就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。叫回「吃鸡」游戏的可能性较起真儿来,游戏叫什么名字没什么,,因为中文语言的典故很多,所以说不上叫到哪里就犯上前科的了。
有什么值得玩的游戏推荐?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。
现在都是以家庭工作为主了,不能像以前那样玩了。但是不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。那就是由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》,其实现在即时战略游戏也有很多,但是不像以前那火了吧,现在直播里基本上能够看到的都是以前的老游戏比如红警、星际争霸了。
但是《钢铁之师:诺曼底 44》可是款二战类即时战略啊!如果说突袭、闪电战都是老的二战即时战略游戏,还是有点像大规模军团作战多点。兵者诡道那就是加了计策谋略的大地图二战即时战略。战争之人系列就是融入了角色扮演和战争大场景的二战即时战略。英雄连就是一开始确定发展路线的二战即时战略,总之都很经典。我们来看看《钢铁之师:诺曼底 44》不同之处。
1.《钢铁之师:诺曼底 44》主要讲的还是诺曼底登陆期间的德军和盟军的战斗故事。整个游戏中你可以指挥美军的第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师等等。《钢铁之师:诺曼底 44》和其余二战类即时战略第一个很大的区别在于很强调战斗群的组建,也就是你所指挥的师,这个师由哪些部队组成,每个国家不同的师带的兵种也不一样啊。
部队兵种编制可以从8个方面着手:《钢铁之师:诺曼底 44》分为:侦察、步兵、坦克、支援、反坦克、防空、火炮、飞机。基本上从战术上来说各兵种都想到了。但是不要以为这是做基地做建筑可以生产部队的游戏啊,这不是的。一开始就给了一定的点数,这个点数决定了你从这8个方面能够带的部队种类,然后进游戏之后还要打够每种部队的点数才能呼叫支援的,这又是一个特色,比如你玩德军想指挥虎式,一辆虎式需要240点才能呼叫增援过来。
每关包括遭遇战点数就这多,好多兵种都想带,难以取舍啊。点数有限,带不了很多兵种。2.正如我上面所说,《钢铁之师:诺曼底 44》也是有上百种各式二战步兵、坦克、火炮、飞机种类的。《钢铁之师:诺曼底 44》在部队作战这块更是强调各兵种协同作战,同时占据有利地形,就算你坦克在多也没用。比如我刚玩的时候指挥一个美军101空降师战斗群。
在钢铁之师:诺曼底 44侦察非常重要,相当于点亮,不同于别的即时战略,一辆好的侦察吉普车作战单位或者步兵,那点亮范围是一大片的,还不能让侦察单位轻易射击,那就暴露自己的位置了,点亮之后在让火炮坦克进行攻击那效果杠杠的,敌人都不知道我怎么会被攻击。策略与即时战略的结合3.并且钢铁之师:诺曼底 44里要善于利用地形,比如保护远程火炮部队可以放置在树林之后,敌人部队步兵和坦克装甲车就算发现了也攻过来不了,树林太茂密了要绕过去。
占领城镇的街道让机枪形成交叉火力攻击,让坦克或者反坦克大炮在伪装之后攻击或者在交通要道布置好,总只在钢铁之师:诺曼底 44区域的战术布置是很重要的,不是靠谁步兵多坦克多就能赢的,像这种动脑筋的即时战略好玩多了!太讲究兵种配合和班组指挥了,估计不适合太多了玩。节奏感强。在如今快餐游戏大行其道的时候,多玩玩带历史的,带点战争的,带点策略的游戏多好啊,还可还知道军事历史地理知识了。
刺激战场真的回不来了吗?
的确,5月8日《绝地求生·刺激战场》正式改版后,《绝地求生·和平精英》在很多方面变化了不少。有的变化,说实在的真的很不尽人意来着。现在,还有一个星期就改版了快一个月了。期间,光子通过一次大改多次小改,不仅在很多方面优化了,也有已经改掉的,民声呼吁比较大的内容,比如,被击败时致以举手,中弹冒绿色烟雾,基地背景语音等基本上都该回来了。
目前,反映比较强烈的就是,在被对手击中,中弹身亡时的姿势依然不能多样化;刺激战场也一直没有改回叫「吃鸡战场」。那么,我们将这两种情况单独拿出来,分别分析一下:中弹身亡的姿势本人认为,中弹身亡的姿势可以考虑以实战改回。虽然不能像端游那样「残忍」虐人的样子,但至少像之前的刺激战场中的那种「捂着肚子」牺牲也行吧。
我觉得端游的那个,死亡的姿势还真不太现实。倒下去的时候它不像真人或者现实的人物,倒像是个泄了气的充气娃,所以,也没必要一定得像它。叫回「吃鸡」游戏的可能性较起真儿来,游戏叫什么名字没什么,但是,因为中文语言的典故很多,所以说不上叫到哪里就犯上前科的了。比如,可能是80以上年龄段的玩家们能比较了解。在内地,前些年某个时段民间的一些关于“鸡”的流行暗语成形,差不多流行了半个世纪。
这个影响了“鸡”字的字面含义又多了那么不光彩的一层,让人听起来俗不可耐。虽然当今社会上它的意思流传正在逐渐萎缩,但是,在一多半人群中间,它依然是固有内涵存在,也因此社会上对这款游戏不太了解的前提下,从一开始就产生反感,甚至误解。于是,本来有些规制方面还没有其他另外游戏的内容那样露骨,但是,这款游戏就因为它的名字而变成为了枪打出头鸟的对象,如此这般非议多多的境地,并不太好受是吧。
三星S10真的能帮三星重返战场吗?
先说结论:不行!三星S10相比前代并没有明显的进步,而且随着5G时代的到来,三星S10必然只能算是一款过渡性的产品。外观方面,三星S10存在明显的优点和缺点。优点就是屏幕显示效果进一步增强,对比度、色彩饱和度、清晰度等都有明显的提升,这也是三星S10系列最大的卖点。不足就是采用了“挖孔屏”的设计,前置摄像头位于屏幕右上角内测,且孔径过大。
导致用户在使用这款手机的时候,会不自觉的注意到右上角的摄像头,这种异样感会比传统的刘海屏或者水滴屏更加明显,只能依靠时间来适应。尤其是三星S10 的前置双摄占据了过多的空间,甚至影响了部分游戏的体验。相信最近《王者荣耀》的玩家应该都看过这张图:虽然上图其实是有些夸张了,三星S10 可以在设置内选择游戏画面缩放模式,在左侧留出黑边,实在不行还可以把画面倒过来。
但是摄像头放在右上角的这种设计,肯定会给主流的应用UI适配带来麻烦。再加上三星手机现在已经变得非常小众,应用和游戏开发商也不可能专门对三星S10系列做专门的UI适配。三星S10的硬件性能没话说,除了高通骁龙855处理器之外,三星也终于吸取了上一代的教训,不再使用小气的4GB运存,而是从6GB起跳,最高可达12GB。
至于电池容量、续航充电等方面也中规中矩,没有特别出彩的地方,也不存在短板。但就是这种“中规中矩”的表现导致了三星S10系列注定无法承担起“复兴”的大任。比如拍照方面,三星S10依旧是“祖传”的双1200万像素摄像头,而且使用了自家的CMOS,尺寸1/2.55英寸。虽然这颗摄像头的夜间拍照效果不错,但绝大多数的手机用户都不会特别在意夜间拍照效果,人像和风景照永远是手机拍照最普遍的题材。
而在1200万像素的CMOS下,照片缺少足够的解析力成为了三星S10拍照的最大缺憾。尤其是今年高端机普遍采用了4800万像素的摄像头,更加显得三星在拍照领域的进步太小。当然三星S10最大的问题还是定价,5999元的起价在大多数人眼里还是太高了。有人说华为Mate 20 Pro也要5399元,三星只贵600块钱怎么算贵了?但是要知道,在国内市场华为的品牌价格已经超过了三星,销量更是天差地别。
三星S10在没有绝对优势的情况下,卖的比华为Mate 20 Pro还要贵600块钱,那么这个定价肯定是偏高的。想要打开中国市场,最直接粗暴的方法就是降价,可惜三星还是抱着过去的矜持,始终扭扭捏捏地不愿意向市场低头。另外不少人花6000块钱买手机,肯定是抱着用个两三年的打算。但三星同时又推出了一款S10 5G版本,这就等于把更好的东西留在后面。
尤其是在韩国、欧洲的一些发达国家,5G网络马上就能开通了,这样一来即使原本很支持三星的国外消费者也会开始观望,大家都不愿意花大价钱买一台很快就要被淘汰的手机。因此即使在韩国和欧洲市场,三星S10的销量也不如上一代产品。所以三星想要在国内翻身,还得等5G普及之后,最重要的是把价格降下来,这样才能挽回曾经失去的用户。
游戏里打仗都是先杀奶妈切断回血,为什么战场上却禁止杀医护兵呢?
现代战争禁止杀医务兵?没听说过这说法,你说的应该是国际公约禁止击杀中立的国际人道主义救援组织的人员吧,比如红十字会之类的。建议观看影片《上甘岭战役》。不论是一战,二战,还是现代战争。狙击手的首要目标就两个,军官和军医。而战场上亮闪闪的军官标志和鲜红的十字标志自然就是狙击手们最喜爱的目标了。况且就算有这种规定,不允许击杀医务兵,你觉得真上了战场,到了一炮过去对面死一片,一枪过来你断个胳膊的时候,有人会遵守这种规定吗?遵守这种规定的人不配赢得战争,也不配活着。
为什么一些老兵会怀念战场,甚至会主动重返战场?如何解释这种心理?
这种情况多出现在现代的美军,特别是在伊拉克、阿富汗等地作战过的美军士兵,有些虽然已经部署结束,返回美国本土,但是仍然要求再从上战场。这种问题其实是士兵在战争环境中所处的境遇和和平环境中所处环境巨大反差造成的!我们可以看一战、二战这种大规模的战争,由于战场环境实在太恶劣,生死就是一瞬间的事情,士兵对于能够返回家乡其实是保有憧憬的。
比如在一战的凡尔登绞肉机作战中,数以万计的人死在了战场,所以士兵对于这种生活其实是恐惧的,很少有返回本土后主动再要求去前线的,一般都是部队轮换后强制要求士兵再上前线的,没有一个老兵想在那种环境中再待一天。二战的情况也是差不多,这种大战环境下,后方的人们是坚决支持前方将士的,而返回家乡的战士也受到了英雄一般的尊重,所以二战中的士兵很少回去后有战场症状的,很多老兵都非常健康。
但是,再后面的越南战争就不是这么一回事了!越南战争在美国国内得不到支持,反战声音一直都有,在中后期甚至成为了社会的主流。这样的话,那些从越战中返回的士兵并不能得到邻里社会的认可,甚至是认为他们是杀小孩的刽子手。在这种主流社会反战的情况下,这些老兵就不如他们二战的前辈那样受到尊重,很多人因此得了忧郁症或战场心理疾病。
就像是史泰龙经典电影《第一滴血1》中那样,这些人在和平但是对其敌对的社会中非常难受,很多人就希望回到越南的丛林中去,至少在那里有战友、有认可他们价值观的人存在,觉得那里才是自己的归宿。还有一些美国越战老兵在战后继续生活在泰国、缅甸等东南亚国家,就是这种心理的表现。而到了海湾战争、伊拉克战争、阿富汗战争中,虽然那里也充满了危险,但是总体上美军占据优势,在那里服役并不一定注定死亡,所以很多人也习惯了在战地的生活,反而回到了和平的国内显得一无是处。
《刺激战场》1月5日更新的新版本里,怎么在决赛圈复活队友?还有什么新玩法?
欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的《刺激战场》“新鲜事儿”~接下来呢,咱们继续聊聊《刺激战场》1月新版本里的几个“更新变化”~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~一、光子新版本“良心更新”:决赛圈复活“盒子队友”!目前呢,《刺激战场》1月新版本已经在测试服正式开测了~在新版本中,玩家可以在决赛圈复活已经变成盒子的队友,如上图所示,主视角玩家就是被队友复活的“盒子”,在最后再次跳伞回归~要知道,这可是经典模式哦~!当然了...还是需要1个条件的~得,不皮了~复活“盒子队友”其实很简单~我们举个例子~4排队伍仅剩2个人成功拿下第一名,系统会提示“吃鸡”并且有30秒的“自由活动”时间,在30秒内,其他两个已经变成“盒子”的队友,就可以再次跳伞回归到决赛圈,与队友一起庆祝第一名哦!对于这个设定,有网友称之为“良心更新”,让成为盒子的玩家观战队友也有所期待,还能一起庆祝,嘿~二、写着“春”的红色“双黄蛋”空投,你可曾遇到过?在《刺激战场》1月份的新版本游戏中,光子增加了诸多“春节元素”,比如四张地图里的出生地都有“春节广场”,而游戏中呢也有类似的“彩蛋”!比如上图中玩家便遇到了写着“春”字的红色空投,而且还是传说中的“双黄蛋”呢~目前这种空投的装备与普通的空头装备相同,但是游戏君个人认为,会在此之后出现“自带皮肤的装备”,比如圣诞空投里的圣诞头盔!三、出生岛有了“大变化”,“春节广场”换了新地方!在此次《刺激战场》1月新版本中的出生岛有了很多的变化~4张地图的出生岛全部都增加了“春节广场”!或许是由于新增的“广场”场景,所以光子将两个地图的出生岛换了地方!比如上图中的沙漠地图,原来的出生岛是“监狱”附近,如今呢,换成了火车站附近了!而雨林地图的出生地呢,则更换成了“3号营地”附近!当然了,绝地海岛与冰封雪地这两张地图的出生岛没有“搬家”哦~得,本期的《刺激战场》“新鲜事儿”,游戏君就和诸位分享到这里啦,感谢您的阅读~接下来呢,游戏君也将为大家持续带来最新的版本内容,关于“限时玩法”的测试,所以别忘了点赞关注走一波,方便随时找到游戏君哦,嘿~!PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03