为什么很多游戏的副本,都会加入体力值限制?
在次之前,我们需要了解游戏为什么加入副本系统,副本系统对游戏又有哪些作用。因为只有了解了前因,才能知晓后果。副本是游戏时代最重要的创造。在副本系统未发明之前,一款游戏的资源产出完全依靠任务,玩家能得到的游戏资源数量取决于任务的进行程度。(下图为某游戏体力)(游戏资源:强化用的强化石,装备等游戏道具)单一依靠任务进行的资源分配,很难区分玩家层级。
而更多游戏资源没能分配到活跃更高的玩家,造成资源浪费,以及活跃玩家的流失。所以,在后来的游戏发展中,引入了全新系统:副本。副本的作用在于对资源的合理分配,合理分配即指:不在单一将资源放在任务中,而是更多倾向于副本。玩家刷副本的时间越长,分到的游戏资源就越多。有的游戏还在副本中加入Rogue like式的随机性,大大提高了副本可玩性。
(下图为某游戏体力)简单了解完副本系统作用后,我们不难看出副本体力值的作用:限制玩家的资源获得。在很多MMO中,都有副本体力值设定,玩家体力值用光后,要么等数个小时自然恢复,要么就通过游戏道具增加体力值。很多游戏都有类似于体力丹的药品,厂商为了区分该类药品,还划分了层级。如小体力丹,大体力丹等。这便引出了体力值限制的第二个作用:厂商的变现手段。
玩家体力值用光后,资源分配也就停止了。若想要获取更多资源,唯一的办法就是增加体力值,那么增加体力值就必须使用体力丹等道具。抽丝剥茧后不难看出,体力值的第二个作用就是:给肯为游戏买单的玩家分配更多资源,区分玩家层级。综上所述,体力值是限制玩家获取资源分配的方式,也是厂商变现的手段。普通玩家体力值用尽后,就不能再获取资源了。
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0