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新浪游戏风暴大陆,瓦尔加斯在排超引起风暴

时间:2022-04-01 07:20:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

单机游戏或者联机游戏都有,收录了ios和安卓双平台的大部分游戏,国外精品游戏也有部分收录,最重要的是国内游戏开发商或者个人开发者都会选择在这里公布自己的游戏计划!如果玩手游的话非常推荐这个平台~端游无非就是steam、企鹅游戏、网易游戏等。(来源:新浪游戏,steam销售排名1月1号到1月7号)但,随即,大逃杀类型的游戏便吸引到了所有游戏厂商的眼球,先不说游戏大厂,特别是FPS类游戏考虑加入吃鸡系统,吃鸡类的市场商机逐渐明显,而大多数手游厂商,则已经将其纳入到移动端,进行市场竞争。

有什么好的游戏软件推荐吗?

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如果你是想要找游戏大全或者游戏平台的话:手游推荐用TapTap,类似于豆瓣评分的机制,真实性较高也比较全面。单机游戏或者联机游戏都有,收录了ios和安卓双平台的大部分游戏,国外精品游戏也有部分收录,最重要的是国内游戏开发商或者个人开发者都会选择在这里公布自己的游戏计划!如果玩手游的话非常推荐这个平台~端游无非就是steam、企鹅游戏、网易游戏等。

现在哪个游戏平台游戏种类多?

现在哪个游戏平台游戏种类多

当前的游戏平台的种类非常多,所以在我们日常的游戏中选择也是非常多的,那么下面我就和大家分享一下几个不同的游戏平台吧!1.WEGAME,腾讯旗下的游戏平台,当家游戏英雄联盟,穿越火线在国内影响力都非常大,玩家也是非常的多,近年来,该平台也是引入了不少新游戏,但是综合来说游戏质量不高,并且在国际上影响力有限。

2.Steam,这是我比较推荐的一个平台,游戏的种类和数量都非常的多,游戏质量也相当的高,在Steam中不但有CS:GO这样的优质网游,更有着许多的3A级游戏大作。3.Origin,因为优化和服务较差被玩家戏称为烂橘子平台,但是也有这APEX,使命召唤,战地系列这样的优质游戏。像这样的平台还有许多,那么小伙伴们你们还知道有哪些好的游戏平台呢?欢迎留言分享,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!。

游戏行业的寒冬是怎样的?该如何度过?

游戏行业的寒冬是怎样的该如何度过

也许你是酷爱“扫雷”和“蜘蛛纸牌”的小众一派,或许你是见证了“红白机”炽手可热的80一代;也许你是对“梦幻西游”和“魔兽世界”怀揣情怀的90一代,又或许你是忙于“吃鸡”、专宠“第五人格”、甚至是为“农药”氪金的手游玩家,游戏无疑成为伴你成长的一方世界。近年来,外界似乎对游戏有了更高的要求。在承担娱乐功能的同时,对青少年正面引导等诉求均驱动着游戏业的完善发展。

而近期,舆论场中除了“互联网寒冬说”扣人心弦以外,“游戏凛冬论”也备受关注。版号收紧:审批杳无音信,小厂望洋兴叹。10月30日,据香港经济日报报道,内地游戏版号审批重启无期,广告业务增长又逢瓶颈,导致腾讯在约半个月内被至少5家大行调低盈利预测及目标价。早在3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放将全面暂停,且并未通知暂停期限。

没有版号的游戏,意味着不允许上线运营收费。对于游戏从业者而言,此条消息堪称“噩耗”。小型游戏公司、低利润的游戏公司、抗灾能力较弱的“萌新”独立游戏业者愈发难掩焦虑。随着行业的不断吃紧,市面上甚至掀起了买卖手中现存版号的风潮。为此,新浪游戏特约记者@钻咖 认为“眼下这种情况,他们(小厂)要不然是把项目完全搬到海外去,要不然是抱大厂大腿求投资收购,要不然是改行。

”同时她还预测:“市场上的游戏项目会进一步向大型高付费集中,小规模、新类型的尝试会越来越少。”附加“暴击”(一):网游总量调控,行业专项税或将开征。8月30日晚间,教育部等八部门印发了有关《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。

次日,游戏公司股价应声下跌,美股挂牌的网易股价跌超7%,创下2016年6月1日以来新低。而腾讯31日股价下跌4.9%,一天市值蒸发1300多亿元。(图片源于东方财富网)8月,腾讯总裁刘炽平为缓解投资者焦虑时,曾透露过所谓的游戏“绿色通道”(“付费接口技术测试”),即不提供版号也可以让游戏上线一个月并支持商业化试运营。

但据多家媒体报道称,中国监管机构已停止该通道的审批。9月5日,据南方都市报报道,除了游戏总量控制外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税。据业内人士表示,每款游戏可能将会征收35%的税款,而棋牌类游戏将率先被调控。附加“暴击”(二):资金来源受限,海外迁徙或成趋势。据悉,国庆前夕,作为游戏行业领头羊的腾讯,已着手对企业组织架构进行调整,试图从游戏企业转型文创企业,以游戏之外另谋出路。

10月下旬,证监会向国内券商下发《再融资审核财务知识问答》与《再融资审核非财务知识问答》,文件指出上市公司募集资金原则上不得跨界投资影视或游戏。自2015年股灾以来,国内中小游戏公司的资金来源受到进一步缩紧。10月30日,@21世纪经济报道 发博“【游戏人薪资大起底:近四成从业者月薪过万,硕士14000元起】”,表示由于中国对游戏版号发放的暂时“冻结”,游戏公司纷纷将目光转向海外,海外市场的竞争空前激烈。

微博网民@魚小凡Vicky 反映部分游戏大厂正在走向海外,二次元游戏在日韩较受欢迎。例如,《恋与制作人》在韩国,《荒野行动》在日本都取得了较好成绩。行业“暴雪”?网民:有争议也有隐忧。当游戏产业的周期性调整碰上政策收紧,有部分网民认为限制游戏总量,不如寻求机制改善。他们提出虽然游戏限量,但只是选项少了。

而保护青少年更需亟待从根本问题出发,在游戏机制与家庭教育层面寻求改善策略。受“游戏凛冬论”的笼罩,部分网民认为优胜劣汰之下,游戏大厂尚可维持体面,小厂则无奈徘徊于生死线左右。因此,只有品质较高的产品才有胜算笑到最后,而出海寻求自救将成为部分游戏公司为数不多的选择。由于动漫产业“爆雷”、游戏产业收紧,部分网民还将整体行业经济情况进行对比热议。

新浪、搜狐、网易如今已变成三流互联网公司了吗?

目前来看,网易依然是一流互联网企业,不过新浪、搜狐确实已经被时代逐渐遗忘了,说已经是三流互联网企业也不为过。中国互联网企业的几个等级按照营收水平、发展前景、技术储备等众多方面,我认为中国互联网排名靠前的互联网企业可以四个等级,当然这里面不包括一些小的创业公司。超一流企业:百度、阿里巴巴、腾讯三巨头毫无疑问代表了目前中国互联网企业最高水准,这三个企业都具有以下几个特点,商业壁垒、技术壁垒、或者说用户壁垒明显,能够创造持续的利润空间维持企业高速正向发展。

三家企业里面百度技术壁垒明显,尤其是在AI方面的技术储备已经达到世界顶级水准。阿里巴巴在电商领域虽然没有形成绝对统治,不过阿里电商已然形成商业壁垒,形成了以“产业链-网商-平台-用户”为核心的商业闭环。腾讯就不用说了,手握微信、QQ两大国民应用,基本上掌握了整个中国用户的社交关系链,这个网非常结实。一流企业:字节跳动、蚂蚁金服、网易、小米、美团、拼多多、快手、58同城一流企业我觉得几个条件满足其一即可,前景广阔、能够持续营收、生态版图初现。

这里面蚂蚁金服、字节跳动、美团、小米、58同城这几家企业,基本上已经有了自己的整个生态版图。蚂蚁金服的金融生态,妥妥的未来巨头;字节跳动内容生态,并且是目前中国国际化最好的互联网公司;美团和小米,一个围绕“生活”做了生态、一个围绕“家”做了生态;58同城尤其不可忽视,58现在旗下业务有快狗、瓜子、转转等众多业务,这已经具备了生态效应。

你可能会奇怪为什么把拼多多、快手的等级排这么高?我其实想说明的是,千万不要低估了下沉市场的号召力,中国有5亿以上的低收入群体!二流企业:京东、滴滴、金山、唯品会、携程二流企业我认为是这样,垂直领域的绝对巨头、但目前可能遇到了一些麻烦,或者拥有巨大现金流、能够赚钱的企业。毫无疑问,京东、滴滴算是行业巨头企业,但是目前遭遇了比较大的危机,滴滴因为顺风车事件受到了一定的影响,京东屡屡陷入裁员,高官优化、以及取消快递员底薪等众多风波。

至于金山、唯品会、携程,基本上都是能挣钱的主,别看这些未必是最强的,但是能挣钱是关键,尤其是在互联网寒冬,能挣钱就代表能活下去。三流企业:新浪、美图、迅雷、360、4399、易车、同程、斗鱼、途牛、东方财富三流企业基本上垂直领域的小巨头、但自身业务前途比较渺茫,或者说是一些垂直领域的一些小企业,也许前路不算广阔,不过小日子很滋润。

新浪、搜狐属于自身业务发展不好,仅仅依靠自己持股的企业在撑场面,比如新浪靠着微博的发展还能撑,搜狐靠着搜狗、畅游也还可以养活自己。美图、迅雷、360、斗鱼算是行业小巨头,不过同样有一些危机。最后就是像易车、东方财富、4399这样的企业,虽然规模不大,但是这些企业都活得很滋润,能挣钱就是好事情。当然着只是我的个人看法,你认为中国互联网分层应该怎么划分呢?本文为字节跳动签约作者EmacserVimer悟空问答原创文章,未经允许转载、抄袭必究!。

如今的新浪、网易、搜狐这些巨头互联网公司靠什么盈利?

当年火的一塌糊涂的四个门户网站,现在只有网易的市值还能对得起当初的威名,现在的新浪搜狐已经不在主流频道上了,这也是科技发展的趋势,一家公司不可能长盛不衰,抓不住爆发点只能被后边的企业超越,it行业大家最初的认识就是网站,谁的网站访问量大谁就能赢得先机,正当大家在为了网站流量争的你死我活的时候,随着软件行业发展进入中盘,在社交,电商,搜索引擎上形成了巨大的商机。

腾讯,阿里巴巴,百度很好的抓住了这种机遇,形成了bat的互联网第一集团,随着行业的细分化,后续的京东,美团,头条等独角兽公司陆续出现,也在一定程度上撼动了传统的互联网江湖,由于百度的护城河不够坚固,市值迟迟上不去,现在已经沦落到第二梯队里面,现在互联网公司的领头羊已经变成了at,互联网在国内已经进入了深水区,不仅仅影响到新兴的互联网公司还影响到之前的新浪,网易,搜狐等公司。

以前只要说到体育基本上首推新浪,现在要不是腾讯体育,要不pptv等,新浪已经不是体育类的首选了,新浪网站的流量已经大不如以前了,好在有个微博但已经被头条等公司冲击了不少,现在的新浪公司应该讲不算失败也不算成功的这么一家企业。网易算是这几家公司里面生命力最强的,在游戏领域还是占据非常大的地位,并且开拓了电商领域网易严选和网易考拉还算是不错,另外在一些细分领域网易做的也不错,网易云音乐,邮箱,网易教育领域,算是一家能跟得上时代潮流的公司,在一次采访说丁磊说到自己爱好比较广泛,所以网易拓展的业务也比较多。

搜狐算是这三家中比较惨的一家企业了,早期搜狐视频还能占据一部分市场份额,前些日子试探社交基本上也没有多少机会了,好在还有搜狗撑腰,关键现在的搜狗业务做的也不是很景气,算是一家标准的过气的公司。互联网已经进入深水区,从去年开始已经开始洗牌了,很多企业已经开始裁员了,现在才也不是有一个想法就能拿到投资的时代了,现在投资人更加讲究公司和产生利润而不是一味的去拓展路子。

投资行业也更加的趋向于理性化,毕竟各个领域基本上已经趋向于饱和状态,在这种状态下想出个独角兽概率已经变得非常低了,而行业的洗牌还在继续,以前很多互联网公司都不是很注重盈利情况,因为后面有投资人一直在支持,现在已经不一样了,从京东就可以看出端倪,不仅仅是因为刘强东经历了这么一次事件,主要是大趋势已经不允许大规模的亏损下去了。

如果有1000万粉丝卸载新浪微博,那么对新浪能有多大影响?

感谢邀请,新浪微博运行到今天已经接近快10年了,用户群体还是很大的,客观的说,就目前看是远超头条的。相关数据显示,去年年底,新浪微博发布第四季度及全年财报。财报显示,截至2017年12月,微博月活跃用户增至3.92亿,相比2016年年底增长7900万,创下上市以来最大数量的净增长,同期微博日活跃用户也增长到了1.72亿。

这是一个非常庞大的数字,单从这一点看的话,少个一千万用户是不会有大的影响的。但是,我个人坚信,万事万物都有极限,有规律的运动,我想微博也不例外,如果一个事件或多个事件影响,急剧的增减用户的话,这是非常危险的事,因为有一个一千万就有可能接着有两千万,这是无法控制的,就像银行的挤兑一样,负面影响估计远远会大于实际丢失的数字。

事物的发展有时就是这么微妙,就像一个企业一样兴衰都不是一朝一夕的事情,是不知不觉中发生的,但一定会有重要的事件作为导火索,或者说压垮的最后一根稻草,稻草虽轻,但不可忽视。最近的崔永元老师将自媒体转移就是个很好的例子,也许一时不会受到太大影响,但这种微博用户的后续心理影响还是不可估量的,一旦稍有意外,有可能很多有影响力的人都会学崔老师这样转移阵地。

国内四大门户网站新浪,搜狐,腾讯和网易各有什么特点?哪一家最成功?

坦白讲,“四大门户网站”的说法已经有些过时了。我对这方面的研究不是特别多,就简单说以下几点吧。新浪似乎更贴近官方一些,搜狐更灵活一些,网易态度更明确一些,腾讯依托客户规模优势,近年发展势头应该不错,受众和知名度都有所增加,可能是近年这几家门户网站里状态相对比较好的吧。对这些媒体平台而言,盈利是个大问题。

整体来看,这几年中国新闻传播领域已经发生了近乎翻天覆地的变化,门户网站黄金岁月逐渐过去,一些新的信息传播平台和方式崛起。比如微博,微信,还有新闻APP,比如依托数据分析精准投放的今日头条。自媒体已经经历过一波高潮,并且发生过洗牌,在微博,微信和今日头条等APP里逐渐脱颖而出一些自媒体,这些都动摇了四大门户网站的流量和影响。

网易是不是应该再做一款真正的PC吃鸡游戏来保住目前的优势并应对今年爆发的吃鸡游戏?

目前,《绝地求生大逃杀》仍然在玩家内部高度活跃着,Steam周销量排行版中,绝地求生成功蝉联四十四连冠【截止至1月16日】。《绝地求生》继续保持着霸主地位,前不久游戏的制作商公开宣布游戏已经正式成为全世界PC端销量最高的游戏,可以说无论《绝地求生》的未来会如何,这都已经是一款跨时代的游戏了。 (来源:新浪游戏,steam销售排名1月1号到1月7号)但,随即,大逃杀类型的游戏便吸引到了所有游戏厂商的眼球,先不说游戏大厂,特别是FPS类游戏考虑加入吃鸡系统,吃鸡类的市场商机逐渐明显,而大多数手游厂商,则已经将其纳入到移动端,进行市场竞争。

(甚至页游本身也加入大逃杀的概念,来吸引眼球)而网易开发的《荒野行动》以及网易手游《终结者2:审判日》,也已经登上中国市场,与国外的买断制相对,而启用了“免费吃鸡”的模式。相较于现在,在对于那些不愿意购买或者是配置稍差的玩家来说,类似于国服的《绝地求生》,网易自然而然先抢夺了一次先机。但随之而来的,就是《绝地求生》官方对中国市场的开发。

腾讯宣布代理《绝地求生》,虽然现在仍然没有进行上线,但《绝地求生》的名声,自然要比起之后的模仿者,或者是借鉴者有着不小的压制。 (加上UI设计和画面之间的取舍,很容易让不同的玩家做出选择)现在来说,网易所开发的两款吃鸡游戏,在中国的移动端市场很有竞争能力,但与之相对的是,网易所处的地位也很尴尬。毕竟吃鸡类手游在市场之上的泛滥,如果网易所开发的游戏,自身有着突出的特色,在吃鸡之上又进行拓展和开发;或者,退而求其次,做到了和《绝地求生》一样的水平。

那么在端游市场上,网易在腾讯涉足之前,都拥有着强大的市场份额。但问题是,两款游戏中,玩家反馈并不怎么乐观,游戏自身优化与设计,以及最致命的操作问题,让游戏体验变得很差。如果在此之上再推出吃鸡类游戏,以目前的口碑问题,所获得的收益是收效甚微。 (以及国内艺术设计的大面积雷同,对老玩家没有多大的吸引力)更为重要的一点是,网易自身没有开发PC端的能力,或者更准确的是说,网易自身无法投入大量的资金和财力去开发一款PC吃鸡游戏。

收益驱使,当游戏开发完成之后,如何和早已占据市场的《绝地求生》进行竞争?在国内还并不怎么广泛接受买断制的条件下,大量的投入要如何收回?而如果加入内购的话,如何在不恶化游戏平衡与游戏体验的情况下,让游戏达到盈利的条件? (吃鸡类游戏中,如果加入CSGO类似的炫彩皮肤,反而在游戏之中会容易暴露自身位置。

而贴合实际的伪装类皮肤,又阻断了大部分玩家对皮肤的渴求。)《绝地求生》正式版发售后,自身的优化以及服务器依旧是如此的烂,但总体上,要比测试版本要好上不少,于此同时也保持了游戏画面和流畅度的平衡。而网易自身还不能办到如此的程度,大地图和上千物体的结合,对于开发者来说,就是一项十足的考验。在落后于对方的技术条件下,网易能做出的选择只有两个。

1.长时间,高强度的开发,让游戏的成本和开发时间极具攀升,在这期间,腾讯代理的国服《绝地求生》很有可能上市,大面积吸收市场内的玩家。2.迫不得已的劣化,总体的水平是手游的稍微进化,在这片市场之中多出一个并不怎么优秀的游戏。网易在这个时间点,是十分的尴尬,如果要精开发,那么随后的市场就会被《绝地求生》占据;反之,则只是拓宽了自己的产品线,但对占据市场有没有太大的帮助,无法取得决定性胜利。

(然而,《绝地求生》自己所面对的问题也有不少,比如屡禁不止的外挂问题和服务器问题。)总之,对于目前的网易来说,要做到应该是修改自身现在所有的两款吃鸡游戏,《绝地求生》之中的问题,自然也是网易所面对的问题。新开发游戏,只会扩大在市场之中的份额,但目前的优势不会保持太久,当《绝地求生》国服正式登场后,如果网易只专注于游戏的分量而非质量,则一切优势在那时,都会变成一滩泡影。


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