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开放世界游戏的魅力,打boss的游戏有什么

时间:2022-04-01 02:43:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

《上古卷轴》一一龙比较远古科幻类的游戏,在这一望无际的天际,什么怪物都有,这里的boss就是龙,虽然不是打同一条龙,各种各样的龙让你体验多多,吸取它们的龙魂过得龙咙能力便是这游戏的亮点了。但有一些游戏厂商却不走寻常路的,他们为了游戏的故事性,会把前代主角黑化,或者干脆做成boss。

哪些游戏的主角后来变成了BOSS?

哪些游戏的主角后来变成了BOSS

游戏开发商为了继续剧情故事,往往会在一部游戏的结尾处留下悬念,为下部游戏做铺垫。但有一些游戏厂商却不走寻常路的,他们为了游戏的故事性,会把前代主角黑化,或者干脆做成boss。下面我就说一个名最苦的游戏角色,曾经是主角,后来是boss,还要被二代主角完虐一番。A哥在众多被黑化的角色中,A哥绝对是最苦的,曾经堂堂正正的主角,披着赤色战袍登场的强大角色,到了虐杀二代里变成了最终boss。

在《虐杀原形2》中A哥不仅被全盘黑化,而且开发商RE还设计了J哥与A哥的多次会面,从游戏首章开始,A哥就从曾经的帅气小伙变成了抹着黑色眼影,对力量的崇拜异于常人的疯子。其实,《虐杀原形》的开发商RE也不愿意在二代中抛弃A哥。A哥作为一代主角,RE已经将游戏反英雄式的游戏内核注入其中,特别是A哥亦正亦邪的设定使得这个角色鲜活了起来。

如果现在来一场票选十大知名游戏人物,A哥虽不能名列第一,但绝对榜上有名。但是,注意喽!知识点来了:《虐杀原形》一上市口碑就呈两极分化,认为它好的玩家觉得游戏开放式世界设定很棒。而认为它差的玩家则觉得游戏剧情太过黑暗,即便你开发商想反英雄,但也没必要滥杀无辜。而咱们的主角A哥,更是一个争议性极强的角色。

这让开发商意识到,如果想在个性化与普世的价值观中寻找一个支点,就必须做一些改变。于是,在二代作品中J哥上位,灭掉了A哥。但改变后的《虐杀原形2》并没有达到预期,发售后销量萎靡。虽然游戏人物没了争议性,但是虐杀2也丧失了自己的独特性。以至于后来开发商RE因为虐杀2的销量问题,不得不解散工作室。如果A哥在天有灵一定能笑出声,当初叫你把我写死,现在你跟我一起走了吧!。

你认为所有游戏中最厉害的boss是哪个?

你认为所有游戏中最厉害的boss是哪个

谱尼,网页游戏《赛尔号》中的圣灵系精灵,史上第一只配得上"精灵王"称号的精灵,有着"圣灵系之王","种族值之王"等称号。有七道封印,可以战胜宇宙中最邪恶的势力,令许多邪恶势力闻风丧胆。直到2010年1月15日就已经放出了谱尼的预告,直到2010年9月29日,谱尼真身才出现在了玩家眼前,它的种族值一直持续了4年都没精灵超越!谱尼 当之无愧的页游最大BOSS,一代赛尔号传奇神话。

如果你也曾经玩过赛尔号,那么对谱尼这个圣灵系精灵也是有所耳闻,而曾经能够在2010年-2011年赛尔号鼎盛时期入手像哈莫雷特、谱尼这样的精灵,那都是属于传说级玩家,在当时小学生眼中都是“神级”的存在。前期的赛尔号和《口袋妖怪》基本上一样,都是全凭一个“肝”字。只要你有一颗积极向上的心,而且愿意深度去玩这个游戏,那么你就能玩的很好。

而当时的赛尔号,其实90%的玩家还是属于“平民玩家”和“普通玩家”,仅仅只有10%是高端玩家。而什么叫普通玩家,普通玩家又是什么?高端玩家又为什么高端?而这三类是怎么区分的呢,我就来分析一下:普通玩家:赛尔号最普通,也是随心随性,主要是以收集精灵为主,虽然也练精灵但一般大多数的还是不会练,不知道精灵怎么弄学习力,看性格、种族等等,这类玩家如果在谱尼出来之后还是这样,一般大多数是从不会玩过渡到会玩,亦或者是新手玩家。

平民玩家:玩的比一般玩家要好,知道精灵怎么修炼,也知道自己该练那种精灵。还会打笔记,融合精灵的各种公式及各类材料、甚至NONO的芯片融合公式都熟记在心,精灵克制更是记得滚瓜烂熟,还有精灵的各种进化阶段的名字,套装、基地套件、星球每个地图等等。活脱脱的移动说明书,而我也相信,在09-10年入坑赛尔号的玩家,很多人都能做到这样。

即使十年过去了也对之前的东西记得清清楚楚,还有在成就这块,即使脱坑多年,也有着大于5000的成就点,这类玩家就是当时最早的“肝帝”,大多数有着击杀谱尼的能力。当然为什么不是“高端玩家”,就是因为击杀谱尼都是在谱尼攻略之后,或者是大于半年之后击杀谱尼。高端玩家:对以上的能力全部拥有,而且早在09年就知道精灵的培养,在能力上超越很多普通玩家,能够做到每日上线。

如果赛尔号也有什么像“桐人”这样的玩家,当年这些高端玩家就是这样。在你还没反应过来的时候,就已经做到了击杀BOSS,甚至BOSS没有开放挑战时击杀。比较典型的就是哈莫雷特主线,在当年露西欧星哈莫雷特这个精灵出来之后,虽然主线是出来了。但精灵还是无法获取,但就是这样,【??级】的哈莫雷特、剧情塔克林依旧有玩家击败,可想而知当时这样的玩家有多厉害。

而且据说在咤克斯在必先必秒主线出现后,也有传闻抗住咤克斯一招的玩家,至于是不是真的这个现在就无从考证了。然后就是谱尼出现,攻略式击杀谱尼。而现在4399的谱尼攻略,也依旧沿用着当年击杀过谱尼的老方法。而且这个方法,直到2013年都还有玩家去用来打谱尼。这就说明在首杀谱尼,或者说前一百名击杀谱尼的玩家有多厉害!吃螃蟹并不可怕,但第一个去吃螃蟹的人才叫真N逼!所以谱尼就是这么样的一个存在,虽然我自认为当时玩的很好,不管是打擂台还是精灵王之战(最早的巅峰PVP)都好像输的很少。

但在打谱尼上,前期也是没少吃苦头(网页卡掉没网、药剂不够、精灵被圣光气暴击打死,种种意外反正不简单),最后还是在攻略出来后,做了调整,花了五个多小时几百瓶药剂耗过了谱尼。不得不说当时我的那个激动,我到现在都记得很清楚,一直持续了差不多两三周。当时鼻子都差点翘到天上去了,而我的同学也咨询相关打法,精灵培养。

你玩过的游戏中有哪些热血沸腾的boss战?

你玩过的游戏中有哪些热血沸腾的boss战

Boss战一直都是游戏中的重头戏,是整个游戏的高潮,那么来聊聊我玩过的一些令我印象深刻的boss战吧。《魔兽世界:燃烧的远征》 伊利丹 游戏史上最著名的人物之一,同时也是最具争议的人物之一,亦正亦邪的伊利丹拥有着大批粉丝,而在《魔兽世界》的第一个大型资料片时,他成为了玩家们的刀下亡魂。即使现在拿出《燃烧的远征》的资料片CG动画,依旧能够使人热血沸腾,而最后伊利丹的倒下也意味着一代魔兽的结束,同时也意味着新的起点。

(当然他后来又回来了)《巫师3:狂猎》 狂猎 欧菲尔德 游戏史上最成功的游戏之一,《巫师3》各方面都代表了沙盒RPG游戏的标杆,甚至是顶峰,而游戏BOSS战也是如此。首先是游戏本体中,对抗老对手——狂猎。狂猎的设计就是典型的欧美boss,身披黑色盔甲,手持巨剑的骷髅王。虽然boss难度其实有点鸡肋,但是这种气氛的营造实在舒服,对决这么帅的boss本来就是一种享受。

而DLC 《石之心》中的一场boss战也令人印象深刻,杰洛特直面DLC主角的心魔欧菲尔德,在房间炉火的营造下,魔化的欧菲尔德带来了巨大的视觉冲击。《黑暗之魂3》 吞噬黑暗的米狄尔 黑魂系列的boss战一直都很出色,因为boss都好大好大啊。而被称为最难的boss之一的黑龙米狄尔的boss战当然精彩无比。

有哪些是玩家打完BOSS发现自己才是坏蛋的游戏?

这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义。一般的游戏中,玩家都是爱与正义的代表,在游戏中行侠仗义,圆玩家一个英雄梦。

但是总有那么几款比较各应的游戏,会带给玩家不同的体验,那些意义深刻的游戏,只有最后一刻你才发现,你所作的才是大坏蛋该做的事情,瞬间的身份反转让玩家印象深刻。那么今天小白就来说一说那些玩到最后发现自己才是坏蛋的游戏。《旺达与巨像》《汪达与巨像》是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏,于2005年10月27日发售PS2版本,游戏主要以玩家与各种巨像战斗为主线。

主角汪达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。当你战胜最后的巨像后,才知道所谓的神明是恶魔之王,而那16个神像是封印恶魔所用,最后主角害死了前来阻止他的村民,自己也化身为了恶魔之王的转世,可以说主角本身最终成为了最大的坏人。《天地劫序传:幽城幻剑录》《天地劫序传:幽城幻剑录》是汉堂游戏公司於1999年发行的角色扮演游戏「天地劫:神魔至尊传」的前传。

主角是在魔神至尊传中,到游戏结局身分仍然无解的隐藏人物「魔道法师-夏侯仪」。这款游戏真的是,就剧情来说可以说是同时代的佼佼者,汉唐做游戏的剧情真的用BT来形容,各种反转不说,还非常的虐心,具体剧情太长小白就不说了,反正就是最后发现男女主角都是魔王手下的转世,就是为了要让魔王复活来的。《幻想传说》《幻想传说》是由日本通讯网络的“狼组”开发的电子角色扮演游戏,为南梦宫传说系列的第一部作品,游戏于1995年12月发行于日版超级任天堂。

游戏开始于主角回家,发现自己的村庄被魔王毁灭,于是开启穿越之旅,最终战胜魔王的故事。其实这里面的魔王更像是一个守护者,他是一个外星人,为拯救将被毁灭的母星来到地球等待世界树的果实,但因为人类利用魔科学而浪费玛那,他便率领大量魔物对人类发动战争。可怜的他其实是一个家园守护者加环保主义者,虽然手段有些激进,但是目的其实他才是真正的好人,而主角却是助纣为虐的坏蛋。

经典格斗游戏中的最终BOSS,有哪些是你没有见过的?

只要当年在游戏厅中出现过的格斗游戏,最终BOSS应该都是大家比较熟悉的。因为就算再难也会有大神可以一币通关,让我们看到通关画面。相对比较热门的格斗游戏,我们不但见过最终BOSS,甚至连每一个人物通关之后的剧情都是非常了解的。当年在学校中,经常都有小伙伴吹嘘自己见到了什么人物的结局或者是见到了什么不得了的招式,而其他小伙伴则会以羡慕的眼光盯着你。

像是当年《真侍魂》出现黑子,只要一出现就会引发整个游戏厅的轰动,而有的玩家居然可以在一盘游戏中遇到两次黑子,很多亲眼见到的小伙伴拿到学校去说也没人信。还记得那时候,小编见到别人玩《屠龙》,直接一秒钟干掉对手,当时拿到学校去说,都是骂我是骗子....那时候,游戏厅的大神玩家们都是认识的,只要出现在游戏厅就会被关注。

然后只要他一开始玩,趴机的小伙伴们就都围了过来。在早期的游戏厅中,不论什么游戏能够玩到最后几关的不多,就算是再热门的游戏通关都是比较少见的。而当年也有一些游戏,虽然比较好玩,但是因为难度太大(或者比较冷门)很少有人可以一币通关,而这些游戏的最终BOSS玩家们就不一定见过了。那么当年在游戏厅中,那些游戏中的BOSS比较少见,甚至是没有见过的呢?《风云默示录》邪头《斗士的历史》公牛《世界英雄》宙斯OR迪奥《形意拳》真白莲教主《狼之印记》凯文《爆裂人》白虎《豪血寺一族-斗婚》茜茜公主《火热火热7》魔界大帝《罗媚斗》造龙《圣魔战纪》《战斗英雄》dogma《战斧格斗版》金色战斧《快打布兰达》暗黑帝王Gildus无论是什么格斗游戏,最终BOSS一般都不会让玩家失望的。

要么块头大、要么技能强、要么就是有特殊的BUFF,反正就是可以将玩家压着打就对了。一般情况下,最终BOSS都是破坏平衡的存在,是玩家们游戏挑战的目标,因此不大可能成为可选人物。(卢卡尔:你说什么?)在我们玩过的很多格斗游戏中,最终BOSS如果是人类的话浑身都自动散发出王者霸气,如果不是人类的话气场更为强大。

街机游戏中有哪些隐藏BOSS的实力可以碾压最终BOSS?

“打裁判喽!”随着一声惊呼,街机厅四面八方的小伙伴全都围到了这款名叫《真侍魂》的游戏机面前。在这款游戏刚刚流行的那几个月中,经常都会听到有玩家说遇到了一个比较神秘的人物:背景中的裁判居然跳出来挑战玩家。那时候只要出现裁判的挑战画面,玩家一般都是喜忧参半,因为遇到黑子那是非常难得的可以到学校去吹好几天,但是玩家们也知道遇到黑子就是死啊!没有人可以在这场战斗中活下来,因为他的难度甚至超越了最终BOSS。

也是在很久爱之后,玩家们才发现打黑子的窍门,竟然是在角落里等他跳....之后,玩家们发现很多的游戏中都有类似的设置,动不动就加入那么几个隐藏人物,在玩家满足条件之后就会出现进行挑战。这些隐藏人物的实力一般都是比较强悍的,甚至比最终BOSS还难缠。大部分玩家在被挑战之后都是直接放弃了的。那么,当年在游戏厅中你见到过哪些比最终BOSS还厉害的隐藏人物呢?《世界英雄》宙斯在第一部中宙斯是最终BOSS,但是到了第二部中宙斯就成为过场人物(隐藏人物)了。

因为在战斗中他就会被最终BOSS迪奥秒杀。不过估计大部分玩家都注意到了迪奥虽然秒杀了宙斯,但是相较于宙斯来说迪奥更好打一些。玩家们如果直接面对宙斯估计没有生还可能,但是打迪奥的话就比较简单了。《三国战纪》真吕布当年在游戏厅有多少玩家敢挑战他呢?堪称是《三国战纪》中最难缠的BOSS,拥有各种逆天技能,无敌时间长。

玩家能下手的机会非常少。出场的时候更是霸气,将几个终极BOSS全都震飞,不愧是三国第一武将啊!《街头霸王EX》凯利拥有阿修罗之力的凯利,力量爆发之际引起了豪鬼的注意。之后豪鬼找到了暴走的凯利,竟然被阿修罗之力逼退,凯利趁乱逃走。在游戏中凯利作为隐藏人物登场,拥有阿修罗闪空等技能,超必杀伤害极高,但是因为耗费太多阿修罗之力导致自己身体虚脱,因此自己也会掉血,实力远在最终BOSS维加之上。

《街头霸王EX》加路达《街头霸王EX》是谁开发的呢?没错就是开发《街头霸王2》的团队,之后自己成立了公司:Arika这款游戏是Arika和CAPCOM联合打造的3D游戏,目的就是想要在3D格斗游戏刚刚崛起的年代分一杯羹。游戏中的剧情是开放式的,阿修罗之力就像是病原体一样,来自加路达(一说是杀意的波动本体)。

在豪鬼逼杀凯利之时,凯利爆发了阿修罗之力逼退豪鬼,而这股力量将加路达唤醒了。在凯利逃走之后,豪鬼遭遇了来自加路达的袭击。令豪鬼惊讶的是,这个来路不明的怪物实力异常强悍,战斗让豪鬼感受到了前所未有的艰辛。而很明显加路达并未使用全力,豪鬼最终不得不选择弃战逃跑。加路达也感受到了杀意的波动并非自己追寻的力量,而那个拥有阿修罗之力的男人已经销声匿迹。

之后加路达的目标一直放在凯利身上,犹如宿敌一般的存在。在后期加路达遭遇了来自豪鬼的报复,真豪鬼正式登场,结果两人打得难舍难分,两败俱伤,以平局结束战斗。维加想乘机夺取加路达的身躯,最终发现精神力无法控制,不得不选择放弃。《月华剑士》晓武藏在《月华剑士》两部作品中都作为BOSS登场过,在游戏中的表现也是极为抢眼的。

明树武藏是一位传奇的剑客,他曾游历乡间磨练武艺,一路挑战有价值的对手。不过在一次战斗中,被另一个剑客杀死。在他死后的200年左右,因为嘉神打开地狱门产生的异变,使得武藏复活,杀害不少无辜的人。《侍魂4》斩红郎天草在前面的铺垫已经那么厉害了,最终却被斩红郎砍成了两截。这就像是暗黑神一样,前期各种铺垫,一会天草要借用他的力量、一会罗将神要复活他、一会坏帝又要复活他,最终在《侍魂6》中却被我旺踩在脚底下,多么的悲催啊!大家可以对比一下图片侍魂6中被我旺踩在脚下面的暗黑神、侍魂1天草背景中的暗黑神《怒首领蜂最大往生》阴蜂这是该系列最强的隐藏BOSS,同时也是整个飞行射击史上最强的BOSS,没有之一。

在这种密集子弹的攻击下,估计没有玩家可以撑过十秒吧!但是想要打败它就必须连续攻击十几二十分钟才行。这种设定已经不是正常人类可以驾驭的了。《傲剑狂刀》千幻邪魔最终BOSS到底是西域双怪还是千幻邪魔呢?这就看玩家在西域双怪战役中的表现了。千幻邪魔的确非常难缠,而且不能作为可选人物登场。是游戏中最变态的人物,他的攻击几乎没有硬直,要是他愿意可以直接将对手挡死。

在一些经典单机游戏中,有哪些是打一个BOSS要打两次甚至好几次的?

在一些单机游戏中,BOSS的形象就是时刻压迫于主角,在整体气氛上都要强于主角,主角也是因此不断战胜这些比自己强大几倍的boss来证明自己是最强的,在一些经典的单机游戏中,BOSS的地位也是非常的高,往往都是主角的升级经验包,而一些BOSS并不是一次就能够消灭的,下面来说下,单机游戏中有哪些BOSS不是打一次,而是打两次或两次以上的吧。

《生化危机2重制版》一一G多连体这所谓的G多连体也正是雪梨的爸爸了,克莱尔篇的BOSS主要就是对战雪梨的爸爸,G1、2、3体,一个不屈不挠的大BOSS,说实话也是有点让人厌烦了,感觉就是无数次从苦境中摆脱这恶心的怪物,然后又被它硬生生地拉回到恐惧之中,而且每次一次的回归都会带来先进的进化,无疑已经把主角克莱尔恶心到极点了。

在G多连体的形态中,它的表现一次比一次要强,而且体型一次比一次要大,另外就是中似人逐渐变成了一个真正的怪物,这种变异方式,给玩家带来了很大的游戏体验,在克莱尔篇最后BOSS中,也是提着加特林机枪来扫射这个大BOSS,虽然满满的弱点都摆在身上,不得不佩服的是,抗击打能力也是强的离谱!加特林机枪、硫酸弹、燃烧弹、手雷、手枪、冲锋枪、电击枪等各种子弹都献给这只怪物才能够勉强拿下,作为克莱尔篇最终BOSS一点也不弱!《只狼:影逝二度》一一弦一郎


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