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游戏文案策划怎么写,游戏策划案怎么写

时间:2023-04-14 03:40:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏策划案怎么写

你可以去游戏破论坛60348下个案例看看。

游戏策划案怎么写

2,游戏策划文档怎么写

目录,简介内容,市场分析,详细内容……最大的轮廓就是这样……

游戏策划文档怎么写

3,游戏策划书怎样写呢

原发布者:zydmh一般策划书讲究必须有5W3H:What(为什么)——本软件开发目的与开发方式;Who(谁)——参加本次开发的人员组成;Where(何处)——游戏所表现的类型及风格;When(何时)——游戏的开发时间测算;Why(为什么)——进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面)How(如何)——如何进行开发,开发的方法及整个开发组的运转过程How!(哇)——如何博取多数人好感的方法(游戏的几种目标)HowMuch(多少)——本次开发所需资金及设备预算表手机游戏策划书修订文档历史记录日期版本说明作者目录一.可行性分析前景商业理由二.游戏策划2.1基本部分2.1.1游戏名称2.1.2游戏主题2.1.3游戏类型如:模拟经营,角色扮演,2.1.4游戏风格2.1.5视觉感受2.1.6游戏操作设计说明玩家如何操作游戏2.1.7游戏运行环境a游戏支持的手机类型b手机实际下载传输速度和传输方式c手机屏幕尺寸大小d游戏采用的开发平台e在手机上游戏运行速度:f手机画面分辨率g手机内存容量大小2.1.8游戏运作方式如:单机版,网络版2.1.9游戏的特色说明本游戏的商业卖点,与市场已有的产品优势2.2内容部分2.2.1游戏背景故事即对游戏的剧本情节内容进行概要描述(详细描述可以作为附件提交)。2.2.2游戏的概述即对

游戏策划书怎样写呢

4,如何成为一名游戏文案策划

您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的。熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说
建议你写个小功能就行,不用写整体游戏的案子,否则费力不讨好。一个小功能,其基本的格式如下:1.概述——这个功能是干什么的2.设计目的——为什么要在游戏里添加这个功能3.相关规则——这个功能具体的作用,在游戏中是怎样起作用的。3.1功能构成3.2整体流程3.3一些细节和实现方式4.ui设计

5,游戏策划案怎么写请各位前辈提供些格式及范文

建议如果没有十足的把握最好不要写什么自己的游戏策划案,因为可能真是的策划案和你想的差了十万八千里。需要作品也可以是你自己做的小游戏,或者用魔兽的地图编辑器做的地图。写案子的话也可以写其他游戏中的某个系统的反推案。如果是应聘剧情策划一类的,可以写一篇文章或者小说。 如果真决定写自己的案子,记住千万不要写一堆什么背景设定、职业设定什么的。 游戏策划最重要的还是对规则的策划,比如说一副扑克有各种不同的玩法,有斗地主、有保皇、有拖拉机,还有小猫钓鱼、推车子等比较休闲的玩法,如果给你一副扑克你能设计一种简单有趣的游戏规则,这也就是游戏策划。
做个任务
。。。。。。。没有经验就没有作品呗 老老实实脚踏实地的不就好了。。。
游戏策划案范围就太大了,根本不是你自己的想法就能决定的,他这里要求的产品,是说你参加过的项目以及完成的产品,而且在这个范围内你能负责的仅仅是某个系统,而不是游戏。你自己的想法也仅仅限于某个方向而已 首先策划是分系统的,人物,装备,坐骑,宠物等都是单独的系统,需要专门做系统策划,附带数值策划,走向之类的 你自己的想法,仅仅是针对游戏的想法和规划,离策划案还是有距离的,你需要把自己针对某个系统的想法做出文档,提供尽可能的需求和要点。有想法仅仅是开端而已,关键是能不能提出技术需求和细节问题,泛泛而论 没用的 策划也是分方向的,需要看你是针对哪个方向 地图编辑器,这个完全谈不上策划,策划是从无到有,不是从有到精。利用现有产品进行改进完善,或者在现有平台上进行开发,完全不是游戏策划主要的工作内容

6,一个游戏合作的策划方案怎么写

 一、游戏功能简介   展示历史,把中国悠久历史文化和发展都引入到游戏里,游戏内设置时间系统按历史发展进行游戏的发展和更新。   导入现实生活中的各方面知识和常识,文学、传统文化等多元素结合。   抛弃传统的杀怪升级方式,根据个人的文化程度和战略谋识,来决定玩家的能力。   二、游戏类型设定   通过丰富的游戏类型,满足更多的玩家需求,同时在每个系统内添加更多的知识,以达到教育玩家的最终目的。   三、本游戏的意义   1、充分展示中国五千年历史的璀璨,让玩家在游戏的同时,也能了解并认知中国的历史发展和进步,并能从游戏内学习到跟多有用的知识和常识。   2、感受到不是级别高装备好就可以天下无敌,游戏中也并不是只有打打杀杀一条路可以走。   3、让玩家充分认识到团体合作和集体利益大于一切,游戏中只要你参加了军队,就必须完全服从命令,让玩家体验到配合与服从才是最好的办法。   4、让玩家充分体会到游戏也是可以用来作为学习的辅助工具,从游戏里也能学习到书本里的知识,甚至是书本里没有的常识;让玩家能从游戏中吸取更多的知识和文化,让玩家认识到知识的宝贵性。   四、游戏整体风格   营造一个逼真的历史环境,保持真正的中国历史风貌   五、市场前景预测   开辟一个完全新颖的游戏类型,引导游戏市场走向另一个发展方向,扭转现在大部分家长对网络游戏的仇视现象,并争取更多的家长对本游戏的支持和理解。   游戏本身没有任何的错误,而且游戏本身是有很大的发展潜力,只要我们能把这个游戏做成一个可以辅助玩家学习和生活的“工具”,那这个游戏的市场将是无限庞大的。   网游策划案之-第二章游戏系统分述(未完)   网游策划案之-第三章游戏人物属性设计(未完)   网游策划案之-结束语   从上面的策划方案中可以看出,这个游戏实在是一个非常具有市场潜力和文化底蕴的项目。   一、游戏题材新颖、丰富,可以根据历史的改变,而推出全新的后续版本,永远保持游戏的可持续发展性。   二、游戏内容更加让社会所接受,改变人们对网络游戏的认识和理解。   三、游戏类型的改变,完全创造出一种全新的游戏类型,势必将成为一大卖点。

7,关于游戏策划案怎样写

  游戏策划的第一步:写你的第一份策划案  不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~  第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)  要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.  首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.  策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:  游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~  游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)  游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:  1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器  2:升级武器需要宝石  3:升级后,武器的能力可以加强.  如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:  7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%  至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.  对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)  当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~

文章TAG:游戏文案策划怎么写  游戏策划案怎么写  游戏  文案  文案策划  

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