空中网的《战舰世界》会不会在今年六月底关服?
谢邀,实际空中网目前的状态,关不关都是时间的问题。枫叔以前回答过有关战争三部曲问题时说过,当初空中网捡了个宝,实际在运营经验上相比国内其他厂商要差的多,《激战2》推广成那么个样子就可见一斑。至于《战舰世界》,目前关心的玩家实际并不多,甚至比不上《坦克世界》,国服论在线肯定是坦克世界多一些,战舰次之,战机最少。
但《坦克世界》停止更新后就影响了大批玩家对空中网的信任,加上网易接手授权手游版的内容,更是令其未来雪上加霜。《战舰世界》如果关服,对于喜欢的玩家来说影响不大,steam上基本在线日常6000到15000,还是不错的,爱玩的基本都转国际服了,裸连都没压力。不过一系列问题,在空中网无法在授权和更新上得到解决前,给很多老国服玩家带来的困扰,是自己满仓库的十级载具,我觉得如果空中网和WARGAMEING.NET妥协额话,或者国内有其他代理接手的话,应该转移玩家数据,这样是最好的结果。
索尼PS平台,哪些可以联机的游戏是需要Psn会员的?哪些不需要?
这个问题要是一一列举还是比较困难的,主要分为“完全不需要会员”、“限时不需要会员”、“需要会员”三种情况。下面先讲解一下这其中的原理再举例加以说明。F2P类游戏买断制游戏F2P类游戏即便是索尼的PS主机,同样也有F2P(Free-To-Play)类的游戏。这里不得不再次强调一下,pc与主机只是平台不同,与平台上有哪些游戏类型没有必然联系。
网游、RTS、塔防同样有主机版本。由于F2P类型的游戏采用的是免费游玩内购付费的策略,因此这类游戏是可以保证玩家最基本的游玩的(不能保证说明厂商太黑),多人游戏也可以在不开通会员的情况下联机。这类绝大多数都是“完全不需要会员”的游戏。星际战甲《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
这款游戏非常的“肝”,只要你花足够多的时间,全程可以不花一分钱。 APEX英雄《Apex英雄》是由《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款免费大逃杀游戏。该游戏与《守望先锋》一样属于非对称竞技,即不同角色的能力不同,技能多样,科技感十足。其中的标记系统简单易用,轻轻点击一个按钮就可以标记敌人位置、武器补给等等信息。
此外《Apex英雄》的武器也有令人满意的手感和音效,每把枪都有独特性,细节处理的不错。 堡垒之夜《堡垒之夜》(Fortnite)是由Unreal(虚幻)引擎的开发商Epic Games开发的一款第三人称射击游戏。游戏主要分为守护家园(即PVE)和空降行动(即PVP)两个模式,不同于其他射击游戏的地方在于《堡垒之夜》具有独特的“建造”玩法,玩家即可以建造自己的安全领地,也可以摧毁他人的堡垒要塞,趣味性十足。
不少玩家给《堡垒之夜》起了一个外号“锄大地”。快节奏的战斗风格和丰富而充满随机性的武器系统,足以保证玩家在每一次战斗中,都乐趣十足,极具创新的建造系统,大大扩展了游戏的玩法内容,每两个月一赛季的大型更新内容,持续刺激着玩家的新鲜感。 坦克世界《坦克世界》是一款在2010年由 Wargaming 公司推出的战争网游。
于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 买断制游戏通常而言PS4主机平台上的游戏都是买断制的,即一次购买即可享有游戏的全部内容(DLC和季票另说),多人联机只是作为游戏的一个玩法(可以是主要也可以是次要),索尼为了维持服务器的运营,需要持续向使用联机功能的玩家收取费用(因为买断制基本上不会再需要玩家掏钱了),所以才需要玩家开通会员才能使用联机模式。
需要会员的联机游戏买断制需要会员的联机游戏太普遍了,就不一一列举了,像《血源诅咒》、《美国末日》、《仁王》、《使命召唤》、《战地》等等游戏都是如此 完全不需要会员的联机游戏买断制完全不需要会员的联机游戏比较少,但也是有一些的,只不过联机成分并没有PVP那么强,只是属于联机在线共享数据一类的玩法。
死亡搁浅《死亡搁浅》是不久前刚刚发售的一款游戏,制作人小岛秀夫公开表示为了强调人与人之间的连接,希望大家都能够在线上进行游玩,并表示玩家不需要会员就可以全程在线。虽然游戏中玩家不能实时看到其他玩家,但是可以看到其他玩家对游戏世界的“影响”。(不剧透了) 凯瑟琳FullBody《凯瑟琳》或者加强版《凯瑟琳FullBody》都是ATLUS开发制作的解谜冒险游戏,游戏中玩家会遇到调查选择题,如果玩家使用的是线上数据的话,看到的数据就是真实的玩家数据。
而且死亡的人数和其他玩家死亡的地点也是能够显示出来的。这也是一种弱联机的表现。 限时不需要会员的联机游戏无论是测试版游戏、还是限时免费游戏、还是买断制游戏,在遇到官方的一些活动时,都可以在不开通会员的情况下进行联机游玩。《植物大战僵尸:花园战争2》试玩版《植物大战僵尸2花园战争》是由PopCap制作,EA发行的一款多人射击游戏游戏,这款游戏曾经在PS4商店里有试玩版本,玩家可以免费游玩8个小时,并且可以在没有会员的情况下联网对战。
《怪物猎人:世界》测试《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。
在《怪物猎人:世界》发售之前,官方就放出了试玩版给玩家免费游玩,关卡数量极其有限,且不需要会员就能够进行联机。 《使命召唤:现代战争》测试《使命召唤:现代战争》是《使命召唤》系列的第16部正统续作,在今年9月时,曾经推出了α版本和β版本提供给玩家进行测试,并且在测试期间的所有多人联机模式都是不需要会员的。
(测试版本也只有多人模式) 《守望先锋》周末特惠《守望先锋》是暴雪推出的一款非对称竞技FPS游戏,即不同角色的能力不同,技能多样,科技感十足。ps4港服商店上也有这款游戏,在一些特殊时间节点能够看到限时免费的活动,这时候无论是下载还是多人联机都不需要花钱和会员。 总结关于PS4平台上的联机与会员的关系就是这样了,条件不同情况各异。
同为空中网旗下的两款游戏,画质不错,模型帅气的战舰为何不如坦克火爆?
《战舰世界》的画质确实不错,模型也非常牛,但是公测以来始终处于不愠不火的状态,始终没有《坦克世界》火爆。之所以这样,笔者认为主要有从三个方面的原因。坦克世界战舰世界首先,战舰世界公测的时间比坦克世界要迟,坦克世界国服是2011年公测的,而战舰世界是2015年,在这四年多的时间里,坦克世界在国服吸收了大量的均无游戏玩家,小有成就。
虽然玩家不能和英雄联盟,CF这些游戏相提并论,但是已经在同类游戏中非常成功了。而战舰世界的姗姗来迟,多少在这一领域是比较吃亏的。空中网加上两个游戏的代理商都是一个公司,两个游戏的高级账号可以通用,所以很多玩家可以同时玩两款游戏,但是坦克世界毕竟是情有独钟,地位难以撼动。当然了,也有一部分战舰玩家并不玩坦克世界,不过毕竟数量较少。
因而坦克世界比战舰世界火爆是情理之中的。坦克世界战斗画面战舰世界战斗画面其次,战舰世界的游戏节奏比坦克世界慢,一场战斗拖到最后一秒钟才结束的现象非常普遍。战舰世界的游戏进程比较慢,这是战舰的最大特色,对有些玩家来说这是优点,对某些玩家来说这也是最大的缺点。开场经常要花一分半到两分钟开船,有时那边已经挂了几个人了,这边你可能还没看到对手。
一轮齐射之后,你可以休息十几秒到几十秒不等的时间,观察局势,抽口烟,喝口水,在进行下一轮的射击,这对很多反应力慢的玩家来说,无疑是好事,但是对很多急性子来说,等的实在磨人。此外,战舰世界里的大保健可以加血,虽然一定程度上提升了游戏容错率和乐趣,但是无形当中也延长了战斗时间。因而确实有不少玩惯了坦克世界快节奏游戏的玩家无法习惯战舰世界的模式,不愿意玩战舰世界。
战舰模型坦克模型第三,战舰世界的游戏模型做的非常牛,但是坦克世界也同样牛。对于相当多玩家,之所以喜欢玩战舰,一个重要的原因就是战舰世界里的战舰模型特别帅,而且游戏画质真心做得好,音乐也很不错。但是作为老大哥的坦克世界,模型照样十分给力,游戏画质更不是吃素的。所以对坦克老玩家持续产生吸引力,使得战舰没有坦克火热。
空中网代理的坦克世界、战机世界、战舰世界能不能合并成一款海陆空的战争游戏?
看到这个题目,马上就点了进来,因为这样一款“三合一”的游戏,是我小时候的梦想。小时候看到一部动画片,叫《舒克与贝塔》,看着两只老鼠开着坦克和飞机,四处冒险就觉得非常的羡慕,如果能在游戏中这样配合作战,该是多么有意思的一件事啊!然而,现实却没有那么美好,如果坦克世界,战舰世界,战机世界三合一的话,恐怕还真不是那么有意思。
首先,战舰世界里有一半的船都会失去战斗力,比如说潜艇。潜艇又没有对空导弹,对地导弹,只能眼巴巴的看着对面的有生力量一路平推,不过也好,至少不会被打倒,蛮安全的。其次呢,就算是双方使用了航母作为航空支援,潜艇和护卫舰能起到清缴对方航母的作用,那得有多大一个地图才够航母在水里游的呢?太小的话,战机世界里的玩家一个俯冲就能扔下一大片炸弹,坦克世界玩家站在岸边说不定都能用主炮打中航母,要知道航母可不是战列舰,一旦飞行甲板中弹,基本就变成海上大型饭店了。
Ok,那我们把地图做的大一点好不好呢?也不太行。航母是安全了,30公里外扔出飞机战斗,可你拿什么去看陆地上的状况呢?望远镜?而陆地上也看不到海上情况啊,这完全是各打各的,和玩家期待的三合一配合不沾边啊。难道这三款游戏就没希望合体了吗?也不尽然,说不定哪天,有哪位大侠能奇思妙想,破解了其中困局,我们就能一边开着坦克,一边说“贝塔贝塔贝塔,开坦克的贝塔,呼叫舒克舒克舒克,开飞机的舒克!”不过,如果只是两个游戏合体,我觉得还是比较有看头的,比如坦克世界和飞机世界,呼叫空中支援,打击地方阵型什么的真的可以有,再多恐怕就不是现在的技术手段能够支持得了,光是做好平衡性调整,就够设计师头疼的了。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03