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缺氧 攻略 水循环,缺氧无限生存及氧气循环攻略 缺氧怎么无限

时间:2023-02-14 03:12:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,缺氧无限生存及氧气循环攻略 缺氧怎么无限

圈养1~2只三眼鱼,人数8~10人,如果找到5只可以20人,空间一定要小,仅存放植物床位,不用氢气煤炭发电,人工发电。用茅厕和化肥堆料,茅厕至少建5个,人物不洗澡不洗手,水源0消耗。一台氢气机吸二氧化碳。三眼鱼无限产出的黏液用来制造藻类,同时制藻机产生污氧。人数不多的情况下,无限生存,并且可以挂机不用操作。茅厕和化肥堆料放在靠近三眼鱼活动的地方,思路就是氧气完全由藻类制氧机提供。此方法不需要蒸发水分,真正做到0消耗,如果全部选呕吐压力小人,0装饰,后期还能多出大量的污水,打破能量流失能量守恒定律

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2,缺氧游戏缺氧缺水怎么办 制氧净水方法攻略

1.很多人纠结开局地图,重开n次就为了刷个好图,但事实证明,并没有什么卵用!因为地图有90%以上的隐藏部分在开局你是看不到的,所以纠结开局那么点资源好坏是没有任何意义的。2.很多人狂刷开局三个小人的属性,但事实证明,也并没有什么卵用,无论刷出什么属性,到最后基本都是20+体育,其他属性涨得不会太多,而且也没什么大用。如果一定追求完美想在开局三个小人就刷到自己满意的话,个人比较推荐的是最少要有一个小人创造力在初始要高些,其它属性影响都不大,也都很容易涨上去,后面会有关于这方面说明。特质方面的话我个人是比较喜欢-25氧气,这样初期会比较省事。缺点其实无所谓,不是什么+25氧气需求的就好。3.先说一下这个游戏的资源问题,这个游戏并不缺氧,也不缺水和食物等人体必要资源,更不缺矿产资源,唯独最缺我认为就是沙子,过滤污染氧需要沙子,过滤污水同样需要沙子,污水和污染氧都是可再生资源,唯有沙子是不可再生资源,只要大家注意节省沙子使用量,活个500天,把地图四周全探索到0元素不可开采为止,没有任何问题。4.再来说一下氧气和电力,制氧方面能用藻就用藻,藻不够用就用水暂时顶一下,水制氧机一个就够,藻制氧两个也足够,藻开采差不多之后可以用粘液提炼,粘液提炼藻的同时还会制造出来少量污水。发电方面能用煤就用煤,煤用光了可以用氢气发电,水制氧机在制氧的同时也会产生少量的氢气,氢气会漂浮在最上面,所以吸气泵一定要建设在你的基地的最上端。

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3,缺氧会生产出很多污水游戏的污水处理系统怎么做

缺氧污水处理系统怎么做?许多小伙伴或许还不清楚游戏中的污水处理系统怎么做吧,今天给咱们带来缺氧无耗能污水处理系统做法共享,快来看一下吧。 具体做法1. 制造实心建筑、倒水让楼梯积一点点的水别擦掉。2.有积水构成密闭空间后,往内挖空即可构成真空状况。制造四个水库,并输入纯的氯气(一点点即可)。或是丢氯气石也可以。3. 拆掉水库下的砖块,制造30秒主动计时与反闸。4. 拉水管,左进右出的形态。当然右进左出也可以,可以自己多多测验玩玩看。5. 在水塔下盖门。6. 先在水滴(图楼梯部分)的右边盖个砖防止水漫进去灭菌室。然后斜角制造砖(楼梯右下)就可以彻底密闭该灭菌室。7. 拆掉不必要的部分就可功德圆满。 使用方法里边灌满氯气(一点点即可)。使用30秒计时器控制奇数门开、偶数门开,31-60秒奇数门关、偶数门开来达成停留时间而灭菌。再把无菌水流进高压水库。这样就可以提供研究或饮用。出生地在温文的沙石环境,资源丰富,有干净水源,空间挺大。为什么局势不优先开发这里呢?只要不手贱开沼区域,不乱挖污水软泥,或许软泥脏土及时收集整理,污氧不会进基地吧。 新手局势攻略引荐局势挖好空间,引清水到底部水池,制氧,食物种虱树或许吃土过度,封闭树立污水池,制造伞型顶收集氢气发电,底部二氧化碳用二氧化碳机或许藻类培养盒处理,发电用人力或许煤炭发电,坚持一个纯氧环境还是很简单的吧!沙石区开发的七七八八,用隔热砖围好整合安稳合适的沙石环境居住区,用气闭门通向其他区渐渐开发岂不是美滋滋? 当然紧挨着基地的冰原可以提早开发,究竟冰原只有氧气二氧化碳不怕污染基地!安稳种下第一波冰原小麦食物就稳了!这样不才是合适萌新的可持续发展的战略么?污水污氧乱跑小人压力涨得飞快,只吃土不种点虱树挺糟蹋前期人力的,及时整理要害区域的废物,画点画,坚持初期压力平缓,才有足够的力量去建设基建。 沼地的污氧重度大于二氧化碳,如果从上面开发会弄得满世界都是,一边开发一般放空气新鲜器,一边把软泥转化成藻类,所以从下往上或许旁边面开发比较好,并且挖到喷泉可以直接把水引流到家里的隔热水池。

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4,缺氧人物选择科技顺序及开局玩法攻略

传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!<<=【点击进入】=>>开始选人直接一个高学习的职业搞科技,最好学习高和创作4以上,能研究画画就行,最好不要有不能烹饪,以后科技画画做饭就交给他了,装饰度期望值无所谓,他就是呆在家里的高科技人才。另二个要全能型,什么活都能干的人,装饰度期望值最好低一点。每三天20点左右会有新人来,第一个复制人来之前有个BUFF减装饰度期望值,如果每次来人都要就有减装饰度期望值BUFF,不要就没。没有BUFF就算没文化属性的人在野外工作压力也不停地上升。开局第一天建议往左右四格高挖,哪边有低温区就往哪边去,保留地上的作物,适当挖点铜1000-2000KG。第一天的任务是建三张小床和二个厕所建议用BUG门。第二天就开始建人力发电机和小电池,研究台,澡类制氧机。专职一个人干,优先度提到8或9,如果是5学习以上的基本15-17周期研究完了就可以拆了。另二个人就往冰原里钻,挖开冰原,找到最快成熟的小麦,连接进去,看成熟时间造25个培植箱种上。我这次直接第5天开始种上小麦了。种好小麦就开始画画,挖路找食物和挖一层准备挖铜搞高压制氧了,科技路线最好是一级电力,一级农业,装饰,全一级科技后再建超级电脑搞二级科技,还是让高学习的人一个人干,先研究浴室,电解器和液阀,抽水泵,抽气泵三个科技就可以搞高压制氧了。一般11-13天完成。用浴室小人洗澡一次的污水+后面30KG左右的清水,里面先连线不接上电,先用抽气泵抽成真空,保证左边是氧气,直接在左边造藻类制氧机就行了。如果不放心就在左下放上透气砖。之后运转电解器就完成高压制氧了。高压制氧后,野生植物成长度很高,至少保证了理想气压。有这条就基本40以上评价的收获了。之后建议开发冰原和挖深渊矿石做隔热墙。建议挖好家后保留开始的25个培植箱,别的全搞成浇灌养殖瓷砖,因为每在里面动一次土就破坏一次生态,不如一次到位,建4-6格高,保留一点原来的土方,为后面试完美种植留空间。直接用野生深渊矿每个温区之间保留一层,可以当隔热墙。没有就造上,保持良好的生态。上方或左右方有水要留三层,只要有三层的土方就不会崩。建好家和冰原的食物区就出发探险找温泉和天然气喷口去吧。左上角氢气高压制氧有问题,用于发电运行几天会不经意地进氧气,别一种高不止四格,不符合审美。这个布局各种符合,14周开始建好到现在没发现进氧气,对强迫症来说,完美。小编推荐缺氧游戏攻略大全秘籍资料循环利用技巧心得发售时间价格全科技解锁二氧化碳及氧气循环特长及循环链条新手玩法技巧新手长期生存玩法人物角色特点全系统详解基地布局及污水过滤可持续发展布局纯净水获得资源收集初始建筑建造地图全开完美循环水循环污水净化无限生存

5,缺氧怎么无限生存 缺氧氧气循环技巧攻略一览

开局:氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。控制压力有两种办法:一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。科技:扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。空间的布局:开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。资源:在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。

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