《生者》(LeftAlive)一款第三人称射击的科幻射击游戏,它不同于其他游戏,这款游戏的机甲元素全在敌人身上。在15年的时候宫崎英高有了一个初步想法,就是希望模仿天珠这样的游戏制作一款全新的以忍者为主题的游戏。但F社是没有放弃机甲游戏的制作2012年《装甲核心V》,2013年《机战佣兵:审判日》。
有没有什么好玩的3D游戏推荐呢?
首先感谢邀请。3D手游说起来其实挺多种类,先推荐《光明大陆》,这是一款3D即时MMORPG魔幻手游,游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士、游侠、秘术师等职业,与帮助人类、精灵、蛮族等,共同抵御恶魔的入侵。游戏拥有宝石、坐骑等战斗培养元素,还引入了竞技场、角斗场等PVP玩法再推荐《创造与魔法》,这是一款自由沙盒探索冒险游戏。
steam上有哪些好玩的机甲类游戏?
机甲一类的游戏,在科幻题材中是比较罕见的,不过近几年还是有一些优秀的这类游戏的,下面小编就介绍给大家把。 《践踏:机械城乱斗》(Override: Mech City Brawl)一款非常冷门的机甲格斗类游戏,它模拟了电影《环太平洋》中的作战场景,玩家将会在都市中操控大型机甲进行战斗。你可以把这款游戏想象成放大版的3D拳皇,可以放技能、可以开枪,甚至还有炫酷的大招。
游戏支持单人、双人、四人PK作战,同时支持单人剧情模式。 《辐射4》(Fallout 4)《辐射4》中也是有机甲系统的,但是并不是那种类似环太平洋的大机甲,而是类似钢铁侠那样的可穿戴式机甲。 在《辐射4》中机甲就如同装备护甲一样,可以附魔和涂装,并且还能附加如喷气背包、红外线、防护罩等功能,不过不能高空飞行,只有喷气式的短暂飞跃。
《生还者》(Left Alive)一款第三人称射击的科幻射击游戏,它不同于其他游戏,这款游戏的机甲元素全在敌人身上。游戏背景设定在遥远的2127年,你将会扮演三个不同的主角去进入战争拯救世界。游戏结合了机甲、潜入、生存三大元素,而玩法的主旨在于如何去利用有限的资源去通关,而这些资源除了枪械弹药以外,还有陷阱、炸弹、绊网等几十种道具,而这些道具需要你对付强大的敌人:机甲。
《泰坦陨落2》(EA游戏需要去Origin)这款游戏有点偏向多人,个人战役只有很小的一块。这款游戏中都是各种充满科技感的枪械(参考APRX英雄),但是它真正的“主角”却是泰坦,也就是我们说的机甲,玩家可以控制它攻击敌人,或者开启激光护盾防御。游戏的主要乐趣在于连网,有混战、团队战多种模式,玩法有纯泰坦站,也有混合战。
《圣歌》(EA游戏需要去Origin)EA打造的一款新IP游戏,但是在很多人经过试玩之后,被喷的非常厉害,简直就是新版本的“氪金战甲”,不过从今天大话题“机甲游戏”来说它无意是成功的。它有着类似《质量效益2》一样的剧情,和《高达》一样的科技战甲。它融入高科技作战的同时还加入很多ARPG元素,人物和机甲都会有不同的技能和属性。
有人说制作《只狼》的游戏公司原先是做养猪自动喂食软件,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。想必大家在整个3月,都活在了宫崎英高老贼《只狼》的阴影之下,大多数人都和小弟我一样,被虐成了“打只狼像蔡徐坤”。但你或许不知道,制作只狼的游戏公司——FROM SOFTWARE,曾经只是专门为养猪场制作自动喂食软件的公司,而且一做就是八年!后来又被玩家称作日本萝卜爱秘密结社变态技术者集团。
今天,小弟就来和大家说说关于FORM SOFTWARE(以下简称F社)这家公司的前世今生吧。1、为日本养猪产业,做出伟大贡献的游戏公司1986年,一个叫史丹……不是,是叫神直利的青年他发现了当时日本的游戏行业全是2D游戏几乎没有3D游戏。神直利↑于是乎他看到了这个商机以后立刻就开了一家名为FROM SOFTWARE的游戏公司准备在3D游戏领域大展手脚。
紧接着第二年就给一家养猪场做了一款自动喂食的应用软件。这一做,就是八年的时间!在这八年的时间里,神直力社长沉迷于养猪事业,逐渐淡忘了曾经那个想要制作3D游戏的梦想。或许,网易公司的丁磊,说不定是受到了神直利的启发才会也投身养猪事业吧。丁磊(后排)↑直到1994年索尼的久多凉木健大叔在“养猪场”找到了他,要他做一款3D游戏。
这时候神直利才回过神来,发现他们是一家游戏公司啊!但在这八年当中,F社的确是为日本的畜牧自动化领域做出了巨大的贡献。有了索尼的支持,F社终于转型成了一家游戏开发公司,开始了他们的第一款3D游戏《国王密令》,虽然游戏发行后其销量平平,但由于那个年代3D游戏还很稀缺,索尼也就没有终止F社《国王密令》的后续开发计划,一直让他们出到了《国王密令3》。
但神直力内心真正想做的是一款3D机甲游戏,在《国王密令3》制作完成后,F社就决定全力开发一款全新的IP:《装甲核心》。在当时玩家们心目中对于机甲的概念普遍还是以主角光环爆表的高达为主。例如背心哥哥的飞翼零而《装甲核心》走了一条硬核机甲游戏的路线。玩家驾驶的AC可以实现高度定制化,一台AC由头,核心,脚,火控系统,推进器,发动机,散热器,安定装置等部分构成,这在当时是非常超前的理念。
听起来是不是很酷炫?但是实际上玩家在面对将由上千种搭配组合的时候就会陷入一脸懵逼的状态,每一种组合都会对机甲造成不同的影响,可想而知游戏将会多么复杂。因此《装甲核心》一直以来就都是较为小众的硬核机甲游戏,同样也是叫好不叫座。直到后来,一个奇特的中年胖子出现!2、玩家最恨的男人,一个油腻的中年胖子到了2004年一个29岁的中年胖子来到了F社进行面试,那个人就是未来F社的社长宫崎英高。
那时候的宫崎英高刚刚从甲骨文离职,从没有接触过游戏行业。或许是F社比较浓厚的传统商业习惯,他们还是很看重宫崎英高曾经在甲骨文十多年的编程经验,就先让他进公司从编程工作开始干起。不得不说,这个胖子还是有点实力的,不到半年神直利就让宫崎英高担任《装甲核心》的监制。而宫崎英高也没有辜负神直利社长的期望,《装甲核心》历史上销量最差的两部作品就诞生了。
分别是FORMULA FRONT和NINE BREAKER。当然了这两部作品并不是宫崎英高完全主导,他在其中也只是当个程序员的角色,真正进行策划的是2005年在PS2平台上出的最后一款《装甲核心:最后的佣兵》以及后续在PS3上担任总监的《装甲核心4》和《装甲核心:答案》。不过总的来说,宫崎英高作为一个从未涉及过游戏行业的程序员,在入职F社以后短短几年就能够担任其重要IP《装甲核心》的制作总监,可以看出神直利还是很看重他的。
后来F社由于《天诛》这个IP的问题,连续几部作品全都销量惨淡,在2008年的时候开始陷入严重的财务危机,只得分割股票员工持股。但F社还是没有放弃机甲游戏的制作2012年《装甲核心V》,2013年《机战佣兵:审判日》。总算黄天不负有心人,F社彻底混不下去2014年被角川games收购,神直利社长退位,宫崎英高担任新社长。
3、为了让玩家受苦,忘却了机甲的男人当然了,宫崎英高能担任社长主要原因也在于他先前制作的《恶魔之魂》以及《黑暗之魂》系列得到了不错的销量,2015年又发布了《血源》,在宫崎英高的带领下,F社已经渐渐淡忘了曾经的机甲游戏开始走向RPG游戏的路线。在15年的时候宫崎英高有了一个初步想法,就是希望模仿天珠这样的游戏制作一款全新的以忍者为主题的游戏。
但那时候工期紧张,有《血源2》和《暗黑之魂3》需要制作,因此最终这款新游戏一直被拖到了2017年才开始企划制作,2019年就正式销售。它就是《只狼》!原本,《只狼》是想制作成天诛那样的游戏,但由于工期紧张缩减了游戏中不少的内容,而游戏系统也没有进行过非常认真的打磨。因此玩家会发现《只狼》后期有不少重复的BOSS以及一些特别鸡肋的技能而且游戏也没有多人联机系统。
但宫崎英高多年浸淫这种抖M游戏制作,将玩家们的内心活动抓得死死的,即使游戏中有一些差强人意的地方,《只狼》却依旧在全世界获得了不错的销量和口碑。FROM SOFTWARE从制作《装甲核心》到如今的《只狼》其游戏的核心思想一直都是主张高难度只针对少量的硬核玩家的游戏,在如今这个快餐游戏泛滥的年代,他们在游戏行业实属罕见。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0