热血传奇在2002年8月之前都没有被称之为《热血传奇》,这里先给大家卖个关子,后面再跟大家说为什么改名了。热血传奇,是仅有的一款游戏吧。当年的盛大陈天桥就是靠着热血传奇一步登天似的成为了中国的首富,也让热血传奇通过盛大让全国的人们看见。
盛大的《热血传奇》网络游戏现在怎么样了?
盛大《传奇》一样还在运营,一样是盛大在运营。而且从15年到现在,平均一年会开两个左右的新服,现在开的新服也基本是1.80之前的各种独立版本的服,比如1.76复古服,1.80有英雄无内功心法的服,1.80英雄合击服,韩版服,白金典藏服等等,都是复古风的新服。上图是18年8月份在老区十区的截图除了现在开的新服人气比较旺点,以前的免费老区几经合区后,人气是大不如前,但老板号还有不少,偶尔的跨服行会战活动也有点热度。
还有一直有的百区,在经历过合区后,现在的人气其实反而下降了,基本是老玩家和免费区过来的养老玩家,看起来很冷清,其实大部分在挂机,外挂有点猖獗,装备环境相对好点,都是1.76的老装备。上图是18年10月份新开区的截图,这区是周年庆开的区而白金典藏区的点卡是1元宝/小时,因为消耗贵,所以广告的这类小号较少,环境较清净,但挂机成本较高。
韩版区就基本可以定位为鬼区了,根本没人,只有稀稀拉拉的几个人,如果能做到像享受单机那样的环境,那就是天堂,点卡一样1元宝/小时,耐得住孤独寂寞冷的话,是不错的选择。上图是18年8月份免费老区10区的截图,排行榜里面的8L这个号已经被盛大回收,有传现在玩8L号的人是盛大的一个小姐姐。其实,虽然说传奇到现在给大部分人的感觉应该是已经不再运营的游戏,但事实上,传奇一样还在为盛大创造利润,依然有还在坚持的老玩家。
热血传奇:传奇在网游历史上的地位到底如何?
大家好,我是晚来风,吐下槽,请别介意!最早接触传奇大概2002年吧,具体不太记得了,是我一个同事拼命让我和他一起玩,夸的天花乱坠。好吧,我试试,那是我平生第一次接触网游!在我印象里,网游应该是很好玩很神奇的,因为在我有限的网游或者游戏生涯里,最早的一个是魂斗罗,还有一个是罗马帝国,那两个游戏还可以满足我对游戏的追求!对于菜鸟来说,我追求的游戏应该是单机,可以边听歌边玩,千万不要太费脑子!所以,那两款游戏我觉得真是为我量身定做的!跑题了,说传奇吧!嗯,传奇这个游戏来了。
在一个下午,在福田的一个城中村的网吧里!我怀着紧张忐忑的心情进去了这个让我憧憬好久的游戏!我不得不说,进入的那一刻,我就感觉人生啊,噢,天啊!其实有时候人应该学会感恩,我们经常会为自己不了解的东西而分神,有时候梦想是好的,我们不应该对梦想失望!但是其实,失望未必是坏事!又跑偏了,不知道为什么今天这个话题聊不下去呢?言归正传吧!继续说进去游戏那一刻开始吧!我当年的眼神是5.2,那时候年轻,视力特别好,我确定了!进入的那一刻,我失望了,我无比的肯定,这是一款烂游戏!在接触的那一瞬间我就莫名的烦躁,那乱晃晃的画面,夸张的颜色,刺耳的声音,拙掠的打斗,我完全集中不了精神!看着乱糟糟的屏幕有点头疼!前后也就几分钟的时间,我怂了,我跑了!我以为那是最后一次和传奇的接触,很庆幸以后和它没有了交集,感觉日子都美好了!没想到,它像个幽灵,不知道什么时候开始,就经常的出现在我眼里了,在各种广告里都能看到它。
《热血传奇》这个曾经风靡全国的游戏到底有多烧钱?
《传奇》走到今天来说,到底多烧钱,这个得看个人的玩法和心态。你对游戏的心态决定了这个游戏到底烧不烧钱,毕竟传奇给到现在给玩家的选择还算是蛮多的。很多人说《传奇》这游戏不冲钱没法玩,感觉这还是有点极端的。就像现在,如果你不想在传奇里投入太多,可以选择去百区,只需要4小时一个元宝的花费,就可以很好的体验游戏,当然,时间还是要花的。
以曾经最纯粹的传奇玩法去对待现在的百区,一样可以找到乐趣,打怪、升级、挖矿,就这样简单。如果,你是一个处处争第一,并家里有矿不在乎金钱的。那就是免费老区或者免费新区,这些区绝对可以让你体验到:“金钱可以买到一切”的极致快感。再顶级的武器装备,都可以从活动中砸钱来获得,等级不再是追求。而且是可以永无止境的烧钱,没有尽头,你可以砸装备,可以放烟花,可以购买无限量的礼包。
比如当初的氪金传奇人物8L,到底实际花了多少钱,无人可知。只是从以前的999等级和心法内功上大概换算下,单单这些等级,就需要大概上千万的投入,而且还不包括不断更新的装备。到现在,8L烧了多少钱在传奇上,估计他自己都不知道具体数字了。总之,玩传奇到底有多烧钱,这没有人能给到确切的答案。就像话说的:“别拿你家的矿,来挑战盛大的更新”,矿是有限的,更新是无限的。
2002年盛大热血传奇这款网络游戏,在当时究竟有多牛?
热血传奇在2002年8月之前都还没有被称之为《热血传奇》,这里先给大家卖个关子,后面再跟大家说为什么改名了。先说说传奇当初的发展,传奇的出现可以说是我们中国网络游戏的一个里程碑,当年盛大是2001年下半年才将传奇引进中国,就在这短短的半年不到的时间就让中国互联网产业发生了翻天覆地的变化。当时的中国互联网产业正处在一个懵懂期,大众对于网络的了解也仅限于电脑这两个字。
但是就是因为传奇的出现也变相的带动了中国互联网的展以及网吧的普及,让更多的人接触到传奇接触到互联网。热血传奇是我也是大部分玩家接触网络游戏的一个桥梁,当年盛大的广告做的可以说是铺天盖地,电视广告,街边的广告,店铺广告,网吧广告,还有一些产品的赞助。这样以来传奇就变得无人不知无人不晓了。当年的盛大陈天桥就是靠着热血传奇一步登天似的成为了中国的首富,也让热血传奇通过盛大让全国的人们看见。
2002年的传奇也经过了很多的波折就比如说外挂,当时盛大自己对于这些也是束手无策,最后还是找到了韩国总公司的技术人员才得以解决,虽然当时的传奇在外挂的舆论中受到了严重的打击,但是这并没有影响到热血传奇本身,2002年盛大对热血传奇做出了太多次的调整,也一次一次的让我们玩家知道盛大在对于做好热血传奇的决心。
一次一次的爬起最终站在了巅峰。在当时的年轻人口中,玩传奇就是时髦的代名词。2002年8月时,《传奇》的同时在线数一举突破了10万人,并正式更名为《热血传奇》。现在已经2020年了将近20年的时间,传奇依旧延续着他的辉煌,现在已经不只作为80后的游戏了,很过90、95甚至是00后都开始接触了传奇,所以说不只2002年传奇牛,2020年传奇依旧牛。
为什么能成功运营20年?《热血传奇》为何是中国网游的鼻祖?
为什么说传奇是历史地位第一的网游呢,为何是中国网游的鼻祖?那就要提到《热血传奇》诞生时的那个中国网游年代。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。
在2001年的中国,电脑和互联网还没有普及到千家万户。对于我们这些游戏玩家来说,玩电脑游戏的最佳去处自然就是网吧。《热血传奇》出现之前,一进到网吧,电脑屏幕上出现最多的游戏应该是CS和千年、石器时代、暗黑2以及一些更小众的网络/单机游戏。这些游戏当中,除去反恐精英CS,其他显然并不能吸引到网吧里一半以上的玩家。
那么《热血传奇》出现后的情景是怎样的呢?一夜之间,几乎所有的网吧生意都异常爆满,而且一半以上的玩家都在玩《热血传奇》。于是有很多人都会问:究竟《热血传奇》有什么好玩的?大家到底在玩什么?其实热血传奇的游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但就是这样的一款角色扮演网络游戏,同样也拥有着太多太多与众不同的地方。
我们从创建游戏人物之后说起:玩家创建的游戏人物统一会出生在每个服务器的两个新手村之中。并且系统只会赠送给玩家最最基础的武器和衣服。没有主线支线任务,也没有任何升级指引(一些隐藏任务忽略不计),游戏的升级变强之路只有一条,那就是玩家要用自己手中的木剑来击杀传奇世界中的一切;在获取怪物经验的同时,它们也可能会爆出一些游戏道具和装备,甚至部分怪物在死亡之后只能通过挖取尸体才能获得奖励。
你可能无法想象到十几个玩家拿着木剑蜂拥而上,把一只极品鹿从边界村追逐到银杏村的情形。你可能也无法想象到在砍死无数稻草人之后,心情烦躁的你却在最后一只稻草人身上抱到了一把乌木剑。你可能更无法想象到在你和半兽人艰苦决战的时刻,从地下突然窜出的食人花会要了你的小命。在最初的游戏版本当中,随着游戏时间的推移,整个游戏内的白昼会交替变化为黑夜。
在聚集着众多NPC以及玩家的大城里自然仍旧是灯火达旦。但那些在夜晚依旧在野外甚至神秘洞穴中冒险的玩家们,漆黑的夜晚会让他们的视野降到几米之内,他们可能在两步之内就会和怪物来个亲密接触。在夜晚的练级和打怪队伍之中,最卑微的可能就是战士们了。他们要举着蜡烛和火把来为队伍之中脆弱的法师道士开路。对于隐藏在黑暗之中的怪物,法师和道士可以通过释放远距离魔法和道术来充当照明工具,而战士只能硬着头皮用自己的身体上前探路照明。
而随着人物等级的提高,玩家可以通过使用技能书来学习到各种各样的剑法、魔法、道术。而这些技能等级的增强只有一种方法:那就是通过不断使用该技能从而提高该技能的熟练度,当熟练度达到一定数值之后,技能会自动升级到下一等级。热血传奇的游戏职业分为三种:近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。
这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。但难能可贵的是,热血传奇更是把这种职业分配更加强化了许多。比如游戏内的所有道具和装备都有重量这一属性,三职业的负重以及腕力属性也完全不一样。(负重决定玩家身上的包裹总共能放多少重量的物品,腕力决定玩家手中能拿多少重量的武器)在这样的设定之下,如果输出最高的法师想要带更多的补给药品,就必须与负重最大的战士合作,于是战士就成队伍中的移动药箱。
最后要说的就是热血传奇的PK系统。传奇有两宝:PK和打宝(打宝就是打怪爆装备)高风险的背后是高收益:被杀掉玩家的包裹以及身上佩戴的装备都有几率掉落到地上。只要你有手段和能力,杀人同样也是一条打宝的捷径。当年一个很有趣的现象就是许多爱打架的混混,突然改变了以前真刀真枪的互殴,而改成了约在传奇里来一场PK。
这不得不说也算是热血传奇的一个益处了。游戏就是江湖,江湖总离不开恩怨情仇。总会有你想杀的人,也总会有想杀你的人。第一次会有这样的一款游戏可以圆了我们当江湖侠客的梦,这样真实的传奇,真的是传奇。传奇的火爆是因为它符合了中国古代游侠的劣性。像水浒、像金庸的作品,大都宣扬了“李逵杀李鬼、炙肉配酒”、“金刀大马、一言不合杀全家”这样的思想,但这些在现实社会中是难以实现的。
而传奇给了当时年轻人一个宣泄思想的渠道。它必然会火,无人能替。这个游戏也确确实实得令人热血沸腾,另一部分人在其中找到了存在感和意义,让他们感觉到自己也在被需要,被崇拜。这些对于那时茫然的年轻人都是精神毒品啊。它吸引着人们在其中付出青春,付出热血,收获友情甚至爱情,收获关注和尊敬。满足了一代人的精神需求,陪伴他们度过茫然与迷惘。
现在我想起传奇想到的是那个悠闲~没有压力的童年时代, 有些人想起传奇大概是那个好友二三,开图刷怪的激情岁月。传奇不是一个十足的好游戏,但它却成为一代甚至两代人的记忆。现如今,我们缅怀的恐怕不是传奇 本身,而是那个有故事的时代吧。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。
即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。记得大概是三年级的时候,04年吧。第一次扎进黑网吧里,当时只是在同学家里玩过暗黑2,便已经奉为神作,但是那次不经意间看到网吧老板的屏幕。便开启了那一段传奇的旅程老板当时玩的是一个法师,穿着布衣,拿着海魂,在僵尸洞宰僵尸。
只看一眼便被这个游戏深深的吸引了,熟悉的东方画面,另类的战斗方式,在当时刚接触网游的我来说都是一个致命的吸引。那时候传奇的版本应该是1.76吧,也是我觉得到现在为止最好经典的一个版本当时应该是玩了一个道士,和我最要好的兄弟一起玩的,去了个臭屁的名字叫剑啸江湖。同学玩了个女战士,这个傻逼名字都打不来,印象中是类似于asdasf这种名字。
我相信玩过的传奇的人永远都记得第一次那扇大门打开时自己激动的心情,伴着那一段激昂的背景音乐,进入了传奇的世界。对我来说当时最难的就是买点卡,每天就五块钱的早饭钱加零花钱。于是便每天花两块钱吃一碗米粉,剩下的钱就留下来买点卡。记得第一次买的传奇点卡,上面是一个触龙神。后来跌跌撞撞的把道士号玩到了37级,穿着一身沃玛加一个泰坦戒指,手里拿着一把无极棍。
也算是当时传奇的高端玩家了,每天和兄弟一起去祖玛刷极品卫士和雕像,见到看不爽的人抄着shift就上。后来即使接触了很多传奇私服,也难以忘记自己的召唤出神兽时的威风。传奇就是这么一个世界,快意恩仇,像一个小小的江湖一样,里面有兄弟情义也有帮派仇杀,见到处得来,就互相组个队,一起聊天杀怪。看到不爽的就杀,尽管他名字过分臭屁也能成为你杀掉他的理由。
生死看淡,不服就干,这就是传奇永远都忘不了第一次推倒boss的激动,第一次杀人的快感,第一次攻城的热血。传奇当时最火的时候,满满的网吧里见不到一个人玩别的游戏,只有耳边传来的砍杀声,玩家们的叫喊声,笑骂声。直到后来传奇被私服和外挂做垮。过了这么多年,玩了这么多游戏。却再也找不回当年的激情。这种感觉,即使到十多年后的今天,回味起来也会热血沸腾,头皮发麻。
然而传奇不老,一代接一代,总在延续。私服不变,一版一版,总在创新。可怕的是我们却老了那个年代,网游起步,给年轻人带来多么大的新鲜感。那时候传奇一人独大,大家也是爱不释手,那种愉悦感已经不可复制了。热血传奇,是仅有的一款游戏吧。现在的年轻人,选择太多了,纵然游戏水平提高了,却玩不出当年年轻人们玩出的热情。
曾经很火爆的网游(热血传奇)现在怎么样了?现在还有网友在玩吗?
热血被官方和GM给联合整死了!现在还有人在玩,不过已经不是当初的那种感觉了!以前装备靠打,不仅要有技术、时间、还要有团队精神;下图杀Boss,都是团队,各职业搭配,有战术、有指挥;有人负责引怪,有人负责杀怪;有时为了保护队友,宁肯自己牺牲;专用药水运输队,快要杀Boss前,一队小号给大号送药,不求回报。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1