且不说游戏中的“一闪”系统对于当时的玩家而言,有着多么新颖的吸引力。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。
你最早最喜欢的电子游戏是什么?
谢邀!最近正好赶上怀旧,也写了不少有关老游戏的文章出来。倒是感慨颇深。就拿以下三个系列的游戏来说一下:一、《古墓丽影》系列近期恰巧赶上《圣剑传说3 重制版》的发售,起初买了一份挺兴奋的,就在群里和小伙伴们分享,结果炸出来一群潜水!看来,老游戏重制的魅力确实够大的。当然,也有不少已经比我还先购入游戏的,就开始向我安利人物的选择和职业的转职路线。
期间就有提到关于游戏图形进化的事情,这一提不打紧,结果炸出来更多潜水的……然后,话题自然而言的就跑偏了,而且是非常偏的那种……聊着聊着,有位大佬就在群里来了一句:“铁三角马赛克”,瞬间勾起笔者的回忆,联想到初代《古墓丽影》游戏中劳拉的形象设计。对了!就是上图玩家COS的这个梗,至今仍然还是相当热议的话题,据说当时是因为程序员调整参数的原因?具体,谁知道呢,陈芝麻烂谷子的事情。
不过,游戏是真的好玩,第一次见到这款游戏时,还是在当时的街机房,年轻啊……包里没钱,只能看着大人在那玩,自己就根木头桩一样杵在后面,一看就是一下午。现在想起来,还是觉得怀念无比,真是无忧无虑的年纪(不说了,说多了暴露年纪……不过好像已经暴露了)二、《抢滩登陆》《CS》、《红警》和《星际争霸》这应该是和笔者同年龄的游戏玩家,在进入网吧之后接触到的第一批联网(互联网)的游戏。
然而在当时风靡整个国内单机游戏的市场上,除了上述提到的游戏之外,你还能找到另外一款游戏画风都算不得精良,玩法简单、粗暴,却依旧让人着迷,甚至彻夜鏖战的游戏作品——《抢滩登陆》。游戏的初代作品发售于2000年,由美国游戏公司Digital Fusion制作。我们国内的玩家习惯性地将之称为《抢滩登陆》,但实际上这个系列的游戏作品曾先后发布过三款游戏作品,正式的命名分别为《抢滩登陆 2000》、《抢滩登陆 2002》和《抢滩登陆:沙漠战争》。
然而在当时,笔者却很难区分这三款游戏的区别。就连《抢滩登陆:沙漠战争》这款游戏,可能都没有接触过。因为在记忆中,笔者所熟悉的《抢滩登陆》仅出现过两个画面的场景——海滩和平原,而这只对应《抢滩登陆2000》和《抢滩登陆2002》两款游戏作品。三、《松鼠大战》《松鼠大战1》和《松鼠大战2》算是笔者接触到最早的“友尽”系列的游戏作品。
在双人模式下,玩家不仅依旧可以将上述这些物品当作是攻击手段,甚至是自己的队友也不例外。不论是1P还是2P的玩家,都可以将另外一个玩家举起,并向着敌人的方向进行投掷。这在当时来说,无疑是十分新鲜的一种玩法,因为不管是《忍者神龟》又或是《魂斗罗》都是要求玩家间相互配合,共同来攻略关卡并且没有这些“互相伤害”的游戏设定。
但《松鼠大作战》却不同,就像是卡普空似乎挺乐意看到,屏幕外的玩家因为这些“小矛盾”而闹点小别扭一样。当然,游戏中玩家互相伤害的办法,可绝非仅仅只有将对方投掷出去一种方法,甚至还有故意走得慢一点,把镜头拖住。又或是在关键时刻,向小伙伴所操控的角色扔上一个箱子,使角色直接被砸晕。有时候运气好一点,被砸晕的角色只是被敌方碰掉一滴血,运气差一点的时候就会直接从平台上坠下去,直接导致扑街。
让原本欢乐无比的游戏氛围,有可能在刹那间凝固,转变为一场三次元的“拳皇格斗”。四《鬼武者》在接触过《鬼武者1》和《鬼武者2》两款游戏作品之后,笔者就一直非常期待着这个系列能够尽早的发行新作。且不说游戏中的“一闪”系统对于当时的玩家而言,有着多么新颖的吸引力。光是从初代作品开始,CAPCOM从这款游戏中所暴露出的野心,就足以让人期待这个系列后续游戏作品的诞生。
《鬼武者1》结局时留下的彩蛋和伏笔,让玩家期盼来了《鬼武者2》的发售。而当《鬼武者2》通关后,结局时织田信长那标志性的狂笑和最后出现长发武士的身影以及玩家所熟悉的毗沙门剑,更是预示着《鬼武者》的故事仍有后续,尚未完结。说实话,卡普空早先发售的《鬼武者 重制版》是真的一点诚意都没得!看看隔壁的《生化》系列,回头再看看《鬼武者》,只能叹气!这么好的游戏,为什么卡普空就不能好好的RE呢?同样都是“亲儿子”,待遇真的没法比。
steam有哪些多人恐怖游戏?
我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。
核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。
被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。
最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。
新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。
作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。
一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。
然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。
所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。
而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。
恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。
从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。
因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。
王者荣耀中的装备克制原理是怎样的?
可能有些玩家不知道,九尾这里给大家总结一下,供大家参考。克制高回血型英雄 奶妈阵容例如对面有程咬金、芈月、貂蝉、曹操、蔡文姬等英雄时。射手一定记得要出制裁之刃,能够造成重伤效果,降低50%的生命回复,普通触发可以持续3秒之久。法师一定记得要出梦魇之牙,效果和制裁一样,不过这件装备更适合法师!克制肉盾阵容例如对面阵容中出现张飞、项羽、牛魔、钟无艳、廉颇等肉盾型英雄两个以上的时候,可以下面两件装备一起出:暗影战斧固定穿透+破甲弓百分比穿透,射手只要发育的不差,出了这两件装备,会发现对面肉盾都是纸糊的一样,血量蹭蹭往下掉!克制高爆发型刺客例如李白、阿珂、露娜、韩信之类的,发育起来都很无解,脆皮射手基本就是一套秒,这个时候可以考虑以下两件装备同时出:名刀会给你一次免死的机会,复活甲可以重生,避免被对面刺客一套带走,增加操作的容错率,毕竟作为一个射手来说,只有活着才能持续输出!另外,辉月也是一个不错的选择,不要因为是射手就不出法术性装备,辉月真心是一件神装,可以躲避关键性技能,比如李白的大招。
针对高爆发型法师例如妲己、小乔、高渐离、诸葛亮等,可以考虑血手+魔女一起出:这样出的目的就是让TA秒不掉你,这样你就有了反打的机会,在这个游戏里,无论射手还是刺客,只要抓住法师技能空挡的那几秒,杀死一个脆皮法师绰绰有余!克制高攻速型射手例如马可波罗、狄仁杰、鲁班、后羿等,出下面三件套:肉盾三件套,反伤刺甲加物防还可以反弹伤害,不详征兆加物防加血量降攻速移速,极寒风暴在收到暴击时可以发射脉冲造成伤害并降攻速移速,而且只有两秒的内置CD,也就是说只要你扛得住,一波团战可以触发多次,这一点大家基本都忽视了。
想玩玩单机手游,有没有打怪升级穿装备的单机手游?
手机上打怪掉装备的游戏还是不少的,下面棒棒堂就简单给大家推荐几个吧。铁血刺客这是一款由手游大厂gameloft推出的rpg佳作,主机级别的画面,良好的打击感,类似荣耀战魂的画风,一定能够给你前所未有的游戏体验。恶魔肆虐的世界,一片黑暗,而你的任务就是拿起手中的利剑,披荆斩棘,成为恶魔猎手,从巴黎圣母院的怪物到地下城的吸血鬼,一定让你酣畅淋漓。
游戏技能繁多,同时还有着海量的装备武器可供玩家获取,更有趣的是,玩家们甚至还可以拥有自己的领地城堡,绝对刺激,强烈推荐。掠夺之剑暗影大陆本作不仅地图庞大,怪物众多,自由度也是前所未有的高,玩家们在这里,除了打怪,游山玩水以外,更可以骑马,打猎,偷盗,潜行,简直就是手机版的上古卷轴5.在这里,玩家们可以跟随剧情指引,去了解这块大陆背后的故事,也可以自由探索,任意妄为,而且,游戏还为我们准备了弓弩,剑,斧,锤等众多武器,再加上强大的怪物boss,还是相当耐玩的。
泰坦之旅作为一款由PC移植而来的史诗级大作,估计大家都不会陌生,就不再赘述了,庞大的世界,宏伟的建筑,上百种怪物boss,再加上无数的武器装备,一定让你爱不释手。游戏地图面积极为广阔,玩家们在一边打怪体验剧情的同时,还可以游览古希腊,古埃及,古巴比伦,古罗马,以及我们中国的壮丽风光,绝对美滋滋,此外,游戏还为我们提供了三十多种细分职业,因此,每一个开局都会有全新的乐趣,你值得拥有。
暗黑之书如果你喜欢暗黑rpg的话,那么本作绝对值得一玩,游戏体积不大,但却应有尽有,多样的武器装备,刺激的骷髅怪物,一股浓浓的暗黑风扑面而来。不过遗憾的是,本作目前不支持中文,感兴趣的朋友可以了解一下。地牢猎手5这同样是一款不可多得的rpg手游大作,不错的画面,震撼人心的打斗,再加上数十个探险任务,可以让你尽情领略刷怪的魅力,游戏职业多样,各种法术技能让你眼花缭乱,打造装备,升级武器,在地牢中探险,抑或是和好友联机都别有一番乐趣,值得一玩。
异教之神一款相当不错的暗黑类ARPG手游,用不到一百m的体积为我们塑造了一个丰富多彩的地牢世界,刺激的剧情,随机的世界,你的任务就是打造升级自己的武器装备,不断战胜恶魔军团,从而在这个诡异的世界中活下来。艾诺迪亚4这是一款相当经典的arpg手游,引人入胜的剧情,丰富有趣的任务,再加上花样繁多的武器技能装备,可玩性爆表。
王者荣耀中有没有什么英雄被另一些英雄死死克制的?
大家好,我是头头是道杜大人。很高兴来回答这个问题。这个问题是王者有没有英雄被别的英雄克制得死死的?就好比我看见上图的美女就腿软一样,这世界上的东西,那绝对是一物降一物,你再强,就总有一个人能克制你,世间万物本就相生相克,这个王者荣耀游戏英雄,自然也逃不过这个自然法则。兰陵王克制鲁班每次看到鲁班被抓得出不了门,哭哭啼啼苦苦哀求兰陵王求放过的时候,我都替鲁班大师感到悲哀。
张良克制李白李白遇到张良就秀不起来,上官婉儿遇到武则天和张良也是有一样的烦恼。庄周克甄姬这是冤家路窄,排位法师选了甄姬,对面辅助立马就毫无疑问选庄周。类似的英雄之间的技能克制,简直就是种族的血脉压制,还有很多就不一一列举了,请浏览杜大人视频可以了解更多,还有看视频送皮肤活动呢!欢迎大家留言分享经验,如果喜欢我的分析,欢迎长期关注交流。
经典街机《西游释厄传》中的道具如何才能发挥最大威力?
在西游释厄传系列中,五行是游戏中非常重要的隐藏属性。游戏中的五行相生相克,武器道具同样是拥有五行的,如果是相生的人物使用道具,那么打出来的效果就会高出一些,如果刚好BOSS被这个道具克制,那么就可以打出更高的伤害。五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金如果是专属道具,相克的人物捡到就会头晕掉血,其他人倒是没有关系的一般玩家仅仅知道专属道具金木水火土,而其他道具的属性就不是十分了解了。
那么,其他道具的属性是怎么样的呢?游戏中的极品道具:金刚咒、玄冰斧、释厄剑、雷电戟、火云刀分别代表金木水火土金刚咒是土属性,按理说是龙女相生、悟净相克玄冰斧是水属性,和龙马相生,悟空相克火云刀是火属性, 和八戒相生,龙女相克雷电戟是木属性, 与悟空相生,与八戒相克释厄剑是金属性, 与悟净相生,与龙马相克虽然有相生相克这个设定,相生的人使用道具之后的效果,伤害的确要高那么一点点,但是似乎微不足道。
另外,这些大件的武器,似乎都是为悟空量身定做的,就算是相生的道具,打出来的伤害也不一定有孙悟空高。因此,当年在游戏中我们都是让孙悟空持有大件武器,而龙马和龙女什么都不捡,专门放突木桩和无影刀来清兵。小件的武器,对于相生相克就非常严谨了。除了专属的金木水火土之外,只要是相生的人物使用小件武器,同样可以秒杀场景中的小兵(除了海底那些虾兵蟹将)。
孙悟空:火扇猪八戒:照妖镜沙悟净:冰扇龙 马:小托塔小龙女:天师符天师符龙女使用的额时候威力最大,小兵只要碰到当场死亡。天师符属于土属性,正好和龙女相生。打BOSS的时候伤害也是最高的火扇自然是火属性了,按理说这应该是八戒相生但是偏偏只有孙悟空才能发挥最大的威力,所有小兵直接秒杀。同时对于BOSS的伤害也是比较高的照妖镜火属性,猪八戒使用的话最好,用来打蜘蛛精、火龙都是非常好用的。
不过很多玩家都是留下来给最终BOSS牛神享用的。冰扇水属性,沙悟净使用的话可以秒小兵,但是这是单体攻击的,效果不是很好。小托塔土属性,龙马可以用来专门对付青狮精和钱鼠王这种体型比较大的。另外,青狮精在原形的情况下移动较慢,用托塔对付在再好不过了小道具可以拾取的数量是九个、大型的道具只能捡三个。而玩家一般喜欢收集照妖镜、葫芦、天师符、回旋镖、托塔,因为这些道具可以专门用来对付一些BOSS。
每个道具在游戏中的数量都是固定的(除了照妖镜),但是几乎没有几件武器的数量是一样的,很多武器甚至捡到最后都捡不满。那么,游戏中的道具数量分别是多少呢?1.回旋镖:152.照妖镜:12(闪光蜘蛛随机出现)3.葫芦:84.炸弹:205.冰扇:126.火扇:20(火扇在树妖那个位置可以打出不少)7.定风珠:208.符咒:139.小托塔:1410.释厄剑:811.火云刀:812.金刚咒:5(百目怪之后就没有了)13.雷电戟:914.玄冰斧:415.金:1016.木:1117.水:1418.火:519.土:8喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
《王者荣耀》中虞姬这位英雄太强势,哪个英雄才能克制她?
虞姬作为当前版本的最强adc凭借着一招物理免疫,克制了大量的物理刺客和战士英雄,得以在团战当中打出输出,发挥作用。而具有物理免疫的虞姬,最怕的则莫过于法术的伤害和控制。根据这两点,姐夫心中虞姬的克星有以下几位司马懿:作为当前版本法刺的代表,司马懿只要成功入场,基本上就可以两刀带走虞姬,根本来不及做出任何反应亚瑟作为一个带有沉默技能的高机动性战士,亚瑟可以追着虞姬满街跑,即使虞姬开启了二技能亚瑟照样可以使用大招打出伤害,并控住虞姬阿珂作为切入能力最强隐身英雄,阿珂完全可以等到虞姬的二技能使用后再入场收割,而后期甚至可以让虞姬来不及使用二技能他强任他强,东皇加张良支配效果专治一切花里胡哨。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1