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王者荣耀捉鬼模式规则,三国杀捉鬼模式法华乔小乔应该怎么玩

时间:2023-04-24 22:01:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国杀捉鬼模式法华乔小乔应该怎么玩

小乔一般是弹给法正的

三国杀捉鬼模式法华乔小乔应该怎么玩

2,有一种扑克牌游戏叫捉乌龟也叫捉鬼牌求游戏规则

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有一种扑克牌游戏叫捉乌龟也叫捉鬼牌求游戏规则

3,CF捉鬼模式规则

和爆破差不多
没什么规则 和爆破一样 保卫什么枪都能用 潜伏也就是鬼只能刀

CF捉鬼模式规则

4,高分求 桌游捉鬼游戏规则

游戏框架介绍:以7个人为例演示游戏的过程。7个人中暂定2个人是鬼、4个人是好人、1个人是傻子。1. 7个人分别抽纸条,知道了自己的身份或者对应的名词。纸条内容分别为:4张相同的,如:绿茶。1张如:红茶,2张如:鬼,2个字。注:傻子是不知道自己是傻子的。2. 裁判说“请大家都闭眼”,监督每个人都闭上眼睛。然后裁判说“请所有的鬼睁开眼,指定一个人开始做陈述”,所有的鬼和裁判通过眼神交流,确定人选(假定是A)。所有的鬼闭眼,裁判接着说“请大家都睁开眼”,要求A做陈述。3. 如果A是好人或傻子,他根据纸片上的名词说一点话,既不暴露整个词,又让其他人捕捉到共同点。如果A是鬼,他会装模作样地说几句,诱导后面好人的陈述。A说完后,按照顺时钟方向依次陈述,直到过完一圈。在某人陈述时,其他人不允许说话;每次只能一个人说话,不能讨论。4. 接着裁判请每个人依次对所有的陈述发表意见,仍然从A开始,顺时钟方向。每次只能一个人说,不能讨论。假定现在轮到B发言,除了评论其他人的陈述,B可以指认某人为鬼;B也可以要求后面某人(一定是这一轮还没发言的人,假定是C)补充描述自己的名词。轮到C发言时,C可以接受B的要求,再次陈述他的名词,也可以拒绝B的要求。5. 过完一圈以后,裁判组织所有人对刚才被指认为鬼的嫌疑人投票,得票最多的嫌疑人(假定是D)退出游戏。裁判查看D的纸片,如果D是鬼,裁判说“一个鬼被捉住”,同时给D一次机会猜游戏的中心词。这时候不允许D想很久,也不允许其他人提示,裁判倒数几个数,数完之前D要说话,否则就是放弃。如果D是好人或者傻子,裁判说“他不是鬼”,但不能告诉其他人D的确切角色,也不允许D再说话。投票的规则是:每人只有一票,只能投给一个嫌疑人;喊开始以后才能举手,要同时举手;如果某人晚一些举手,此票作废,裁判提醒大家注意这人的跟票行为。如果在一轮投票中,若干嫌疑人的得票数目相等,接着裁判让票数相等的这几个嫌疑人做申辩,再对他们做第二轮投票。6. 假定在上次投票中,D要退出游戏。按照顺时钟方向,D的下一个人发表意见,重复4-5-6的步骤,直到游戏判定胜负。7. 在游戏过程中,如果鬼觉得猜到了中心词,他可以说出来,请裁判判定。这么做也是有风险的,如果猜错了,这个鬼就暴露了,这一轮投票是不能幸免了。、

5,幽灵模式 游戏规则

这个很简单啊,CS玩过吧。幽灵模式就像CS里面的沙漠地图。 鬼的胜利条件是,把警察全不杀完,或者把C4安装好,保证它能顺利的引爆,不过时间到了,你还没有完成任务的话就输掉了。 警察的胜利条件是,把鬼全部杀完,或者把安装好的C4拆除,还有就是拖时间。 简单易懂,多玩就会了~希望我的答复您能满意

6,高分求 桌游捉鬼游戏规则

这个游戏类似于猜字谜又有点类似于杀人游戏,游戏规则简单易学,熟悉杀人游戏规则的玩家很快就能上手  游戏共有4种角色:法官,平民,鬼,傻子.每个人在游戏开始前被分发一张小纸条.小纸条上的内容由法官来填写,每个人只能看见自己的纸条上的内容.平民的纸条上会写着一种具体的事物,比如棒棒糖;傻子的纸条上会写着一些和棒棒糖有些关联但又不太靠谱的东西,比如小零食;而鬼的纸条上只写着鬼和字数.比如平民写棒棒糖的话鬼的纸条就会写鬼,三个字。然后大家顺时针次序依次描述这个事物,通过描述确定谁是鬼.    游戏开始时,法官会请大家都闭眼,然后说:鬼请睁眼.这时所有的鬼睁眼,然后几个鬼合伙确定谁来做第一个发言描述的人.一般的做法就是把鬼的发言顺序尽量靠后,这样鬼就能多听听前面的好人的发言(当然前面的也可能有傻子...)    决定发言顺序后,大家顺时针依次发言.发言的内容可以描述这个事物,但是不能说出这个事物,也不能提及该事物的这几个字,比如棒棒糖,你可以描述"这个东西可以吃","这个东西可以舔"等等.在此我讲述一下不同角色的描述目的.平民自然是描述你手中的事物,你的描述既能表述这个事物让其他的平民听懂,同时还不能让鬼猜出来,如果鬼猜出来的话鬼就赢了;傻子的描述要尽量的混淆视听,让平民们分不出谁是鬼,同时给鬼一些提示;而鬼就比较简单了,你只能听别人的描述来忽悠大家了...    游戏开始时会发言两轮,第一轮的发言基本上就是描述,而到了第二轮的发言,大家就可以根据别人发言的蛛丝马迹来推断别人是好人还是鬼或者傻子,你可以把你的怀疑或推理当做描述,你甚至可以什么都不说,当然这样大家就认为你可能是鬼.在结束第二轮的描述后,大家基本上就对每个人的角色有了一个大概的了解,这时就会开始投票.从第一个发言人开始,同意他是鬼的请举手(同时举手,不能观望,法官监督).然后第二个发言人,同意他是鬼的举手,顺次投票.投票时每个人只能投一个角色,不能重复投票.投票完后,选取一个被投人数最多的角色"杀死",同时亮出身份.然后下一轮的发言从被杀死的人的下一个人开始.以后的发言只有一轮,每轮发言结束后都投票,再选择一个人"杀死".    当大家"杀死"一个人的时候,他亮出身份.杀死鬼即为杀死鬼,杀死平民和杀死傻子都认为是杀死平民,即错杀.错杀的次数不能大于鬼的个数,比如游戏中有两个鬼,那么只能错杀一次,不然就视为鬼胜利.当场上的鬼被杀死的时候,他可以去猜这个事物到底是什么,如果猜中即为鬼胜利.每个鬼只能猜一次,当然也可以在所有鬼都死亡后所有的鬼一起猜。 以上就是游戏方法了

7,为什么捉鬼模式最好用法华乔

法正通过恩怨使boss掉血,小乔把伤害给法正使技能效果最大化,华佗补血,并且触发恩怨可以摸牌,理论上很难死亡。所以大家都用法华侨,个人体验,其他阵型一般可以达到第二关,第三关就麻烦了。希望能对你有所帮助。
法指的是法正,华是华佗,乔是小乔。捉鬼是在15分钟内打死3只boss ,当boss打小乔时,小乔弹给法正 ,华佗补血。坐等boss被恩怨死

8,三国杀捉鬼模式规则有哪些

这个和虎牢关模式有一点相似。不同的是神吕布变成了电脑,电脑方有四个Boss,且随机出现难度相同的Boss。玩家轮流击败他们(打死一个时间不停止继续进行)玩家需要在30分钟内击败对方四个Boss,取得胜利。注意玩家方死去不能复活推荐组合刘禅、二张、袁术法正、曹冲、华佗补充boss技能第一关通关奖励:驱鬼铁宝箱(内含策划手稿、换将卡、少量银两)魑(体力5 )【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标【地动】结束阶段,令一名其他角色将其武将牌翻面【山崩】锁定技,当你死亡时,你令所有其他角色弃置其装备区内的所有牌魅(体力5)女【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力【悲鸣】锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有手牌魍(体力5)【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标【落雷】准备阶段,对一名其他角色造成1点雷电伤害【挥泪】锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有牌魉(体力5)女【鬼魅】锁定技,你不能成为延时锦囊的目标【鬼火】结束阶段,对一名其他角色造成1点火焰伤害【冥爆】锁定技,当你死亡时,对场上所有其他角色造成1点火焰伤害第二关通关奖励:驱鬼铜宝箱(内含策划手稿、换将卡、部分银两)马面(体力6)【诡计】锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌【反馈】每当你受到伤害后,你可以获得来源的一张牌【炼狱】结束阶段,对所有其他角色造成1点火焰伤害【绝策】每当一名角色于你的回合内失去最后的手牌时,若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害牛头(体力7)【暴敛】锁定技,结束阶段,你摸两张牌【涅槃】限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域内的所有牌,然后将你的武将牌恢复至游戏开始时的状态,再摸三张牌,最后回复至3点体力【蛮甲】锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了[藤甲]【枭首】结束阶段,对体力不小于你的一名其他角色造成3点伤害第三关通关奖励:驱鬼银宝箱(内含策划手稿、换将卡、部分银两)黑无常(体力9)【诡计】锁定技,准备阶段,若你的判定区内有牌,随机弃置其中一张牌【太平】锁定技,摸牌阶段摸牌时,你的摸牌数量+2【索命】结束阶段,将任意名未被横置的其他角色的武将牌横置【吸星】准备阶段,对任意一名横置的其他角色造成1点雷电伤害,然后回复1点体力白无常(体力9 )【暴敛】锁定技,结束阶段,你摸两张牌【强征】结束阶段,你获得其他所有玩家一张手牌【醉酒】锁定技,你的【杀】额外造成1点伤害【绝策】每当一名角色于你的回合内失去最后的手牌时,若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害第四关通关奖励:驱鬼金宝箱(内含策划手稿、换将卡、大量银两)夜叉(体力11)【魔道】锁定技,准备阶段,你摸两张牌【魔箭】出牌阶段开始时,视为你使用了一张[万箭齐发]【八阵】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】【丹术】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力罗刹(体力12)女【魔道】锁定技,准备阶段,你摸两张牌【驭兽】出牌阶段开始时,视为你使用了一张[南蛮入侵]【毅重】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效【魔炎】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对一名其他角色造成2点火焰伤害

9,新出的打鬼模式是那种

救世主模式
g f 吗,打僵尸吗,
救世主模式,个人认为,要比生化难,因为要打头,僵尸才会死,不然五秒之后会复活
挑战模式。 CF测试服9.9出了。 想玩可以去下测试服。 就是人太多了。 容易爆房。 下载网址如下 http://cf.qq.com/act/a20101020tyf/
大宅便。
挑战模式, 有绝命之谷(一路通关) 和神秘营地 (防守)。

10,捉鬼的捉鬼游戏流程

一、游戏人数建议:捉鬼可以由4-14名玩家一起游戏(不包括出题的法官),根据玩点吧团队的实测,捉鬼在9、10、12、13名玩家时胜率最合理,游戏最有乐趣。二、人和鬼的配置:为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定游戏中人的数量要比鬼的数量多出一倍以上,故不同玩家数量的人和鬼的配置如下: 玩家总人数 此时“人”的数量 此时“鬼”的数量 4 3 1 5 4 1 6 4 2 7 5 2 8 6 2 9 6 3 10 7 3 11 8 3 12 8 4 13 9 4 14 10 4 注:其实原则上少于3人或者多于14人,游戏依然可以进行,但是玩点吧团队认为:少于3人则游戏非常无趣,很快就结束了;多于14人则玩家太多,据测试,玩家的发言很难被一一记住,导致游戏很难进行。三、游戏流程(以9名玩家为例):(一)出题:由法官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中6张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外3张纸条上每张写上这个词A所代表事物的品类和词A的字数(如果A是“苹果”的话,这里应写 食物=2。至于为何写“食物=2”而不写“水果=2”,在第四点“出题原则”中会说明清楚)。(二)分配:由法官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由法官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。(三)定位:1、法官宣布:天黑了,请所有玩家闭眼;2、法官宣布:“鬼”请睁眼。此时拿到写有“词A的品类=?”(如拿到“食物=2”)纸条的玩家需睁眼,确定自己的“鬼同伴”;3、法官宣布:“鬼”请指定第一个发言的玩家。此时,三个“鬼”需统一意见,共同指出一位玩家X(可以是“人”也可以是“鬼”),天亮后将由这个玩家第一个发言。注:整局游戏将以逆时针方向轮流发言。4、法官宣布:“鬼”请闭眼。此时“鬼”应该闭上眼睛。5、法官宣布:天亮了,请所有玩家睁眼。此时,所有玩家睁眼。6、法官宣布:本轮从X玩家开始发言。(四)发言:由第一位发言的玩家开始描述手中的词A,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关)。每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”。注2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。(五)投票:1、第一轮所有玩家发言结束后,法官宣布开始投票;2、法官从第一个发言的玩家开始叫号或者叫名字,标准用语为“怀疑XX(X号)是鬼的请举手”;3、叫到某位玩家时,如果有玩家认为这位玩家是“鬼”,则可以举手投票,票数最高的玩家被公决出局,不能再发言。注1:每位玩家只能投一次票,所以请把票投给自己最想投出局的玩家。注2:玩家有权不投票。注3:每位玩家投票时需要第一时间举手,不能跟票(是否跟票由法官判决,一般来说明显是跟着其他人投票的或者投票特别慢的视为跟票)。注4:每轮投票都要从当轮第一位发言的玩家开始,投到当轮最后一位发言的玩家。如果投到中途所有玩家就都已经投过票了,法官可以提前结束本轮投票。注5:每当有一位玩家被公决出局后,从该玩家右边一位玩家开始进入下一轮的发言。注6:已经被公决出局的玩家不能参与投票。4、 如果出现N人同票数的情况,则进入PK环节(称为这些玩家“上了PK台”)。此时称为第一次PK,PK台上的玩家,按照该局的发言顺序依次发言,为自己辩解。所有PK台上的玩家发完言后,所有在场玩家再投一次票,这时只能投PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局 。如果再次出现平票,即进入第二次PK(此次在PK台上的玩家数可能与第一次相同,也有可能变少,如:第一次PK是3位玩家同票,PK发言完投票后,其中1位有2票,另外2位都是3票,则获得3票的2位玩家进入第二次PK)。此时,除第二次平票的玩家外,所有玩家按照本轮的发言顺序,再次进行发言(一般是说明自己倾向于投哪位玩家)。发言结束后,进行本轮的最后一次投票,这时只能投第二次在PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。如果第三次出现平票,则判“鬼”胜利,游戏结束。注1:上了PK台的玩家也可以投票。(六)胜负:发言和 投票 两个环节将循环往复直到以下两种情况出现。1、 投完票后,剩下的“人”和“鬼”数量一样。此时法官将判“鬼”获胜。2、 在没有出现第1种结果的情况下,“鬼”被全部公决出局。此时,进入猜词环节。猜词环节的流程为:1> “鬼”共同讨论5分钟(此时“人”应保持相对安静,给“鬼”适合讨论的环境)。2> 如果本局游戏被公决出局的玩家中有N个“人”,则“鬼”可以问法官N个问题,“鬼”所提出的问题必须是一个“是否”问题,答案只能是“是”或者“否”(如:“是不是金属制品?”;而“是铁做的还是木头做的”则属于无效问题)。3> 在以上两个流程结束后,“鬼”可以猜“人”手中是什么词,猜词的次数与鬼的数量有关,例如有X个鬼,则鬼有5-X个猜词机会,最少1次。如果猜中,则“鬼”获胜,如果没有猜中,则“人”获胜(例如9人局,“鬼”可以说出三个词,其中一个正确则算“鬼”猜中)。四、出题原则:(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。(二)建议出题以名词为主(玩点吧团队测试过以形容词和动词出题,结果因为品类不好区分,导致“鬼”特别难玩,也可以请各位玩家试试看)。(三)建议玩家刚开始游戏时,名词的品类只用“食物”、“用品”、“生物”、“人物”四种(其中,“人物”可以是人的真名,也可以是人尽皆知的称号,例如“小龙女”),这四种在玩点吧团队的测试中争论最少。当然,根据玩家群体知识体系的不同,也可以用“电影”、“动漫人物”等品类划分。(四)建议出题时不出“组合词”或者“某物的部件”,前者如“蛋炒饭”,后者如“鸡头”、“牛尾”。根据玩点吧团队的测试,这类题目“鬼”的胜率极低。当然,以上原则的二、三、四点都可能根据后期规则的完善而改变,也请玩家们多向玩点吧团队提意见和建议。五、玩点吧游戏评测:(一)捉鬼1.0版整体而言是一款非常出色的现实社交游戏。首先其入手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受;其次娱乐性很强,经玩点吧推广实践,大多数玩家对此游戏都比较容易玩上瘾;再次,此游戏互动性很强,即使是第一次见面的人,通过一次游戏也能很快熟悉,是一款名副其实的“社交”游戏。(二)捉鬼1.0版适合在比较安静的环境下进行,这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间。(三)捉鬼1.0版与杀人游戏相比,有不少优点。第一,全过程只需要闭眼一次,这样使游戏保持不间断(而且特别适合在饭桌上边吃边玩有木有);第二,做“鬼”的压力比做“杀手”的压力小,游戏起来相对不会这么压抑;第三,对抗性不像杀人这么强,所以游戏起来相对不会这么容易争执。(四)捉鬼1.0版有一个很大的优点是可以共享大家的知识。在玩家中,有擅长历史的、有擅长时政的、有擅长金融的、有擅长动漫游戏的,他们在发言时自然会倾向于使用自己熟悉的领域中的知识进行描述,每次游戏结束后的沟通过程中,玩家纷纷回顾自己的发言,说明自己的发言思路,无形中将自己熟悉的知识分享给其他玩家。从这一点上来看,捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏。(五)捉鬼1.0版还有一个优点是可以提升大家的理解能力和“被理解”能力。理解能力即更深入地去理解其他人讲话隐含的意义,“被理解”能力即采用不同的发言描述方式让自己被理解,或者与其他玩家换位思考来改变自己的发言描述方式。如果我们是在上古卷轴的世界里的话,相信玩捉鬼1.0版是提升“口才”技能的绝佳方式。(六)当然,捉鬼1.0版也存在不少缺点。例如因为这款游戏的基本构成元素是玩家的发言,而不同玩家的知识面、口才不尽相同,所以经常会导致有的玩家全局很清醒,但有的玩家全局都很晕,这一点一来要求法官在出题时考虑全体玩家的知识构成,二来玩家可以通过多次游戏提升游戏技巧后得到改善;又如出题的范围目前依然有局限性,前面已经提到了玩点吧建议的出题词性和名词的品类建议,因为其他的词性和品类在实测中经常导致一边倒或者争执较多的状况,这一点玩点吧希望在更多的测试后找到解决办法。六、备注:玩点吧根据捉鬼1.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整,详见玩点吧捉鬼1.0版杀规则。 一、游戏人数建议:捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一起游戏(不包括出题的判官),根据玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏,这一点比1.0版的人数要求门槛低。二、人和鬼的配置:为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定2.0版本中人的数量要比鬼的数量的两倍更多,故不同玩家数量的人和鬼的配置如下: 玩家总人数 此时“人”的数量 此时“鬼”的数量 6 4 2 7 5 2 8 6 2 9 7 2 10 7 3 11 8 3 12 9 3 13 10 3 14 10 4 15 11 4 16 11 5 三、游戏流程(以9名玩家为例):(一)出题:由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”)。这里必须明确的一点是,在捉鬼2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的。(二)分配:由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。(三)定位:首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎么决定,面杀的时候就看判官的心情啦~(四)描述:游戏的第一轮为描述轮,由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关)。每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”。注2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。(五)提问:游戏的第二轮为提问轮,由第一位发言的玩家开始对另外一名由其指定的玩家进行提问,提问只能问选择题。被指定的玩家必须回答。例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项,或者选择“以上都不是”或者“以上都是”。注1:每个玩家在提问轮必须提问。注2:之前问过的问题不能再问。(六)指认:1、描述轮和提问轮结束后,进入指认轮;2、判官倒计时说“3、2、1,开始!”希望指认的玩家第一时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家。3、例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的一个(例如是B)。A指认后,由判官查看A和B的词,此时有四种可能:1)人指认人:前者出局;2)人指认鬼:后者出局;3)鬼指认人:前者出局;4)鬼指认鬼:后者出局即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局。出局的玩家将不被公布身份。4、一次指认结束后,判官会再次启动一次指认(重复步骤2和3)。如此反复直到游戏胜利条件出现。(七)胜负:若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢。X=鬼的数量+1(4、5人进行游戏时,X=2),否则算作人赢。特别说明:在面杀中,如果人多,可以考虑在第一轮指认后增加一轮反向提问轮,让游戏更有乐趣。四、出题原则:(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。(二)出题时,两个词不能互相包含,例如 家具 和 桌子就是不应该出的题。(三)所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。(四)所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同一个词的两种提法,例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应该出的题。五、玩点吧游戏评测:(一)捉鬼2.0版与1.0一样,入手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受,娱乐性也很强玩起来非常欢乐。(二)因为人和鬼拿到词之后都不知道自己的身份,所以玩起来经常很晕,会出现各种混乱的局面,导致游戏经常闹笑话,很能调节气氛。(三)捉鬼2.0版适合在比较安静的环境下进行,这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间。(四)捉鬼2.0版依然有不少适合在饭桌上游戏的优点。第一,全过程不需要闭眼,使游戏保持不间断;第二,因为提前不知道身份,所以没有太大压力;第三,对抗性不强,游戏起来相对不会这么容易争执。(五)捉鬼2.0版与1.0版一样,可以共享大家的知识。与捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏。(六)当然,捉鬼2.0版也有不少缺点。例如因为不知道自己是人是鬼,所以很多玩家发言非常混乱,导致判断困难;例如举手环节判官判断谁是第一个举手的有时候有难度有争议等。这些问题有些是玩家经验导致的,也有问题是规则不够完善导致的。对于不完善的规则,我们将持续改进将其改进,也希望大家多提意见和建议~六、备注:玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整,详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则。 一、游戏人数建议捉鬼可以由4-14名玩家一起游戏(不包括出题的法官),根据玩点吧团队的实测,捉鬼在9、10、12、13名玩家时胜率最合理,游戏最有乐趣。二、新身份:魂3.0版比1.0和2.0都多了一种身份,即“魂”。“魂”就是目前民间游戏中所谓的“白痴”或者“傻瓜”,因为白痴和傻瓜和人有重叠之处,所以玩点吧为这个身份定名为“魂”。“魂”的胜利条件与 “人”一样。在3.0中,“鬼”最后猜到“人”和“魂”的词,都算“鬼”赢。三、人、魂、鬼的配置为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定3.0版本中 人+魂 的数量要比 鬼 的数量的两倍更多,故不同玩家数量的人、魂、鬼的配置如下: 玩家总人数 此时“人”的数量 此时“魂”的数量 此时“鬼”的数量 4 2 1 1 5 3 1 1 6 3 1 2 7 4 1 2 8 5 1 2 9 5 1 3 10 6 1 3 11 7 1 3 12 7 1 4 13 8 1 4 14 9 1 4 四、游戏流程(以9名玩家为例)(一)出题:由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第三点表格中的游戏“人”、“魂”和“鬼”玩家数配置,在其中5张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外1张纸条上写上另一个有关联但不同的词B(例如:梨子),在另外3张纸条上每张写上一个数字C,C是A的字数(例如:A是苹果,那么C=2)。特别说明:“人”和“魂”在拿到自己的词时,不知晓自己是“人”还是“魂”。(二)分配:由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。(三)定位:1、法官宣布:天黑了,请所有玩家闭眼;2、法官宣布:“鬼”请睁眼。此时拿到只有一个数字(如拿到“2”)纸条的玩家需睁眼,确定自己的“鬼同伴”;3、法官宣布:“鬼”请指定第一个发言的玩家。此时,三个“鬼”需统一意见,共同指出一位玩家X(也可以是“鬼”),天亮后将由这个玩家第一个发言。注:整局游戏将以逆时针方向轮流发言。4、法官宣布:“鬼”请闭眼。此时“鬼”应该闭上眼睛。5、法官宣布:天亮了,请所有玩家睁眼。此时,所有玩家睁眼。6、法官宣布:本轮从X玩家开始发言。(四)发言:由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关)。每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。特别说明:3.0中,第一轮发言两次,即所有玩家按照逆时针顺序发言两次,第一次不能点评,第二次可以。注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”。注2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。(五)投票:1、第一轮所有玩家发言两次结束后,法官宣布开始投票;2、法官从第一个发言的玩家开始叫号或者叫名字,标准用语为“怀疑XX(X号)是鬼的请举手”;3、叫到某位玩家时,如果有玩家认为这位玩家是“鬼”,则可以举手投票,票数最高的玩家被公决出局,不能再发言。注1:每位玩家只能投一次票,所以请把票投给自己最想投出局的玩家。注2:玩家有权不投票。注3:每位玩家投票时需要第一时间举手,不能跟票(是否跟票由法官判决,一般来说明显是跟着其他人投票的或者投票特别慢的视为跟票)。注4:每轮投票都要从当轮第一位发言的玩家开始,投到当轮最后一位发言的玩家。如果投到中途所有玩家就都已经投过票了,法官可以提前结束本轮投票。注5:每当有一位玩家被公决出局后,从该玩家右边一位玩家开始进入下一轮的发言。注6:已经被公决出局的玩家不能参与投票。4、如果出现N人同票数的情况,则进入PK环节(称为这些玩家“上了PK台”)。此时称为第一次PK,PK台上的玩家,按照该局的发言顺序依次发言,为自己辩解。所有PK台上的玩家发完言后,所有在场玩家再投一次票,这时只能投PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局 。如果再次出现平票,即进入第二次PK(此次在PK台上的玩家数可能与第一次相同,也有可能变少,如:第一次PK是3位玩家同票,PK发言完投票后,其中1位有2票,另外2位都是3票,则获得3票的2位玩家进入第二次PK)。此时,除第二次平票的玩家外,所有玩家按照本轮的发言顺序,再次进行发言(一般是说明自己倾向于投哪位玩家)。发言结束后,进行本轮的最后一次投票,这时只能投第二次在PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。如果第三次出现平票,则判“鬼”胜利,游戏结束。注1:上了PK台的玩家也可以投票。(六)胜负:发言和 投票 两个环节将循环往复直到以下两种情况出现。1、投完票后,剩下的“人”+“魂”的数量和“鬼”数量一样。 此时法官将判“鬼”获胜。2、如果 在没有出现第1种结果的情况下,“鬼”被全部公决出局。此时,进入 猜词环节。 猜词环节的流程为:1> “鬼”共同讨论5分钟(此时“人”和“魂”应保持相对安静,给“鬼”适合讨论的环境)。2> 如果本局游戏被公决出局的玩家中有N个“人”和“魂”,则“鬼”可以问法官N个问题,“鬼”所提出的问题必须是一个“是否”问题,答案只能是“是”或者“否”(如:“是不是金属制品?”;而“是铁做的还是木头做的”则属于无效问题)。3>在以上两个流程结束后,“鬼”可以猜“人”或“魂”手中是什么词,猜词的次数与鬼的数量有关,例如有X个“鬼”,则“鬼”有5-X个猜词机会,最少1次。如果猜中,则“鬼”获胜,如果没有猜中,则“人”和“魂”获胜(例如9人局,“鬼”可以说出二个词,其中一个是“人”或“魂”的词则算“鬼”猜中)。五、出题原则:(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。(二)“人”和“魂”的两个词不能互相包含,例如 家具 和 桌子就是不应该出的题。(三)“人”和“魂”的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词,字数可以不同。(四)所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同一个词的两种提法,例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应该出的题。六、备注:玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整,详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则。

11,请问谁能介绍一下目前边锋手机三国杀中捉鬼模式规则参加条

现在的驱鬼模式胜利后没有宝箱,而是直接换成雁翎,谢谢,忘采纳
等级为20级以上,流程为:第一波有2种boss,第2波两种boss,第三波4种boss,打赢可以根据你打的流程活的宝箱,打过第一关得铜箱子,第二关得白银箱子,第三管的黄金箱子,都过都得。但每次比赛只有15分钟,每次消耗一个勾玉,勾玉每天最多恢复三个,可以通过商城购买(150元宝一个),来增加到4个,但用完了还是只能到3个。技巧我推荐组合为小乔,法证,华佗。法证和华佗配合超爽,另外,小乔受到伤害时可以转给法证,法证碍血boss都是选择扣血,华陀给法证加血还可以拿牌。。。望采纳

12,捉鬼二逼青年还是文艺青年一看就知道求规则

我们自己玩的捉鬼有两个版本的...不过不知道是不是官方规则...1:主持人(类似杀人的法官)想出两个词语...比如桌布...桌子...这两个词有彼此的关联...一般属于一个类型或者说领域...然后把参与的玩家分成两个阵营(暗身份..玩家间彼此不知道..只知道自己身份)...然后一个身份告知一个词...玩家每轮发一圈言..规则同杀人...然后投票...投票最多者死...之后你随时可以向主持人申请猜词...猜对方阵营的词语...猜对就赢了...猜不对自己死亡...猜可以三次...同时可以问主持人三个问题...只能回答"是"或"不是"...2:把1的规则改成一方是告知词语一方告知对方阵营词语的字数...
LS玩的跟我玩得差不少啊。我们是一个主持,一拨人,一拨鬼,还有一个白痴,人的数量比鬼多,互相之间不知道别的玩家的身份,只知道自己身份。主持出两个字数一样,意思相近或有关联的词,人和鬼看得不同的词,白痴没有词要去猜词。游戏开始,主持人先告诉词的字数,然后轮流发言,第一轮发言2圈,即每个玩家发两次言,然后主持人数987654321(大约1、2秒一个数),大家可以在时间之内“指认"自己认为是鬼的玩家,只结算最先“指认”的玩家,之后“指认”的都无效。如果数到1还没有玩家“指认”,则鬼赢,如果有玩家“指认”,则停止倒数,主持人结算第一个“指认”,如果被“指认”的玩家是鬼,则鬼死,如果被“指认”的玩家不是鬼则指认的玩家死(即结算“指认”只看被“指认”的玩家是不是鬼)。之后从死的玩家下首继续轮流发言,死了的玩家不能再发言,本轮及之后的发言阶段都只有一圈,然后继续倒数、“指认”、结算“指认”……当人和鬼其中一拨玩家都死了,则对方玩家胜利。在有一方玩家胜利之前,白痴可以在任何时间打断游戏,要求猜词,如果白痴猜对了词,则白痴独自胜利,如果白痴猜错了,则白痴死。规则大概就这些吧。人数比的话我现在记不清了。举例大概是:1主持、1白痴、3-4人、2鬼。也可以玩几回适当调整人、鬼人数达到平衡。最近还有另外一种玩法是,没有白痴,鬼被“指认”中了,死前可以猜人的词,猜对了鬼赢,错了就老实死吧,但是所有的鬼总共只有这一次咸鱼翻身的猜词机会,所以先死的鬼如果没有把握,可以不猜,留给后面死的猜。

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