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墨泽竞技场攻略,兄弟玩墨攻怎么样提升竞技场的挑战次数

时间:2023-02-05 22:16:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,兄弟玩墨攻怎么样提升竞技场的挑战次数

亲爱的玩家:您好!提升竞技场的等级会增加每天的竞技场挑战次数。兄弟玩网页游戏平台很高兴为您解答。

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2,尼尔机械纪元怎么进入竞技场

位置在废墟都市巨大空洞上面的瀑布下。就是飞毛腿任务第三场比赛的终点位置,与门口的角色对话即可。竞技场位置:有三个地方,森林一个,水墨一个,沙漠一个,去了森林和水没都市,都进不去,按键都是红色的。

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3,兄弟玩墨攻竞技场的排名是怎么提升的

亲爱的玩家:您好!主动挑战排名比自己高的玩家,战胜对方后就可以取代对方的名次。兄弟玩网页游戏平台很高兴为您解答。

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4,奇迹暖暖竞技场攻略

00:00 / 00:5270% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

5,兄弟玩墨攻竞技场是怎么划分不同的场馆的

亲爱的玩家:您好!竞技场还有一个新手竞技场对应平民爵位,前面四个竞技场都是一个爵位对应一个竞技场,后面开始时两个爵位对应一个竞技场。兄弟玩网页游戏平台很高兴为您解答。

6,魂斗罗归来竞技场怎么玩竞技场玩法简介

魂斗罗归来中不仅仅有着剧情模式,而且还创新的开发了竞技模式。想要体验新鲜刺激的竞技快感的玩家们可不要错过,那么竞技场要怎么玩呢?小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是《魂斗罗:归来》竞技场怎么玩?竞技场玩法简介。 竞技模式分为对战模式和排位赛两种大分类,前者还包括了三种小玩法哦!只要完成指定数目的匹配对战就可以获得丰厚的奖励! 如果获胜的次数也达到要求,那么奖励会更多哦!言归正传,接下来荒年小队长就来告诉各位指挥官如何参战! 玩法一:排位赛 排位赛为单人匹配赛,玩家可选择3名英雄上阵,并且携带1个特技以及最多3个的必杀技。战斗中,地图会提供经验道具、增幅道具,并且地图内会有怪物出没,玩家可吞噬道具或击杀怪物升级,等级越高,英雄属性越强。若前序英雄死亡,则自动更换下一英雄。目前排位赛中共有“英雄战场-1”和“英雄战场-2”两种地图供玩家选择! 排位赛会匹配段位和实力相近的玩家。若玩家战斗胜利则段位分提升,战斗失败则段位分下降,上升和下降的幅度和战斗双方的段位差距有关。 每个赛季都会持续一段时间,赛季结束后会开启新一轮的赛季。在每个赛季的最后一天22:00会根据段位结算,然后系统会将经奖励发放至玩家的邮箱。 玩法二:1V1热身赛&1V1英雄战场 两种玩法大体相同,玩家可选择自己“开房间”等待其他玩家的进入,或是进行“单人匹配”快速进入战斗。不过,1V1热身赛可选地图为“火箭控制室”、“仓库”和“实验室”三种地图,而1V1英雄战场的地图则是与排位赛相同。除此以外,进行热身赛时玩家仅可选择1名英雄上阵,但是英雄死亡后,会有两次复活的机会。 英雄战场的规则与匹配赛相同,战斗中,地图会提供经验道具、增幅道具,并且地图内会有怪物出没,玩家可吞噬道具或击杀怪物升级,等级越高,英雄属性越强。若前序英雄死亡,则自动更换下一英雄。目前排位赛中共有“英雄战场-1”和“英雄战场-2”两种地图供玩家选择! 玩法三:3V3占领据点 占领据点玩法是整个竞技模式中最浓墨重彩的一笔!玩家可邀请好友组队,亦可选择匹配开速开始战斗!3V3占领据点玩法中,玩家可选择1名英雄上阵,只能携带一个特技不能携带必杀技。战斗中,地图仅增幅道具。英雄死亡,可在战斗结束前不限次复活。目前占领据点可选地图仅为“发射台”。 3V3玩法,不仅考验团队合作,还考验了玩家的操作,装备。想要获得胜利,绝对不是一件轻而易举的事。这是菜鸟的噩梦,高手的狂欢! 好了,竞技模式就介绍到这里了!各位指挥官还在等什么?快去竞技场中称王称霸吧!想了解更多游戏攻略的小伙伴也可以去铁骨官网看看哦。

7,好听的男生名字要两个字的不要网名

墨枫 可以不
猪哥,够温柔吧。
文宣 越阳
泽豪 俊翔
阙城、臾凉、

8,求WOW 335的DK攻略

鲜血系死亡骑士输出介绍天赋雕文与输出循环日期:09-07-24来源:未知作者:I. 通用缩写  AoE = 群体攻击  AMS = 反魔法护罩  APE = 攻击强度等值  BB = 血沸术  BCB = 凝血之刃  BP = 血领域  IT = 冰触  DK = 死亡骑士  DC = 死亡缠绕  DnD = 死亡凋零  DPS = 每秒伤害  DRW = 符文剑舞  FC = 堕落十字军  GCD = 公共CD  HoW = 凌冬号角  PS = 瘟疫打击  RP = 符文能量  UP = 邪领域  II. 天赋  目前主流天赋  血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。  血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一我现在正在试验3/3嗜肉死者,1/3病态,2/2亡者之夜。我初步感觉是亡者之夜并不值得投入,食尸鬼只能提供大约1000左右的DPS,而我却投了2点(注:笔误…= =?)在嗜肉死者。目前以我的观点来说,这个变种对血系来说没有太多令人激动的差异。我会继续研究。  这个天赋出了冰系天赋树的符文能量掌握。我并没有亲自使用这套天赋因为我更喜欢凝血之刃,但是我可能会考虑它如果我拿到复仇之心能使我的死缠更强力些。这个天赋你大概会选择把病态点满,符能上限提高了,死缠在你DPS中的百分比应该更高一些。一些人喜欢投符能掌握的原因是这样比较容易维持符能剩余,从而更大程度的发挥死亡打击雕文。  实验性的天赋    这个天赋的主要观点是自从符文剑舞被nerf后已经不是很强力了,用食尸鬼和虫群DPS会更高些。我还没有见到这个天赋在任何战斗报告中站到DPS顶端,同时我也不认为放弃符文剑舞和血魄暴噬是值得的。 也就是说,我没有试这个天赋。个碎心打击。  邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:嗜肉死者>凝血之刃>死亡之疽。一些人选择投两点到亡者之夜。根据我自己的经验,凝血之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而死亡之疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,死亡之疽可以暴击,而凝血之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用死亡凋零,否则适度的考虑下就好。 符文锻造  对于 PvE DPS 来说,只有一个可选择的符文锻造:堕落十字军。  III. 雕文  大雕文  [符文剑舞雕文]  [死亡打击雕文]  [黑暗死亡雕文]  小雕文  [号角雕文]  [瘟疫同化雕文]  [死者复生雕文]  Foxx的一篇回复向我们解释了为什么不要选择疾病雕文(传染刷新疾病),我很同意他的意见。同时这个雕文曾有过bug,然后没有了,然后又有了,鬼知道现在是怎样。  IV. 输出循环  单目标  冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-倾泻符能  死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能  第一个循环的倾泻符能部分,会有一小段时间GCD富余,通常情况下你应该召唤食尸鬼出来,像这样:  冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能  如果你是个墨守成规或者习惯简单的人,遵循这个循环,会有不错的成绩。  战斗刚开始时你可以对你的第一个循环做一下微调,比如:起手死亡打击立即触发凶恶之力。  死亡打击-冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能  之后回到正常循环:  冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能  这是为团队所考虑。可以由你的凶恶之力立即增加团队DPS,这比你个人损失些死亡打击雕文符能对伤害的加成要重要。 符文剑舞  符文剑舞会享受你发动它之前你所获得的buff,但不会享受发动之后你获得的buff。  你的符文剑舞发动前应该检查一下是否满足以下情况,以重要度排序:  - 已上疾病  - 4个死亡符文  - 一个可用的饰品  - 嗜血术  - 狂血术  - 符文武器增效  - 加速药水  满足以上所有条件将最大化你的符文剑舞的DPS,当然也对最大化你自己的DPS起很重要的作用。  显然你不能总是满足全部条件,其中一些是你不能控制的。等待狂血术CD如果你认为战斗将足够长到那么久,特别要注意的是确保你的疾病已经上了并且死亡符文已经CD。如果有使用型的饰品,开剑舞前记得开。通常情况下符文武器增效一场战斗中很少能用两次。  我对等待饰品特效这种做法并不是很感冒,像崇高卡等等。我倾向于如果触发了,棒极了,如果没有,我也不去等的观点。如果你想等一个触发特效,等1,2个GCD是值得的,但是我不知道我能不能等再久。事实上符文剑舞发动时间经常是你全力爆发的一部分,像XT的心脏阶段,你应该不想为等待一个触发特效而推迟发动剑舞。  不过,在像炉子王这样的长时间平稳性不需要爆发阶段的战斗中,我大概会等待特效以试图最大化我的DPS。  AoE  血系不是一个AoE天赋树,除非你认为俩怪也算AoE。在大多数的AoE场合,比如索林姆竞技场,我觉得传染疾病后的碎心打击比试图血沸好。我发现我用血沸的主要场合是弗雷亚召唤鞭打者时,因为他们需要被平稳的杀死。  如果有很多小怪的情况,比如5-6个以上,我想血沸开始比碎心的效果要更好。这种情况下你只要简单的使用以下循环:  冰触-瘟疫打击-传染-死亡凋零-倾泻付能-死亡打击-死亡打击-碎心-…..  冰系和邪系是更好的AoE天赋,我真的感觉没必要对AoE过分关注,作为一个血DK。但是欢迎大家提出不同观点。  (注:关于这段我觉得就是bullshit,血DK AE真的不输其他两系,没有看之后的回复是否有对这一段不同的意见,但是我想一定有..)  优先性  冰系DPS的优先性系统比血系复杂的多。除了为了miss的技能调整输出循环,你所要关注的最大的事情就是不要在疾病消失后使用碎心。  邪领域 VS 血领域  幸运的是,对血DK说这是一个简单的问题,当然是血。血领域的循环紧凑高效,如果你用邪领域,你会发现你将有很多的时间闲着没事做。  也许在某些情况写邪领域会发挥一些作用,但是记得我们最好的输出领域还是血。 VI. 装备与属性  对血DK来说最重要的两个属性是力量与穿透。宝石插法无脑力量,无视奖励。  以下是目前被接受的血DK属性等价表:  命中与熟练:  理论上说力量与穿透相对命中与熟练都是重要的多的属性,这意味着即使你命中或者熟练没有达标,你总会发现堆力/穿透使你获得更多的DPS 。  近战命中达标线是8% 或者说 大约262命中等级,以奥杜亚的装备来说很容易达到。实际上你要头痛的是如何不让命中过于溢出,我的命中达到了让人沮丧的383…  熟练的达标也是比较棘手的,要调整太多装备。血魄暴噬的5熟练已经改为10%穿透,你要好好计划从而达到25熟练。  当前有一种讨论是围绕力量与穿透临界点的问题。已经有推论证明一旦你的AP达到6200,穿透的APE值将超过力量。在将达到临界点时请开始堆穿透。这个理论的数学公式看起来是可信的。如果我团队buff后AP接近6300AP,我会换掉一些宝石。  套装奖励  以下是血DK套装奖励等值表  魔印  废话不多说,复仇之心,没有就先用着警觉。  VII. 消耗品  精炼:无尽烈怒  药剂:加速药水优先,不灭药水其次(大约等于增加97攻击强度)。  所有消耗品应该配合嗜血使用。  注意[不灭药水]:应该在开战前先来一瓶,CD结束再来一瓶。注意除非你的力量值改变,否则护甲获得的AP值不会被重新计算。你可以用切换武器宏,取消重吹一遍号角,或者只是等待崇高特效来实现。  VIII. 宏  (注:技能名请自行替换,我只是随便写的未测试,领会精神,领会精神。。)  符文剑舞宏  #showtooltip符文武器剑舞  /cast[target=player]符文武器剑舞  对怪释放剑舞会让剑刷新在怪的前方,而选择自己后释放将让剑刷新在你头上,正好在怪背后。这一点很微小但是很有意义  强力爆发宏:  #show兽人的狂暴  /use10  /use加速药水  /cast[target=player]狂血术  /cast兽人的狂暴  /cast[target=player]符文武器剑舞  10是工程的手套,或者换成饰品;对自己放狂血;如果是兽人,狂暴;最后召唤剑舞。 无耻无脑循环宏:  #showtooltip  /targetnearestenemy  /castsequencereset=target/dead冰触,瘟疫打击,碎心,碎心,死打,死打,碎心,碎心,碎心,碎心  (注:targetnearestenemy,选中最近的敌人)  这个宏是我一只手玩时绑到鼠标的滚轮键上的,我将死缠帮到鼠标另一个键上。从没出过问题。(再注:前文有提过作者手肘动过手术,一段时期内只能一只手玩,不过这个宏应该可以在小怪划水时,左手拿烟时,吃西瓜零食喝汽水时,左手有其他很重要的事情要做时......发挥一些作用)  打断焦点宏:  #showtooltip心智冰封  /cast[target=focus,exists]心智冰封;心智冰封  IX. WWS 分析  略,没有什么实质内容。  WWS 是一个战斗数据分析网站类似 wmo,但是只有英文版。有兴趣的可以访问: http://wowwebstats.com  X. 有用的插件  DK有好多实用的插件现在我来给大家推荐几个:  PowerAuras Classic / TellMeWhen:提示饰品/技能/物品 时间的插件。  Bartender:动作条插件。  Magic Runes: 符文冷却插件。(蛮好用的,干净)  NeedToKnow: 你应该随时能监视你的疾病,这就是一个非常NB的插件用于此。  Pawn: 一款装备比较插件。可以自定义属性换算比值。给装备打分等等。  XI.专业  如果你想赚钱,我不在乎,这不是在说如何赚钱。如果你是大款,想要最大化自己的DPS,请接着向下看  珠宝  珠宝现在是最强力的专业,如果你没选,你过时了。不幸的是,要被nerf了。不过在那之前,尽量享受吧。  27力或27穿透,强力党的选择。  即使以后nerf后龙瞳不再是棱镜的,珠宝还是依然强力,27-16 = 11力,3颗就是33力。 仍然是众多专业中获益最高的。  锻造  锻造很烧钱,不过烧的值得。多两个洞,2个16力就是32力,仅次于珠宝。珠宝加锻造是逆天的存在。  工程  我对工程不想评价什么有些人就是喜欢它,我不能反驳他们。工程唯一实用的只有手部附魔。  其他  附魔:两个戒指各32AP,共64AP。  制皮: 114AP的附魔, 获益 64 AP  铭文: 肩膀附魔,获益64 AP  裁缝:披风附魔,获益58AP。  炼金:增加药剂效力与持续时间,还没有听说有太大作用。能增加精炼效果64 AP  制皮: 32 暴击等级 比较渣  矿工: 50耐力,很渣  采药: 自我治疗,十分渣 3.1冰霜系死亡骑士输出新玩法与实用宏· 09-07-24 来源:未知 作者:misforture 编辑:快捷方式 [进入论坛] [打折点卡购买]  大家都觉得死骑输出很麻烦,攻击循环要放好多技能,我也为这点头疼很久,最近无意看到由losti写的"死亡骑士凛风雕文实战应用分析与宏"(点击查看文章)一文中提到的使用/swapactionbar X Y 宏语句来切换快捷栏深受启发,于是想到一个有趣的玩法,比较无脑哈,如有雷同,一定是巧合,嗯。请看下面^^  首先是天赋,把几个重要的+伤害的天赋和凛风冲击点出来,其它的个人喜欢就好,天赋请不要模仿,以免误伤你的钱夹,呵呵。     极效雕文为凛风冲击雕文、冰霜打击雕文和灭寂雕文,初阶雕文也请随意。  其次是宏,一个技能一个宏,下面是凛风冲击用的宏:  #showtooltip 凛风冲击  /console Sound_EnableSFX 0  /cast 13  /cast 14  /cast 死亡之寒  /petattack [harm]  /petfollow [noharm,dead]  /castsequence reset=combat 凛风冲击  /cast 符文打击  /swapactionbar 1 2  /console Sound_EnableSFX 1  /script UIErrorsFrame:Clear()  /cast 13 是使用你的第一个饰品,14是第二个(如果你总是忘了开自己的饰品或不知道什么时候开自己的饰品那就加上吧,PVP时请自行去掉),如果你喜欢把死亡之寒放在冰霜打击上面用也行,呵呵。/petattack [harm]和/petfollow [noharm,dead]是控制你的宝宝的语句,/swapactionbar 1 2是在你的第一快捷栏和第二快捷栏上面切换。/console Sound_EnableSFX 0  和/console Sound_EnableSFX 1帮你消掉执行这个宏产生的杂音(嗡~嗡~),/scriptUIErrorsFrame:Clear()这个是清楚屏幕正上方的错误提示,比如你的饰品CD未好,会提示你该物品还不能使用,很烦。这些宏都是东一句西一句抄来的,没提各位大侠的名字,晚辈真是抱歉了(实在记不得了)T_T。  下面是灭寂用的宏,一共两个,至于为什么用两个,待会讲,呵呵。  其次是宏,一个技能一个宏,下面是凛风冲击用的宏:  #showtooltip 凛风冲击  /console Sound_EnableSFX 0  /cast 13  /cast 14  /cast 死亡之寒  /petattack [harm]  /petfollow [noharm,dead]  /castsequence reset=combat 凛风冲击  /cast 符文打击  /swapactionbar 1 2  /console Sound_EnableSFX 1  /script UIErrorsFrame:Clear()  /cast 13 是使用你的第一个饰品,14是第二个(如果你总是忘了开自己的饰品或不知道什么时候开自己的饰品那就加上吧,PVP时请自行去掉),如果你喜欢把死亡之寒放在冰霜打击上面用也行,呵呵。/petattack[harm]和/petfollow[noharm,dead]是控制你的宝宝的语句,/swapactionbar 1 2是在你的第一快捷栏和第二快捷栏上面切换。/consoleSound_EnableSFX 0  和/console Sound_EnableSFX 1帮你消掉执行这个宏产生的杂音(嗡~嗡~),/script UIErrorsFrame:Clear()这个是清楚屏幕正上方的错误提示,比如你的饰品CD未好,会提示你该物品还不能使用,很烦。这些宏都是东一句西一句抄来的,没提各位大侠的名字,晚辈真是抱歉了(实在记不得了)T_T。  下面是灭寂用的宏,一共两个,至于为什么用两个,待会讲,呵呵。 1   #showtooltip 灭寂  /console Sound_EnableSFX 0  /petattack [harm]  /petfollow [noharm,dead]  /cast 13  /cast 14  /cast 灭寂  /cast 符文打击  /swapactionbar 2 3  /console Sound_EnableSFX 1  /script UIErrorsFrame:Clear()  2  #showtooltip 灭寂  /console Sound_EnableSFX 0  /petattack [harm]  /petfollow [noharm,dead]  /cast 13  /cast 14  /cast 灭寂  /cast 符文打击  /swapactionbar 3 4  /console Sound_EnableSFX 1  /script UIErrorsFrame:Clear()  下面是冰霜打击用的宏:  #showtooltip冰霜打击  /console Sound_EnableSFX 0  /cast 13  /cast 14  /petattack [harm]  /petfollow [noharm,dead]  /cast 冰霜打击  /cast 符文打击  /swapactionbar 4 1  /console Sound_EnableSFX 1  /script UIErrorsFrame:Clear()  下面是血魄打击用的宏:  /console Sound_EnableSFX 0  /petattack [harm]  /petfollow [noharm,dead]  /cast 血魄打击  /cast 13  /cast 14  /cast 符文打击  /swapactionbar 1 1  /console Sound_EnableSFX 1  /script UIErrorsFrame:Clear()  /swapactionbar 1 1 其实就是将快捷栏重置到第一栏。(这样处理某种程度上会使你瘟疫不容易断掉,这句话不保证质量。。。) 好了,宏就是上面那么多,接下来讲按键设定,在你的123456789-=这几快捷键中选一个修改成“鼠标滚轮向下滑动”在第一快捷栏(用shift+1,2,3,4可以切换快捷栏)里面的这一格放上凛风冲击宏,第二快捷栏这一格放灭寂宏1,第三放灭寂宏2,第四放冰霜打击宏,然后再到其它快捷栏位置设置一个“鼠标滚轮向上滑动”。   这一格放凛风冲击宏,再设一个“鼠标中键”放血魄打击宏。这些设置完后请把快捷栏第一到第四其它的位置放相同的技能,要不然待会儿会闪到你眼花,最后滑动鼠标滑轮测试一下,看那一格的技能是否按照你放的顺序交替闪现。  (如果你实在习惯用滑轮来控制镜头缩放,那那……您就看到这里为止吧,对不住了(其实你可以用shift+滑轮来代替。。。==。这里补充一下,请将自动解除飞行坐骑关掉,否则摔死不赔。  设好了怎么玩?选怪,起手鼠标滚轮向上滑动一下,然后路向下滑,滑到血魄符文可用为止就按中间把他们用掉,中间出免费凛风冲击或冰瘟疫快没了,向上滑,over。一个指头搞定,江湖人称一指禅(话说一指禅也有累到功力耗尽的时候,食指扛不住了请换中指滑。。哦哒)^^  一句话原理,使用鼠标滑轮在极短的时间内轮流释放凛风冲击,灭寂和冰霜打击,能放谁就放谁,简单实用。  原理细节——凛风冲击宏,灭寂宏1,灭寂宏2和冰霜打击宏实际是在向下滑滚轮的过程中飞速循环执行的,一般你用指头滑一下不到半秒就能执行一次循环,也就是说你可以在GCD好的瞬间随机放这个循环中的某一个技能,这4个技能都很厉害,放都谁都不亏,如果你不斤斤计较的话,呵呵。  既然是随机放技能,那么这4个宏被执行到的几率都是25%,然后为满足尽量优先放消耗符文的技能,我在这个循环中使用了2个灭寂,所以,被执行到消耗符文技能的几率就是75%,消耗符能的技能冰霜打击被执行到的几率是25%,然后一定会有所有符文都在cd中的情况出现。  所以,自然就只能放冰霜打击了(有雕文在,咱不怕符能不够*_*V,也不怕符能溢出,130升豪华大杯就怕你撑不爆V*_*),呵呵。  如果你想说为什么中间不放3个灭寂或一灭寂一凛风冲击,那么符文技能出的几率更大?其实你想放也行,就是你的指头会很累而已(滑一下执行5个宏,你手指动作幅度会加大,酸T_T),不信你试试,呵呵,这毕竟算是休闲打法了^^  打木桩测了下,和我死命盯着符文冷却插件打最优循环dps相当,于是我无悔的选择了一指禅。。。。

9,为游戏房屋改名字

房屋里的房屋确实可以改。但改了也没有什么特别,你还是先把家具买齐升到顶级吧
民宅好像改不了吧?怎么改?
房子不可以改名字 宝宝房就是宝宝房 主厅就是主厅

10,魔兽世界术牧组合打22求高手指点分不是问题

开场所有Dot,包括献祭,全部挂上。然后分为2种情况 1.打牧师,这个是比较理想的情况了,释放了你,牧师把战士后拉,你站在中场,暗影箭、灼热之痛什么的,随便。注意的是,德一旦出来了,你立刻停止暗影箭输出,Dot基本到时间了,立刻开护符全部补一遍,转头控制德,牧师立刻开灌注疯狂输出战士。一些细节就是,狗的强沉,主要是用来应付德徽章解缠绕或者战士拦截你的断档时间,2秒是为你缓冲的,让你可以连上下一个控制技能,关键时刻缠绕不要犹豫。当然,高分段的战德会很小心,这个时候你需要把一些技能留住,通过佯攻来骗德的徽章,迅捷什么的,总之,打牧师,放任你控制德,很好打。 2.打术士,这个是最糟的情况了,因为牧师控制能力有限,而且缺少Dot这种可以扔出之后不用管的输出手段,关键时刻MS输出的时候需要站桩,而你被战士粘着,小德保持好和战士的最远距离,你控制不到。一般这种情况,必然把战士拉远,牧师上前给小德压力,狗一定要注意反制好小德的吹风,如果牧师给德的压力足够大,很多时候德一跑,战士会死。再就是关键的一波流,手握夜幕,通知牧师准备火力全开,你往小德方向挪动,徽章+缠绕,利用狗的反制当衔接,如果运气好,牧师可以接群恐,更多时候牧师开灌注打战士,还有你的夜幕。当然,很多时候这样的攻击,也可以在小德吹风被反的时候进行。如果没死,战士必然防御姿态+盾反逃跑,看机会,牧师可以选择喝水,你召狗,因为战士回撤必然杀狗保持怒气。强Rush流,德的消耗是非常非常快的,快到你不敢相信。但是如果你光靠Dot来磨,那输的一定会是你们。 3.杀狗,这个是最好最好的情况了。很难想象现在还有战士开场去杀狗的...-_-# 有盾和恢复,2人火力全开杀战士,你们完全没有任何压力,战士不切盾就死在当场,德的消耗也会很可怕,而且放任你们2个,德还想自由吗...不太想讨论这种情况...太无脑 VS 贼牧: 曾经一晚上遇到4队贼牧,喷了200分,这要赐于我强大的牧师永不停排的信念...-_-#,也正是如此,目前我们对贼牧保持了70%以上的胜率 情况就不分了,遇到的基本都是打我的,好像现在贼看见SS两眼就放光... 对贼牧,以往的战术就是狗跟牧师,给牧师语言等等等等,这样的战术几乎必输,具体的我就不总结了,用膝盖都知道为什么。 我们的战术是:狗跟贼,只给牧师语言或者疲劳(这个看牧师的风格,有喜欢刷血的,有喜欢跑动进攻的),好处是,牧师不能跳祷言,恢复狗能吃,吃不了的牧师可以驱散,同样是刷血,你有语言,我们的牧师没有。还有更多的好处,我慢慢讲 牧师要做的就是群恐贼,一般是UT说好,我刚开始恐惧的时候他恐,我恐惧的目标是牧师,然后挂个抽蓝条,其实主要目的是给牧师心里压力,往往这个时候贼就会回来了(徽章意志什么的),继续给贼挂满Dot,等贼的斗篷开过了,继续我们的一波流,控制牧师(方法就和VS战德差不多,没什么说的了)杀贼,很多时候就杀掉了,毕竟没有Hot在贼身上,牧师的每一次加血都面临这狗+语言,很痛苦,让牧师站着刷血不如杀了他。就算杀不了,来回几个回合,对方牧师的蓝小于等于你方牧师,毕竟驱散你的Dot蓝的消耗也不小。一些细节就是,骗脚踢是必须的,恐惧对方一定不要单恐,面对贼的众多打断技能,恐牧师不容易,一定要依靠牧师的群恐同时进行,恐牧师是第一目标,因为他可以给贼驱散恐惧,而且你方牧师可以烧蓝。 看起来不靠谱,但是实际打起来,你会发现很多贼都会被你们杀掉。但是切记:打3-4局就可以了,不要死磕,贼牧还是有方法应付的。只是说这种战术他们不一定能第一时间调整。 VS 术牧 内战,除去个别时候掉线,几乎没输过,而且打法越来越接近于无脑化...具体就不说了,细节就是,一定要保护好你的牧师,哪怕放过一次抓到对方牧师的机会,相信你和你的队友是1+1>2,千万不要你追对方牧师,对方追你牧师,那是1v1,太多不确定在里面了,如果因为几次“抵抗”输了,会很冤。 VS 术德 这个组合告诉我们,每次竞技场战斗前,发现有尿意,要立刻去解决...... 和我们组最高端的术德打,德是平衡天赋,BT回蓝天赋的支持下,空蓝也可以打到天荒地老...-_-# 和术牧一样,做好对牧师的保护,因为相对你抓德,对方术士抓你们的牧师要简单的多,所以一定要保护好牧师,狠打术士或者狗,让德过来。在给狗挂满Dot的情况下,如果狗跟你,找个角落,杀了,如果狗跟牧师,找个机会恐惧术士,一起杀,德必然过来加,或者狗就死了,看见德就挂Dot,优先腐蚀和虹吸,诅咒用疲劳(才156蓝),挂完就吸蓝,跑就上疲劳,最后要脱离视野的情况,给时间少的dot再补一下,立刻解救牧师。打这个组合,有机会的情况可以适当的放一下牧师,毕竟这个版本牧师的回蓝还是要大于德的。关于牧师的喝水问题,牧师群恐,如果狗和术士都飞的情况下,你立刻放逐狗,恐惧术士。在术士狗死了的情况下,狗不管德,跟上术士,把诅咒换成语言,他们就输了。 当然,同样水平的术德,55开。至少和我们组第2的术德打,基本互相崩溃中。(第一没遇到过,遗憾) VS 贼法 狗的吞噬魔法一定一定一定要关上,开场狗咬法师,现在的法师基本会以光速杀狗,拉不回来就立刻瞬招,千万不要慢慢重召,法师闪现+反制,你们就输了。法师前冲的时候就是告诉你:贼在你身边了,给法师挂上Dot,拖入战斗状态,牧师立刻给你上盾,进入战斗。如果被闷了,立刻解,因为带狗,贼闷了你的瞬间能看到,立刻给他挂上Dot,免得牧师被偷袭,这个很重要,哪怕吃个致盲。法师要保证语言,优先打贼,贼斗篷开了之后,立刻护符全开挂满,包括牧师,能上的Dot都上,你要注意的就是吃好自己的羊,反好冰系魔法,不要占用牧师的公用CD帮你驱散,全力给贼挂满Dot,法师补语言,有时间再补腐蚀和虹吸,法师驱散语言就再补,和他换公用CD。牧师要做的就是避开法师视角的同时尽量保证你能挂上贼。基本上贼开完斗篷,就一定会死了。剩下法师...不说什么了,有柱子,记住有水宝宝尽量避开他,别在中场火拼就行了。 VS 贼术 基本雷同于贼法,反好术士的暗系,依旧以贼为突破口,优先给贼挂Dot。很多术士会不断的灼热之痛,一定不要反他,让他打,牧师会给贼拉走的,情况紧急,缠绕贼 VS 贼贼 我认为,任何一个职业可以同时出现在22里,这就是一种不平衡的表现。而且,还很强...-_-# 首先,双亡灵贼,基本不是太面,面对以恐惧为唯一控制手段的我们,就是神。开场闷棍,致盲,解了再致盲,然后斗篷+意志=10秒,一直到现在,你还基本只能看着他们打牧师呢-_-#,而且牧师也挂了 怨念结束了,讲讲大体的打法。首先,和这种队死磕,你有2种选择,带胖子/女人。带胖子的情况就是不控制,拼命输出贼,争取在牧师死的同时,贼重伤而且技能不全,依靠双牺牲,磨死双贼。(虽然如果贼留一个斗篷+消失,基本就输了)带女人的情况基本面对的都不是亡灵贼,魅惑可以让你被控制的时候充当半个你的作用,同时还可以打乱对方的节奏,以控制为主,保住牧师,如果对方集火你,看一下牧师的血,如果不是佯攻,立刻瞬招胖子(别忘记开链接)。 整体是节奏感很快的比赛,开始我尝试控制贼,但是开场面对斗篷+徽章+意志+消失,恐惧很难,而且基本你没做什么就死掉了,所以后来除了缠绕的同时恐惧一个以外,以挂Dot为主,谁先开斗篷,就优先挂谁。 VS 贼德 我承认,我面对这个组合,除了吃菜鸟,在高端,基本是10%的胜率。加上6区经常2v2一天都是一个图,在纳格兰地图一度和他们死磕,喷到2090分,依旧没有突破,死克啊。 讲讲大体的战术吧,如果是刀锋山,好打很多,毕竟有一个精神控制扔桥下,可以缓解太多压力,牧师可以喝水,好处太多。基本就是德和贼都挂Dot,不是在对方杀宝宝非常严重的情况下,不要换胖子,换了胖子,德会肆无忌惮的来控制,而且平衡德杀胖子,比杀狗快多了,相信无数德看见胖子都会开心的笑。取胜关键在于对贼的控制,骗恐惧的成功次数,耗下去,还是有机会的,这个组合,术士的发挥除了骗恐惧和挂Dot,基本没什么了,跑是跑不了了,别指望了,你的队友是牧师,不会清毒...-_-# 当然,如果不是暗步贼,可以考虑找机会一波流,很有机会,呵呵,但是多数赢都是耗赢的,一个高端贼,让你几乎读不出恐惧,太正常了。 VS 贼萨 比贼德还要难对付一百倍啊一百倍...完全无脑流,只要SM不是傻子,保持好距离,不让你恐到,完全无脑的读条加,不同于贼牧的就是,你的狗跟谁都不是,人家也不Hot,还有水盾,保持好距离,有毒药,你是打不到SM的,我承认这个组合,我是没有什么办法,当然,低分的贼萨,萨满跑位不好,贼不留能量控制你,怎么打都行,就不讨论了,基本就是保持SM语言控制一下,杀萨满和贼都是有可能的。 VS 战萨 比战德还要好对付一百倍啊一百倍...完全无脑流,为什么,单单把贼换成战士,差距就这么大... 保持萨满语言,和打战德类似,不同的是SM除了迅捷都是读条,做好施放恐惧时狗自动打图腾的宏,完全无视战栗图腾,读条职业不能躲开你恐惧的同时加血,战士很多时候就被牧师爆发死。打他们千万不要有耗的思想,一定要暴躁。(这里要说的是,很多萨满不知道在术士读恐惧的同时再放战栗图腾,避开恐惧打图腾的宏,是个很大的败笔) VS 战骑 和打战萨类似,千万不要不碰战士,抓74,战士没压力,你抓不到的。具体和打战萨非常非常相似。 VS 猎德 猎人的宝宝是一定要杀掉的,毒蛇陷阱用4级别神圣新星爆掉。有些时候,出现机会了,可以当战德来Rush,猎人杀宝宝的时候上前恐惧猎人,至于Dot方面,能挂的都挂上。这个组合面对我们双烧,而由对我们缺乏控制的,不难。本赛季没有输过猎德。 当然我还是觉得猎德不够YD,猎德完全可以不和我们打,各种陷阱各种跑,只探头挂蝰蛇给牧师,一种“我可以赢不了你,但是你也别想赢我的心态”,我相信还是会有很大的机会,可惜,很多猎德不是这么打的,猎人过于猛,有悖于这个组合了。 VS 猎牧 这个组合不是很好打,毕竟对方双烧比我们狠,呵呵。狗跟猎人,找机会强杀猎人,猎人对你的限制低于贼。杀猎人的时候不要碰牧师。 由于猎人的存在,所以机动性和可变动性太大,我也无法一一讲解。 几个主流的组合的大体思路就分析到这里。具体的一些问题,由于战局不同,千万不要墨守陈规,说来说去,还是要多打,经验和意识,不是看帖子就会得到的,我能提供的只是一个思路,和一些小细节 应大家要求补充: VS 战德(关于杀狗) 中期杀狗是肯定会有的,挂上断筋,然后拦截回去杀,是很头疼。但是这个时候,徽章反跑,找掩体重召,牧师原地坐下喝水。就算重来,小德在失去迅捷之后,术牧也是有机会的。当然,如果遇到非常非常成熟的战德,战局基本是6:4开,术牧6,战德4。 这也是我们虽然吃战德,但是如果发现他们打得越来越细腻,或者非常小心的防范我们的一波流(具体表现在,战士半血换盾,开着盾反回去,挂上花换双手杀狗),这种情况不是很好打,我们会选择性的停排。毕竟术牧有着明显的弱点,死磕不合适。但是战德对术牧,不同于对术德,往往打狗的代价要大得多,前期一个满Buff的狗,如果牧师盾和恢复上的及时,基本就算战士杀了,德也最少失去1/3蓝,甚至半蓝,而且多半是杀到一半,就得切盾跑了。 VS 贼术 你也是要给术士挂上语言的,牧师的加血方式肯定是不读条的,所以语言不用怕。我是亡灵术士,所以恐惧不是太害怕,狗跟着对方术士,一定一定要反制暗影系的魔法。牧师要注意的是把贼拉到对方术士视线以外,然后在你的视野里最好。斗篷开过之后,牧师选择开痛苦压制和能量灌注,把所有的Dot,如痛,噬灵瘟疫等全部挂贼身上,实在加不上血了,可以用神圣新星,回点血的同时也可以炸贼的血,盾反也是必须的。另外你要做的就是,斗篷开后必须要给贼挂满Dot,同时术士那里看情况选择语言诅咒或者疲劳诅咒,如果牧师把贼的视角拖的很好,那么你可以选择疲劳诅咒,让术士抓不到牧师;如果牧师较为暴露,那么选择语言诅咒。 VS 猎德 我写的是过于简单了,呵呵 我们组的猎德,我的感觉就是打得并不风骚,很多猎人一直在拼命的输出,试图杀了我或者我的狗,这是非常不明智的。毕竟我可以恐惧猎人,让他短时间无法攻击,狗的血就可以抬上来了。 打这个组合的关键就是对于宝宝的控制,发现猎人要杀狗的时候(具体表现是,小德把狗拉到远端柱子后,猎人回撤),你立刻让牧师闪出视线,给猎人宝宝挂满Dot,然后前压,同时让宝宝攻击猎人,拉进距离,然后恐惧猎人。如果猎人的宝宝不回收,必然被Dot和牧师杀死,然后你的宝宝如果操作得当,是死不了的。一些细节决定胜负。 也可以抽猎人蓝,哪怕牧师没蓝了(往往这个时候猎人也没蓝了,基本没爆发了),你的恐惧链也可以保证猎人的输出非常有限,慢慢磨下去。 一定要小心的除了我上面说的,还有就是猎人的假死喝水。 相信一个没蓝的生存/射击猎,面对恐惧时,有限的输出,杀了宝宝后,一个恐惧链,如果德不暴露出来打断牧师,牧师是可以喝到饱的。压力在他们那里。 _________________________________________________________________________________________ 关于小细节,再给大家提一下吧: 牧师没压力的时候给你满血扔回复的时候,一定要告诉牧师提醒你,及时的血换蓝,任何过量的时候都尽量让牧师提醒你 洛丹伦,还有刀锋山,一定要注意对方德的大概位置,关键时候回收狗,同时你往德方向跑,免得狗被拖消失 对方牧师放暗影魔打你的时候,开暗影防护结界,减少对方牧师的回蓝。 如果机会很好,德在走位过远的情况下,有机会杀术士,记得用灼热之痛,因为很多术士临死会开暗影防护结界,导致你错失机会不值得 打术德,很多时候疲劳的用处是最大的 不要妄想风筝贼 不打战士,你永远抓不到治疗,治疗很多时候不是抓的,你杀另一个人,他自己就会跑出来,甚至有时候越风骚,越容易让你形成秒杀 你和牧师尽量站在2端,这样治疗如果跑远,再回来的时候都会离你们中的一个过近,有时候为了多喝一口水,牧师一个瞬恐或者你一个缠绕,就赢了 双DPS,一定要优先杀盗贼,尤其是开了斗篷。控制是在贼Dot挂满的情况下才做的事。(双贼看情况) 战骑和战萨,补语言的同时,不要忘记了腐蚀和虹吸,这也是他们的压力。 洋洋洒洒写了一几小时,这赛季我和法莲娜虽然上下起伏,但是打得很过瘾,也因此面对任何组合都可以心如止水。期间用10负的战绩又打了一个2400的术牧拿龙,输的10局里,输了贼德7局...... 这里是我作为一个术士的一些心得,现在我在单位,回家会放上我常用的一些插件还有宏,尤其是显示对方技能冷却的插件,我依赖它骗脚踢。 希望看过帖子的朋友能提高,也希望和我们交过手的朋友能记得我们这对术牧,竞技场,我们打得很开心。术牧这种有着明显弱点的队伍,奉劝大家如果要冲分,一定要合理的停排。该吃的一定要吃到遇不到,觉得对方了解你的战术了,而且有着明显的制压时,哪怕赢了,也可以选择停排。 术士不弱,只是不是很大众而已。不要怨念,那没用,不如想想如何在现有的情况下提高自己合适,呵呵 有些讲解不到的地方,我会在回帖中尽量的解答。过几天也会放上牧师法莲娜的心得。 资料出处:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1776101&fpage=1作者叶欢言 VS战德 如果再玩一次的话 我一定选择战士 因为战德实在是太完美了 他们有应对任何组合的实力 配合好的话 可以无视任何组合 送他们一句话 能打嬴你们的只有你们自己 不过在现在JJC中完美的配合是不存在的 并且WOW设计中有太多的偶然性 一个抵抗 有可能就失去全局的优势 对战德 不让对手冲锋是一定要做到的 起手腐蚀 拉进战斗 不要上多余的DOT 直接读献技 有可能在他切换 姿态的几秒我们就可以把献技读上去 那么我们的胜率将会提升很多 然后诅咒增F 生命宏吸 我们的牧师要 做的就是 把所有的伤害技能瞬间打出去 瘟疫 暗言术 心灵震爆 灭 然后开始估计对方小D的位置 在小D出来 的一瞬间 狗反制 牧师恐惧 小D 必交章 不交章的话战士血量就已经在我们一轮集火中少于55% 战德明白 一个50%血的战士在应对术M的时候有多么危险 这时候直接死缠战士 章解断筋 恐惧小D 回头灼热 或者 继续 控制小D 让MS把战士打死 对方低端的话 我们有无数场30秒内打碎战德的战率 不过有经验的战德绝不是这样 他们会扰乱我们的控制链 无法对战士造成集火 战德打术M的打法有很多种 打牧师流 碎狗流 如果对方打牧师 是一个对我方很理想的情况 把我方术S空出来 战士满DOT 德 满DOT 灼热打战士 恐惧德 站位是 对方战士和小德出现的中间 反好飓风 这中情况下我们是很容易胜利的 前提战士别是RP锤专战士 我们的牧师曾经被一个战士连续12秒的锤专直接砍倒 看的我真是无语了 最难缠就是战士很无脑 从始至终追着SS猛砍 这时候我们要做的就是 在狗反制没有CD 牧师有恐惧的情况下 章解断筋 强控小D杀战士 这个控制帘一定要在战士血到达60%以下才用 否则秒不掉战士我们牧师蓝消耗极大 中心思想 控制德 杀战士 胜率: 50% VS贼德 我什么都不想说了 烦透的组合 中心思想 开始猛抽贼 DOT消耗小D 在迅捷用之后 小D 75%血以下 牧师恐惧 盗贼 我恐惧德 两人集火小D秒掉 我们唯一的机会 胜率: 25% VS猎德 起手暗影防护结节点上 多一个BUFF让猎人取散 猎人满DOT 宝宝诅咒增F DOT 宝宝跟猎人 不能跟小D 跟小D的 话猎人很容易把我们宝宝秒掉 宝宝跟自己的话恐惧猎人 强沉小D 不惜一切代价杀宝宝 只要猎人宝宝碎了 我方就算胜利 牧师可以无限喝水 我们只要做的就是恐惧猎人DOT吸就可以了 打猎德 杀了宝宝便嬴 否则便输 胜率: 85% VS术德 比贼德还不想遇到的组合 中心思想 杀宝宝 起手先控制对方SS 两人一起烧掉SS的蓝 然后 语言SS 满DOT 抽德 蓝 保护好你们的牧师 德变人型的话 提前告诉牧师要死缠了 牧师上去烧蓝 你控制SS 只要SS会挂疲劳 小D空蓝 都能和你们打一小时 一个高端的术德VS术牧 就和一个牧师和一个德单挑没什么区别了 只要一方不想输 便不 会输 不过低端的话还是很容易打的 我们都可以在中期牧师恐惧德的一瞬间补慢DOT 接恐惧死缠秒掉小D 胜率: 50% VS战牧 不是很多 不过在全国3V3 8强我们6区12组的 开天 和梵天斓斓打的就是战牧 没遇到过他们 不过一般的战牧貌似 很好吃的样子 怎么打都行 胜率: 90% VS贼牧 很多术牧很怕的组合 不过我们并不讨厌他们 中心思想 烧蓝 牧师为焦点 盗贼为目标 牧师只上语言 盗贼 满DOT 肾击过后读恐惧 被T断之后马上再读 他没有打断技能 无限的灼热 无限的DOT 狗去咬盗贼 因为对方牧师 不受伤害 他们无法跳愈合导言 想治疗盗贼的话只有恢复和读条技能 狗反制好对放的读条 狗在吃对方盗贼恢复 对方牧师的治疗压力不比我们牧师少 我方牧师要做的就是 跟紧对方牧师烧蓝 和狗一起取散好盗贼的恢复所有 恐惧给盗贼 他们牧师只有读条技能可以给盗贼治疗 身上还挂着语言 烧不过我们牧师 所以他们的牧师的蓝下的 一定比我们方牧师快 在对方空蓝的时候 MS满DOT 狗去追MS 杀盗贼 我方MS什么也不管 无限治疗我 战斗结束 胜率: 68% VS猎牧 相对猎德来说更难缠的组合 猎M双烧 我方牧的蓝掉的不是一般的快 我们要做的就是 宝宝满DOT 狗追猎人 猎人 满DOT 牧师语言 满DOT 强控牧师杀猎人 胜率: 70% VS术牧 内战没什么说的 对方SS为焦点 狗DOT SS语言 牧师疲劳 吸蓝 保护好自己方的牧师 如果对方SS一旦中途不追MS 打我 我方牧师把他狗带到远处 有可能拉到消失 记得 SS远了 挂疲劳 一旦靠近 语言SS 恐惧 继续抓MS 没输过 胜率: 90% VS法牧 新兴组合 没压力 慢慢耗吧 胜率: 100% VS战萨 双DOT 杀谁都可以 很简单 狗咬好图腾 胜率: 100% VS术萨 这个组合 低端的很菜 高端的很NB 可以说是克死术M的组合 没见过 胜率: 不可考 VS贼萨 贼打牧师的话简单 上完贼的DOT不管了 一套连招秒倒萨满结束 贼打SS的话强控萨满 杀贼 这个组合如果高端的 话打术M属于无解的组合 萨满一个不空蓝的职业 和一个克制SS的盗贼 恩恩 专门碎我们而存在的 胜率: 30% VS战骑 起手和战德一样 满DOT战士 狗追骑士挂好语言 战士遇到术M并不象战德敢死磕的 他们一定是满DOT回头杀狗 记得把狗拉回来 战士秒不掉就加大DPS逼出对方骑士无敌 之后战骑双DOT 很容易吃的组合 胜率:90% VS贼法 刀锋山的话 直接跑到桥中间靠前的位置 对方法师通常站在他们那边的柱子后面 可以直接打法师进入战斗 以防 贼闷 就算打不到法师也一定要站在法师目标出现的时候狗可以在第一时间反制到寒冰箭的位置 当对方水元素出 来的时候通常伴随着肾击冰环 那是贼法的爆发 两人一起跳下去吧 无限跑 消耗 中心思想 不要让自己方牧师被 变羊超过两秒 死缠给贼 冰法只反冰系 火法只反制火系 比赛结束 胜率: 90% VS贼术 没什么说的 别大意 两人满DOT SS挂语言 不大意的话稳嬴的组合 胜率 90% VS猎贼 很少见的组合 通常由兽王猎搭配盗贼 瞬间爆发很是恐怖 死缠给贼 看到瞬间招胖子打 多存活一秒多一份胜率 就算死人也可以一V2的组合 胜率 90% VS双贼 高端双亡灵的话无解 其他种族 瞬招胖子 多靠近牧师用群恐 不要忘了胖子的技能 让对手命中降低15% 无限恐惧 两个盗贼 MS倒下 1V2 章解第一个直盲 双亡灵胜率: 20% 其他种族: 85% VS贼惩戒骑 惩戒是一定要放的 和双贼打法差不多 恐惧吧 术士 胜率:90% 其他别的组合就很少见了 怎么说呢 一直有个想法 如果只给20平米的地方来打2V2 术M绝对是无敌的组合 可惜SS

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