是好的方面,下面说说褒贬不一的方面。首先就是画面风格,画面主要以油画风格为主,配上人物设计许多人会觉得这个游戏有些偏低龄。其次就是剧情,游戏里的剧情相较于其他rpg游戏较为薄弱,可能是开发世界的原因吧,由玩家自己演绎和通过其他游戏内容来展示剧情。最后就是问题,这部游戏只在wiiu和ns上有,除了pc模拟器,其他无法体验这个游戏。如果你想体验一下荒野之息的话也可以选用pc上的wiiu模拟器,但是需要较高的电脑配置,且运行荒野之息的帧数可能会较低。

14,求lamento的中文攻略

txt的话LZ把LS的回答自己复制了存一下就可以了嘛个人路线没有限制这句话不用理解= =如果玩过咎狗之血的话会知道是啥意思……咎狗之血里,要先打通Rin线才能打通Shiki线(不然会缺关键选项),要全员打通才能攻略Nano(同样是缺选项),这个就是所谓的“个人路线限制”个人路线没有限制也就是说你要先攻略谁都无所谓,对结局没有影响【初期全员共通,莱伊和巴尔德中期共通。】这句话的说的是选项的问题,也就是说无论你想攻略的是谁,一开始的时候选项方面都是一样的,也就是那个“观察活祭的猫”以及之后第一次出现恶魔的时候(也就是下面那段什么什么冲动的部分)(但是事实上我试过……这一段无论选什么似乎都对后面的路线没有影响)然后到莱伊出现后,莱伊的选项和阿萨多的选项开始出现分歧,但是莱伊和巴尔德的选项是没有分歧的,也就是说攻略莱伊和巴尔德的时候,这部分的选项是一样的。这个共通部分持续到第二次恶魔出现对比一下就很清楚了嘛莱伊不由自主地看呆了「那你怎么办」莫名地愉快起来那么,就这么定了怪异的喜悦的感觉非常强烈一言不发地瞪着他总之先听他要说些什么感觉到了莱伊的气息爱欲喜悦祈祷篝火/烈火→拉泽尔END巴尔德不由自主地看呆了「那你怎么办」莫名地愉快起来那么,就这么定了怪异的喜悦的感觉非常强烈一言不发地瞪着他总之先听他要说些什么感觉到了莱伊的气息爱欲喜悦祈祷篝火/烈火→拉泽尔END这一段,选项是完全一样的其他就不明白LZ哪里不理解了远目顺便说……除了这份攻略,就只有一份日文的了=口=
个人路线没有限制。初期全员共通,莱伊和巴尔德中期共通。---初期全员共通部分---观察被选作活祭品的猫不断涌现出喜悦的冲动不断涌现出快乐的冲动不断涌现出悲哀的冲动不断涌现出愤怒的冲动↓以下分歧* 莱伊 * 阿萨多 * 巴尔德 *角色3人的TRUE END和最后分歧选项的BAD END+悪魔END走遍后可收全CG和回想。Link* ?全开存档 * ?游戏下载 * ?游戏BUG报错 * 莱伊不由自主地看呆了「那你怎么办」莫名地愉快起来那么,就这么定了怪异的喜悦的感觉非常强烈一言不发地瞪着他总之先听他要说些什么感觉到了莱伊的气息爱欲喜悦祈祷篝火/烈火→拉泽尔END---到这里为止和巴尔德共通---看着莱伊的脸买不由得将嘴唇凑了过去制止吧/逃出去吧→BAD END 推开伸出的手/牵起伸出的手→弗劳德END倾听那声音/无视那声音→莱伊BAD END↓TRUE END阿萨多什么也不想只是呆然地注视着「那你怎么办」心情变得非常悲伤那么,就这么定了悲哀的感觉不断涌现你给我适可而止一些吧摆出一副厌恶至极的表情感觉到了阿萨多的气息爱欲喜悦祈祷篝火/烈火→拉泽尔END追上他即使如此,依旧不愿放弃/已经无法挽回了→阿萨多BAD END(触手)↓TRUE END巴尔德不由自主地看呆了「那你怎么办」莫名地愉快起来那么,就这么定了怪异的喜悦的感觉非常强烈一言不发地瞪着他总之先听他要说些什么感觉到了莱伊的气息爱欲喜悦祈祷篝火/烈火→拉泽尔END---到这里为止和莱伊共通---看着巴尔德的脸果然还是很在意巴尔德把画收进怀里 ※选择“让他看画→睁开眼睛”则进入TRUEEND但会少回收1张CG不睁开眼睛不相信贝尔古/相信贝尔古→贝尔古END既便如此,还是不要/这样应该会比较好→巴尔德BAD END↓TRUE END补充Memo☆ 路线限制应该没有什么特别的限制。咱按照莱伊(TRUE)→巴尔德(TRUE)→阿萨多(TRUE)的顺序来攻略。之后再开始别的CG回收。 ☆ 系统 攻略完一个人的TRUE END可看到主选单追加的EXTRA选项。开启CG、回想 、音乐的观赏内容。 在主选单的左下角追加「LINER NOTES」网页内容(※需要网络)☆ 其它 CG:143张 音乐:32首 回想:共计10 内如如下↓(上行从左至右)「魅惑之花」(阿萨多×柯诺尔) 「娼妓馆内」(莱伊×柯诺尔) 「厨房的嬉戏」(巴尔德×柯诺尔) 「心意相通·阿萨多」 「心意相通·莱伊」(下行从左至右)「心意相通·巴尔德」 「快乐的俘虏」(贝尔古×柯诺尔) 「喜悦的奴隶」(弗劳德×柯诺尔) 「愤怒的转化」(拉泽尔×柯诺尔) 「悲哀的终结」(触手END)占用:约1.90G
那个……LZ你就是按照提示这么选择就可以了初期的这几个就是必须这么选的 只有这样才能进行下面其它的分支路线……诚如LS的那份攻略往下玩的过程中就会看到选项 按照攻略上给的顺序就可以玩到各个分线~~~~

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