游戏厂商制作游戏的目的就是为了赚钱啊,做了免费游戏怎么赚钱,而且开发游戏也是需要花钱的,R星的《荒野大镖客2》投入超过8亿美元,又使用了超过2000人的团队,耗时8年才开发出来,游戏发售后的3天内,R星的收入就高达7.25亿美元,这仅仅是游戏机平台的贡献,要是做成免费游戏,这高昂的成本需要接多少个广告才能回本?一流游戏比情节、二流游戏拼架构、三流游戏靠画面,不入流游戏打广告。
游戏厂商为什么不做免费的游戏?
游戏厂商制作游戏的目的就是为了赚钱啊,做了免费游戏还怎么赚钱,而且开发游戏也是需要花钱的,R星的《荒野大镖客2》投入超过8亿美元,又使用了超过2000人的团队,耗时8年才开发出来,游戏发售后的3天内,R星的收入就高达7.25亿美元,这仅仅是游戏机平台的贡献,要是做成免费游戏,这高昂的成本需要接多少个广告才能回本?一流游戏比情节、二流游戏拼架构、三流游戏靠画面,不入流游戏打广告。
好游戏不需要打广告赚钱啊,而且免费游戏大多是游戏免费,道具收费的套路,而且收费道具或多或少的影响着游戏的平衡性。小厂商倒是挺喜欢做免费游戏,顺便靠打广告赚钱,反正游戏拿出去卖又没人买,还不如收一笔稳定的广告费。 像在手机APP商城火爆的XX大作战系列游戏,无一不存在着广告。恕我直言,免费游戏很难有忠实粉丝,为什么国内市场免费游戏多,不就是因为很多人玩盗版游戏,破解游戏玩习惯了。
在他的价值观里,游戏就不应该花钱买,就应该免费让他玩。如果游戏厂商都去做免费游戏了,那游戏的质量也会越来越差,谁还愿意玩呢?现在国内大多游戏公司更愿意做游戏代理商,而不是开发商,跟国内的市场环境有关,跟其自身开发能力薄弱也有关,自行开发的游戏问题多,而且市场有限,而引进的游戏多半有着成熟的玩家群体,掏一笔代理费,就可获得更多收益,这不也比打广告赚钱?。
为什么中国不能做一个类似于GTA的游戏?
我告诉你最现实的答案,中国没有一个具备3A游戏品牌号召力的厂商和发行商,就算挂靠在国际大发行商旗下,敢于做3A游戏的别说国内,国际上都少,为此而铤而走险实在不符合市场经济。这就是为什么骗钱套路的垃圾国产到处都是的最主要原因——有钱投资要先考虑资金回笼和如何挣钱,情怀?别跟我谈情怀,我是商人你咬我啊?当然了,挣钱嘛,这样的思想无可厚非。
现在次时代主机没有破解,为什么很多游戏厂商不出中文?
次世代游戏主机中游戏的中文化和游戏机有没有被破解这两者之间并没有直接关系!要说清楚这个问题其实要从以下几个方面来看。一. 中文化游戏在国内的现状近十年来,中文化游戏在各大游戏平台上的数量比重是呈现逐年上升的态势的,这个上升的趋势我认为主要是由以下4个方面原因造成的。中文玩家数量群体的增长中文玩家正版意识的提升平台间的差异性越来越小平台竞争造福游戏玩家首先,中文玩家数量群体的增长,已经成为了一股不小的力量,这股力量已经到了让游戏开发商无法忽视的程度,为了迎合中文游戏玩家对于游戏本地化的诉求,游戏开发商已经越来越将中文语言包作为标准配置做进游戏中。
其次,随着国内玩家群体的迭代以及国内经济的发展,玩家的正版意识也越来越好,为心仪的一款游戏付费而成为了玩家的普遍共识,这也是游戏开发商能否持续开发优质游戏所必然要面对的问题,更好的服务以及更好的游戏体验可以让玩家买单。第三,无论是PC平台,还是游戏主机平台,平台间的差异性正变得越来越小,也使得游戏开发商在制作跨平台游戏时变得更加容易和便捷,所以多一套中文语言在不同的平台上都能使用,对于开发商而言何乐而不为呢。
第四,随着网络的快速发展,使得游戏平台间的竞争越来越激烈,在PC上,Steam和EPIC两大佬互不相让,摆出一副你死我活的姿态,时不时送游戏、送折扣确实也给广大玩家带来了实惠;而在游戏主机市场,PS4和XBOXOne也打得不亦乐乎,通过赠送会员游戏、全年各种折扣也让主机玩家直呼过瘾。未来平台的竞争已经越来越淡化独占游戏的比重,越来越演变为服务模式的竞争和服务质量的竞争。
通过上面这四个方面,使得中文玩家玩正版游戏成为了可能,也大大降低了玩家投入游戏的成本,这些都是良性循环,而游戏开发商也看到这些改变,均乐于提供中文化的游戏内容而使自己的游戏变得更好销售,市占率更高。二.国内玩家的优势中文化游戏中包含繁体中文和简体中文,对于国内玩家来说,无论是繁体还是简体,基本上都不会造成阅读障碍,所以这也是我们国内玩家的天然优势。
国内游戏主机玩家虽然在整个游戏玩家群体间的比例不高,但是国内玩家基数大,即便如此,国内游戏主机玩家的绝对数量还是非常多的,再加上香港和台湾玩家,整个中文世界的游戏玩家的群体非常庞大。国内游戏禁令一朝解封,让索尼、微软和任天堂都看到了国内游戏市场的曙光,这个市场虽然还不完善,但是总会变得越来越好,次世代游戏主机相继发布国行版本,也是御三家对国内市场的认可和期望,虽然这条路并不平坦,但是市场培育和玩家养成总是需要时间的。
三.一个老玩家对于游戏中文化的一些感慨作为一名老玩家,曾经最迫切的愿望就是能在游戏主机平台玩到大量的中文游戏,我还依稀记得高中毕业那年,仙剑奇侠传移植到了土星上,这台已经到了生命周期末尾的游戏主机对于当时的我来说正是因为看到了仙剑的移植而感动了好一阵子,那种冲击与震撼是现在的玩家所无法理解的,虽然游戏移植得并不完美,游戏中特别是施放技能时的卡顿现象也非常严重,游戏读盘时间很慢,但是这些瑕疵丝毫不能影响我对土星版仙剑的喜爱,看到现在满世界的中文游戏,不禁感慨,现在的玩家真的好幸福!以前那种抱着日文词典查阅单词的痛苦日子已经一去不复返,感谢时代的变化,也为当代玩家能够体验这么多优质中文游戏而感到幸运——致敬我记忆深处曾经的游戏时光!。
手机硬件超出switch很多,为什么做不出高质量的单机游戏?
因为手机(尤其是安卓)如果root,能免费下载所有游戏,另外不root也能找到一些破解游戏。也就是说在手机上做单机游戏很可能赚不到钱,还不如随便出个网游,即使是换皮或者盗版网游一样很多人玩很多人充钱!另外大主机平台都在推销自己的主机,很多游戏大作都是独占,要玩可以,请买我的主机!当然凡事无绝对!手机上也是有游戏大作的,不少主机游戏都有移植在手机上,比如NBA系列,GTA系列等等。
只能说相对来说原生游戏大作比较少,而且大部分都是移植。用手机玩游戏大作,还是玩模拟器或者云游戏吧!鉴于目前大部分玩家网络不好的问题,首选还是模拟器!目前手机能玩的模拟器非常多,从FC到ps2,再到现在的Switch模拟器,能玩到各种游戏大作。已更新的游戏合集有wii、NGC、PSP、PS2以及Switch,游戏持续更新中!当然随着手机cpu的发展,只要有宽松的环境,有更丰厚的利润,手机端也会有越来越多单机厂商愿意在手机上开发游戏!。
物业都是开发商的子公司,前期物业费都是开发商定的,如何破解?
商品房初期开发商对物业盈利不肖一顾,后来随着商品房盈利下降,物业基本都是开发商的子公司了,前期物业费普遍高定是开发商谋财之路,也成立霸王条款,小区成立业委会太难,即便成立起来也难免有物业暗箱操作人选,如何破解?应推翻前期物业由开发商选定的方式,前期物业及没有成立业委会的小区应由社区管理,本着收略大于支出原则,定期公示已赢补欠,成立业委会后的小区应由业主大会决定管理方式及标准。
想买个任天堂SWITCH打发时间用,游戏太贵了,破解版的值得入手吗?
任天堂SWITCH发售已经有两年多的时间了,至今系统一直处于破解与补救的交互局面,任天堂对于破解一直采取系统补丁升级和发售新版本机器的方法来补救,并且在这两方面都做的非常好。破解版和正式版主要有几个区别:首先,价格不同,破解版swtich价格要贵一些,由于switch可破解版都是2018年6月份前生产的机器,在新机没破解的情况下,可破解机器卖一台少一台,因此需要加价。
其次,switch破解版目前并非完美破解,属于利用系统漏洞将破解补丁注入其中的半硬性破解,这种破解方式并不完全,无法固化虚拟系统导致无法关机、无法联网,不能进行联网游戏,只能进行单机游戏模式,因为一旦联网就会面临被任天堂检测到非法注入造成账号被ban甚至超级ban,被ban后玩家将无法进行任何联网对战,无法更新游戏补丁,而超级ban则代表着机器再也无法联网使用任何任天堂提供的功能。
很多游戏都是联机玩才能感受到不一样的乐趣,毕竟NS最初的宣传就是分享,因此一旦被ban往往会失去很多游戏乐趣。第三,破解版可以任意玩绝大部分游戏而不需要购买正版游戏,可以省下购买正版游戏的大笔资金。同时,破解固件并不能适用于所有游戏。 第四,switch破解固件中含有使设备无法工作(变砖)的代码,该代码的目的是阻止破解补丁被复制,更大的可能是阻止“同行们”通过逆向工程来复制破解补丁,以保护自己的权益,这听上去多少有些讽刺,尽管该代码被switch用户触发的可能性很小,但在一些特定情况下还是会导致机器变砖,只能够通过外部刷新NAND闪存设备才能够恢复,这对普通用户来说并不容易,switch破解版发生卡机或者死机是无法通过刷机来进行恢复的,正式版则可以通过官网渠道来进行刷机或者其他更新。
由于switch的破解 会对所有switch游戏厂商以及整个switch生态圈产生巨大的打击和难以预计的后果,因此任天堂官方对此一直非常重视,这保护版权方面任天堂也一直做得很好。总的来说破解版switch并不值得入手,入手破解版意味着损失了很多游戏乐趣,以及无法体验到大部分官方提供的功能。就目前来说虽然正版游戏价格较高,但完全可以选择心仪游戏的限定版主机,随主机能够附带自己心仪的游戏,同时在额外购入正版游戏时也可以选择二手游戏,在不再游玩时将游戏卖回收资金更换其他游戏。
为什么PS4等游戏主机的游戏卖这么贵,还迟迟未破解,但依然有那么多玩家?
因为平台和平台/玩家和玩家之间有强烈的鄙视链游戏玩家之间互相鄙视已经不是一天两天,并且鄙视问题同样也是老生常谈,网上有着非常完善的关系图。(本文结尾也有张鄙视链的关系图)至于鄙视关系是如何产生,其实跟别的圈子一样,喜欢看文艺片的一定会鄙视只看喜剧片的,喜欢看海贼的一定鄙视看火影的,当然更多是互相鄙视。
其实,所有的鄙视都可以理解为别人干的某件事跟你的价值观不同。从而觉得对方“傻”,并且觉得自己的选择才是聪明的选择,最终获得优越感。当然,游戏圈抛开一切小学生也好、女生也好,甚至幼稚不幼稚也罢。最大的矛盾点是什么?应该只有两种,主机党与PC党之间的鄙视,正版与盗版之间的鄙视。主机党想当然的认为,玩游戏就一定要用游戏机,因为真正的3A大作都出在游戏机上,Steam之类的都是边角料而已,至少首发没PC党什么事。
PC党则认为,电脑可以干更多的事,至少可以很方便快捷的打字撩妹,而有些硬件高端的玩家甚至可以得到比主机更好的游戏体验。这自然而然就成为了一个矛盾点,自己都有自己的理由,并且理由都站得住脚,所以这场鄙视战争可能永远不会停止,但是不可否认,主机党绝对有着自己的优越感,因为大部分有主机的玩家一定有PC,而有PC的却不一定有主机。
其次是盗版与正版之争,这个可能是因为我国早期没有太过于重视版权问题导致的,所以很多玩家已经养成了游戏玩破解,张嘴骂大神的习惯!不过最近几年由于很多小伙伴良心发现(并无贬低之意,只是早年间根本买不到正版),并且!经济条件好转已经有大量玩家在给自己的过去补票,但是仍旧有不少人依旧我行我素的玩着盗版,并且指着正版骂傻X,嘴中还振振有词“玩个单机还花钱,傻X吧?”而正版用户则更关心这家游戏厂商能否靠正版撑下去,能否开发出更多的游戏,要知道盗版用户相当于从游戏开发商口袋里偷钱,或者抢钱,正版用户当然会与之对骂,毕竟自己是花了钱的,玩的理所应当,而一个小偷嚣张个P。
虽然从道德上来讲,我们肯定都是抵制盗版的,但是谁又能控制人心的黑暗呢?否则这个世界上为什么会有强盗?有小偷?有坏人?---------------------------------------分割线-----------------------------------------由于评论区里说了很多很多关于《王者荣耀》那张图的。
。我这里说一下。。其实王者相对而言是比其它几款游戏要晚很多的。。《虚荣》网上能查到的是国服代理的时候是2015年11月13日正式公测《王者荣耀》是2015年11月26日,通过这个测试时间就能看到虚荣比王者早了不是一天两天上线的。。实际上好像是早了一年半左右。。。记得。。。有些模糊了。。。后面吐槽一句,虚荣怎么说的。
。只能说现在是靠信仰而活。。真的是一次更新一次失望。。至于最近的后起之秀《非人学院》,就是平安京2.0加强版。。。。。。其次,2016年ChinaJoy开馆的第一天,一群黑衣男子出现在腾讯展台周围,高举条幅,上书“国产手游创新已死,抄袭=凶手”。这群人是自由之战的人,当时记得好像是说王者抄袭自由之战的双轮盘 锁定设计,但是这个设计也不是自由之战首创。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1