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fc游戏怎么开发,我想做FC游戏怎么实现

时间:2023-02-20 02:55:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,我想做FC游戏怎么实现

DVD? DVD上一般都是装好的模拟器 如果是FC模拟器才能玩FC游戏 但是DVD上一般都是MD的模拟器。。 玩不了。。
现在pc上下的fc游戏模拟器基本上都有快捷键储存的功能地诶。

我想做FC游戏怎么实现

2,以前的fc游戏是怎么制作的

主机游戏有专门的开发套件和测试用机肯定不是很多人想象的那样,单就在电脑上编出来的FC是汇编语言做的

以前的fc游戏是怎么制作的

3,以前的fc游戏是怎么制作的

主机游戏有专门的开发套件和测试用机肯定不是很多人想象的那样,单就在电脑上编出来的FC是汇编语言做的
要想做fc游戏就要学6502汇编 你可以到外星科技的曹老师工作室那里去学习 http://www.waixing.com:8080/dzbbs/forumdisplay.php?fid=31

以前的fc游戏是怎么制作的

4,怎么制作FC游戏

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-42326044 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-42326044 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

5,自己如何制作fc游戏呢

做不了,真正的FC游戏制作要专业设备和技术的 可以试着做RPG游戏,和FC里RPG游戏(Role Playing Game,角色扮演游戏)类似的游戏 http://bbs.66rpg.com/thread-107187-1-1.html 这个XP的是教程 RPG Maker XP RPG Maker VX 这2款软件都可以做
做游戏是很麻烦的,建议你进“fc原创游戏开发”这个群,你会学到很多

6,红白机的游戏是怎样开发出来的

FC游戏也有类似于今天的主机游戏的开发环境,但并不唯一。简而言之,就是一台用于开发的电脑主机以及若干仿真外设。当然80年代的电脑主机和现在差别很大。代码图形也都是在这台主机上完成。编写语言为ASM(汇编语言)。卡带机时代主要的开发语言就是汇编,那时候不会用C语言。下图是一些开发环境的例子,80年代初期用的是HP 64000,上面安装的PASCAL,但并不唯一。不同厂商所使用的环境有所差异。编写好的程序通过Emulation Probe上仿真测试,由于Emulation Probe代价很昂贵,并不是所有厂商都能有。没有该设备的情况下,就直接通过ROM仿真器插在FC实机卡槽上测试。关于HP 64000的介绍,可以参考维基页面HP 6400080年代后期标准开发环境是由INTELLIGENT SYSTEMS开发制定。由一块FC仿真板连接到富士通FMR系列电脑上进行开发调试。富士通FMR系列维基介绍FMRIS是任天堂旗下所属公司,作为硬件和软件的开发支援公司,同时IS也有自己的知名游戏(火焰纹章,纸片马里奥,高级战争,瓦里奥制造等)日本FC的官方授权游戏最后一款是1994年的冒险岛4。在那之前或者之后,无论是中国国内还是国外,制作盗版的FC游戏卡带,都会有各自的开发硬件和仿真器。图上这个就是个简易的仿真板,国外FC游戏爱好者自己做的。改造过的NES主机(美版红白机),连接到仿真板用于调试测试。用于烧录测试的卡带。在电脑技术发达的今天,仍然会有很多怀旧爱好者会HACK或者制作新的FC游戏。现今开发FC游戏,基本上全部都能在windows电脑上完成了。用于仿真开发的软件也非常齐全。比如NESASM,CC65,VirtuaNES模拟器等。当然,制作出来的游戏,可以在模拟器上运行,但并不表示做成卡带能在实际上玩。这时候仍然需要烧录卡或者其他卡带仿真设备来测试了。下图是现在有售的通用FC烧录卡,对于怀旧玩家来说可以在实际上玩到大部分游戏。对于开发爱好者来说,则可以用来进行实机调试。

7,怎么制作FC游戏啊 好像做游戏哦

这很复杂,首先你得学会至少一种计算机语言并熟练掌握,如C语言、C++、java等等,不同类型的游戏需要掌握的东西也不尽相同,如网络游戏就需要你懂网络协议等一些专业知识,单机游戏相对简单一些,但也简单不了多少。游戏引擎是由无数的代码程序。
这个太简单了 先下个fc模拟器 之后下点游戏rom(下的游戏本身就是rom) 之后在模拟器中选打开 之后浏览你下的游戏rom 之后就能玩了 不过记得要在你的模拟器中设置键位哦!~ 懂了吗?~~

8,红白机的游戏是怎样开发出来的

对nes的学习和研究我也有快十年的 历史 。 刚开始是阅读模拟器代码,期间查漏补缺,学习硬件知识,直到最后还是从最简单最基础的做起,写nes的测试程序。简而言之,当时我连程序都不会写,就想到写模拟器,这是本末倒置。 去年在几个大神的指点下,已经开始用fpga对ppu进行时序上的复刻(其实已经有国人完成这一壮举,从芯片版图分析电路,分析出门电路,仿真,最后用FPGA实现)。其实有很多开源的nes fpga代码,几乎都是功能上的仿真,不能达到时序上的一致。 回到问题上来: NES的CPU是6502,NES代码都是用6502的汇编语言编写的。 为何不用C,理由很简单,那时候C刚刚发明。此外就算现在有了C编译器(cc65),但是效率低,占用资源高,总之缺点很多。 笔者有幸刚工作(2007年)的时候,就参与了很多汇编语言的项目,那时汇编也早就是个老古董了,当时我也是很抗拒使用,但是后来发现真的是很奇妙,能显著优化代码的空间和执行时间,对处理器有了进一步的理解。 NES 游戏 的开发环境: 软件就是汇编器了 硬件的话,那个年代我不太了解。看资料说是APPLE II(基于6502)和其他的一些仿真设备等。当然现在都是先在模拟器上测试的。 怎么才算是掌握了NES开发: 笔者以前看过一些爱好者做过的一些NES 游戏 ,从 游戏 角度来说,可以算个 游戏 了。但是从NES硬件来说,根本没有利用NES的机能。 能明白以下几点,可以算是了解NES部分机能 1. SMB(超级玛丽)中横屏滚动,魂斗罗的竖屏滚动是如何实现的? 还记得小时候,玩SMB时,MARIO走过一段后,背景往左移动(在资源匮乏的年代,这个真的是太神奇了),一直想知道,之前的背景到哪里去了 2. SMB的分屏处理 小伙伴有没有注意到,SMB 人物移动时候,屏幕分上下2屏,上屏的分数金币那一栏是固定的,而下屏背景和人物是滚动的,这里面涉及到了sprite 0 hit检测,奥秘就在那个金币上 3. 切BANK技术 最简单的NES卡带,以SMB为例,代码/ROM占用32K, 图像/VROM占用8K 但是魂斗罗的卡带,代码/ROM 128K,没有图像数据。 其中就涉及到了BANK技术,此外图像数据也放在代码空间中 关于1和2点 网上有SMB汇编代码的注释和解析,可以搜索关键字SMBDIS ,好复杂的系统,没有耐心坚持下去。 后来我找到一个大神做的mario往前移动的,背景就滚动的简单DEMO(Advanced Nerdy Nights #4 (Sprite 0 Hit for a Status Bar) ), 一下子就明白了。 关3点 利用硬件来实现的,那些硬件就是我们现在都嫌弃的74系列的TTL芯片,看大家兴趣,我再写吧。 此外我发现,写verilog代码如果没有数字电路的基础,等于白搭,我现在又重新翻数字电路) 有错误的地方,请指正吧 目前就写这么多,有需要在更新吧

9,怎样动手编FC游戏呢

FC曾为一代人的经典 小时候只是玩,现在很是怀念 我学自动控制专业,爱好电子类,业余无聊时一直在研究FC的原理, 502、6527、6528、6538等资料一直在收集研究,FC的时序等也在研究,不过还没有弄明白。 对多种MCU单片机了解一些,曾想弄明白FC原理,并将FC游戏移植到51或其他单片机或ARM运行 可以交流经验,欢迎 qq56755635 注明:FC或任天堂6502及6527(后者为台湾盗版,内核及指令系统完全一样,仅引脚排列顺序不同)两个芯片曾用于中华学习机、小霸王、电子词典等上,交流学习,互通有无
建议你使用ec修改器 下载地址如下 ftp://218.1.72.42/other/emu/200801/emucheat.rar 使用时先选择fc然后在查找你玩的游戏编码 即使没有你想玩的游戏作弊码 你依然可以自己添加
郁闷!这个怎么改啊!!!
你找到了也给我说声啊。做电脑游戏的有个RPGMAKER,VB好像也行,还有个做恋爱养成的,还有个做格斗的。FLASH也行。我也想做个重装机兵那样的FC游戏啊,可惜还没人编软件出来啊
你能超过重装机兵?

10,如何开发nes游戏语言平台和工具是什么

NES是Nintendo Entertainment System的缩写,是Nintendo在20世纪80年代和20世纪90年代发售的一种家庭主机,俗称红白机。NES是此类游戏机在欧洲发行版本的缩写,在亚洲发行的游戏机型缩写为FC(Family Computer)又写作Famicom。在该游戏平台上比较著名的游戏有《Contra》,《Super Mario》等等。  中央处理器: 6502 CPU。 N E S 注 册 商 标 二进制数值: 8Bits。 运行频率: NTSC:1.7897725 Mhz;PAL:1.773447 Mhz。   内部储存器: 8KB,6KB显示存储器+2KB镜像存储器。   图像处理器: 64种颜色,除去重复的颜色剩下52种颜色,最大显示数:16种颜色。 N i n t e n d o E n t e r t a i n m e n t S y s t e m 声音处理器: 矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数字声音发生器一个。   硬件接口: 游戏卡带接口×1,游戏手柄接口×2。电源接口×1,RF视频线接口×1,AV视频线接口×1,周边设备接口×1。   游戏载体: Rom卡带。   游戏卡带容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。   周边设备: Zapper,Robot。 编辑本段 结构   FC使用一颗理光制造的8位的2A03 NMOS处理器(基于6502中央处理器,但是缺 乏BCD模式)[2],PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,主内存和显示内存为2KB。   FC使用理光开发的图像控制器(PPU),有 2KB 的视频内存,调色盘可显示 48 色及 5 个灰阶。一个画面可显示 64 个角色(sprites) ,角色格式为 8x8 或 8x16 个像素,一条扫描线最多显示 8 个角色,虽然可以超过此限制,但是会造成角色闪烁。背景仅能显示一个卷轴,画面分辨率为 256x240 ,但因为 NTSC 系统的限制,不能显示顶部及底部的 8 条扫描线,所以分辨率剩下 256x224。   从体系结构上来说,FC有一个伪声音处理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在实际硬件中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的[3]。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道,1个三角波通道,1个噪声通道和1个音频采样回放通道(DCM,增量调制方式)[4]。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音。   FC主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪、附加连发手柄等外部设备。   FC游戏通常以只 读内存形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏进度。

11,FC游戏制作

据说有款软件叫做游戏制作专家,非常容易上手,可以制作各种游戏包括rpg游戏、3d游戏、flash游戏、网络游戏等,同时还能制作各种游戏视频!但是我没有用过~~
<p>自己做和fc游戏类似的游戏是可行的(用rpg make xp或rpg make vx可以制作这样的游戏)</p> <p>电脑上做好了再自己移到卡带里是不可能的(弄那些设备就亏了)</p> <p>直接下载fc游戏到电脑上玩也可以</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.51nes.cn%2f" target="_blank">http://www.51nes.cn/</a></p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.emu-zone.org%2fdisland%2findex.htm" target="_blank">http://www.emu-zone.org/disland/index.htm</a></p> <p>下载网站,另外需要下载fc/nes游戏模拟器,用于运行此类游戏</p>

12,如何制作FC游戏

比较困难了...因为貌似比较难找FC的软件开发平台了...不过你可以考虑一下别的平台,比如现在PSP和NDS都有不少不错的官方或非官方的开发工具,你可以利用这些工具来创作游戏,当然,这需要你有较强的编程能力和对游戏的认识
用game maker
<p>做不了,真正的fc游戏制作要专业设备和技术的</p> <p>&nbsp;</p> <p>可以试着做rpg游戏,和fc里rpg游戏(role playing game,角色扮演游戏)类似的游戏</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.66rpg.com%2fthread-107187-1-1.html" target="_blank">http://bbs.66rpg.com/thread-107187-1-1.html</a> 这个xp的是教程</p> <p><strong>rpg maker xp</strong> </p> <p><strong>rpg maker vx</strong> </p> <p>这2款软件都可以做</p>
哇,原来楼主会编程,人才啊没有FC开发工具,何不做成Flash游戏,网上好多人做flash游戏的.也有专门的网站,有教程.去网上随便搜搜就能搜到.

文章TAG:fc游戏怎么开发  我想做FC游戏怎么实现  FC游戏  游戏  怎么  

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