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英雄联盟皮克斯算什么伤害,英雄联盟露露皮克斯是根据露露的攻击加成的么

时间:2023-01-01 09:20:16来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄联盟露露皮克斯是根据露露的攻击加成的么

不加,不过后期等级起来以后皮克斯的魔法伤害在100多,就看你的攻速了

英雄联盟露露皮克斯是根据露露的攻击加成的么

2,lol什么装备能增加皮克斯的伤害

皮克斯的伤害是不能增加的(随着等级提升的话是可以的),只有靠攻速来提升皮克斯的攻击频率以达到提升伤害~

lol什么装备能增加皮克斯的伤害

3,谁知道lol新英雄璐璐的皮克斯造成的伤害是怎么算的

是按照英雄等级计算的 皮克斯跟从主人的攻击,向目标发射魔法箭,造成3+(2*等级)的魔法伤害。魔法箭自动追踪但可以被其他单位阻挡。
普攻加上皮克斯的3次魔法伤害~

谁知道lol新英雄璐璐的皮克斯造成的伤害是怎么算的

4,lol伤害怎么算

非真实伤害:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))真实伤害:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)真实伤害无视护甲和魔抗如果没有看懂计算公式,下面举个例子:在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4大概就是这样了 望采纳 谢谢

5,英雄联盟璐璐的那个皮克斯的被动技能 每次攻击一共能打多少伤害

起初是皮克斯每次发出的3颗飞弹总共45点,数字可能不是这么精准。 然后按等级提升。到最后是100不到点。希望采纳。
按等级算的。前期就20-30左右
不高,每一级固定的。
前期也就几点吧再看看别人怎么说的。
看你的法强或者攻击,露露ADC都有人上了如果ADC的话大概就在50到90之间吧,没错,就如评论的说的一样,攻击是固定的。

6,lol伤害计算公式

1.首先放出公式 设防御力为D,攻击力为A。 则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1) 2.测试数据是否正确 游戏开局自身攻击力49 敌方护甲15 (2边人物都选寒冰,不带符文和天赋) 代入公式 自身攻击力为49*1=49 敌方防御为15/100+1=1.15 最终敌方伤害为49/1.15=42.6 测试结果:游戏平A一下掉42血 证明公式正确 3.导入护甲穿透 设防御力为D,攻击力为A,护甲穿透为C. A*1/(D-C /100+1)(D-C最小为0,负数计算为0) 4.测试数据是否正确 因为升级了 加买了残暴之力 所以目前攻击94 代入公式 自身攻击力为94*1=94 敌方防御为15-15=0 0/100=0 0+1=1 最终敌方伤害为94/1=94 测试结果:游戏平A一下掉94血 证明公式正确

7,LOL伤害输出是什么怎么算的

坦克减伤公式  我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。  举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%  如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%  正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。 8种破防属性  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。  削减和穿透的共性  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。  削减和穿透的不同点  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。8大属性计算优先级  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。  第一次破防计算 80-(80*0.1)=72  第二次计算 72-20=52  第三次计算 52-29=23  第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

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