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游戏为什么要设置体力,为什么游戏都要设置满级

时间:2022-04-01 00:43:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

设定数值的上限是为了反作弊和游戏平衡、防止出现BUG,正常的游戏都会规定有一串符合常理的数值规范,每一家游戏公司的每一款游戏都有,游戏公司特别注重游戏数值合理的规则,比如像我们上面说的攻击力,游戏公司可以制定任何千位、百位、亿位等数量单位来作为攻击力的上限,如:100点、9999点、9999999点等等,必须要有上限。

为什么游戏升级越到后期越难升?

为什么游戏升级越到后期越难升

升级类型的游戏一般以RPG角色扮演类为代表,譬如魔兽世界,梦幻西游等;也有一些射击类游戏也有升级的设定,如LoL、英雄联盟等。在RPG游戏里,游戏角色等级的提高,一般都会有基本属性的提高,技能和可穿戴装备的更新,高等级装备的基础属性一般都是比低等级的要好的;而在射击类游戏里,往往都有升级加天赋的设定,所以才有升级的设定。

为什么游戏中攻击力都有上下限?

为什么游戏中攻击力都有上下限

为什么游戏中的攻击力都会有上下限?首先我们要知道什么是游戏攻击力,所谓的攻击力是指在电子游戏中出现的一种划分能力的数值,等同于我们真实世界的力量值。在游戏里每一种数值的用途都不一样,每一种数值都有它相应的解释,有相对的功能。游戏的攻击力最早应该出自于角色扮演游戏,也就是我们俗称的RPG游戏,当然角色扮演游戏也不是最早出现的游戏类型,但它的攻击力数值是所有游戏中缺一不可的,攻击力可以增加游戏的可玩性和趣味性,而生命值、攻击力、魔法值是游戏内最常见的三大关键数值。

这三个数值都会有上下限,那么为什么要设定数值限制?其实理由很简单。设定数值的上限是为了反作弊和游戏平衡、防止出现BUG,正常的游戏都会规定有一串符合常理的数值规范,每一家游戏公司的每一款游戏都有,游戏公司特别注重游戏数值合理的规则,比如像我们上面说的攻击力,游戏公司可以制定任何千位、百位、亿位等数量单位来作为攻击力的上限,如:100点、9999点、9999999点等等,但是必须要有上限。

在这里,游戏公司不管玩家是否能得到多少点攻击力,但是一定不能超出他们规定的上限值,如果超过了,游戏的程序就会知道有人不合法地修改了游戏的数值,程序就会判定为“不可能”出现的数值,这样就可以视为作弊,超过了上限的数值又被称为“溢出”,溢出值会影响游戏的世界平衡,也有可能干扰程序的计算结果,这样又会出现BUG。

那么为什么会有下限?这个也更加容易理解,在游戏中通常使用“0”为下限基准点,如果游戏数值中单个位数只有一个“0”会被视为无效数、无效属性,低于等于“0”时,可以被视为作弊或无效、无属性、不激发等结果。但是有一种类型游戏可以使用负值,比如像《王者荣耀》《英雄联盟》等类型的竞技游戏就常用负值,这些负值都会用在对战比分上,正负分数分配出胜方和败方。

如何看待有些人明明电脑配置很高,玩FPS游戏时却要把画质调最低?

开始先给大家解释一下为什么会出现这种现象的确,目前来说是有不少玩家明明电脑的配置完全能达到游戏最高画质的需求,却刻意将游戏的画质调到最低。这么做的目的其实也很简单,就是为了通过超低的游戏画质,来减小游戏中景观对于自己视野的遮挡,尤其是在FPS游戏当中,超低的画质让游戏中不少环境的细节做到了最简单甚至消失,这使得敌人更加容易暴露在我方的视野当中。

其中最典型的例子就是绝地求生,由于游戏的地图非常巨大往往远距离的玩家往草里一趴,基本上就非常难以发现。然而在最低画质下,为了降低硬件上的压力,地面的草绝大多数不会被渲染出来,所以在低画质玩家看来,对面的敌人就是趴在一个光秃秃的绿色地面上,能够非常容易地发现。我还记得自己亲身经历最夸张的低画质所获得的优势是什么样的。

当时玩的是手游吃鸡,手机开的最低画质配合最高帧率,在战斗过程当中,突然发现远处山头有几个敌人趴在地上,顺势举枪瞄准射击,然而明明射中了,子弹却似乎撞到了一个空气墙一样。在几次的尝试过后才发现,原来由于画质太低,山坡的最顶上一部分模型没有加载出来,在我看来是透明的,而实际上敌人却是趴在背坡面。大家就能理解低画质所带来的优势了。

因此对于一些热衷于赢得胜利,或者是职业选手,基本上他们在玩游戏时都会将游戏画质调到最低。除了游戏景观的遮挡以外,低画质降低了硬件处理的压力从而能让玩家获得更高的帧率,在高配置的条件下,像CSGO这种游戏如果调最低画质极限可以达到200多帧的帧率。游戏中的功利主义其实说到这,我想借这个问题引出一个在游戏界一个比较常见的现象:就是在游戏中的功利主义。

简单来说就是普通玩家所理解的游戏功利主义是指愿意牺牲游戏中的一些游戏性从而换取游戏的胜利。比如在像过山车大亨这种游戏当中,通过把游客困在游乐场中就能迫使他们持续消费,源源不断地获得金钱,即使他们已经精疲力竭了,却还不得不循环往复的不断地玩着过山车。又或者是在游乐场当中设置了大量饮料商店,并且将价格设为最低,然而上公共厕所却设置成天价收费,以此来大赚一笔。

当然这也可以说是玩家在利用游戏内的bug或设计不合理的地方,但是本质上来讲这就是一种功利主义的体现,将本来需要花费大量心思和经历去赚钱的过程,简化到一个仿佛永动机挣钱法的方式,从而尽可能快地完成游戏中的任务。但这样的方法也是在最大程度的透支这游戏,本来设计师要给玩家10个小时或者20小时的流程,被简化到了2个小时甚至更短的时间,期间玩家也很有可能会损失一些游戏的其他内容。

不过,在策略游戏里,能想到这些方法的玩家其实也都已经把整个游戏摸透了,这些行为只是在无聊时的一种消遣。同理在FPS游戏当中,有个别一些特别好用的枪械也引发了玩家们的功利主义行为,像今年使命召唤16里的M4和725这两把枪,不管是老手还是新手都能快速上手而且尤其是新手,拿着把725有时候也能把老手打得一脸懵逼。

对了,这里需要给大家解释一下,功利主义本质上来说并非是一个贬义词,在哲学上功利主义可以称之为效益主义,约翰·斯图尔特·密尔,在《功利主义》中说到:幸福就是要获得快乐,而无痛苦;不幸则意味着痛苦和快乐的匮乏。哲学中的功利主义认为,对所有人来说,获得幸福是他最主要的目的。不止步于此,功利主义把个体的原则扩大:既然获得幸福是个人的目的,那么使一个群体获得幸福就应该是社会组织的目标。

所以哲学上的功利主义本质上是为了帮助人类获得最大程度的幸福所进行的研究。玩家们在游戏中通过这些方法获得的快乐其实也是一种提高幸福程度的方式呢。那些职业选手们能从游戏中获得幸福感么?这确实是一个灵魂的拷问,当自己热爱的事情变成了工作之后,一切似乎都变得不那么有趣了。相信不少的游戏职业选手都是因为热爱游戏才走上了职业的道路,早年间,由于电竞行业相对小众,竞争的压力不会那么巨大,即使有非常刻苦练习的选手,也全都是因为自身的爱好驱动这他们。

现如今,随着电竞产业的扩大,越来越多的职业选手涌入电竞这个行业,而制度化和规范化就要求选手们有时候需要开始日复一日的枯燥训练, 甚至为了团队的需要而不得已进行游戏打法的改变。FPS游戏的选手有些为了最大程度的提高自己的水平,就需要将游戏的画质调到最低,说实话这样的游戏并没有什么乐趣,毕竟都已经2019年了,还在看那狗啃一样的画面和生硬的色彩肯定不会舒服。

我相信,当一个选手自己一个人在练习的时候必然是非常枯燥的,唯一能从游戏中获得幸福感的时刻应该大部分都集中在比赛中胜利以及工资到账的时候,但为了能获得这些幸福感就出现了回答开头所说的这些现象。其实这也可以理解,毕竟每个人对于游戏的认知不同,比如说我,就是一个十足的画质党,有时候自己电脑硬件没办法满足游戏的需求时,即使再喜欢这游戏也会选择放弃,等有朝一日换上了更好的配置后在去重新体验。

而职业选手首要目标就是赢得比赛,至于游戏体验这些东西往往可以退而求其次。所以职业选手同样能在游戏中获得幸福感,但是他们所需要付出的努力要更多,在前期还要付出一些代价,但所获得的回报相比于一般玩家来说也是要更多的。所以,游戏给人们带来的幸福感是多方面的,功利主义只是想要获得这些幸福感的一种捷径,其本身并没什么过错,不过如果你通过外挂的方式来赢得游戏中的胜利,那么这就是一条错误的道路了。

游戏中关于等级你怎么看?如果一款游戏没等级制度,你觉得会怎么样呢?

网络游戏等级制度肯定是会有的,即使没有标识等级,也会从别的形式中体现的,除非是单机休闲竞技卡牌类不需要等级的游戏,游戏中的等级是游戏剧情的进度展现,越高级表示体验游戏越高完全度。如果说哪一款网游没有等级制度的话,是很不好推进游戏剧情的,很多事不好表现,蹩手蹩脚的,比如刷怪升级就变得没必要了,装备也不分等级,那刷本打怪打宝少了很多乐趣,土豪砸钱直接秒变boss,瞬间完爆那些辛苦耕耘的玩家,跟传奇私服似的,游戏的乐趣骤然无存。

我挺怀念以前剑网三的升级方式,一直有任务线,不卡级。现在的游戏都是卡级,为什么?

从这个问题,就知道你不怎么玩游戏啦,尤其是网易的西游系列!!!卡级,那是正常操作。大话西游我没怎么玩,了解不多,玩的最久的是天下二。唉,好好的一个水墨中国风,改成个鬼样了。为什么卡级?我觉得其实跟魔兽一样的,也算是卡级啊,比如以前有不少天雷滚滚的人,卡级打战场,嗯,我也干过这种事,真的杀人好爽。。。。

简直有一刀一个那啥的。。。实在是boss。也不难弄装备,大号养着,最疯狂的时候,我弄了全部小号卡级打战场。大号刷角斗士,那可怕(๑ó﹏ò๑)!!!嗯,理论上,是游戏模式不一样,实际上是一样的游戏营销。当一个游戏策划有很大的收益压力,他会无节制无节操的想办法掏空你的钱包。升级天价经验。。。相对来说,收费游戏有更多的精力投入到游戏本身开发。


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