《三国志11》加强版中新人玩哪个势力比较容易?
《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。
要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。
简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。
就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。
二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。
新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。
你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵 火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。
因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。
这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。
所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。
而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。
虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。
《热血传奇》攻沙到底靠什么,请问经济实力重要吗?
大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第二十八期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏中关于攻沙的故事。最早的盛大传奇采取的是点卡模式,点卡模式的好处就是除了每个月固定的消费,其他全部靠自己的打,大家用水平说话,当然线下买装备就除外了。不过其中还有一个游戏玩法,却是纯粹玩的就是经济实力,这就是沙巴克攻城,不过仅仅是人多势众,有钱,也不能保证一定拿下沙巴克!攻沙到底靠什么,70后的老玩家分析出了3点最重要的原因,绝不是单纯靠人多。
下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿 攻城还是靠兄弟70后玩家在传奇中是有很大一部分份额的,而且你去各个区区看看,排在前几名的大佬都有几个是70后的,这批玩家基本上每天除了闷头练级打宝,剩下的事情就是PK了,攻城更是必定会参加了。因为这个年纪的玩家很多想法和80后90后还是不一样的,也特别讲兄弟感情,所以攻沙的时候一般都是冲锋陷阵,而且并不计较个人的得失。
如果行会里有这一大批兄弟,那对胜利的帮助还是很大的,相反如果全是水军,只是跟着起哄,看着风向不对,就舍不得冲锋,舍不得药水和装备的,这样行会就算人多也是攻不下来的。 优秀的指挥传奇中后期的时候,攻沙城都是全靠指挥了,实际上攻沙打的好不好,还真就和防守方以及攻击方的指挥能力有很大关系。可以说当年的优秀指挥,其口播能力不亚于现在任何的大主播,而游戏技术方面也绝对是大佬级别的,只有结合这两点,才能成功指挥一场攻沙战役。
一方面要安排玩家在薄弱点组织冲锋,熟悉各种职业的优缺点,有大局观,知道什么时候该牺牲,什么时候该进攻;除此之外,还要有炒热情绪的能力,能够带动玩家嗨起来,否则遇到一点挫折,就越打越憋屈了。 行会老大的号召力这点贝斯手放在最后说,是因为这个很多是涉及到非游戏的因素了,其实之前的传奇很像一个江湖,你如果做一些坏事很容易被其他玩家鄙视。
而一个有号召力的行会大哥,往往能吸引到最多的优秀玩家进入,当然资金实力也要有的,光有感情还是要恰饭,一般大战都是发钱给装备,这点实力都没有就算攻下来,也是守不住的,而且总有比你更有钱和实力的,所以沙城也是不断易主。那么今天的话题就到此结束,请问你觉得要成功当然沙巴克城主还需要注意哪些问题呢?欢迎大家在评论区留言讨论。
经典游戏《沙罗曼蛇》中出现过哪些霸气的BOSS?
早年的玩家接触到的《沙罗曼蛇》应该都是在红白机平台上。游戏难度比较大,如果是直接三条命玩的话估计连BOSS都见不到。科乐美系列的游戏都是可以调命的,方式和《魂斗罗》一样,不过即使是有十条命对于很多玩家来说也是不够用的。不过,当年就已经有玩家发现了调试255条命的BUG,靠拼人头还是可以通关的。后期的游戏卡带一般都是合集类的,因此沙罗曼蛇有很多个选项,其中就有出场自带子弹或者无敌的版本。
无敌的程度仅限于于敌机的对撞,如果是撞墙还是得死,而我们也只有使用这些加强版才能够勉强通关。而街机版和红白机版的玩法稍微不同,各种道具都是通过打敌兵爆出来的,很容易就将火力吃满了。不知道大家还记不记得当年遇到过的BOSS呢?GolemGolem是在《沙罗曼蛇》系列中登场比较多的BOSS之一,拥有手臂和一只眼睛的巨大大脑。
一般情况下它都是出现在一关。一关的整个场景都是仿生胚芽,而这个大脑很有可能就是核心。Tetran这是游戏中的第二关BOSS,主要攻击是发射子弹和旋转四个手臂作为主要的攻击方式。不过它的手臂的运动受到限制,在BOSS战中玩家只要掌握规律就可以躲过去。它的弱点就是蓝色核心。Intruder三关BOSS设定为火元素生物,它也是该系列中为数不多的几个拥有专属BGM的boss。
火龙会利用身躯包围玩家,同时会喷火进行攻击。因为场景的限制,玩家可以移动的范围比较窄,因此稍微不注意就被它秒杀了。其实它的原型是一条真正的龙,并在《宇宙巡航机》的相关动画片中出现过Fortress Valis四关BOSS是一个要塞,难度并不是很大,玩家只要将三个关键位置破坏了就可以过关。不过蓝色的弹球是无法打破的,玩家必须在蓝球累积较多之前快速清理核心。
Death五关死神战舰是《沙罗曼蛇》系列比较有代表性的BOSS之一,它的攻击方式比较特殊,可以打出好几种子弹,包括密集小子弹、篮球、跟踪飞机和导弹。虽然子弹都是比较慢的,但是密集,避无可避。后期《沙罗曼蛇》还推出过这个BOSS的相关周边Zelos Force最终BOSS的外观看上去就是一个球,不过它却是拥有生命的未知生物。
在剧情中最终BOSS叫Zelos,拥有非常庞大的身躯,各种星球在它面前仅仅是开胃菜。沙罗曼蛇所在的Latis星球和宇宙巡航机所在的Gradius星球,发现了Zelos Force已经威胁到了自己的星球,于是两个同盟星球联手一起消灭它。而Zelos Force吞食了的星球中也有大量的怪物存在,并在Zelos Force的体内继续存活,这就是我们在战斗中遇到的敌兵们。
Zelos高清重置之后的效果图,原貌一览无余另外,在《沙罗曼蛇》的动画片中Zelos也是主要的反派之一当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。
当年玩过的红白机游戏,有哪些游戏你可以不续命通关?
个人感觉技术还不错。我来想想。1.魂斗罗/超级魂斗罗一般都是一命通关,到最后有很多条命(都是奖励的)2.双截龙III这个游戏必须一命通关,没得续,为了打通可是练了很多次3.联合大作战当时主要是双打,两个人配合过关问题不大4.魂斗罗:力量这个游戏相对节奏慢,很好把握,也能直接通5.忍者神龟3同样是跟别人合作,所以通关也不难还有一些可以看我之前发的文章:《童年经典FC游戏》,欢迎讨论,共同回忆!。
三国志11威力加强版,群雄割据超级难度的孔融如何生存?
群雄割据是三国志11PK的最佳地图,很多人都乐此不彼的玩这张地图,我觉得是光荣自己做的最好的3张地图之一了,当然不包括后面玩家自制的那些。这张地图可玩性非常强,各种难度从上到下都有不同的势力可供选则,而且可以触发很多有意思的剧情,非常精彩。玩孔融绝对是超级难的,因为开局就2个人,孔融和王修,这俩都是文官,智力和政治及格,战斗力却几乎没有,武力和统帅完全不能看,适性也烂,只有王修可以射火箭,它俩完全不是打仗的料,所以必须得憋得住才行。
我推荐的打法是龟在家里种田。开局的时候用王修去探索,发现孙乾和程秉,一定要记住,不要登录他,而是选择不登庸,等到下一个轮次再去登庸武将那里去找他,这样运气好的话,下个月可以登庸他,如果你直接登庸,肯定不会成功,而且会有3个月的厌恶期,那很可能就跑掉了,努力把这2个人都留下来,多多SL吧,没办法的,玩孔融不SL基本没戏。
还有长沙的在野武将恒楷也是可以靠SL拿下的,这些武将都是你的基本盘,他们虽然武力不佳,但是都是质量政治双合格,守家都非常好用。基本人才有了,选择在家左边的渡口处有个很窄的路口筑阵,然后在阵后面筑军乐台,因为孔融是和陶谦,刘备都同盟的,所以不用太担心下面,只要防守住吕布和袁绍就可以,我们要努力的把这2家堵在渡口那,让他们2个去抢渡口。
经典红白机游戏《沙罗曼蛇》中经常出现的大脑boss,到底有什么来历?
科乐美公司发行的游戏都是比较深入人心的,早年的《魂斗罗》《恶魔城》和《宇宙巡航机》都是经典之中的经典。这些游戏中出现的场景和BOSS都很有特点,很多场景都是人类内脏构成的,而BOSS更是拥有人类的器官特征,这种感觉是说不出来的恐怖。对于童年的我们来说绝对是阴影,不过好在那个年代的FC游戏画质并不能将这类血腥完全体现出来。
《沙罗曼蛇》算是《宇宙巡航机》的分支,剧情更加倾向于外传,而且多出了几个纵向的关卡。不知道当年大家玩到的是《沙罗曼蛇》还是《宇宙巡航机》呢?各个版本的《沙罗曼蛇》中都会出现一只大脑BOSS,名叫:Golem。它的眼睛就是弱点,但是它拥有两条可以随意移动的触手来阻止玩家的进攻。《沙罗曼蛇1》红白机版和街机版的场景虽然差不多,但是玩法完全是不同的。
街机版中玩家需要的火力、速度、微信和护体都是在小兵身上直接打出来的,并没有选项。而在红白机版本中,玩家可以累积吃到的能量球,然后自己选择使用武器、护体、速度、卫星。第一关的场景似乎在一个生物的体内,而BOSS就是它的大脑。街机版只需要两下就可以将其击毙了。《沙罗曼蛇2》在街机版沙罗曼蛇2中我们再次见到了这个大脑,已经快要失去大脑的外观了,不过形态更加逼真。
作为小BOSS登场对付玩家,第一次上手的玩家估计会认为马上会陷入一场苦战。但是这个大脑还没有发挥出实力,就被出现一只巨大的蛇一口吞食了。这个场面当年不知道震撼了多少玩家!非常难得的BOSS之间自相残杀。不过这只大蛇反而更好对付了。而在红白机中《沙罗曼蛇2》中出现的大脑,看上去和初代并没有多大的区别,仅仅是颜色稍微有点不同罢了。
PS3 《沙罗曼蛇豪华合集加强版 》中出现了相对比较完美的3D建模的大脑,玩家可以从各种角度欣赏这只大脑的形态,看上去比较壮观。《游戏王》卡片中也曾出现过关于大脑的形象,此时我们才能看到它身上还有很多的眼球那么,这只大脑原画应该是什么样子的呢?这只大脑BOSS最初的形象就是在动画片,或许这就是它的原型吧!其实在《恶魔城》和《魂斗罗》系列中也出现过类似大脑的BOSS,而且都在游戏中担任BOSS。
王者荣耀体验服大更新,后羿被大幅增强、伤害明显增高,这样一来游戏是否更加失衡了?
谢邀!在21号体验服的这波更新中对于后羿做出了非常大的调整,大大的增强了前中期的伤害,小幅度调整了后期伤害,那么这样一来会导致游戏更加失衡么?接下来我们就一起来看看!体验服对后羿的调整从上图可以看出,这次调整大幅度的增加了前期的伤害,虽然也减少了AD加成,但是综合算起来到后期也并没有削减多少攻击能力!但是策划人员好像没有弄明白后羿所需要的是什么,他从来都不是一个前期射手,就算是目前增强了伤害能力也不会对他前期的表现增强多少,相反他一直缺少的保命能力却一直没有被重视过!后羿真正的“弱点”一直以来后羿都只能依靠大招的眩晕属性和“闪现”来保命,但是后羿的大招机制是距离越远击中敌人的眩晕时间越长,距离越近击中敌人的眩晕时间越短,所以当双方短兵相接的情况下就算后羿放出大招也只能眩晕对方短短一瞬间,如果此时“闪现”还在冷却中的话就很难逃脱敌人的追杀!很多没有位移的射手英雄一般情况下都会有类似“探测技能、解控技能、击退技能”等等,比如成吉思汗和百里守约,都有探测类技能,狄仁杰二技能可以解控加速,鲁班的二技能可以将近身的敌人击退等等!如果策划真想加强后羿,那么就要从他的“保命能力”上着手,一味的调整前期的攻击能力根本于事无补,解决不了根本问题!综上所述,这次调整虽然大幅度加强了后羿前期的伤害,但是还远远达不到影响游戏平衡的地步,并且后期甚至要比调整前的后羿还要稍弱!那么你对于这次体验服对于后羿的调整有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论!。
LOL云顶之弈10.2更新,六刺客暴击强化200%,沙刺阵容再成版本之子,怎么评价?
正所谓一代版本一代神,在云顶之弈S1赛季大放异彩的刺客阵容本以为能在S2赛季继续延续辉煌,现在却沦为弟弟阵容,除了偏向刺客的剑刺阵容能够冲上T级别,其他所有刺客阵容都无言给力,但在即将更新的云顶之弈10.2中,设计师可能看到了刺客阵容的囧境,对六刺客阵容进行了大幅的加强,这意味着什么?当前10.1版本经历了初期的动荡之后,几大热门阵容已经稳定下来了,而沦为绝对冷门的刺客阵容根本上不了台面,但阵容强弱都在转换之间的,这不,在10.2版本,设计师重点对刺客进行了大调整,很多玩家都说剑刺又能崛起了,具体改动有哪些?且听我慢慢道来!一.版本改动内容!在玩家热衷于10.1版本的上分之旅中,设计师在美服测试服悄然的更新了10.2版本,此次更新的内容算的上是小变动,但该砍的砍,该加强的加强!1.羁绊调整!刺客6刺客:暴击伤害150%⇒200%可能是设计师偶尔也玩一玩刺客阵容吧,知道了目前刺客的极度疲软的囧境,对六刺客进行了一定的加强,但六刺组成毕竟有限,而且完全刺客的阵容面对新装备泰坦的坚决也毫无办法,刺客说是加强,但实际操作中并没有加强。
沙漠2沙漠:减少敌人护甲50%⇒40%。4沙漠:减少敌人护甲90%⇒100%目前版本主流搭配是2沙漠,而新版本更新将2沙漠的属性下调了,无论是对于现在的沙召剑,还是沙漠剑刺,都是一定的削弱;对于4沙漠的加强,明显是应对守护神的最佳选择,守护和沙漠两个阵容的克制关系会更加明确。6守护神:护甲提升450%⇒999%目前守护神提供的护甲已经很变态了,此次6守护神的史诗级加强,有着一刀999的感觉,护甲提升999%,意味着只要6守护成型,所有物理阵容不配备沙漠就会被慢慢磨死,而3沙漠属性只能剑40%护甲,对于6守护来说就是挠痒痒一样,这促使4沙漠阵容必将成为守护的抗衡之道。
二.沙刺阵容增福有限!从目前的更新变动来看,沙漠剑刺的核心是两沙漠和三刺客并没有加强,反而两沙漠的属性还下调了,这使得10.2版本的沙刺阵容并没有预想中的提升特别大。此外,作为沙漠阵容的天克阵容守护神,在新版本的加强是史诗级的,凭借6守护999%的护甲提升,就算被两沙漠削弱40%的护甲,还有60%的护甲给沙漠剑刺去砍,在当前版本本就伤害不足的梦魇就会沦为“刮痧”大师。
当年号称FC游戏四小强的《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》,你认为哪款最好玩?
当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?《魂斗罗》说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!在那个年代这款游戏是白玩不腻的。
不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。《绿色兵团》《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。
不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。
在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。《赤色要塞》说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。
不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0