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英雄联盟发条点什么,发条怎么用 详细一点

时间:2022-12-07 11:45:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,发条怎么用 详细一点

意识流,钩子先去练TF的,在搞发条,圈人注意前摇,弹幕可以配合拿一血,发条最好不要缺魔,导弹3线支援,注意开战,注意红学英雄,

发条怎么用 详细一点

2,英雄联盟发条魔灵

发条被削弱之前据说很厉害, 怎么说呢, 我也有在用, R有团控效果, 后期发展起来很恐怖. 但是操作也是真难, 拳头公司给出的数据里难度满的是发条和蛇女. 我最近在研究发条, 应该不是很坑=w=, 弗雷尔卓德 有空切磋~

英雄联盟发条魔灵

3,发条地精怎么加点

1 照明火箭2 弹幕冲击3 弹幕冲击4 照明火箭/能量齿轮5 弹幕冲击6 发射钩爪7 弹幕冲击8 照明火箭9 照明火箭10 能量齿轮/照明火箭11 发射钩爪12 能量齿轮13 能量齿轮14 能量齿轮15 黄点16 发射钩爪17-25 黄点

发条地精怎么加点

4,谁会LOL的AD 发条 求大神解教

发条的被动就基本决定你如果想玩ADC发条就需要出一定的双修装备。你可以这么出。攻速鞋。三相,科技刀。无尽 轻语复活甲。不过ADC的发条最好是放弃点燃,用闪现疾跑或者闪现净化。不然很有可能每一次对面打野的光顾就是你回泉水的时间了。
堆法强和法力 游走性 猥琐打法。
发条很不错的,因为知道的人少所以团的时候你用Q一定要打到他们打斗中心然后一个R接着W你会发现在他们的血都是少半的了
发条好像AP比较好吧

5,Dota发条该不该中怎么加点几级游走后期定位

当然
发条要单的 要不要中倒是无所谓 虽然前期也可以配合队友杀人 但是毕竟不稳定 作为一个纯Gank 伪控场(后期当肉不必多说)发条的等级是十分重要的 导弹技能有利于看F和边路支援 全场的导弹近乎小半场的钩子都使得发条走中比一般英雄到六后更容易支援边路 并且人头轻松 加点方面如果是路人前期还是er对点c点一级吧 毕竟没有好的KS在路人是很难混的 当然开黑的话自然导弹一级 把c升满了。
必中啊 技能主学一 看河道的符 如果是加速或隐身 三级就可游走 然后回中 建议出瓶子控符 有这两符就去杀人 七级后不能霸线 各种游走 技能二三随意学 三技能是对线补刀 团抢人头之利器 说这么多 望采用 帮做下问问任务
发条是我的最爱,打过少说有50盘的。发条中不中没有准确解释,当然是单路最好了,作为GANK的发条单就好,我认为发条更适合劣势路单,吸经验,R来作为消耗技能,现在比较流行的是主导弹的打法,5级加点31233,这样可以使各路的打斗更把握,尤其在311局里。游走这个要看局面和阵容,比如311时把3人路打崩盘你就可以多FARM一会,把开始的劣势稍微补回来,关键在于导弹的视野要多照顾容易被GANK的路,还有看F,看树林,作消耗,这都是主导弹流的精髓,R的战略意义要大于被削弱很多的E的作用。一般有鞋瓶灵龛就可以游了。
就是要中,出门准备圆盾,3树枝,回复品,或者神殿出门。必须速度提升等级,打起假腿,魔瓶,大魔棒。建议7级开始gank,之后走肉装。
1级点导弹,2、3级点弹幕,4级点C,5级点弹幕,6级大,7级弹幕,8、9、10级导弹,11级大,12、13、14级点C,15级点黄点,16级点大,其余全点黄点。
第一发条必须单 最好是中单 也有劣势路单的发条 但是团队定位不同 暂时不讨论 第二发条6级时一般是要强杀一次对面的英雄后 依靠控符来进行游走 第三加点一般是导弹和弹幕 然后一级的能量圈 有大加大 第四后期的发条就是肉和先手 装备以肉装为主 A杖也是很有必要的 还有发条我认为是DOTA里最纯粹的一个GANK英雄 没有之一

6,求LOL魔灵发条的窍门与心得

发条的爆发相对于光辉和妖姬显得不足、她在团战中更多是充当半辅助半输出英雄、而且发条要求玩家走位、意识、以及对球的摆放位置要求很高、所以是狠冷门的英雄、俄打过差不多三百局的发条、偏偏走的爆发路线、第一件出大圣杯、然后是帽子、面具、虚空、冥火、其实配合着肉盾的走位、发条还是可以打出秒人的爆发的、
发条魔灵 我建议一级点Q 之后把W点满 副Q点满 E主要是后期给队友和自己套盾 虽说W耗蓝 但是输出绝对不可小瞧 我玩发条5.6级时 把球扔出去 Q-W 对面直接半血 然后R 点燃 A一两下 再Q 直接带走 其实发条的爆发主要靠W 那些说主点Q的都是废物 不信你可以试试 绝对高爆发性 出装的话可以根据局势 比如对面脆皮多 你可以直接法穿鞋 圣杯 帽子 法穿棒 其实发条有很多出装 但是圣杯必不可少 不然你蓝是绝对不够的 还有就是你必须得有良好的预判意识 判断对方接下来会走哪里 球一扔出 立即W 保证绝对高伤害 对面打你 你马上一个E 球回到自己身上 几秒之后再一个Q-W 残血 开R 闪现 引燃 A 直接带走 球能提供视野 这也不能忽视 比如打团时 先用球探路 预判对面可能会藏的位置 总之 发条是一个很带节奏的英雄 拥有高伤害 团控发条一个好的R 就可能是对面团灭的前兆。本人打团发条的操作是 Q-R-W 然后给受伤的英雄套盾 再Q-W 再上盾 对面团灭几率基本是90%以上发条简单来说是个靠预判以及迅速的操作的英雄 总之不建议学大众说的主点Q 什么前期赖人 你有想过吗 如果对面是突进性法师 你的Q 有几次打得中?能造成多少伤害?发条很灵活 很多人说操作难 其实是意识不到位 配合GANK英雄操作 可以说是无坚不摧 祝你早日把发条玩超神咯
我专玩AP 发条各种虐 主升W 副生Q 这样会打的对面AP痛不生育 符文我会选择红色法穿 黄色固定法伤 蓝色成长法伤 大精华固定法伤 出门多兰戒 虽然这样生存能力差 但有着不错的爆发 我相信你选择魔灵是有了一定技术的 前期猥琐 如果队友不送 一血很有可能是你的 6级回家法师鞋有钱在加一个多兰戒 接着法穿棍 时光杖 大帽 这样你的输出就很高了 合理的运用QW 对面AP会换人的 R是你最给力的大了 能把人拉回来 对面如果残血QWR不犹豫 闪现过去凭借着被动高输出 E回到身上在Q 估计就死了
还可以操作有点扔不好大都淡疼
发条就是偶尔用Q谈草丛 不要太浪 后期做一个控 不用急着杀人

7,DOTA发条玩法 点 出装

发条定位是gank 6级是他最imba的时间,瓶子是最需要的
http://dota.uuu9.com/200812/50179.shtml 齿轮下的灵魂--发条地精大型专题 发条地精简介和版本改动(第二页) 发条地精完美攻略与心得(第三至十六页) 发条地精图文战报之Y神的发条地精SHOWTIME(第十七至二十一页) 发条地精图文战报之上海马超的发条地精秀(第二十二至二十六页) 发条地精视频系列(第二十七至三十一页) 发条地精推荐REP(第三十二页) 发条地精周边文化(第三十三至三十四页)
http://dota.replays.net/dotahero/page/CG.shtml
1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。 2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。 3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~ 4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀) 思路CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!~而相位鞋对于CG来说则是神器一般的存在,因为他可以直接越过小兵到达对方英雄身边,这样发挥出弹幕的最大作用。 核心装一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,相位鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!护腕对于CG前期的爆发力有很重要的战略作用,相比其他英雄来说更重要。 鞋类选择相位90%,飞鞋10%。相位鞋提供的10%的加速buff,7点护甲,70的速度加成队发条的意义均十分重大。值得注意的是,当发条打算用齿轮围人的时候,开启相位尽量和敌方英雄重合,成功几率会大大提高。 关于卡嘉长笛CG作为一个优秀的GANKER,中前期去抓人时如果有挑战会非常的肉,因为他自身高达2.9的力量成长也使其在一般情况下并不需要出先锋盾。如果对面是以物理输出为主,则需要考虑放弃卡嘉长笛出1400的板甲撑防进而过渡到希瓦比较适合 后期神装首先并不推荐CG作为一个后期DPS打,后期做肉更为现实,毕竟他自身的成长也相当不错。 飞鞋:换线刷钱的神器,支援方便. 卡嘉长笛 心:作为肉盾这2件是必须的. 希瓦:希瓦配合CG自身的弹幕是非常好的留人技能. 血精石;主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时CG作为一个GANK,杀人后还具有成长性,推荐! A杖:绝对的神器大招CD只有20秒,而且可以钩自己队友,GANK逃生集一身.

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