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街霸对决游戏怎么样,街霸对决是什么类型的游戏

时间:2023-02-12 20:58:16来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,街霸对决是什么类型的游戏

街霸对决是一款策略卡牌游戏。虽然游戏中的玩法和市面上常见的卡牌类游戏差不多(抽角色,刷素材,刷斗魂,升级突破,搭配阵容通关以及PVP),但角色的大招是可以通过连携而产生更强的效果的,一些关卡通关难度还是比较高,也需要玩家有一定的操作才能过,因此是有一定的新意的。策略性游戏,玩家可以在游戏中和好友共同闯关,收集不同格斗家并为他们提升等级,体验共同作战的乐趣。与好友共同作战可以共享BUFF和血槽,在游戏中体验到与好友合作的乐趣。扩展资料:街霸对决角色:1、火系核心是达尔西姆,但是输出核心是红蛇,想要更强绅士科迪也不能少,最后支援选择搭配肯、飞龙。2、林队核心是野战古烈,主打连招,被动血转攻,打出高伤害,配合毒药/桑吉尔夫打出更强的组合伤害。3、暗队核心是蜘俐,暴力输出,罗斯是暗队辅助核心,攻防兼备,赛斯作用在于群控。4、山队核心是狂隆,以血换伤,防守核心是本田,肉到人头皮发麻。5、风队的巴洛克完美克制山队,高伤流血,无视防御,搭配狼王,输出效果更强。

街霸对决是什么类型的游戏

2,街霸对决是什么类型的游戏

街霸对决是一款策略卡牌游戏。虽然游戏中的玩法和市面上常见的卡牌类游戏差不多(抽角色,刷素材,刷斗魂,升级突破,搭配阵容通关以及PVP),但角色的大招是可以通过连携而产生更强的效果的,一些关卡通关难度还是比较高,也需要玩家有一定的操作才能过,因此是有一定的新意的。策略性游戏,玩家可以在游戏中和好友共同闯关,收集不同格斗家并为他们提升等级,体验共同作战的乐趣。与好友共同作战可以共享BUFF和血槽,在游戏中体验到与好友合作的乐趣。扩展资料:街霸对决角色:1、火系核心是达尔西姆,但是输出核心是红蛇,想要更强绅士科迪也不能少,最后支援选择搭配肯、飞龙。2、林队核心是野战古烈,主打连招,被动血转攻,打出高伤害,配合毒药/桑吉尔夫打出更强的组合伤害。3、暗队核心是蜘俐,暴力输出,罗斯是暗队辅助核心,攻防兼备,赛斯作用在于群控。4、山队核心是狂隆,以血换伤,防守核心是本田,肉到人头皮发麻。5、风队的巴洛克完美克制山队,高伤流血,无视防御,搭配狼王,输出效果更强。

街霸对决是什么类型的游戏

3,街霸对决手游最强阵容

一、火队搭配达尔西姆+红蛇(飞龙)+肯+哈坎。优势:这套连招由于是灼烧持续,加上最终的燃爆以及阿三的强力大招收尾,能打出3倍伤害。这里不做数据分析,游戏中可以自行查看。也就是你的阿三如果单独出大招打10万,但是经过涂油、燃爆、之后的伤害则能完整打出30万。二、风队搭配:阿贝尔+春丽+嘉米+凯。优势:风队特点是攻击频率高,但是输出百分比较低,从七星开始就有了暴击伤害。所以经过几次测试,强袭斗魂是最适合风队的,尤其是20%出现10%真实伤害,无视防御护甲。其实这个游戏防御并不突出,但是春丽拿到这一套斗魂,直接出现削血的功能,风队必备。扩展资料:街霸对决手游注意事项:1、街霸对决每日正常回复的体力是288点,每日可通过钻石购买180体力,元气屋每日可领60体力,每日任务奖励30体力。1点体力对应10经验值,所以体力尽量不要保留,一定要用完。2、主线通关:每提升两级可开启一章,完成可获得钻石及奥义卷轴。3、经验试炼:完成经验试炼能够获取人物经验以及格斗家突破所需的经验,还有格斗家碎片和格斗信物,每天一定要把次数用完,次数随试炼通关进度提升。

街霸对决手游最强阵容

4,关于游戏街霸对决这部游戏为何能够长盛不衰

其实很多人对于这款游戏都是有一定的印象的,因为这款游戏在之前的互联网上的受关注度是非常高的,而且得到了很多的人的认可,并且很多的人已经参与到了这个游戏当中,我认为这款游戏之所以能够长生不衰,完全是因为以下三个方面的综合影响的结果。周杰伦对于这款游戏进行代言说起周杰伦,其实大家都不陌生的,周杰伦是我国音乐史上的一个非常有才能的歌手,因为周杰伦对于这款游戏的认可,所以才会导致这款游戏在社会当中的受关注度比较高,周杰伦推荐的产品一般来说质量都是非常高的,所以很多人才会加入到这个游戏的大局当中。这款游戏的品质是非常高的其实最根本的原因还是这款游戏的品质比较不错,如果没有很好的品质,即使得到了周杰伦的推荐,这款游戏也不一定能够获得如此高的地位,由此看来品质对于一家游戏公司来说是非常重要的手段。这款游戏具有很好的体验其实每一个玩家在玩这款游戏的过程当中,都能够有一个很好的体验,这也是第3个优点体验好的游戏对于玩家来说是非常重要的,而且也能够获得更多的玩家加入。我认为正是以上三个方面的综合影响,才会让这款游戏在社会当中得到了一个巨大的关注度,才会让很多的玩家深陷其中而不能自拔的,其实当年我试玩过这款游戏的it体验感是非常强的,并且在玩这款游戏的时候会和朋友一起玩,在和朋友一起玩的过程当中能够获得更好的体验,所以这款游戏自身的品质也是非常棒的,这完全取决于这家公司的实力是非常雄厚的,而且研究人员也是非常有才能的。

5,街霸对决的游戏机制对0氪党玩家友好吗

说出来你可能不信:游戏公司非常欢迎0充党也许有些人觉得游戏公司需要圈钱,鄙视零充党,事实上并不是这样,真正一个游戏中,充值玩家尤其是大额充值玩家只占很小的一部分比例,绝大部分还是零充党。至于为什么欢迎零充党,从以下三个方面理解一下就有了零充党保证了游戏热度一般新玩家不会说上来就氪金,都是观望,而这些人越多说明游戏越火,非氪金玩家的存在会让游戏良性发展零充党效率转化跟上面差不多,总之一切皆有可能,总会有一部分玩家忍不住氪金零充党是氪金玩家的游戏体验这个很重要,氪金玩家究竟爽在哪?不是一刀秒BOSS,而是一刀跨级别秒玩家,零充党越多,氪金玩家玩得越爽,刀刀杀人多爽,要是全都是氪金玩家了,我还杀谁去?只能氪的多杀氪的少了首先针对于「零冲」的感念,肯定是现在网游的通用模式:免费游戏。在免费模式中,一个游戏公司的盈利是非常符合一个定律:「二八定律」:百分之20的人提供了百分之80的公司盈收那继续这个话题,如果是这个样子,其他80%的人,或者不提供盈收的玩家是不是可以舍弃呢?答案非常明确:是不可能的!每一个游戏都可以看作是一个新的世界,大家都在同一个起点,同时开始成长,「充值」就等于场外补充额外的资源,「零冲」就代表是全凭自己努力。但是大家都是组成这个世界的基石,投资的不同只是决定分工不同,一些人是天生的会长驰骋战场,一些人是吃瓜群众,负责在后面喊「66666!~」网络的游戏的核心是什么? 其中一点肯定是人与人之间的互动,有人的地方才有江湖,有人的地方也才有激情!「零冲」玩家很好地承担了里面的非常重要的作用:1、人气一个服务器如果只有土豪,那很快就会变为鬼区,土豪在得不到成就感的情况下很快会脱坑而去。(游戏公司的巨大损失,这也是当年征途的广告,通过发钱给玩家来让大量玩家陪太子读书!)2、一个对比的标杆你就是一个对比的标杆,土豪玩家需要在你这里获得成就感。3、提供基础资源的角色可以简单理解为一个搬砖职业,通过体力劳动获取游戏资源,并且换取一些资金,一个合理的游戏内市场需要大量的这类角色!(工作室大多是这种情况!)一个优秀的网络游戏环境是什么?1、付费群体通过充值资金来获得较好的游戏体验,从而达到玩游戏的目的。2、爆肝群体通过大量的游戏时间来获得较好的游戏体验,从而达到玩游戏的目的。3、休闲群体休闲的心态体验游戏,主要是为了体验游戏,游戏目标非常简单。一个合理的游戏模式,就是需要在三者之间进行平衡。

6,街霸对决能刷新卡牌游戏的动作新高度吗

卡牌 游戏 。不管是热门程度,还是是吸金能力,一直都可以说是国内手游里的霸主品类。经久不衰,且越战越勇,演化成一种“元素”,开始与其他各个玩法融合。 《街霸:对决》作为腾讯发布会上提出的「动作卡牌」,给人的感觉很像4年前腾讯发的另外一款,同样主打「动作卡牌」概念的《战斗吧剑灵》。都是在传统卡牌养成的基础上,强化对战时对于玩家操作和意识的要求。 大体战斗逻辑是一样的,但《街霸:对决》厉害的地方就在于它把具体的“战斗体验”推向了一个新高度。 最“动作”的卡牌 游戏 在《街霸:对决》之前,你很难想象一款卡牌手游可以把打击感做到这种程度。 人物动作、一招一式的流畅程度,对动作帧进行调整,弱化过渡、突出打击帧和命中帧的设计,并针对每一个打击点,配置相应的命中顿帧和震屏效果,再加上视觉与音效的精准反馈,整场战斗体验真正做到了拳拳到肉,爽快十足。 在底层技术扎实的基础上, 游戏 同样还赋予了玩家策略性和操作空间。 根据角色的速度决定出手速度,在一次连招中每个角色只能用一招,起手不能连续,这就极为考验角色之间的招式衔接和配合。在高强度对战中,需要根据局势用出正确的连招,才能把伤害最大化。如果光靠自动战斗,那就算遇到比自己战力低很多的对手,翻车的可能性都很大。 因为自动战斗只会优先释放速度最快的连招,并且不是即时释放,这往往就会错过最佳时机和最高伤害。 因为这个连招,并非是单纯的伤害数值型技能。而是有着吹飞、打断、格挡反击等个数个格斗机制,受击会有硬直,人物也有碰撞体积,如果击飞距离太远,也有可能导致技能没有连上。 这样的战斗机制还有很多,在实战中非常考验玩家的操作预判以及站位安排。 有直接切后排的。 有把后排拉出来打的。 也能使用聚怪+AOE的经典COMBO。 还有能开墙阻挡飞行道具的。 或者使用格挡进行反击。 而各种机制最难的,就当属考验玩家反应力的“目押”了。玩家必须在相当短的时间内,做出打断动作才可以成功。 再加上华丽的超必杀、奥义特写,对每一个经典角色的技能招式拆解和还原,你可以很容易的看出,项目组对于核心战斗玩法这一块下的功夫,是尽可能地在让《街霸:对决》这款卡牌 游戏 能够还原出格斗的味道。 单论核心战斗部分,《街霸:对决》其实已经做得非常到位了。在保证上手低门槛的同时,策略深度和操作空间也不低,不管是战前的策略(角色选择搭配、站位顺序),还是战中的操作(连招顺序、释放时机)都需要多加思考与练习。否则在高段位的PVP局,你很容易就会被对面的高手打到怀疑人生。 并且还推出了「一币到底」的公平对决模式。在这个模式下所有卡都是养成到满级,AB卡全部升为S卡,都配上固定的斗魂,每天随机三个奥义。玩家需要在8轮选择中确定出战阵容。值得一提的是,这个模式下,是没有属性克制的,所以搭配就更加自由,更考验玩家对于角色的理解。 但除此之外,养成的部分就显得非常保守了。 基本还是传统卡牌的标准答案 角色的核心属性也是等级突破、刷碎片升星、强化斗魂三个部分组成。 此外还有各种外围玩法,比如羁绊助阵、机车升级、奥义升星来提高战斗力。 这里就要提到目前《街霸:对决》所面临的尴尬处境。 街霸作为格斗界一线 IP,核心的 IP 受众的预期自然是格斗、动作 游戏 来的,对于卡牌玩法(类回合的、点击释放技能的)是有一种天生排斥的,很有可能还没坚持到玩法机制解锁完,就弃坑了。 而对于纯卡牌玩家来说,一来街霸IP并没有太大的吸引力,二来随着目前纯卡牌 游戏 的门槛持续降低,没有扫荡、放置、继承属性、一键换将、心愿单、保底等养成设计的《街霸:对决》,显得有点太“传统”了。 结 《街霸:对决》是卡普空授权,腾讯代理发行,北京攸乐研发。 北京攸乐还做了另外一款卡牌 游戏 ,也是腾讯发行。是的,就是那个马伯庸站台的《代号:三国》。 《街霸:对决》是卡牌+动作,《代号:三国》则是卡牌+SLG。两款同时在腾讯发布会上推出,完全可以看出腾讯与攸乐,在对于卡牌这个老品类这上依旧是有着不断新的追求。 但这种融合创新,总是会出现一种和受众预期不匹配,或者内容玩法割裂互斥的情况,需要在宣发以及玩法设计上做一些针对性调整。比如核心内容前置,教程引导分层,让卡牌养成的相关设计能够匹配品类融合的核心玩法。让1+1>2,而不是<2。

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