游戏一反常态的摒弃了国产三剑的传统回合制战斗模式,突破性的采用了动作游戏的战斗方式,加上精细的建模和用心的剧情,算是近年来国产游戏少有能拿得出手的大作。火焰之纹章《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。
有没有什么仙侠类游戏推荐啊?
这里是喜爱游戏的小白仙侠题材,是我国特有的游戏题材,是基于中国传统文化衍生而来的一种文化题材的游戏,就好比西方魔幻题材一样。仙侠题材在国内有着很大的受众群体,而仙侠题材的游戏,也是以国产游戏为主。近些年国产游戏发展缓慢甚至趋于倒退,所以仙侠题材的游戏并不太多。小白今天就给大家介绍几款好玩的仙侠题材的游戏。
《九劫曲:诅咒之地》《九劫曲:诅咒之地(NINE TRIALS)》是一款仙侠风格的大逃杀吃鸡游戏。虚幻4引擎打造,渲染逼真的仙侠世界。玩家将假扮一名求生的修仙者,在异度之地想尽办法生存到最后。这是一款最近比较火爆的仙侠吃鸡游戏,玩家可以选择各种武器、技能、法宝、咒符进行对战,各种搭配组合,面对不同的玩家,让你体会“神仙打架”的感觉。
《牧剑》《牧剑(Tale Of Swords)》是一款3D仙侠类的动作角色扮演类游戏。三清山弟子李朔李朔代表师门前往金丹门,却不料一场丹门盛会,突变炼狱血海。一众江湖名士,齐齐受困金丹门中,陷入一场猜忌与杀戮的陷阱。那一柄剑、一壶酒,潇洒恣意的快哉江湖。这是一款卡通风格的动作冒险仙侠游戏。游戏目前在免费DEMO阶段,剧情不长,但是还是挺好玩的,主角可以学习各种技能,战斗还是非常有意思的。
《古剑奇谭3》《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。本作一上市就获得了广大玩家的好评。游戏一反常态的摒弃了国产三剑的传统回合制战斗模式,突破性的采用了动作游戏的战斗方式,加上精细的建模和用心的剧情,算是近年来国产游戏少有能拿得出手的大作。
以上就是小白这次带来的几款好玩的仙侠题材游戏了,仙侠题材虽然是非常好玩的题材,但是实际做出来并且效果不错的却不多,只有少数质量属于上乘,其他的要么就是要什么没什么的换皮手游,要么就是像素画风都不如的独立制作游戏,小白猜测应该是仙侠战斗需要华丽的战斗画面支撑,需要成本太大,大家不愿意去做吧。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
哪个游戏的地图最让你感到震撼?
最让人感到震撼的地图,第一时间想到的就是宫崎英高制作的魂like游戏中的地图,特别是《黑暗之魂》中地图非常巧妙游戏从来不设置任何地图,全屏玩家自己摸索,最开始会觉得非常复杂,因为路线众多,有些路开看起来还是“死胡同”。但是随着流程的不断推进,探索的区域越来越大,解开的疑点越来越多,就会发现很多区域之间都是有联系的,越想越觉得巧妙。
哪些战棋类游戏系统设计的是不错的?
下面就推荐一些战棋类中比较有名气的游戏吧战棋类游戏战棋类游戏(SRPG,也有称之为SLG)的特点是在地图上走格子,回合制轮流攻击,每个角色根据职业不同技能不同,使得攻击范围不同。是一种比较考验玩家大局观和战略的游戏类型。火焰之纹章《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。
游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。从任天堂时代开始,火纹之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中。 梦幻模拟战《梦幻模拟战》(Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的游戏系列,此系列游戏制作人是 高田慎二郎 。
人物设计是日本知名漫画家漆原智志,由于漆原氏以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。非常经典的战棋系列。 魔界战记《魔界战记》是由Oriental Light and Magic发行的一款战棋游戏,于2003年1月30日在PlayStation2上推出。
有着史上最凶SRPG之称的“《魔界战记》系列”是日本一在玩家中知名度最高的系列作品。 超级机器人大战《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,简称《机战》,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。
炎龙骑士团《炎龙骑士团》是由台湾汉堂国际资讯出版的战略角色扮演游戏(SRPG)系列,该游戏在1994年5月15日在中国大陆发行。 皇家骑士团《皇家骑士团》又名《奥迦战争》(日文:オウガバトル、英文:Ogre Battle)是一款由日本Quest公司推出的 战略游戏 ,发行于1993年3月12日。
雷霆崖是不是wow里视觉感受最舒服的主城?
雷霆崖不仅仅是最善心悦目的主城,更是我心目中魔兽世界最赏心悦目的地图了。 雷霆崖是牛头人种族的聚集地,牛头人一向以安宁祥和的角色状态展现在我们面前,当年60年代的CG动画里面你就可以感受到。不仅如此,很多部落玩家甚至喜欢母牛头人的角色,因为他的眼神实在太纯洁了。 在雷霆崖里面,背景音乐也很平和,不像奥格瑞玛的粗犷,不像幽暗城的阴森,不像暴风城的热闹,不像铁炉堡充满钢铁之声。
加上你和NPC对话的过程中,NPC的台词大多是“愿大地母亲在护佑着你!”这样舒缓的语气,让你在魔兽冒险中感受到难以存在闲庭逸致,要不是雷霆崖不是部落的主要交通枢纽,真想天天泡在这里。 然后就是雷霆崖的背景色是绿色为主,充满了生机盎然景象,蓬勃的朝气让你感受到它整个欣欣向荣的状态,实在让人心旷神怡。
当然除此之外还有很多地方有这样的美景,如阿拉希盆地,希尔斯布莱德丘陵,艾尔文森林,外域的纳格兰等等。我就这么说吧,除了艾尔文森林以外,各种战乱不断,美景根本没有闲心去欣赏,而艾尔文森林,人类聚集地,人心太复杂,哪有我们牛牛单纯萌呢,所以雷霆崖是最让人善心悦目的地方了!(图片全部来源于网络,如有侵权请联系删除)。
在游戏《血色衣冠》中,你觉得哪些城池很难攻打?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!血色衣冠是游戏《三国志11》的强化版本,虽然还是共用一张大地图,但地图上的势力来了一次大换血。比如原版的大大小小三国诸侯势力,到了血色里只剩下了魏蜀吴三家,更多的是古代其它历史著名政权。那么在新势力涌入的情况下,你觉得血色中哪些城池很难攻克呢?在《三国志11》里,洛阳是资源丰富的超级大都市,拥有最多的内政设施空地,诸侯势力在这里很容易发展成大势力。
再加上洛阳被两关一港守卫的地势,一般来说其它势力很难进攻处于该地的势力。而血色里洛阳之主是实力最雄厚的李渊,其麾下人才济济,比如大唐军神李靖,还有名将李绩、苏定方、薛仁贵等。想要攻下洛阳就得先在野战中打败这些一流名将率领的部队,而且后面的攻城战会更艰辛。洛阳城防耐久最厚,把它慢慢磨掉得花不少时间。其次就是河北的邺城,在血色里这是晋重耳势力的根据地。
别看邺城周围地形开阔,如果你委任电脑势力就会发现,邺城其实非常难打下来。南边神宋总是派大量部队来进攻邺城,通常是由岳飞带领,战斗力很强,可即使部队把邺城围住攻打也很难啃下来。这是因为重耳势力的运营能力太强,每回合回兵太多,根本打不动。最后我们说一说襄阳城,萧梁势力就割据于此。别看萧衍势力战斗力不咋地,可是打防守战确实强项。
游戏《三国志11》中,你觉得哪些地方适合做稳定的大后方?为什么?
在三国志11中,有一个稳定的大后方是非常必要的。就好像电脑AI的袁绍,往往打不过实力稍逊的公孙瓒,最大的原因就是袁绍的地理位置四处是敌,而公孙瓒却有一个比较稳定的后方,基本上只有袁绍一个对手。有一个稳定的后方,对于防守和进攻,都是非常有利的。比如减少防守面积,进攻你的城池也是你要进攻的城池,完全可以来个防守反击。
那哪些地方适合做稳定的大后方呢?自然是四个角了。下面咱们就来分析一下这四个角,哪个是更好的位置。一、云南云南三城虽然算是比较封闭的一个角,主城成都也是大都市,关卡众多,易守难攻。但是后方建宁依然有通往江州的小道,不得不防。最关键的是,云南到建宁到成都的路程实在是太远了。不仅从后方运送的物资需要大量的时间,而且路上消耗的也非常的多。
实在是算不上什么完美的后方。二、吴越吴越三城相比于云南三城稍微的好一些。一个是路程比较近,而且每个城池都有港口,也可以补充一些钱粮。不过吴城的曲阿港也有可能受到来自下邳方向的威胁,也不得不防。这样就不能全心全力地经营主城建业。而建业,除了需要防守住下方的芜湖港之外,主城离河道也太近了些。如果敌人研究出来投石技能,或者更厉害地开发出来霹雳技能,那建业就会非常非常的危险。
如果自己的水军不太强,对方甚至都可能顶着你的伤害把水晶给强拆了。随后就算是你能重新打回来,整个经济区也完蛋了。而且防守的时候往往都是水战,而水战又往往是一个消耗战,真正的杀敌一千自损八百,有些疲于应付。所以,吴越之地总体来说略强于云南,但是也不宜拖得太久。三、河北河北之地乃是王霸之地,但是整体上来说城池都偏小。
如果仅仅是拿下襄平、北平,钱粮不太充足,同时面对蓟和南皮还需要积累一下实力。而进一步发展的话,也需要同时面对两个方向的压力。总体上来说,一路上还是比较艰辛的。如果拿下河北全境七城,那只有邺城和平原两个城的两个港口有外界的压力,而后方也有充足的支援,大局已定。但是,已经七城了,自然已经破局了。也无所谓后方不后方了。
四、西凉西凉整体上来说,比较完整的基地需要五个城,武威、安定、天水、长安、汉中。如果是其中一个城池起家,那相对来说汉中有最好的战略位置。虽然也是三路受敌,但是一面有关,剩下两面也都是小路口,非常的利于防守。但是在其他城池的话,也就在角落里的武威稍微好一点的。剩下的,都不咋地。包括长安也是,大片的经济区暴露在西北方向,非常不利于防守。
但是,一旦这五座城池全部拿下的话,那整体上的战略态势却会非常的好。汉中自不必多说,又少了一路的威胁。而另一个需要应敌的城池长安,少了西北方的威胁,更是易守难攻了。长安东面关卡港口众多,拥有非常大的战略纵深。就算是一时守不住某个关卡(当然,基本上不可能),也可以战略放弃,以空间换时间。而进一步的攻略也非常的方便,不管是从汉中南下西川,还是从长安东进洛阳、宛城,同时从汉中东进上庸,两路并进相互呼应,也不会使得自己面临的敌人更多。
实在是攻守兼备的绝佳位置。五、洛阳除了四个角之外,另一个不得不提的最佳后方基地,就是洛阳了。单城就可以作为稳定的大后方。首先是洛阳单城就已经非常的肥,经济非常的发达。而且还隶属着两港一关,可以提供不错的附加收益。尤其是两个港口,几乎不会受到任何威胁,就是两个后方城池。而河道不来敌人,那临河的两片经济区也不会受到威胁。
《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017》这几款手游你会选择哪个?
这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。
当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。
还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1