比如,你随意打开一款游戏,首先出现的画面通常就是游戏美宣,有一些游戏广告的宣传图片,也是游戏美宣负责的。下面我们对“游戏美宣”“原画设计”和“插画设计”这三方面详细说明:1.游戏美宣直接理解成游戏“宣传”。2.原画设计游戏设计中关键的设计稿,也可以说游戏原画是游戏策划用文字描述的人世界,原画师通过画面的形式呈现出来。
游戏原画设计,如何入行?
首先你要给自己一个准确的定位并明白以下三点。1.你剩余或者说你想投资的时间有多少。2.这个行业并没有那么容易入门。3.了解自己的心,明白自己真正想要的什么。这个行业确实还算比较高薪。但是入门需要花费的精力时间实在是太多了,经常听到其他人有在埋怨收益跟付出不成正比。说真的有这个时间练习绘画,也许花同样的时间精力学习别的会找到更好的工作。
所以如果楼主只是为了找一份不错的工作其实完全可以不用选择这一行。美术没你想的那么简单,原画也没有。看到这里你确定你就是喜欢这一行并且愿意花时间了解钻研那就继续看下去。0基础篇先练习素描速写色彩到高考水平,此类的正规美术培训有很多,基本上找个联考培训班学习几个月明白绘画的方法就行,接下来师傅领进门,修行靠个人。
培训完后自己买几本书临摹写生。有一定的美术基本后,(可以用联考水平做一个合格线。)就可以上网查一些大神的教学,现在网络上很多大神教程,在家自学啃很长一段时间从人体结构开始练习起,这里我安利一个大佬0033。顺便介绍一个很多画师有在用的国内网站花瓣网,假如有看到那种图片分类很明确的号。不要大意上去关注吧!大概也是圈里人,因为新号没什么图所以找参考去他界面会方便很多。
分类明确的号我截图示意如下。这里就是漫长的练习了,没什么好说的资料视频网上都有,慢慢钻研很长的时间。当你觉得自己有一定的水平时,这个时候再去报培训班,在那之前任何培训班都不要上!!任何原画培训都不要。因为我也参加过,当时同期虽然大家都是考核进来的但好像也有几个水平并不在合格线的人。其中一个离我比较近,我比较了解,她有一点跟不上,而且同期大家都稳定进步对她的精神压力挺大的,最后甚至都放弃起了转行的想法。
没有一定基础的后果就是没办法好好吸收老师干货。现在原画培训也基本上万,吃力不讨好还浪费钱。挑选培训班的时候一定要明白一件事。任何不需要水平门槛的培训班都是耍流氓。现在原画行业兴起,很多培训班打着半年培养0基础水平包就业的口号赚黑心钱,没有去过这里也不多给予评价。挑选的时候可以多考虑一下有门槛的,业界人士比较推荐的。
3D游戏美术都有哪些岗位?
原画设计软件:PS 3DMAX/MAYA(用于场景设计前期提升效率)技能描述:此职位最核心的部分是设计语言,其次是绘画技法,要求从业者有扎实的美术基本功和审美能力。原画师需要对策划的意图有了很深入的了解后,结合大量相关素材进行设计,最终用2D的画面展示设计的成果。几乎90%的原画工作都是在PS里完成的。
岗位特点:原画师的数量在团队中是仅次于3D设计师的,由于设计能力的提升是要通过长期的眼力,思维和笔法的训练才能提升的,所以原画师的成长周期较长,一般至少专业的训练两年才能具备基本的原画设计能力。美宣代表的一个团队最高的美术水准一般都是团队的主美或美术总监来完成。通常一个项目的主美,原画师出身的最多。原画设计师都能做哪些东西?美宣、氛围图、概念设定(角色概念设定、场景概念设定、载具概念设定)3D美术使用软件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4技能描述:此职位侧重于软件的使用,同时要求有一定的美术基本功和审美素养。
需要拿到原画后,分析和设计原画中的内容如何用三维的语言来表现,另外这也是所有3D游戏的美术开发中工作量最大的一个岗位。岗位特点:3D设计师前中期注重软件的使用熟练度,后期则注重审美能力和美术基本功,所以该职位对于天分和美术功底较好的人通过短期突击就可以达到业内标准。其中角色美术师相对于场景美术师对美术基本功和审美能力的要求更高。
3D美术可从事哪些岗位?3D场景美术师、3D角色美术师、技术美术UI设计使用软件:ps技能描述:此职位主要研究用户的使用习惯,根据平台和行业的特征制定合理的交互逻辑,再根据策划的意图和原画的风格设计和制作UI界面和图标。岗位特点:游戏UI设计是对工作经验要求极高的一个岗位,尤其是在交互逻辑设计层面,美术层面的设计与制作是对游戏UI设计师基本功的考验。
一般在项目中,UI设计的风格必须紧随原画的风格。UI设计都能干什么?交互逻辑设计、界面美术设计特效使用软件:3Dmax Unity3D AE C4D技能描述:此职位主要通过对场景和绑定动作的角色上加上炫酷的效果来增加玩家在游戏中的体验。岗位特点:特效的工作内容介于原画与3D之间,既要有过硬的设计能力,又要掌握多个软件。
加之当前几乎所有的高校都没有开设任何跟游戏特效对应的专业和课程,导致特效的从业人员较为稀少。所以特效的工资在美术类的工作中较高,一般一款手游的研发有2-3名特效师就可以胜任。特效都能干什么?UI界面特效、动作特效动作/动画使用软件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D技能描述:此职位主要是给角色和场景绑定骨骼后,调出策划要求的动作。
游戏美宣和原画插画设计有什么区别?
“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一即说明书这个意思。本身不是产品,不能直接推给用户,这点跟插画相反 “插画设计”是重在“画”,本身就是一个产品,能面对最终用户。而“游戏美宣”则是完成度最高的。也是对画师要求最高的。下面我们对“游戏美宣”“原画设计”和“插画设计”这三方面详细说明:1.游戏美宣直接理解成游戏 “宣传”。
将游戏的美术设计展现给玩家,情景情节很丰富,所以对设计上的要求也是比较高的。为了能达到更好的宣传效果,制作必须是精良的,画面必须是好看。比如,你随意打开一款游戏,首先出现的画面通常就是游戏美宣,还有一些游戏广告的宣传图片,也是游戏美宣负责的。可以说,游戏美宣结合了原画与插画的要求,因此,游戏美宣对画师的要求可以说是最高的。
2.原画设计游戏设计中关键的设计稿,也可以说游戏原画是游戏策划用文字描述的人世界,原画师通过画面的形式呈现出来。原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。王者荣耀玩过吧,里面的人物、野怪、各种道具都是由原画师画出来的。
第五人格游戏中为什么建模师和画师容易打架?
感谢邀请!第五人格中为什么建模师和画师容易打架?无非就是画师吐槽建模师三维建模跟他想象中的不一样。收到建模师一句:有本事自己建模去怼回去!画师和建模师日常打架时常发生!双方都存在一种理解问题一个出色的原画师在做人物设定构思的时候就已经考虑到3D建模的可能性,原画设计最终的落脚点就是回归项目本身,通常项目里从事原画设计的都是老司机,往往就是一些另类独到新颖的设计想法导致3D建模懵逼。
大数据得出的结论:3D建模无法还原原画设定占比较高 3D建模要考虑动作、面数、设计的实用性等等多方面,聪明有能力的3D建模会在原画设计的基础上以自身3D角度给予充分的修改意见,在企业里面画师和建模师不应该是天敌,更应该是合作伙伴相互成就。建模神还原 观众:原画好!对于观众所指的原画在很大程度上都是美宣,美宣作品是直接面向观众的,关乎游戏方切身利益自然要对原本设计的角色进行一番美化,如同给素颜少女化了妆加了一层滤镜开了美颜一样。
而建模师拿到的原画是角色三视图,很大程度上还原原设定进行制作,并不会进行太多刻意的修改。化妆 十级美颜跟素颜的对比:因此当我们看到很多漂亮的美宣作品时,再去对比建模,就会吐槽辣鸡建模!画师:我画的这么完美,看看你做出来的都是神马玩意?建模师:你原来设定的那个衣服的材质且面数太多实现不了我改了一下,这样看起来好看多了!画师:你看这个头它又大又圆?建模师:实现不了,设计不懂技术原画:你看它这个头发又长又宽?建模师:设计不懂技术原画:#%¥@!建模师寄给原画师一支香烟……双方:沙雕策划!菜是原罪!要么就是原画菜,要么就是建模菜。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03