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皇室战争大型攻略,玩皇室战争有哪些攻略

时间:2023-02-14 03:50:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,玩皇室战争有哪些攻略

其实对于玩皇室战争来说,你想要很好的玩下去的话,那么一定要理解清楚皇室战争这类游戏里面的一些概念,比如说卡片是通过什么来分类的,皇冠对于对战当中代表着什么,在竞技场当中我们可以得到什么,而一些资源可以购买什么或者是兑换什么,这些都是你所要去了解的,当你能够了解的话,你就能够很好的去玩皇室战争了。

玩皇室战争有哪些攻略

2,皇室战争怎么玩攻略

一、切勿操之过急许多新手在一开始看到自己的手牌不错二话不说就进行一波乱七八糟的铺场,结果就被对手一个AOE完全清干净并进行反攻。所以新手刚接触游戏的时候一定要记住这个游戏第一步永远是等!特别是在不熟悉卡组的情况下,玩家要做的事情就是不断地等下去,可以投出简单的部队进行诱导,等对手忍不住攻击的时候,我们再用手上丰富的资源进行反击,拿下战局!二、只会桥头放兵影月就曾经见过有人在开场的时候直接往桥头丢一个巨人的,结果巨人被对手4个小骷髅围着咬,还没靠近箭塔就没了。我们要学会根据卡的费用而把卡放到偏靠后的地方,例如把巨人放到己方的底线上,为的是能够让他在缓慢的移动过程中我们能蓄够足够的圣水进行后续补兵。有很多玩家肯定会认为,对手一直在爆兵的话和我们使用的是同样的费用,所以我们并没有赚到什么。但是我们可以这么想,当我们在基地旁边放出一只巨人时,对手在自己桥边放了许多的低费卡进行压进,等巨人缓慢移动到前塔附近的时候,敌人已经到达了我们的前塔进行攻击,这个时候我们已经准备到足够的费用进行清场了,在被清场之后对方的兵力肯定会跟不上,这个时候就是我们转身压制的机会了。反例:如果在这一波交锋中我们如果利用巨人顶住对手的攻势,然后在等到足够费用清场的时候再进行清场的话,因为巨人倒下了,所以我们并没有获益任何东西,所以我们无形中确实是赚了许多费用。

皇室战争怎么玩攻略

3,皇室战争卡组攻略

皇室战争巨石投手与骷髅,小编也是第一时间了解到皇室战争巨石投手与骷髅的相关信息,下面就来为大家推荐皇室战争巨石投手与骷髅的相关内容吧 皇室战争巨石投手与骷髅召唤的组合,需要如何使用才能发挥最大威力?小妹今天为大家带来了皇室战争卡组攻略,给大家讲讲皇室战争游戏中这些最强卡牌。 冰雪精灵+弓箭手+重甲亡灵+巨石投手+电击法术+火球+地狱之塔+骷髅召唤 小妹感觉这套卡组和巨毒流有点像,要为当中有传奇卡牌的关心,所以这个组合不像剧毒流般泛滥。用骷髅召唤组合,我能稳定获得10到12胜场。实在太夸张了。 这个组合厉害在哪里? 一级的骷髅召唤对9级防御塔大约会造成2000点伤害。而当防御塔13级的时候,输出依然保持一致。因为防御塔在锦标赛标准下能秒杀骷髅兵。在这方面,13级的防御塔并不比9级防御塔强多少。 骷髅召唤的召唤速率是0.5秒,而防御塔每秒只能杀掉一只骷髅兵,所以是赶不上召唤速度的。任何单位,即使是一只重甲亡灵在挡,都会让召唤出的骷髅兵越来越多。防御塔射向重甲亡灵的每一箭,就等于挽救了一只骷髅兵的生命,想象一下,如果大家没办法用电击术防守骷髅军团的话,防御塔很快就会被爆掉。 我们将牌组的用法细到每张卡牌,不管什么时候,能杀掉4费或者以上的话就用火球吧。基本上只要炸到一个中型单位,同时蹭到防御塔就行了。这个是一个惯常的获胜手段,始终与骷髅召唤组合使用,可以干掉弓箭手、亡灵、亡灵大军甚至是野蛮人。如果大家发现对手总是用野蛮人来守骷髅召唤的话,大家可以利用这点。这一搏可以保证你的骷髅召唤对防御塔输出过千点的伤害。而且对手现在无野蛮人可用了。 如果大家不想用火球的话,冰冻术是一个蛮有趣的选择,对手用弓箭手或是亡灵防守都可以把他们冻住,因为防御塔被冻住,没办法清理骷髅兵的关系。这个组合的伤害也许会比火球更高。 缺点是接下来要担心对手的一波强力反击以及花掉的4费,要缺点自己处于圣水优势的时候再用冰冻,或者在确保能解掉这些被冰冻的单位时,再用冰冻。 大部分的玩家都认为很难让骷髅召唤打出伤害,但其实不然,有着1700血量的巨石投手可以放在对方中场,同时吸引来自防御塔和国王塔的伤害,让骷髅召唤输出。 总的来说,这类牌组的基本原理就是大家几乎可以守住所有类型的进攻,然后转化为一波反击。又或是可以在任何时间进攻,有时候只有在对方手牌中没弓箭手或是她们出在另外一路的情况下,用骷髅召唤才是合乎逻辑的。 有时候一发预判的火球会变成你获胜的唯一途径,有时候对手能完美地守住你的骷髅召唤,结果整场你都在防守。或是用火球缓慢地将防御塔蹭掉。骷髅召唤是一张非常好玩的卡牌,但遇到的话切忌要小心。在组牌的时候,大家最起码要有弓箭手或是亡灵这样能守住骷髅召唤卡牌。

皇室战争卡组攻略

4,皇室战争三选一二十胜攻略

一、你该选择什么样的卡组构筑三选一模式的选卡机制,会选择八次。一共有九种牌库,一般来说会选择其中八种,各出现一次。其中进攻核心卡必出现。有一定几率出现两次选择进攻核心卡的机会。 1大型法术、(火球、毒药、地震、大电、火箭、冰冻) 2小型法术、(小电、雪球、滚木、滚筒、剑雨、飓风) 3进攻核心、(皇家野猪、野猪骑士、蛮羊骑士、巨人、皇家巨人、戈仑石人、野蛮人攻城锤、气球、超级骑士、x连弩、圣水戈仑、哥布林飞桶、熔岩猎犬、攻城炸弹人) 4防守核心(野蛮***皮卡、小皮卡、皇家卫队、牢笼、地狱塔、炸弹塔、电塔、狂暴樵夫、烈焰熔炉) 5高费后排(飞龙、游侠、电法、电龙、亡灵大军、火法、女巫、猎人、地狱龙、电击车小队、火枪手) 6难以分类(蓝胖、炸弹兵、电磁炮、刺客、狂暴法术、野蛮人精锐、暗夜女巫、圣水收集器) 7低费防空(吹箭、公主、蝙蝠、亡灵、弓箭手、冰法、飞行器、重甲、哥布林投矛手) 8中型单体(骑士、女武神、王子、绿林小队、渔夫、天使、黑暗王子、戈仑冰人、掘地矿工) 9低费防地(哥布林团伙、盾骷髅、骷髅、骷髅墓碑、骷髅气球、骷髅军团、哥布林、冰精灵) 从以上的结构可以看出,高费的推进流卡组、中费的节奏型卡组,是比较适合这个模式的。中规中矩的卡组,比较容易配齐。 巨人、皮卡、超骑,皇家巨人都是比较容易配齐的。 巨人卡组有很多,就不一一赘述。巨人一直是百搭卡,带上硬一些的后排就能推进。 皇家巨人偏向运营,要带一些运营类卡牌。适合配上锅炉或茅屋,冰法重甲飞龙可以,地面选盾骷髅或者墓碑,凑一个小防守体系。 超骑是防守核心,配上进攻核心中的野猪、皇家猪、气球,甚至是皇家巨人,都是真卡组。还有超骑+骷髅气球+矿工+地狱龙,一旦选到也是天胡局。 大皮卡可以配合骷髅召唤或气球,毒矿体系也不错。选择天狗需要谨慎,因为这个模式可选的空军比较少。玩空军流比较难。 想玩空军流的可以选择天狗+飞龙+重甲亡灵或飞行器,出现天狗后再次刷出气球的概率很小。敌方固定会刷出防空单位,必有高费后排单位,所以建议带上大闪电和剑雨/飓风,一旦构建成功,威力巨大。 骷髅召唤非常需要防御力。如果凑齐强防御阵容,就可以选择它。配合毒药或冰冻。 以猪、气球、为核心的低费玩法,我并不推荐。 想要20胜,就必须以防守为主,低费速转卡组对配卡的契合度要求很高,难凑成,而且也太容易翻车了。 攻城锤很弱。攻城锤想要强势,必须配合刺客,黑骑或幽灵或樵夫,组成三冲体系。一般来说是组不成的。 连弩、迫击炮很弱,这本是自闭卡组的核心。非常需要相对应的配卡,才能发挥出威力。但是在这个模式中,选到完整的自闭卡组构筑是不可能的。 还有公主、飞桶,这种粉丝系卡牌,一定要多张组合在一起,才能发挥威力。三选一模式中,每个人都会有一张高费法术和一张低费法术。如果只是单独的带入一张公主或一张飞桶,是发挥不出任何作用的。但是一旦成功组成粉丝系卡组,就会很强。 还有很多知识点,没有办法面面俱到的再讲了,那样篇幅就会爆炸。这篇文章属于三选一模式的进阶篇,是针对20胜而写的,还很多特别浅显的、普通选卡模式中已经有的知识,就不赘述了。 二、猜卡-克制意识 现在咱们得加深一下理解,三选一模式的选卡环节,大家是可以互相看见对方的“可选范围”的。这也就意味着,我方完全可以去猜对方会选什么牌。然后在接下来想办法去克制对手。这种猜牌、克制的意识,应该要贯彻整局游戏。 举个例子。比如我在刚开始选卡的时候,发现对手的可选项中,有电磁炮这个选项。而且对方很有可能选了电磁炮(电磁炮在三选一模式中是强势卡),那么在接下来的选卡过程中,就可以去选克制电磁炮的卡牌。进入对局后,这种专门用来克制电磁炮的卡牌,就可以藏一手,等到确定了对方是否选了电磁炮,再放出来。 很关键的一点,就是核心卡牌的克制。如果我方的核心,能够克制对方的核心,就会有很大的优势。比如,我方看到对方关于核心卡的选项是:野猪骑士、皇家野猪、迫击炮。而我方的选项是超级骑士、巨人、皇家巨人。那么选择超级骑士,总是不会错的。超骑可以克制皇家野猪、野猪骑士。而迫击炮在三选一模式中很弱,所以不用担心。 配卡之间也存在相互克制的关系。比如有一种经典的选择是让双方选择低费防空单位。我称作“空军题”,一方是蝙蝠、亡灵、飞行器,还有一方是冰法、重甲亡灵、冰法、弓箭手。那么前者必选飞行器。否则会被克制。那么另一方就可以果断选重甲亡灵,来反制对方的飞行器。(重甲亡灵比冰法和弓箭手更克制飞行器) 然后在进入对局中,后手交出空军牌为优势。(重甲亡灵和飞行器互克,后下是优势。)同样的,这个道理也同样存在于其他配卡当中。比如女武神和绿林小队。 三、博弈论 第二种选卡思路,就是“成体系”。大家都知道,卡组的构筑是有思路的。往小了说,我们可以选择某几张卡的组合,比如飞斧屠夫,比如气球配雪球,骷髅召唤配毒药。往大了说,我们可以尝试组成一整套比较强势的卡组,比如我可以大致选出一套皮卡气球、公主飞桶。在使用我们熟悉的“真卡组”时,我们对于攻守和节奏的判断会更加的准确。卡组的性能在各方面都比较平衡,短板不会太严重。 当然,仅仅只是让自己的卡组成体系,那还是不够的。最好是让我方的卡组构筑,去克制对方的卡组构筑。 比如对方开局可能选到了巨人,会组建一套以巨人为核心的推进流卡组。我方就可以去选电磁炮,围绕电磁炮去构建一套防守反击卡组。这种防守反击就特别克制推进流。 卡组构筑的博弈,换一种说法,就是打法思路的博弈。 当然,这种博弈不仅仅只到这里为止。对方在选了巨人后,对方又看到了我方的卡池。又会猜到我方选了电磁炮。然后,就会去选择克制电磁炮的卡,比如选择火箭或者大电。那么我方就又要选出一张用来解巨人的“备选项”,比如小皮卡或者王子。 所以大家会明白,这个选卡模式说到底,就变成了猜拳游戏,变成锤子剪刀布,变成了一种博弈。大家都在玩一个“你猜我”“我猜你”“你猜我猜不猜”...... 的游戏。 有时候遇到一些野路子玩家,反其道而行之,用“我就是不猜,我管你猜不猜”的思路,自顾自的组出一套路子很野,进攻性强的假卡组,比如很头铁的选了亡灵大军、狂暴之类乱七八糟不可思议的,想要跟你赌一把运气。这都是有可能遇到的情况。 所以,这种游戏,只有高手,才能游刃有余。送大家六个字:“以正合,以奇胜。”以正相合,就是卡组不要太假,让卡组的短板不要太明显。做好防守,处理好细节,堂堂正正的拼实力。 以奇胜,就是不妨来一手克制,或者藏一张比较假的卡,在这里就不过多举例,以免限制大家的思路。 以正合,以奇胜。这是兵法的精髓,是我们中国古人的智慧。曾国藩擅长稳扎稳打,讲究“结硬寨,打呆战”。m***也是兵法大师,游击战麻雀战如火纯青。粉丝套卡组深得麻雀战的精髓。双龙石头人就老老实实正面对抗以力压人。有时候已经知道守不住了,就换路进攻搏一把,如果对方攻不进来,我们就对上牌序防守慢慢打。我们在游戏中具体该用哪种心法,要具体情况具体分析。卡组不同、局势不同,打法就不同。 皇室战争就是这样博大精深,是一个值得好好去品味的游戏。祝大家在这个游戏中,都能有所收获。也希望这篇文章能给大家带来一些帮助。

5,皇室战争进阶攻略上篇

皇室战争进阶 皇室战争如何进阶,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关皇室战争进阶 皇室战争如何进阶最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~ 许多皇室战争玩家度过了初期和中期时候,在渡劫传奇上却遇到了不小阻力。因此有玩家分享了皇室战争中各兵种详解与对局思路,希望能够帮助大家突破瓶颈。下面就进入各兵种详解与对局思路(上篇)。 先讲各兵种的详解好了,首先先从大家最感兴趣的公主开始吧。 公主 热门程度:★★★★★ 操作难度:★★★★☆ 几乎所有状况,请务必确保公主一下来就是能立刻发挥作用的。 1.公主很脆弱,而我们不只是不要亏费,我们要的是能赚费,发挥她应有的价值,所以95%的状况我会确保下公主是能立刻发挥作用的。 2.假设对面进攻左路,那么公主通常是要放在中间偏右的位置打左路,不管对方左路的塔血剩多少(这句话讲的有些武断,但至少在你掌握精髓前请尽量按照这方针),原因是: a.公主如在对面进攻的同一侧,容易被残兵/法术波及以致死亡。 b.承a,即使公主没死,对面可能又下个小皮卡解你公主,后面再跟小兵进攻,这种状况一般我们左塔的血应该是被耗了不少,而右塔血很多,一直被敌方把焦点放在左路很容易被攻破。 反之,如我们把公主放右侧,对方会犹豫应该放小兵解公主,还是放大部队进攻右路。放小兵解公主那我们就赚费(下兵通常卖点塔血,让塔射死就好,然而公主先前的防守已经发挥出该有的价值);放大部队攻我们右路,问题是我们右塔血健康,只要我们能以低于对方的费用防守成功,那又是一次成功的赚费。 3.假设我们攻左路,公主也请尽量在中间靠右的地方支援左路,原因是: a.公主如在同一路,对面稍后解完场后,残兵就能杀掉公主,反之我们如放在另一路,对面又要考虑该用小部队解还是大部队解完顺便进攻(现在可能就女枪做极限距离攻击会好些)。 b.公主是要攻击多个单位才能发挥最大效果,我们把公主放在进攻同一路,通常只有放下去当下选择的目标是理想的,但当目标死后,下一个目标往往是不理想的(第一个目标是你选择的,但第二个目标通常是对方能控制或规避的),所以我认为公主放另一路能让敌方有较大的麻烦。 4.一个老问题,对面公主沉底,我们公主要不要放河道去白吃她?这问题我认为是不要,其实分段高了,对面都能防这手的,一旦对面迅速下小兵解你公主,那我方是很亏的,尤其是轮到我方去解敌方公主时,发现没有低费牌,只有中费牌。 5.另一个奇葩打法,对面公主开局直接放河道口打我方塔。这种状况通常对面会算准时间接着下兵,我方去解公主的小兵就会被歼灭,所以我是建议等对面公主即将射第二发箭时我方再采取行动。 圣水收集器 热门程度:★★★☆☆ 操作难度:★★☆☆☆ 水罐的问题主要是遇到矿工和毒会很麻烦。 1.面对矿工:一般起手最好是将水罐放国王塔前面比较好,这样容易防矿工,尤其在你确定对方有矿工后更应如此。抓矿工可以从路线来猜这应该大家都知道了,另外就是假设矿工从右路来,那么我们下的兵最好是下水罐右上角,这里一般可以抓到水罐上面和水罐右边的矿工。 2.毒:如对面有毒但无矿工,那就将水罐放公主塔后,如有毒又有矿工,那就要视情况而定,好比说如果我左塔血只剩1000,右塔满血,那我就会将水罐放右塔后。 3.承2,如对面节奏很快,那我们可以考虑不再下水罐,但这时就更依赖低费解场的能力。这游戏多余的剩水来源,一个是水罐,另一个就是低费解对方场,这点后面会再详谈。 4.虽然现在皇家巨人不多,但我们还是要学会如何用塔把巨人推开,使他攻击目标转而打塔,如果还不会或者不熟练的,请找部落成员练到成功率95%以上为止(用其他建筑也行,道理一样)。 掘地矿工 热门程度:★★★★☆ 操作难度:★★★★★ 我自认对矿工的理解不算很深,如果有错误的还请指出。 矿工的使用思路要视卡组而定,常见的有标矿,毒矿,天狗矿等等,一般矿工的作用就是解公主,打水罐,配合进攻,改变敌方目标,这4种作用,不同的套路,矿工的使用优先作用也不同(好比说我是家驹带矿工,我那套矿工的优先作用为 解公主>打水罐>配合进攻)。 1.解公主:一般我们会选择让矿工的落点在公主前或公主后,我建议是公主后,大多数对方下兵防矿工会下在公主前。 另一个问题是下矿工解公主时要不要再下兵跟着进攻,我认为是看状况,如对方费用不多那可以这么作,反之则不建议,因为如矿工被抓到,我们两部队(矿工和跟进部队)几乎是去送的。大原则就是非不得已别去做一些赌注性的进攻,这句话适用大部分的卡组。 2.打水罐:打水罐最佳时机是开始混战的当下放矿工去打,其次就是场面没兵下矿工打水罐。如果对面将水罐放国王塔前面,那我们矿工被抓到的可能性很大,所以也可以考虑不打水罐,矿工打塔加上后面部队进攻,这时对方可能会把兵护在水罐而乱了一点节奏,然后下次我们矿工再打水罐配合部队进攻。 3.配合进攻:按照我的理解,这部分难是难在对时机的掌握,不是每次矿工出动都一定要带后面部队,也不是每次防守成功后就一定要矿工带部队反攻一波,大部分要看敌我双方水量而定,这部分建议大家多看一些主播的视频,尤其是鸣圣,看久了你应该能抓到那节奏。 另外关于矿工带部队进攻的下兵顺序,常规我们是先下矿工打塔,紧接着下兵再河道口,但其实有能让兵更快接近塔的方式,以小苍蝇的速度为例,先下小苍蝇在河道口往后2格处,再立刻下矿工放公主塔后,这样小苍蝇会在矿工现身后以最快的速度抵达公主塔(当然矿工不一定要放塔后,可以是塔左右,塔前,放塔后的现身速度最慢,只是以这为例)。 4.改变敌方目标:这一般需要矿工加小电,举个例子,好比说我方黄毛过河,我们猜到对面会下投石巨人来解,那这时我们就可以预判巨人位置下矿工在他"旁边"(千万别下他前面,他的石头会波及黄毛),如果时间点出现的不及时,巨人已经锁定目标黄毛,这时我们再电一下巨人,巨人就会改变目标打他最近的单位也就是矿工了。 其他诸如改变塔的目标,改变冰法目标等等也都是这样操作。 总之矿工的操作就是要灵活,甚至卡手的话也可以矿工下自己场地来解场,没有人规定矿工一定要怎样玩或者一定不能怎样玩。 想练的深入可以多看主播视频(作者推荐鸣圣)。 皇家巨人 热门程度:★★★☆☆ 操作难度:★★☆☆☆ 虽然皇家巨人被砍了,但要靠他上3500还是没问题的,所以稍微讲解一下要点。 皇家巨人放下去就是注定亏费的,所以很依赖水罐,或是透过低费解场来赚费;另一个要点是当你进攻的时候,皇家巨人从来就不是重点,重点是跟着的兵,所以如果你是家驹那方,你要想的是怎样放好随行的兵发挥最大价值;如果你是解家驹的那方,一般你是要优先解随行的兵。 玩家驹有几点要注意: 1.别花太多代价保家驹,那样会让你下一轮面对敌方进攻很吃力,另外就是容易丢节奏。 2.下家驹就是注定要亏费,所以一个思路就是你要怎样补回那6费,除了水罐就是低费解场,因此玩家驹也考验玩家的解场能力。 3.遇对方巨人沉底,我方也可以沉底家驹,过河前让家驹夹在骷髅守卫/黄毛中间,或是后面跟哥布林。 4.放出家驹前就必须先想好对面解场反攻过来时我们是否有能力防住,(你的牌序,是否有水罐,都会影响)如果放不住那就别冒然进攻了。 5.家驹费用高,一般一局里面出现的次数是5-8次,到底是5还是8看对面套路决定,也看你是否抓到节奏。另外前期你要大概能知道家驹每次进攻应该要能打掉多少塔血才能赢,打的不顺的话就要思考更换进攻模式(好比说一般家驹进攻是跟小苍蝇,小苍蝇要跟在家驹后面左,中,右,哪个位置是有讲究的,另外如果你发现对方会用公主加小电解小苍蝇,那你可以考虑家驹夹在黄毛中间进攻,总之就是要视对方卡组来做变通,而不是一直在用没什么效果的进攻方式去送费)。 加农炮 热门程度:★★★★★ 操作难度:★★★☆☆ 热门程度是参考官方的使用率数据得出的(以后也皆是如此,这样客观点)。 加农炮的使用目的几乎就只有牵引(就是拉怪)和推挤而已。 1.牵引:一般是拿来牵引只进攻建筑的部队能达到最佳效用(如野猪,巨人,家驹等等),好比说假设对方的卡组有小皮卡和野猪,当小皮卡攻来时我会选择用部队去牵引而不会用加农炮,因为加农炮要留给野猪。 关于操作方面,加农炮占位3x3,无法放中间,必须选择偏左偏右。假设对方攻右路,大致有以下2类放置点: a.放置河道往下第3格,中间偏左(参考下图A):综合来讲这是最佳位置,能同时让2塔射向被牵引单位,又能防止同时被冰/毒公主塔和加农炮。要注意的就是放这位置要手速快些,晚下会拉不到,还有就是拉不到跳猪。 b.放置国王塔往上第3格,中间偏右(参考下图B):个人觉得这是比较差的位置,容易被法术波及,且给对方部队绕的路也太短,但好处是容错率低,就是即使你反应慢点也能拉到。 牵引小结:牵引的部分主要就这2类放置法,为什么我说2类而不是2种,因为不同的状况会需要做些微调,好比说面对胖球攻来,一般气球会走最靠边的位置,这时加农炮就要按照图A的位置再靠过去一格才能拉到气球。 2.推挤:一般用在家驹中出时把他推开,进而改变目标打加农炮,但事实上这手法适用很广:家驹过河打塔时我们也能推开他;胖子打塔时我们也能推开并让他改打加农炮。 目前就实验过这2个,我想其他单位应该也是可以的。 不过这手法一般是在绝杀阶段,以及双方对攻,这2种时机用效果会比较好。

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